七雄争霸武将计算器四件装备都要上元素吗

七雄争霸武将问题
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《七雄争霸》游戏评测 战国版摘菜游戏
【265G玩家原创,转载请注明作者及出处】
春秋战国是中国历史上浓墨重彩的一笔,不仅仅在于这个时代代表着中国文明从奴隶制走向封建制,在学术上更是诸子蓬起、百家争鸣空前活跃的时代。当然,265G今天的重点不是讲&春秋战国&的光辉往事,而是因为腾讯最近发布了一款以&春秋战国&时期作为背景的战争策略网页游戏《七雄争霸》(企鹅很牛X啊,最近接连公布几款网页游戏:洛克王国、三国英雄传,还有联运的英雄之城)。
游戏名称:七雄争霸
【试玩体验】
一、初入游戏
《七雄争霸》的背景设立在3000年前的春秋战国,这个时代有战国七雄,有诸子百家,还有孙子兵法、商鞅变法、胡服骑射这些流传深远的历史典故。战国时代天下虽乱,却在中华文明在历史演进中达到了一个高峰。《七雄争霸》取材战国,除了不愿意再去蹚&三国&这趟浑水,更是看重了&战国史&的厚重。
当然,向玩家描绘这段历史,第一映像是很重要的!
(读取画面1:用书简当进度条,一下就把玩家带回到3000多年前!)
(读取画面2,配乐不错)
(战国七雄基本都在长江以北,此时江南尚属一片荒芜之地)
第一次进入游戏后,玩家需要在战国七雄中选择一个自己喜欢的国家,秦、楚、齐、魏、燕、赵、韩,这里每个国家中都有丰富多彩的历史故事。
(PS:看来小的如宋国、郑国这些,已经被选择性过滤掉了)
1)选择国家
&秦国最后一统六国&的历史深入人心,在游戏中也体现出来,大部分玩家很务实地选择了&秦国&;其次是楚国、魏国、齐国、赵国,韩国地盘最小,当然人也最少。
(PS:须知秦国直到商鞅变法之后才逐渐强盛起来的,之前的秦国贫弱不堪,备受三晋欺凌,秦孝公即位后,用卫鞅(即商鞅)实行变法,花费数十年心血方使秦国强盛。)
2)历史瞬间
在游戏中,玩家可以开启史实剧情,比如三晋崛起。
(PS:我选择的是三晋之一的赵国,因此剧情上秉承历史,其他国家的剧情可能有所不同)
【下一页:游戏界面】
二、游戏界面
这是普屏的界面,不能完整显示城池,但是可以通过拖拽来调整视窗。理想的分辨率大小应该是。
1)操作界面:
简单地介绍一下界面,聊天窗口在左下角,可以打开收缩,人物属性左上方,那里的内容框是提示一些角色信息,比如经验条、BUFF(道具效果)、好友信息、人物信息这些。目测人物属性下的五个方格,我猜一个玩家最多能建五座城池吧!
按钮数量在接受范围以内,资源数量也显示在下方,若有任务或出现相关的信息,按钮提示玩家,并开始闪动。
然后任务系统指引框可以随意拖动,不过我觉得怎么摆都不舒服。
现在的网页游戏,越来越注重玩家的体验感,操作方式也越来越直观。在《七雄争霸》中,我们直接点击空地就可以进行建造了。
(PS:随着官府等级的提高,我们可以获得更多空地的使用权限,官府达到5级后,开启全部空地)
这是建筑列表,很简单对么?&盖房子&已经不是战争策略游戏的卖点了。建筑类型更偏向于实用化。
这是升级建筑,大家可以注意到,5级到6级官府的建造时间只需要2个小时13分,但原始时间赫然写着12小时36分,据我观察,官府每升一级都可以增加50%的建造速度,每一点内政也能增减1%的速度,还有书院内的建筑升级。这样下来,看起来挺唬人的时间,也就变得亲切多了。
在升级建筑时,玩家只需要点击进行升级的建筑,就可以弹出&拆除&、&进入&、&建造&三个选项,当鼠标移动到升级选项时,我们才能看到升级需要的材料和条件。不过,粗心的玩家可能会没注意到就稀里糊涂地升级了,浪费资源不说,还要浪费本来就很紧缺的建筑线程。
建筑物没有什么特色,多是一些外交、造兵、人口建筑。游戏中有武将培养系统,因此用于恢复武将健康度的&医馆&,和用于打造兵器的&铁匠铺&。
外城的地图将地形融合在一起,自然连贯,不再是《热血三国》中那种豆腐块式的场景图了,玩家可以再城外用鼠标自由拖拽地图,操作非常随意。
当玩家城市级别上升后(根据繁荣度:游戏中计算城池等级的数据),玩家可以控制城市周边更多的范围(蓝色部分)。
世界地图,在世界地图上,国家势力直接标明出来了。同时还有城市之间的连接线,目前这些县城、郡城还没有联盟&认领&。等到玩家都发展起来后,国家间的斗争将是玩家在《七雄争霸》中重要活动了。
【下一页:互动元素】
三、互动元素
既然是一款网页游戏,《七雄争霸》就离不开玩家的互动。腾讯在这个游戏中增加了许多别处心裁小玩意,比如种菜偷菜、占卜算卦,等等。
1)时运系统
古人通过周易来计算行事是否有利。在本作中引入了时运系统,时运将会影响玩家的一切行为,时运好时,对玩家有所帮助,时运差则会令玩家蒙受损失。这一点挺类似于&英雄无敌&中,每周一占星师对本周运势的宣告。在《七雄争霸》中,运势每天都会有所改变。
运势不好,受罚了
2)偷菜系统
不知是腾讯玩上瘾了,还是游戏的开发者玩上瘾了。居然把种菜当成《七雄争霸》中获取资源的主要来源。
根据主城的级别,玩家将会逐渐开放更多的土地用于耕种。当然,《七雄争霸》颠覆了我的观念--原来田里也能种出铜矿啊!
有种就有偷,当玩家加了好友以后,可以去偷自己的好友,大约能偷到生产量的5%(如果好友正在闹饥荒,这不是雪上加霜么?)。
根据不同的需要,玩家可以种植更高级的&作物&,成熟周期更长,收获也更丰盛,被偷也更肉疼。
这算是腾讯给非RMB玩家留的一线生机呢!要想富,先种树!
3)任务系统
《七雄争霸》把人物做得非常详细,新手任务几乎包括了所有范围,简单点说,你每一个行动都能完成一个任务。这算是另类新人帮助系统吧!
主线任务、成长任务没有什么新意,无非是些建造升级,收集资源,欺负流寇的任务,和绝大多数策略游戏没有区别。
君主任务,完成君主任务可以积累君主经验,获得一定经验后,君主能够升级。君主的属性能够强化内政、军事或是谋略。当然,君主每天只有一定的行动值来完成这些任务,用完的话就只有等下一次刷新了。
【下一页:数值系统】
4)主公属性
跟主公有关的--就是玩家你自己啦!这款游戏设计了多种数值,一个新玩家想要弄清楚其中的用处,可不是一件容易的事情呢!这里我就一一列出来,看看对大家能否有所帮助。
君主经验值:这个是跟君主等级有关系的,做任何事情都可以增加君主经验值(部分情况将会减少经验),每一个君主等级提供2个属性点给玩家分配。
君主的&武力&、&智力&、&政治&是针对不同方面进行强化的,武力系统增强部队和武将的攻击力,智力和策略有关,但现在还没开放,政治不用说都知道--肯定是跟建设有关啦!按照现阶段的需求,我几乎把所有的点数投入到政治中了。现在的面板界面还没有找到,不知以后能否开放洗点,否则我就一心一意当后勤官吧&&
声望:通过完成一些声望任务得到的累积值,可以通过声望购买一些特殊物品,如装备。
仇恨系统:主要和暴民、流寇、戍卒、叛军四种野怪有关系,当仇恨达到一定数量时,就会导致系统判定NPC来主动进攻玩家。
(PS:一种可以看到的PVE互动系统?虽然加上了声望,玩家和这些敌人的互动只有砍砍砍,太枯燥了些!如果能提供一些交互,比如谈判、侦查、劝降之类的情节,会好很多)
行动值:玩家每天只有一定数量的行动值,可以通过道具恢复,或通过提升等级扩充上限,君主任务、出征等指令需要消耗一定的行动值。
(PS:这应该是为了制约玩家无节制的进攻、掠夺设计的门槛吧)
繁荣度:和城市等级有关的一个数值,繁荣度越高,城市等级越高,提供的好处也就越多!(这个需要你说?pia飞!)
5)武将属性
武将属性有统帅、攻击、防御、体力、敏捷这些,然后还有武将适应的兵种,玩家需要根据武将不同的特长配给相应的兵种,比如这位女武将,绿色品质,特长是步兵。
按照策略游戏的惯例,武将是分品质的,越是品质好的武将,战斗力也越强。如此设计,玩家在追求极品武将的道路上更加费钱了。
(强化前,成长为6.0)
(使用一级强化符强化后,成长加了0.1,真是少得可怜)
我先后使用了1级强化符(20点券)和2级强化符(50点券),分别增加了0.1和0.2的成长,看来要想武将牛X,必须花大钱砸。
按照开发者的设计思路,武将除了能穿装备以外,还能加官进爵,使武将能够使用相应的官职技能。请不要去追求官职名是否符合史实,因为这是开发者能力以外的事情了&&
还有武将技能系统,由于暂时没有开放,我们只能在零星的战斗中,看武偶然间用出来,这个功能开放后,能让武将去学习更厉害的技能吧!
6)装备强化
作为本作的特色之一,装备强化系统在游戏中占了很大的比重,专门有一个建筑就是为了打造装备而设计的--铁匠铺(战国时代哪有铁,姑且这么叫吧)。
按照建筑功能的解释,每多升一级都会增加一件装备,多是一些稀烂的白装。装备分五个等级,白色、绿色、蓝色、紫色、橙色。目前来说只有两种途径能得到装备,通过打怪获得,或者用声望点数来兑换。
游戏中铁匠铺还能强化装备,让装备属性变得更强。强化的材料是通过分解装备、打怪或是用点券购买,强化装备有成功率限制,通过一些道具可以提高成功率。
(PS:算上武将强化,这两种强化系统应该是同类游戏中最&犀利&的烧钱工具,&赌博&性质的强化系统是个无底洞,对于想要争夺名次的玩家,是非常具有诱惑力的。)
【下一页:战斗系统】
【收费分析】
一、收费项目
《七雄争霸》的收费项目有生产加成、直接购买资源、提速、强化四大类,兑换装备的声望目前只能通过游戏获得,不能确定未来是否能用元宝兑换,如果可以,那就相当于可以直接购买装备了。
游戏中有两种&代金券&,元宝和点券,前者应该是充值得到的,后者则是通过任务、活动等方式来获得。游戏尚还未开放充值,按照我的游戏经验,预计1RMB等于10元宝等于10点券。
二、收费项目是否影响平衡性?
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性还算不错,游戏中设置了很多办法给予非RMB玩家帮助,比如农场中的摇钱树,若有足够多的好友,那么玩家将每天收获至少100点券。可以这么说吧,任何一款网页游戏的商城系统都会影响到游戏平衡性,只是影响的度是否过大。
商城中的道具效果多是些加成的辅助效果,直接的比如强化、修炼这些,虽然会造成RMB玩家的优势,但代价往往非常高。比如,强化系统是一个比较耗钱的系统,从现阶段来看,花费100点券/元宝以内的强化,对玩家帮助不大。300~500点券/元宝能才一些效果,想要更牛X的,那就不在本评测的讨论范围以内了!
【游戏特色】
这款游戏取材自战国,经过我的试玩体验,认为游戏设计上大体遵循了这个背景,比如战国时属于&青铜时期&,如屯田、三晋崛起、商鞅变法,这些都在游戏中通过任务或是其他细节体现出来了。
游戏谷对于系统本身的设计较为完善,画面效果柔和而不失动感,玩家可以和主城内的NPC进行互动,建筑根据不同的等级会变得更加华丽。战斗系统、锻造、训练、建造系统,较为完善,操作非常流畅。
《七雄争霸》和QQ账号绑定,玩家在激活后可直接用QQ账号进入游戏,不用单独去记一套密码,方便--当然这应该算腾讯公司最大的优势了!但其间存在一些小问题,如挂机时间太长会让玩家强制下线,这可能是出于对QQ账号安全的保护吧,希望能有所改善。
在创新方面,我认为本作总体较一般,系统设计都是采用网页游戏中较为成熟的一些元素,比如造房子、锻造强化和战斗方式。但这个游戏居然将&农家乐&--开心农场放在游戏中,并作为资源系统的核心元素,这是全民偷菜运动的一次伟大的胜利!话说回来,时尚的东西过时得总会特别快,SNS在今年开始遇冷,偷菜能否吸引玩家,还有待讨论!但这个玩法着实潮流了一回!
游戏评分:
友好度评分:画面具有亲和力,衔接完整、流畅,对系统没有硬性要求;9.0分
可玩性评分:战国+SLG较为常见,盖房子老树新花,系统较完善;8.0分
操作性评分:图形化操作,直观的数据显示,游戏进程一目了然;9.5分;
创新性评分:时运与人物挂钩 ,影响深远,战国版偷菜系统,非常有趣;8.5分;
平衡性评分:装备、武将强化系统在后期将挑战平衡性,但同时对非RMB玩家进行补助减小差距;7.5分;
总评分:8.5分
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸武将装备镶嵌宝石及强化的方法
作者:世事菜鸟&&&&&&来源:网络&&&&&&发表时间: 14:15
  武将装备和宝石是分不开的,只有在强化以及镶嵌宝石之后,武将装备的属性讲更上一层楼,对于武将的攻击、防御等属性会有很好的加成。那么下面就由浅入深的讲解下七雄争霸武将装备镶嵌宝石及强化的打造方法。
  先说下装备强化,在这里先说下强化需要的东西,南海奇精(1声望刷到2w每天可以领取一个,2联盟祈福,3商场10元宝或者点卷购买)白色精华(1分解铁匠铺里卖的白色装备,2声望购买,不推荐)绿色精华(1分解绿色装备,铁匠铺达到一定等级有卖,和单挑野怪获得,2声望购买,不推荐)蓝色精华(1分解20-50蓝色装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买,不推荐)紫色精华(1分解60-80紫色装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买)橙色精华(1分解90-100装备,千重塔和声望商店出品,2声望购买)
  我本人推荐主战武将普遍强化到2级就可以了,因为谁都可以接受。1级强化,南海*1,白色*5,装备基础属性增加10%(除了统帅),2级强化,南海*1,绿色*5,基础属性增加25%,3级强化,南海*2,蓝色*5,增加40%,在往上超出了我的承受能力所以无数据,因为都是增加基础数值,所以强化蓝色以上的装备比较好,我推荐强化40的蓝色装备就可以了,也是为了冲击60层塔准备,毕竟装备基础属性越好越值得强化。
  七雄争霸宝石镶嵌是重点
  七雄有五种宝石,攻击,防卫,体力,敏捷,统帅,通过联盟祈福和商城购买。
  但是一件装备只能打3种石头,全套15块,那宝石的镶嵌有很多种,用处个不一样,下面我说下我个人的看法,大家参考下(尤其是合格的rmb)为了统一,我以下说的都是5:5:5这种组合。
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七雄争霸关于石头及武将属性和装备详解
  七雄争霸关于石头及武将属性和装备详解!七雄争霸;七雄争霸石头;七雄争霸武将;七雄争霸攻略!关于石头及武将属性和装备:  车:防体敏(敏不够可以用攻代替)我的车为5防5体2攻3敏(敏石头不足的情况应该会比较多毕竟弓和器都要用)。  弓:攻敏体(体可以增加一些伤害,增加并不会太多但比起带防石头要有用,至于为什么不带统相信大家都懂的)。  器:攻敏统(统不够可以用体代替)我的器为5攻5敏3统2体(我体石头多,是因为在很久很久以前我曾经拥有3个体车)  武将官职按 1器&弓&2器&1车 的顺序给(不要问我为什么没有2车)。  石头搭配应该注意的:  1、防石头全部给车,多出来的可以合高级的。因为弓和器要防没用。  2、弓和器每件装备上都必须保证有攻和敏。  3、器的身上的统石头是让我最纠结的,当然我是为大家纠结的,因为我觉得我3统2体正好了,体可以增加一些攻击又能抵消一部分城防带来的伤害,而且之前曾看有人发贴说统石头5级以上效果才好,反正我是信了,所以我把统全弄成5级的3块,而不是4级的5块。  4、除了防和统石头(防石头只给车,统石头只给器所以这两个石头谁都不会缺),其他的不足的石头可以用精研来弥补。  5、有很多人在纠结武将到底要精研到什么样的比例,其实大家完全没必要在比例上下功夫,因为精研是用来找属性的。也就是说(除了车防50%、器攻50%、这是必须要达到的精研比例外)。其他的属性全部等你穿上装备搭配好现有的石头后在去弄。  这里给几个建议(此处只对装备不全,石头不过硬的玩家说):  车:当你还处于发展中时,记得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽视体的存在,假设:你防很高血只有1那么你还是一样被秒(当然这个例子有点太极端了,但也足以说明问题了。)那么疑问来了,防和体到底要怎么样才是最合适的呢。这里我们都不可能有任何一个人去实际测验,因为数据量太大了。所以这个时候我想到了黄金分割比例:0.618。。。这样我们就有了一个公式。 体&防&0.618(这里的体防指你武将的具体属性)。大家可以去看下我的车属性的截图,就是按这样弄的,据我观察和很多百战遇到的朋友说还是比较抗打的。  弓:弓可以不可以像车一样呢,如果你弓弄成极端弓,当然可以。但我不建议任何人去把弓弄成极端,如果你弄成极端当你过楼时遇见有3个弓出现时你必败,2个弓出现时也够你哭上一段时间的了。(具体原因等到排阵时我在来说明)  器:可以与车一样。敏&攻&0.618  6、武将装备:能够选择的只有饰品和武器,车选择剑和玉符、弓选择剑和戒指、器选择刀和戒指。(这么选择完全是为了大家发展起来后所考虑的。毕竟精研要比装备强化要便宜的多,我曾看有贴子说自己拥有两套装备,可以根据情况换。在这里我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。。。至于大家能不能做到,嘿嘿。。。)  最后,因为有些人看贴不仔细我在强调下关于武将属性的重点是。。。不要在较真武将属性的比例,而要在乎武将属性的具体数值,不足的用精研弥补。  另外,我不建议5万战力以下的玩家选择此阵。。。原因是弓器组合是更好的选择。
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游戏介绍:
《七雄争霸手游》这款游戏是由腾讯平台打造的一款策略类的手机游戏,在这款游戏中玩家们将能够感受到国战手游的激情及霸气。游戏是由《七雄争霸》页游的原班人马改造而成的,所以游戏也是受到了广大玩家们的喜爱。在游戏中,好友系统很是成熟,玩家们可以和微信以及QQ好友进行一些互动玩法,分享自己的战绩。
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七雄争霸手游私服更新日志
版本号:v4.2.5更新日期:日一、战神无双(活动)1、战神无双是全服活动,全服所有人挑战战神造成的伤害值达到一定数值,即可获得全服奖励;对战神造成最后一击的还可以获得最后一击奖励;2、有七个战神需求逐个挑战,每个战神需求的总伤害值不同,全服奖励不同;战神名字来自本服竞技场排行榜(优先从天榜、地榜获取),若想成为万人景仰的战神,请在竞技场里一分胜负吧;3、个人在活动期间对所有战神造成的总伤害还可以兑换个人奖励;4、活动开始时,七个战神需要依次逐个挑战,全挑战通过后,可以任意挑战;每天每人有两次免费挑战次数,也可以花费元宝购买挑战次数;每日重置时清空未用次数;参与战役、千重楼、千机阁、霜月迷谷、异族入侵、逐鹿中原、七国版本号:3.9.5更新日期:日【新增功能】 一、精英战役 1、君主150级开启精英战役副本; 2、成功挑战此副本有几率获得军师技能并激活对应技能图鉴; 3、已激活图鉴的技能再次掉落会自动转换为【奇谋币】; 4、奇谋币可在此副本的【奇谋商店】购买军师技能; 5、挑战精英战役副本消耗体力(体力与普通战役副本共用); 6、每个副本每天有挑战次数上限,每日零点重置次数; 7、挑战通关后的副本可以挂机扫荡; 特别说明:刷副本获得的技能不是道具,不进入背包,获得时直接激活军师技能图鉴;军师只能从已激活的技能图鉴中领悟技能; 二、军师助阵 1、君主150级开启军师助阵,可以在学宫配置助阵的军师; 2、学宫助阵军师可为武将提供属性和技能; 3、军师的品质越高,提供的属性越多,技能数量越多; 4、已合成军师可以助阵,每个军师可助阵一个学宫; 5、军师入驻学宫后,可以领悟军师技能,入驻学宫的武将可在战斗中释放军师技能; 6、军师可以重复领悟技能,技能图鉴激活的技能越多,可领悟的技能越多; 7、挑战精英战役副本可激活图鉴中的技能; 8、领悟的技能品质如果高于技能槽品质,则技能暂时失效; 9、军师可以重修技能槽品质,当技能槽品质大于等于技能品质时,技能重新生效; 10、领悟的新技能和重修的技能槽均需手动替换才会生效; 11、重修会改变技能槽的星数,多个技能槽的每个槽分别随机星数;技能槽总星数越多,从军师身上继承的额外属性越多; 12、军师入驻学宫后,可提升军师助阵属性等级,助阵属性仅在学宫内有效; 13、助阵属性可以重置为初始状态,并完全返还升级消耗; 14、军师离开学宫或分解时,军师技能和技能槽不重置,军师返回学宫后立即生效; 【功能优化】 1、查看他人君主信息:增加了武将详情查看功能;增加了战宠详情查看功能;默认关闭不展示,可在设置界面手动打开; 2、封禅祭天:人均祭品排名前三位的国家将在下周的逐鹿中原和七国军演中分别获得10%、8%、6%的战斗属性提升; 3、酒馆招募:元宝购买增加二次确认提示; 4、苏秦合纵:每周排名的物品奖励通过邮件发送; 5、将灵:增加点将令十连抽功能; 6、秘宝:增加批量调整秘宝等级功能; 7、七国远征:优化了目标计算方法,稍微降低了难度; 8、战宠驯兽师:增加了每日可领取令牌数量的说明; 9、战宠抓捕:去掉抓捕间隔时间,陷阱类道具改为战宠刷出后使用;抓捕界面增加战宠名称、抓捕几率显示;战宠形象调整为按钮,操作按钮调整到二级界面; 10、战宠列表:列表上限调整到50个; 11、战宠探险:增加连续探险功能,可以选择探险次数,所有探险时间结束后才可以领取险奖; 12、千机阁:增加200层到2000层; 13、战宠卡:狼宝宝卡可在背包里兑换为同品质的狼卡; 14、活跃度:去掉苏秦合纵积分,提升酿酒单次活跃度积分; 15、战宠突破道具:增加战宠突破道具(驭兽丸)转换功能; 16、苏秦合纵:增加题库内容; 17、战宠属性:增加阴阳元素对基础属性的加成效果; 18、元素属性:修正异族入侵玩法中,阳元素打地时的伤害低于其他元素属性的问题; 19、酒窖空间上限增加至400。版本号:3.8.5更新日期:日【新增功能】 元素属性 1.新增阴阳元素,阴阳元素互相克制,阴阳两种元素均克制五行五种元素; 2.装备灵化、再次灵化、一键灵化均有几率获得阴阳元素; 3.异族入侵第四张地图增加阴阳元素资源点;联盟每次迁城后增加阴阳元素资源产出(包括已经迁城);纵横四海第六、第七城池占领可增加阴阳元素资源产量; 酿酒 1.酿酒增加新类别&凌霄仙露&; 2.酒窖、饮酒调整为按类别显示酒; 3.酿酒师增加上限至第七阶段; 4.新增酿酒师技能&精华提炼&,用于增加分解酒时精华产出几率; 【其它内容】 1.异族入侵调整为可同时出征五支队伍; 2.异族入侵开放第四张地图; 3.苏秦合纵活动调整为周日开放; 4.远征七国活动调整为首次通关,后续次数可扫荡; 5.新增一个金色品质文韬军师(君主200级开放); 6.命盘等级上限增加至25级; 7.圣兽等级上限增加至20级; 8.建筑工等级上限全部增加至200级; 9.重楼战神增加到500级; 10.纵横四海开放第六、第七两座可争夺城池; 11.龙争虎斗报名人数调整;中军报名上限70人,左军右军报名上限各15人。 左军和右军报名后只能加入护卫部队。 12.增加【募兵七国】【远征副本奖励翻倍】【暑期集字兑换】等暑期嘉年华系列活动。版本号:3.7.5更新日期:日【新增功能】 战宠 1.君主等级90级开启,君主可以通过驯兽师捕捉战宠,战宠可以参与战斗(霜月迷谷、每日副本、重楼战神、远征、异族入侵等玩法中战宠不参与战斗); 2.在阵型界面可配置战宠出战(仅一只战宠可出战); 3.每个上阵武将可分别配置一个助阵战宠,获取其部分属性,战宠品质不同,提供的属性比例不同; 4.君主需要消耗精力来挑战战宠,挑战成功后有机率将其驯服; 5.在获得战宠时随机生成资质和技能,每次升级时按资质提升对应属性,技能无法升级; 6.战宠资质未满时可通过炼化提升; 7.炼化需要消耗指定等级的同种类战宠、道具和战宠币; 8.技能有战斗技能和探险技能两部分,探险技能在副本探险时生效; 9.将战宠组成队伍后可去副本探险,探险可增加战宠的经验; 10.进入副本需求队伍满足资质和战斗力条件,低于条件的队伍不可探险; 11.每次探险需要消耗探险次数、探险券,次数每天零点重置; 12.探险需要花费时间,探险完毕后需要花费时间休整,休整时间结束后可再次探险; 13.首个编入队伍的战宠作为队长,每个队伍最多有四个战宠,队伍成员越多,探险获得经验越多; 13.战宠达到一定等级需要突破才可继续升级; 14.突破需要消耗指定等级的任意类型战宠、道具和战宠币。 战宠黑市 1.玩家可将未培养过的战宠出售给黑市商人并获得战宠币; 2.玩家可在黑市商人处购买其他玩家出售的战宠; 3黑市商人每日会发布黑市任务,完成后获得大量奖励。 【其它内容】 1.增加4阶暗金品质装备; 2.增加天命精魄道具:使用后可增加一点命盘升级点数; 3.暗金武将进阶上限增加至7阶(成长值上限800); 4.征讨匈奴副本增加5关。版本号:3.6.5更新日期:日【新增功能】 七国远征 1.增加七国远征玩法,副本开启等级为100级; 2.攻陷城池后可根据获得的星级评级选择不同的加成来进攻下一章节的城池; 3.攻陷城池可获得道具与武勋奖励,武勋可在远征商店中购买道具; 4.新增远征商店,远征商店出售书童碎片,只有已经获得的书童的书童碎片才会在商店中出售。 【功能优化】 1..神炉增加【装备转换】功能,同等级神炉锻造的装备可以不分部位任意转换,转换消耗【九鼎精魄】,转换前需要将装备放入背包;转换后新装备将继承原装备精炼等级、元素类型和元素属性值; 2.圣兽等级上限开放到10级; 3.圣兽挑战奖励将在拆开后随邮件发放; 4.优化星图副本挑战后跳转问题; 5.优化习武修炼选中项,再次打开后显示上次确认修炼的选项; 6.习武技能界面增加现有技能书的数量显示; 7.优化学宫界面【书籍更换】操作,现在背包中无书籍时点取消按钮打开书籍更换界面; 8.学宫【书籍培养】界面增加属性分类显示功能(点击切换按钮后显示); 9.苏秦合纵玩法更新题库; 10.苏秦合纵每次玩法结束后提示玩家本次活动用时; 11.活跃度增加新的任务类型,按玩家等级增加活跃度上限和新的活跃度奖励; 12. 异族入侵开放第三张大地图,增加建筑等级上限。 其它调整: 1.城池恢复正常外观显示; 2.主城建筑增加等级上限; 3.暗金武将加入羲皇金龙宝卷、盘古创世秘典红色饰品情缘; 4.官职商店增加暗金武将武魂; 5.调整酒馆商店、古迹商店、联盟商店刷新价格; 6.缩短苏秦合纵答题时间; 7.暗金武将增加特效表现。版本号:3.5.5更新日期:日【新增功能】 1.新增五个暗金品质武将,更新后可通过酒馆盛宴招募或酒馆商店获得新武将武魂; 2.新增四个暗金品质坐骑,更新后可通过高级坐骑抽卡获得; 3.新增三个暗金品质饰品,两个暗金品质书籍。 【功能优化】 1.军演约战,晚21点30至24点可进行军演约战; 2.更新苏秦合纵题库内容; 3.将灵点将增加2个新年将灵; 4.更换登录页和主城背景。 【其它】 1.增加异族入侵出征奖励双倍等春节系列活动(具体开启时间请关注后续活动公告); 2.为了迎接回归的君主,将于1月21日开启老玩家回归新服【王者再临】。版本号:3.4.5更新日期:日【新增功能】 一、苏秦合纵 1.君主等级40级开启,在此玩法中,玩家将扮演苏秦游历并说服七国国主; 2.每个国家都有士大夫、司马和国主需要玩家说服,游说移动时将消耗时间,跨国游说消耗时间更多; 3.在游说过程中会触发答题、战斗、道具奖励等随机事件,完成答题有几率获得永久属性加成; 4.活动奖励分为处理随机事件奖励和排名奖励,每日零点按照玩家完成合纵消耗时间进行排名结算,结算后通过邮件发放排名奖励,前10名将有额外临时属性加成,结算截止前未完成的无排名奖励; 5.新增玩法道具介绍: 巡游诏书:免答题一次 宝马:加速下次移动一次 免战兵符:免除战斗一次。 二、书童伴读 1.已激活书童可入驻学宫,每个书童同时只能入驻一个学宫; 2.书童增加学宫额外属性,书童基础等级越高提供属性越多; 3.书童增加所在学宫书籍的属性,书童的品阶越高,书籍属性提升比例越高; 4.书童默认为零阶,书童每十级可提升一阶;书童在学宫提升品阶; 5.品阶重置后无损返还提升消耗材料; 6.书童对不同类型书籍的提升比例不同。 三、星图 1.君主125级后开启星图玩法; 2.星图在学宫内研究,共有五个星图,每个学宫分别进行研究; 3.星图系统包括:【星】、【星图】、【星宫】三个层次; 4.共四个星宫,每个星宫包括多个星图,每个星图包含多颗星。 四、星 1.挑战每个星图的副本可得对应星图下星碎片,凑够碎片可激活星; 2.每次挑战获得随机星碎片,碎片数量够激活星,或者星已激活,则碎片自动转化为星章; 3.星激活后可用星章升级,升级可增加属性; 4.星激活后可用四种圣兽纹章提升品阶,升阶后可提升星属性系数; 5.星可重置到零级零阶,并无损返还所有提升消耗; 6.星激活到一定数量后,开启下一星图; 7.每个星图星总等级到一定数量后,星图获得额外属性; 8.星图副本共用挑战次数,次数包括免费次数和道具次数,次数每日零点重置; 9.星碎片数量记录在系统上,星碎片不进入背包; 10.星宫内星激活达到一定数量后,可以开启下一星宫,每个星宫需要分别开启。 五、圣兽挑战 1.共有四种首领可以每日挑战,每个玩家每日只能挑战一种; 2.挑战持续二十回合,结束后统计玩家对首领造成的伤害; 3.每日零点结算时将伤害进行统计并与首领生命比较,大于等于则算玩家胜利一次; 4.累积多次胜利后,首领升级,属性提升; 5.四个首领的总伤害值和胜次分别计算; 6.首领无闪避和伤害减免属性,首领升级主要提升防御和生命; 7.圣兽奖励包括每日挑战奖励和排名奖励; 8.挑战奖励在挑战完毕后即时发放,排名奖励按伤害排名,结算后发送到邮件; 9.未挑战的无排名奖励,有挑战无排名的可得参与奖励,有排名的可得排名奖励; 10.每日挑战次数重置、伤害排名结算和排名奖励发放在零点进行。 【功能优化】 一、命格增加命盘 命盘 1.祭坛内新增命盘培养功能; 2.已雇佣武将可佩带命盘,获得命盘属性,属性包括攻防体敏统; 3.共有五个命盘,每个武将只能佩带一个命盘; 4.五个命盘需要分别培养,培养不可逆; 排列组合 1.命盘有6*3共18个格子,可以将背包中的命格或精魄放入; 2.任意类型相同的命格或精魄排列成指定形状后,可以进行组合; 3.组合后扣除形状中的命格或精魄,并随机提升此命盘单条属性一次; 4.类型包括:【破军】、【巨门】、【贪狼】、【紫薇】和【武曲】五种; 5.形状包括:【一列】、【一行】和【九宫】三种; 6.形状占用格子越多,提升属性次数越多; 7.组合后命盘自动重置,并重新生成系统命格或精魄,系统道具不可取下不可替换; 精魄 1.新增精魄类型道具; 2.命格在收集时可以选择转化为精魄,经验命格不可转化; 3.转化不可逆,收集的命格不可转化; 4.转化为精魄无任何花费; 5.精魄不可培养,不可被吞噬; 属性培养 1.命盘属性在组合后提升,每次随机提升一种属性,每次提升固定值; 2.命盘属性有上限,到上限后,下次组合后不会提升此属性值; 3.命盘有等级,等级越高,属性上限越高; 4.所有命盘组合累积一定次数可得命盘升级点,消耗命盘升级点可提升命盘等级; 5.命盘需要分别升级; 6.组合形状中的命格如果累积到一定程度,可获得额外属性,额外属性每个命盘单独计算; 7.命盘基础属性和额外属性永久获得,不可重置; 玩法建议 1.命盘组合次数分别计算,次数每日零点重置; 2.命盘有属性上限和每日组合次数,建议将所有命盘每日次数用尽,保证尽早获得升级点数; 【其它调整】 1.千重楼增加200层; 2.千机阁增加200层,增加对应千机阁装备; 3.增加3阶暗金品质装备,2阶装备精炼满级,神炉升级至3级可进行锻造; 4.武将等级上限增加400级; 5.七国军演和跨服七国军演报名人数上版本号:3.3.5更新日期:日【新增功能】 一、习武 习武介绍 1.君主等级120级开启习武系统; 2.进行习武可得练兵令牌,概率得习武技能书,获得后直接进入背包; 3.每天有五次免费习武次数,免费用完可消耗修炼令牌继续习武,免费次数每天零点重置; 修炼介绍 1.已招募的武将可以进行修炼,修炼可以提升武将自身属性; 2.修炼有攻击、防御、敏捷、体力四种成长方向,每个武将可以同时修炼; 3.武将修炼后可以手动重置;解雇武将则自动重置; 4.重置修炼到初始状态将无损返还所有升级花费材料; 5.提升修炼等级需要消耗练兵令牌; 6.武将每修炼十级可得一技能点,四种修炼方向均可提供技能点; 7、获得的技能点仅能本武将使用; 二、跨服古迹争夺战 1..服务器开放一月后开放此活动,君主等级13级可参加活动,本服务器排名前三的联盟的盟主和副盟主为战场管理员,盟主与副盟主自动报名; 2.每周四22:00&24:00为报名阶段,每周五21:00进行一场比赛(取消原周五逐鹿跨服战); 3.跨服古迹战场的报名人数为100人,胜利需采集的资源数调整为120000; 4.跨服古迹战场与跨服军演共享比赛积分与排名; 5.活动结束服务器按所在的积分段向全服步兵以上玩家发放奖励(西周王鼎)。 【功能优化】 酿酒优化 1.酿酒时有几率获得道具【美酒精华】,此道具可兑换指定的酒; 2.酿酒师10级2阶后开放酒兑换功能; 3.酿酒师只能兑换可酿造的酒(即,如果当前只能酿造乡村小饮,则只能兑换乡村小饮级别的酒) 异族入侵 1.增加迁城玩法 当第一张地图占领地块达到一定数量时开启第二张地图; 迁城后拥有新的基础资源产量; 2.增加建筑 增加联盟基地等级,以及新建筑: 兵营:提升个人所有部队对地块的耐久伤害; 军械监:提升个人所有武将元素属性; 工坊:提升个人元素资源基础产量; 粮仓:增加个人每日的出征次数; 3联盟升级需要占领地块数量达到一定条件; 4.建筑升级受联盟建筑等级限制; 5.建筑可以摆放,摆放作为外观显示不影响建筑属性,建筑是否摆放属性均生效。 千机阁 千机阁关卡调整为可跳过战斗动画。 【其它调整】 1.降低战役清除挂机cd所消耗的元宝; 2.增加军演以及跨服军演中器械部队的移动速度; 3.增加新密保的进阶上限(14阶); 4.古迹、联盟、官职商店调整部分奖励; 5.调整贵族每日购买道具; 6.新增2个金色书童; 7.增加游历见闻副本的道具产出; 8.增加游历见闻副本每日最大挑战次数; 9.增加军师进阶上限。版本号:3.2.5更新日期:日【新增功能】 一、游历见闻: 1.副本在君主110级开启; 2.副本每天免费挑战两次,次数每日零点重置; 3.免费次数用完后,可以消耗道具【游历令牌】继续挑战; 4.同一副本可重复挑战,胜利可获得道具奖励,失败无奖励不扣除次数; 5.通关后可以扫荡,扫荡时分别扣除免费次数和道具,优先扣除免费次数; 6.副本通关后获得道具奖励,用于【学宫】系统中书籍的培养。 二、学宫 1.君主110级开启学宫系统,学宫用于合成、提升书籍属性; 2.学宫有五个,上阵的武将可入驻学宫获得书籍属性,每个学宫只能入驻一名武将; 3.学宫内每种书籍可放一本,君主等级越高可放入书籍越多,每个学宫最多可放入四本; 4.书籍升级可提升属性,每十级需要升阶一次,升阶成功后可继续升级; 5.书籍可分解或重置为初始状态,并无损返还提升消耗材料。 【功能优化】 1.将灵增加3种新皮肤和3个新情缘; 2.门客玉石增加一键镶嵌功能; 3.炼矿增加一键炼矿功能; 4.优化部分功能文字描述; 5.优化纵横四海世界地图; 6. 微信平台增加开服活动等级礼包; 7.君主材料包调整为开启可选择获得材料; 【其它调整】 1.增加2阶暗金品质装备,神炉升级至2阶可进行锻造; 2.千机阁增加200层,增加对应千机阁装备; 3.酿酒师技能调整,酿酒师每次升阶均增加5次每日免费次数; 4.命格属性调整,所有品质命格属性增加一倍; 5.蓝色书童等级上限调整至150级; 6.调整纵横四海冲车技能的攻城伤害。 7.移除重楼战神中的七雄兵法功能; 8.移除炼矿中的刷新功能; 9.高级坐骑抽卡获得道具移除草料,增加每日抽卡次数上限(50次); 10.每日任务刷新增加每日次数上限(10次); 11.酒馆商店、古迹商店、联盟商店刷新增加每日次数上限(100次); 12.商城中移除混元矿石礼包和寻宝铲道具; 13.将灵系统点将功能增加每日次数上限(200次); 14.调整命格祭拜产出,每次祭拜必得15个以上经验命格。版本号:3.1.5更新日期:日【新增功能】 一、将灵 1.君主等级55级开放将灵系统; 2.玩家可以通过点将台获得各种品质的将灵; 3.将灵用于激活灵阵图中的情缘,激活情缘可以增加出阵武将全队的属性; 4.某些情缘激活时可以获得特殊皮肤,同兵种的武将可以在武将界面换装成已激活的皮肤; 5.将灵分解后可获得一定数量将灵玉,将灵玉可在将灵商店购买所需将灵。 二、每日副本 1.35级时开启每日副本(入口在&任务&界面新增页签); 2.有宝石、勋章、将魂、鱼饵、和冥火朱砂五种道具副本; 3.周一至周五每日开放一种,周六、日全部开放; 4.每日免费挑战次数用完后,可消耗鲁班令继续挑战; 5.副本奖励分三档,不同档次需求条件不同; 6.选用兵法增强指定武将能力可更容易通关。 【功能优化】 一、纵横四海 1.新增援军,可参与战斗和攻城,不可运输资源和补兵; 2.援军包括普通士兵和将军首领,每方可同时拥有十个士兵和一个首领; 3.有指挥权限的玩家可消耗资源,在烽火台召唤援军并发布命令,队长可分配指挥权; 4.君主组队后可选用战场兵法技能,兵法被动生效; 5.功能相同的兵法,效果叠加; 二、龙争虎斗 1.报名方式修改为左军、中军和右军报名的方式; 2.分别由联盟排行榜第一、第二、第三名的联盟管理; 3.第一名的联盟管理中军,报名人数上限30人。左军和右军报名人数上限为20人。 三、调整酒馆武将招募功能界面、文字介绍。版本号:3.0.5更新日期:日【新增功能】 一、异族入侵: 1. 君主等级超过60级时开放异族入侵系统; 2. 玩家可以在联盟地图内从自己的联盟基地出发向外扩张领土; 3. 玩家可以将自己的武将共享到联盟中,供盟友使用。; 4. 出征时只可选派一个武将,到达目的时将和异族领地的部队发生战斗。; 5. 异族部队将带有元素属性倾向; 6. 占领土地和巡逻领地都可以获得奖励; 7. 活动奖励的资源可以用于神炉系统。 二、元素属性: 1.为武将和装备新增木、火、土、金、水五种元素属性,元素之间存在相生、相克关系; 2.武将装备:武器、头盔、铠甲、靴子四个部位可以增加元素属性值; 3.可在神炉里通过灵化给装备增加元素属性; 4.以武器携带的元素属性(金木水火土)作为武将的元素属性; 5.以四个部位(武器、头盔、铠甲、靴子)的元素属性值之和作为武将的元素属性值; 6.其他部位的元素属性和武器的元素属性相同,或相生(如武器元素属性为水,其余部位为金)则武将元素值有额外加成,其他部位的元素属性克制武器的元素属性,则武将元素值减少。 三、神炉: 1.君主60级开启神炉系统; 2.神炉具有装备灵化、注灵、锻造、精炼等功能; 装备灵化&用于给紫色及其以上品质的装备增加元素属性; 装备注灵&灵化的装备可以注灵,注灵用于提升装备的元素等级; 元素互换&可以将两个装备的元素类型互换,也可以与无元素属性装备换; 装备锻造&装备锻造可以把指定装备提升到暗金品质; 装备精炼&精炼用于提升暗金装备的基础属性; 神炉升级&神炉等级越高,可以锻造的装备种类越多。 四、纵横四海: 新增10V10对抗玩法,用于争夺联盟城池归属,君主60级后开启。 【功能优化】 命格调整: 1.备选列表命格显示具体属性; 2.已镶嵌命格名字前增加命格等级; 3.高品质命格吞噬增加提示。版本号:2.9.5更新日期:日【新功能】 1、跨服军演 2、酿酒 3、10V10战场 【功能优化】 1、消费/充值排行活动优化时间显示:显示活动时间具体到分钟 2、重楼单次清剿优化:增加分解选项 3、千机阁进入优化:增加分解选项 4、命格优化 【数值调整】 1、门客增加三章 2、增加橙色军师一个 3、修改签到奖励 4、修改幸运转盘奖励 5、千重楼增加200楼 6、增加5个书童 7、配置千重楼对应任务奖励 8、修改千机阁905层缺少部分npc的bug 9、优化武将转换说明描述版本号:2.8.5更新日期:日【新功能】 一、赛马(全新组队竞技活动): 1.每日12:00可报名赛马活动,君主等级达到20级可与同联盟成员组队参加竞赛; 2.系统提供参赛坐骑,玩家也可以选择自己拥有的坐骑参赛; 3.在指定赛道上率先抵达终点即为胜利; 4.活动结束按参赛队伍排名发放个人奖励和联盟积分,按联盟总积分发放联盟奖励; 5.竞赛过程中玩家可以攻击排名比自己靠前的队伍,每只队伍攻击次数有限; 6.被击败达到一定次数的队伍将退出比赛。 二、命格(全新增强武将实力系统) 1.君主100级后开启此玩法; 2.城池中新增建筑&祭坛&。在祭坛中祭拜时可生成全新道具&命格&,命格需要摘取才可进入背包,摘取命格时会消耗一定数量将魂; 3. 祭拜时有一定机率获得九鼎精魄(用于武将转换); 4. 祭拜分三种:将魂祭拜、元宝祭拜、挑战守卫都可以生成命格,次数每日重置。三种祭拜方式都可提升祭拜等级,祭拜等级越高,祭拜时将有更高的机率获得稀有命格; 5. 普通命格是双属性,稀有命格为三属性,吞噬其它命格可提升命格等级,命格的品质决定了命格的等级上限; 6.每个武将最多镶嵌三个命格,同一类型的命格同一武将只能镶嵌一个。已上阵的所有武将,镶嵌的命格满足一定条件可获得额外属性加成。 7.只有1级无经验的命格才可进入背包,已培养的命格进入背包时需要进行拆解,拆解后命格经验全部返还。 三、武将转换(全新调整阵容功能) 1.红色品质武将在重生时可使用九鼎精魄将其转换为另一个红色品质武将; 2.转换时武将的坐骑也将一并转换。 四、全新稀有红色品质武将&芈月、义渠王 新增两个稀有红色品质武将,玩家可通过官职商店获得新武将武魂(酒馆商店不产出)。 【功能优化】 1、修改君主200级的经验显示; 2、背包内道具兑换增加最大和最小按钮; 3、逐鹿中原增加活跃显示; 4、跨服战增加活跃显示; 5、坐骑十连抽增加跳过按钮; 6、优化战力显示:可显示9位战力; 7、新手引导:创建角色界面增加跳过选项; 8、门客阵法优化:红点提示; 9、封禅祭天优化; 10、背包格子扩充; 【数值调整】 1、增加两个武将; 2、战役增加5章节; 3、千机阁扩展200楼; 4、增加20件千机阁装备; 5、坐骑增加洗炼条目:对应于新武将; 6、官职商店中增加新武将将魂; 7、军师增加一阶:绿色统一使用秦筝碎片; 8、增加武将图鉴、装备图鉴;版本号:2.7.5更新日期:日【新功能】 一、书童 1、 君主100级后可以培养书童。 2、 书童为君主提供属性和道具。 3、 书童不同提供的属性和道具不同。 4、 书童等级越高,提供属性和道具越好。 5、 道具每日领取一次,每日零点重置。 6、 道具领取时有几率获得多倍产出,书童等级越高,几率越高 二、门客阵法 1、 君主100级后开启门客阵法。 2、 已招募武将自动获得阵法,解雇后失去阵法。 3、 阵法包括阵法本身和五个阵位。 4、 每个阵位可单独升级,升级后此阵位上门客获得属性提升。 5、 阵位每隔几级需要进阶一次,进阶后突破等级上限,五个位置需要分别升级和进阶。 6、 阵法等级越高,阵位可进阶次数越多。 7、 阵法需要先积累经验,满经验后再进行进阶,完成进阶后突破到下一级阵法。 8、 每个武将的阵法单独升级 三、重楼增加200层试练重楼 1、 试练重楼掉落机制修改:首次通关特殊层必然获得物品奖励,再次挑战(扫荡)时有机率获得物品 2、 试练重楼在扫荡时直接扫荡到通关记录处 四、新增国家贡献商店 【功能优化】 一、兵种训练: 解锁士官页面增加了一个可兑换时的特效 二、封禅祭天优化: 献祭时增加本次登录不再提示 说明中增加国家贡献的来源 【数值调整】 战役增加5章 饰品淬炼增加100级 联盟商店和古迹商店加入通窍散、寻宝铲和草料等道具 坐骑增加一星,开放第二条特殊属性版本号:2.6.5更新日期:日【新功能】 一、全新竞技挑战玩法&封禅祭天: 1.系统会根据每位君主的战力排行榜排名生成挑战列表; 2.活动开启后,玩家每隔一段时间都会获得一定量的祭品,也可以在挑战列表抢夺其他玩家的祭品; 3.祭品可以用于献祭,招募更多的祭师提升祭师战力,祭师战力越高抢夺成功的几率越大; 4.祭品还可以通过献祭提升技能等级,选择合适的技能策略可以事半功倍; 5.每周一13:59进行祭天仪式,祭品数最多的国家在本周的逐鹿中原和七国军演活动中会获得上天赐福的状态,活动中全属性增加10%; 6.祭天仪式后,祭师会被遣散,技能等级也会重置,并按照祭师战力排名给予奖励; 二、全新兵种科技&兵种训练: 1.玩家可以在兵种训练官处开启训练队列,训练开始后,每隔一段时间会积累一次训练点数,积累达到一定次数后将停止训练。已积累的训练点数需要玩家手动领取,领取时有机率获得双倍的训练点数; 2.训练点数可以用于升级兵种,以升级策兵为例,可以增加策兵对枪兵和盾兵的伤害,也可以减少枪兵和盾兵对策兵的伤害。 3.领取训练点数时有机率获得本兵种的训练士官碎片,组合特定的碎片可以获得解锁高等级士官的道具。 4.多余的士官碎片,可以分解为本兵种的训练点数,也可以转化为其他兵种的训练点数,转化其它兵种时将有50%的损耗。 三、全新三属性勋章&勋章合成: 九级的勋章可以两两组合升级成全新的三属性勋章(攻统和防统不能组合到一起)。升级时除消耗两个九级勋章外,还需消耗一定量的金刚灰烬石。镶嵌后将会大幅度提升武将实力。 【功能优化】 1.坐骑升级增加一键喂养功能,勾选草料、绿色、蓝色、紫色和橙色的坐骑,可以直接喂养到可升级的上限; 2.充值欢乐领奖活动增加批量领奖功能; 3.军师碎片合成增加批量兑换功能; 4.门客已经佩戴的玉石可以直接合成升级; 5.征讨匈奴可以在图腾建筑查看当前领取的BUFF信息; 6.瑶台雨露(小)将可以按5:1的比例转换为瑶台雨露(大); 7.逐雷砂将可以按一定比例兑换鱼虫; 【数值调整】 1.开放一条新奇脉; 2.开放军师进阶+8; 3.增加新道具英布易容丹; 4.官职商店道具更新;版本号:2.5.5更新日期:日【新增功能】 1、军演切磋; 2、门客玉石; 3、新联盟副本:征讨匈奴; 【功能优化】 1、武将玉帛:背包内没有玉帛时,玉帛界面显示加工按钮; 2、清剿功能:千机阁增加清剿功能,清剿增加直接分解装备选项; 3、游戏公告优化:跨服竞技增加区服显示,钓鱼稀有道具公告; 4、联盟捐献优化:虎符捐献速度加快; 5、坐骑优化:增加坐骑图鉴; 6、炼矿优化; 【数值调整】 1、千机阁扩充到1000层; 2、炼矿技能修改; 3、钓鱼增加新道具; 4、千机阁装备增加加20件并增加至装备图鉴; 5、坐骑开放至2星;版本号:2.4.5更新日期:日【功能优化】 1、门客:新增一个门客位置,武将等级80级开放。普通洗炼丹可按比例兑换为高级洗炼丹。 2、活跃度:进行重楼战神和炼矿也可增加活跃度。 3、勋章:勋章可以自由转换。 4、君主装备:增加一键升级按钮。 5、百战千军:在战斗时间结束时没有战斗记录发生,则记为平局。 6、官府:超过1亿的资源,将显示小数点后一位。 7、藏宝商人:增加排行榜,分为发放宝藏排行和挖取宝藏排行。注:发放宝藏金额按实际被挖取走的金额计算。 8、跨服竞技:天榜的榜单生成时间,改为周四生成。 【数值调整】 1、战役增加10个章节。 2、战役最大闯关次数提升至1000。版本号:2.3.5更新日期:日更新内容如下: 【新增功能】 1.武将玉帛:由神兵精华合成,可镶嵌在宝石孔处,大幅提升武将属性。 2.武将转生:满级武将可转生,转生后可继续升级。 3.武将新装备位置:新增四个全新的装备位置,新装备可在千机阁内获取。 4.跨服竞技:每周依照周二晚的竞技排名生成榜单,本服竞技前100名可参与地榜竞技,地榜前10名可参与天榜竞技。 【功能优化】 1.逐鹿优化:非逐鹿战场期间,也可进入逐鹿战场查看。 2.秘宝分解优化:增加一键分解功能。 3.君主装备优化:增加了武力、坚韧、谋略和仁德的属性换算描述。 4.千机阁优化:扫荡结束后停留层数为通关记录减2。战斗恢复比例修改为95%。 5.战斗跳过:战斗动画跳过时间由30秒改为10秒。 6.战役优化:50级以前不显示霜月迷谷,战役胜利后增加继续按钮。 【数值调整】 1.开放武将觉醒(进阶+7)。 2.开放军师进阶+7,增加两个橙色军师。 3.增加两个红色武将。 4.官职商店和钓鱼增加道具。版本号:2.2.6更新日期:日修复游戏频繁闪退问题;版本号:2.2.2更新日期:日1.新增武将秘宝玩法。 2.新增练矿功能。 3.新增PVE玩法千机阁。 4.新增重楼战神。 5.其他功能相关优化。版本号:2.1.1更新日期:日七国军演版本 1.新增七国军演大型PVP战场。 2.君主装备优化。 3.藏宝图优化。 4.二级密码增加武魂出售、门客洗炼。 5.逐鹿中原优化。 6.千重楼优化。 7.君主奇脉升级提示优化。版本号:1.9.2更新日期:日全新跨服战版本 1. 全新【霜月迷谷】副本,探寻君主宝物新玩法。 2. 新增巅峰对决,跨服决战巅峰城。 3. 新增逐鹿兵法。 4. 新增饰品淬炼。 5. 新增官职商店。 6. 新增好友切磋。 7. 新增联盟合并,资源快捷购买,鱼虫兑换等功能。版本号:1.7.5更新日期:日【官职封地】 天子更名为王。每个国家拥有十块封地和一块王的封地,获得丰收城的国家得到额外封地。 王具有分封封地的权力,每个人最多只能获得一块封地。王在一天内的任何时间都可以对封地进行分配和调整,以次日0点的封地分配为标准进行分配(0点到1点不能操作)。 普通封地与丰收城封地加成的君主增益效果0点生效,王的封地的增益效果与官职刷新同步,效果持续到第二天凌晨。丰收城封地当天晚上九点半才可以进行分配。王只能将封地分封给本国玩家,分封时不受声望、等级、战力的影响,每位玩家均有获得封地的权利。 封地增益效果增加的是基础属性(只与武将的等级和成长相关)。 【百战千军】 功能1 :离线自动应战 百战千军战场开始后10秒,如果玩家不在线,则启动离线应战功能:随机使用策略防守敌人进攻,直到玩家进入战场时关闭。 功能2 :盟友提醒 盟百战千军离线的玩家被宣战时,在线的盟友可以看到盟友被宣的消息,以便在游戏外通信提醒盟友上线迎战。 【联盟副本】 联盟等级3时开放此活动,每天均可开启; 全体联盟成员需要在匈奴的连续进攻中保住联盟城池不失守; 抵御的进攻波数越多,奖励越丰厚,成功通关后,还可以挑战更高难度的关卡。 【新增金色武将】 增加金色武将:宋襄公、齐桓公、晋文公、秦穆公、楚庄王。版本号:1.3.6更新日期:日逐鹿中原新增&丰收城& 边境战场下增加可以占据的丰收城,丰收城的奖励翻倍,并且每日给全国&步兵&以上的君主额外发放奖励,奖励随该国对丰收城的统治度变动。 新增军师重生、军师装备分解等功能 文韬类军师增加重生功能,重生后将回收该军师所有的培养材料; 军师装备现在能够分解成合成此装备时所需的碎片; 开放碎片兑换,可以使用一定量的碎片兑换一种指定的碎片。 更名换性 君主更名换性:商城增加两种道具:更名帖、转生丹; 使用更名帖可进行改名操作,使用转生丹可以变更性别。 盟主自动退位 盟主长期未登录时,会自动让位给满足条件的其他联盟成员,具体规则查看联盟中的&联盟说明&。版本号:1.2.3更新日期:日1.军师系统 君主可以邀请文韬和武略两类军师助阵,为全体武将提供额外的属性加成,对统帅加成较为突出;此外,武略类军师还能够克制对方的阵形;收集齐军师所需的装备后,可以选择进阶并获得极大的属性提升。 2.图鉴效果 收集武将和装备,点亮一定数量的图鉴图标可以给全体武将额外属性加成。 3.联盟排行榜 新增联盟排行榜,按照联盟荣誉进行排名,君主在逐鹿中原中的精彩表现会为您的联盟增加荣誉。 4.一键解雇武将 武将列表中可一键解雇不在军团中、初始状态的绿色和蓝色武将。 5.新增武将情缘: 白起:将帅传奇 (白起、嬴政同在阵中,增加20%敏捷) 嬴政:将帅传奇 (白起、嬴政同在阵中,增加20%体力) 白起:不冷杀神 (西施、白起同在阵中,增加20%体力) 西施:不冷杀神 (西施、白起同在阵中,增加20%攻击)版本号:1.0.28更新日期:日
七雄争霸手游私服简介
《七雄争霸》是一款策略类战争游戏,七雄争霸游戏里你需要通过发展自己的城市,增加势力范围,培养独挡一面的无敌武将,去攻打别的玩家的城市,最终称霸天下,感兴趣的话,不妨来试玩下。
七雄争霸手游私服酒馆招募系统
1) 酒馆中可招募武将,招募花费越多,获得高品质武将的机会越大。
2) 当再次招募到已有武将时会获得同名武将信物,武将信物可用于同名武将的进阶消耗,还可以分解为将魂,用于神秘商店购买道具。
3) 在编武将数量达到上限时,超出上限的武将会存放在酒馆中。
七雄争霸手游私服建筑系统
七雄争霸手机版中,有些建筑是必须升级的,比如官府、书院、司马署等,有些则不需要优先,比如铁匠铺、外史院。因此我把建筑分为3类,优先顺序为A类&B类&C类。
A类(最重要型):官府、书院、城墙、主军营(因为跟兵种科技密切相关,必须优先建一个军营作为主军营)、修炼馆、司马署、操练场。
这些建筑是涉及战力提升和城池的进一步发展的关键,必须第一时间搞定,不管多长时间。
B类(比较重要型):酒馆、市场、民居。
首先是酒馆,这个很重要,一来可以减少刷将时间,二来可以增加随即时间频率。为什么把市场和民居放进来呢?因为一般都是玩4军阵的嘛,铜币一直紧缺,所以这两种与铜币有关的建筑也比较重要。
C类(无关紧要型):除A、B类以外建筑。
这些建筑因为不涉及战力提升和城池发展,所以在A、B两类建筑都建满的情况下,这类建筑的建造就有技巧了。
七雄争霸手游私服兵种系统
一、【剑兵】
特点;高敏捷,战场移动距离最远。
克制:善于克制枪兵和策士。
二、【弓兵】
特点:拥有远程打击能力敏捷较高。
克制:善于克制剑兵和策士。
三、【枪兵】
特点:体力出众,冲锋时可造成巨大伤害。
克制:善于克制盾兵和弓兵。
四、【盾兵】
特点:防御能力出众。
克制:善于克制弓兵和剑兵。
五、【策士】
特点:拥有远程打击能力,攻击出众。
克制:善于克制盾兵和枪兵。
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