一个小时候游戏机上的游戏玩的游戏机的游戏

童年记忆:10个那些年我们玩过的游戏机
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童年记忆:10个那些年我们玩过的游戏机
童年记忆:10个那些年我们玩过的游戏机
这些年,在游戏方面,备受关注的似乎是网络游戏了,玩游戏机的并不是十分常见。但对出身在90年代或是更早的游戏玩家来说,最先接触的是游戏机;游戏机也占了很多人童年回忆的一大部分。小编不玩游戏,但由于喜欢的CV都是游戏宅,看与他们相关的资讯时难免会接触到游戏方面的信息,便萌生了把自己接触到的一些游戏主机整理一下的念头。于是有了这么篇文。
注意!此PS非P图的“PS”哦。这里的PS是Play Station的简称,是日本索尼(Sony)旗下的子公司索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称SCEI)于1994年发行的一款家用电视游戏机。估计很多男生都收有这么一部机器吧O(∩_∩)O~~
PS游戏机算是索尼在游戏主机制作上的起点了。本来PS游戏机应该由索尼和任天堂一起合作的,但任天堂不肯放弃从前的卡带路线,创新的机会便留给了索尼。索尼不走卡带路线,而是以光盘作为载体,因此能运行很多大容量的游戏,《生化危机》系列就是相当受欢迎的一款游戏。PS最大的特点是它的超群的图象处理能力,由于PS加入专用的3D处理器,因此图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算。PS应该是当时图像处理能力最强的一部主机了。
Play Station 2,简称PS2,是SCEI于2000年推出的第二代128位家庭游戏机,是PS的升级,功能上有很大提高。PS2的机子可以玩PS的游戏,但反过来就不行了;估计跟2010版Office办公软件能打开2003版,但反过来就不可以的原理一样吧。但用PS2来玩PS的游戏时,需要用PS的记忆卡来保存,因为PS2的记忆卡识别不了PS的游戏。PS2还有两个USB接口,但不是作为内存延伸的接口,应该是功能上的延伸吧,除了可以接USB鼠标键盘以外,还可以接对应游戏的吉他、鼓、赛车方向盘。
Play Station 3,简称PS3,是SECI于2006年发行的第三代家庭电视游戏机,使用蓝光光盘作为主要的储存媒体。除了画质高清以外,PS3的处理器也是一大亮点。PS3采用的是IBM、SONY、东芝共同开发的协处理器(Cell),是为PS3量身定做的。不过由于PS3是蓝光标准,所以游戏光盘几乎没有破解版,这也大大增加了游戏玩家的游戏成本。不过嘛,整个游戏团队辛辛苦苦研发的产品,盗版漫天飞的,真的不在理。支持正版,支持正版。
Play Station Portable,简称PSP,是索尼于2004年推出的家用掌上型游戏机。PSP的操作系统是XMB(Cross Media Bar),即“十字媒体交叉系统”,支持的娱乐功能十分强大,通过它可进行游戏、看电影、听音乐等操作。因此一发售就得到疯狂抢购。PSP的游戏也十分出彩。近些年,重口味恐怖游戏《尸体派对》系列也备受玩家追捧,2012年时还将游戏改编成动画,出了4集OVA。不过由于动画含有大量血腥与暴力成分,现在这部动画国内已被禁了,想看的只能扒资源去了O(∩_∩)O~~
说起《尸派》的话,在这里加一段小插曲。2014年4月时,为宣传游戏的完结篇,该团队举办了一场见面会,《尸体派对·如月祭》,为游戏献声的主要声优都有出场。见面会中有个环节提到声优们在收录时遇到的一些诡异现象。为游戏男主角持田哲志配音的下野紘就谈到,自己在配音的过程中总是会听到耳机里传来诡异的声音——声优配音时会戴头戴式耳机,以此确认自己的声音。(当时看到这段时,心里直发毛:真是高能的游戏啊……)
Play Station Vita,简称PSV或PSVita,是索尼继PSP后于2011年发行的新一代掌机。PSV除了涵盖了PSP的所有功能外,画面清晰度与像素都比PSP要高很多,且前后均有触摸感应,还能查找周围的PSV玩家并与其对战。从各种测评报告看来,PSV的综合性能在掌机里可以算是名列前茅、性价比也不低。
Family Computer,简称FC,又称“红白机”,由于机体颜色以红白二色为主而得名。FC是任天堂于1983年发行的第一代家庭游戏机。是一款以卡带和磁盘为媒介的机子。早已停产了。FC也是一代人童年回忆吧。这款机子在动漫《银魂》中的出镜率也非常高,最典型的是“游戏机篇”这个小长篇里,名为“游戏只能一天一小时”的那集。当众人排队等候新型游戏机“便天堂Owee”的发售时,身为攘夷派头头的桂小太郎却在不断地念叨Family Computer。
Nintendo Game Cube,简称NGC,是日本游戏业三大巨头之一任天堂株式会社于2001年推出的第四代家用游戏机,主机媒介为任天堂NGC特制光碟。NGC与上文提及的PS2属同一时代的游戏主机,也经常被各游戏玩家拿来互相比较。至于哪款机子的性能好,只能见仁见智了。NGC的经典游戏虽然不如PS2的多,但能拿出手的,也是广为人知的游戏,比如《生化危机》系列、《马里奥》系列、《塞尔达》系列。
Wii是任天堂公司日所推出的第5代家用游戏机,NGC的后续机种。由于Wii的开发团队在开发时该产品的代号为 “Revolution(革命)”,故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。主机媒介为Wii专用光碟、Wii Ware以及NGC光碟。写到这里才忽然后知后觉地觉得,空知英秋——《银魂》原作者——还真是任天堂的死忠粉啊。且不论作品中时常出现任天堂的游戏和各种周边,前面提到的“Owee”游戏机那集,不就是赤果果地恶搞Wii吗(⊙_⊙)?Wii在06年11月发售,“Owee篇”漫画则在12月出版,这时间差着实微妙得让人想入非非啊。
该产品中文名为“任天堂DS”,外文名为“Nintendo Dual screen”,简称DS,是任天堂于2004年发售的第三代掌上游戏机。该平台的游戏也非常丰富,现在最为人熟知的应该是Love Plus了吧——真是多得《银魂》的“宣传”(不好意思,小编又要提这部“神作”,小编着实通过这部非同凡响的动漫打开了好多扇异世界的大门……)。《银魂》第二季的一集就是以DS与Love Plus为主题的小短篇,讲述了一群积(sang)极(xin)上(bing)进(kuang)的青年,其(kuang)乐(diao)融(jie)融(cao)地玩游戏的故事。那集还拟了个超级正气凛然的标题——“爱情无正亦无负”。2010年时,AT-X电视台制作了一档专门介绍游戏节目,《东京遭遇战》,由杉田智和(银时的声优)与他的好基友中村悠一主持,其中有一集也特别介绍了Love Plus,小编也有幸了解DS是怎么用的。
<font style="FONT-FAMILY: 楷体,楷体_GB2312,SimK FONT-SIZE: 24px" color="#. XBOX360
最后介绍的这一款,是微软在2005年推出的第二代家庭游戏主机,XBOX360,主机媒介为DVD、HD DVD。由于该产品推出时间与PS3、Wii的发售时间差不多,因此在那一代的游戏主机里,这三款之间的竞争非常激烈。自然,各有各的死忠粉,这是毋庸置疑的。其游戏软件也非常出彩,动作类(ACT)的有《火影忍者》系列、《机动战士》等;第一视角射击类(FPS)有《光环》系列;角色扮演类(RPG)有《植物大战僵尸》、《神鬼寓言》系列等。
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喜欢该文的人也喜欢摘要:还记得小时候玩过的黑白游戏机么?魅族玩出新花样?
4月可以说是手机行业在新的一年最旺盛的一个月,多个品牌选择在这个月上市了新品。而魅族则是这个月最抢眼的品牌,因为最新的消息显示,魅族还会在本月的25号召开发布会,届时会发布魅蓝3新品。一个月三场连发,每一场还都是非常强力的机型,在手机行业中也是非常罕见的,而今天也曝光了魅蓝3发布会的邀请函,随同邀请函还附赠了Game boy游戏机或者博朗闹钟,从中我们可以解读出魅蓝3将会是不一样的新品。
实际上每一场发布会,邀请函或者赠礼都会表达特殊的意义,而本次魅蓝3发布会两种礼物都显得非常精致和独特,拿这个包豪斯风格的小闹钟来说,来自德国著名品牌博朗,背后是曾担任德国博朗首席工业设计师长达 34 年的迪特·拉姆斯(Dieter Rams。拉姆斯引领了上世纪最经典的工业设计潮流,是20世纪最有影响力的设计师之一,乔布斯也是他的粉丝,苹果简约易用富有现代感的设计风格,受他影响很深。在迪特·拉姆斯担任设计总监的黄金时代,博朗做出了很多真正能够打败时间的伟大工业设计,这些产品的共同特点是极简主义、美观优雅、易用性强。
而结合魅蓝3的机型定位以及之前爆料来看,魅蓝3将会采用塑料材质,不过绝非大家印象中是工业化时代的廉价材料,是在其中注入了工匠精神,也是在向迪特·拉姆斯这样的大师致敬,实际上塑料材质的优势也是非常明显的,轻巧坚固,材质成本更加容易控制,抗冲击和耐磨性都比金属材质更好,所以魅蓝3肯定会采用塑料材质,只是对塑料的把控会更加的独具匠心,将带来不一样质感的塑料机身,就和邀请函中的塑料闹钟和塑料Game boy游戏机一样,虽然都是塑料材质,但是明显能感觉到精致和用心,极简的设计风格也带来不一样的美感。
还有一周左右时间,我们或许会迎来最不一样的魅蓝3,而且最让我好奇的是,魅族将如何用塑料材质向大师和匠人精神致敬!
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随时查看文章收益小时候玩过的插卡游戏机你还记得吗?这7种游戏,你都玩过吗?小时候玩过的插卡游戏机你还记得吗?这7种游戏,你都玩过吗?冒险之吕百家号时间最残酷的地方,就是不管你愿不愿意,都要带着你长大。最后一批的80后,今年也30岁了。我们开始喜欢回忆,喜欢那些再也回不去的小时候。像照片里的孩子一样,这个跳马游戏,你小时候是不是也玩过呢?跳房子,女生最喜欢的游戏之一。当然,有时候男生也会参与进来。只是,当初一起跳房子的小伙伴,都去哪了?这个游戏你小时候玩过吗?游戏名字又叫什么呢?在小学时候,通常是拿着一把捡来的雪糕棒玩这个游戏。滚铁环,印象里并没有玩过这个游戏。在农村老家,90年代初,跟这个类似的,是滚车轮。玻璃弹球,有很多种玩法,还有一种是地上挖一个小小的洞,然后先进洞的就算赢。已经记不清那些小时候的规则了,只是记得大冬天的时候,冻的通红的手,也没有减低玩玻璃弹球的热情。这个游戏男生几乎没玩过,但是见女生玩过,具体名字,已经不太记得了。最后这张图,相信看到这篇文章的很多男生都对它有一段独特的记忆。插卡游戏机,黑白电视机。魂斗罗、超级 ,玛丽,坦克大战等等。这些记忆来自很多年前,至今无法忘记,相信以后也忘不了。那是童年里,最独特的存在。希望所有看到这篇文章的人,都能想到自己的小时候。祝大家一切顺利。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。冒险之吕百家号最近更新:简介:提供最新、最全、最精彩的内容...作者最新文章相关文章父母下班回家,习惯性地摸了摸电视的背后,紧接着就是一顿经典的“皮带炒肉丝”,这想必是大部分80后男生的共同回忆。对于80后的孩子来说,放学回家能玩上一把游戏机就是相当满足的事儿了,为此不惜天天上演“女子单打、男子单打和男女混合双打”的戏码。而80后男孩当年最痛苦的回忆也不是考试砸了或是被罚站了,而是游戏机被无情地没收了。
献给80后的六一礼物
在那个年代,连游戏机还没有普及,谁家要是有了一台红白机那是非常让人羡慕的事儿,虽然后来小霸王“学习机”帮助不少孩子圆了梦(这原因估计大家都懂),但这过程也是异常的“艰辛”(相信不少人的口才就从那时候开始锻炼的)。
那时的游戏在现在看来也是显得愈加幼稚,但是面对现在的一部部大作,却总也玩不出儿时那种单纯的喜悦了。虽然我们不能再过“六·一节”,但谁也无法阻止我们回忆过去的时光,那段纯粹、简单、欢快的日子。今天,我们就重拾岁月的相片,一同回望儿时用“皮肉之苦”换来的十大经典游戏。
人设背景都是浮云:吃豆人
在那个年头,人设是个什么概念估计没有孩子知道,所以要说现在的游戏太麻烦,在那时,游戏不用人设甚至连人都不用,随便几个形状就能让你津津有味。吃豆人就是其中的经典代表。
虽说是吃豆“人”,但就是到现在笔者也没弄清那个一张一合的嘴和那一堆章鱼状的物体是些什么东西,故事背景当然也几近乎于零。尽管如此,这并不妨碍吃豆人成为一款80后的经典游戏而永远留藏在我们的记忆中。
谁能告诉我这些到底是什么
吃豆人的游戏目的性非常明确,吃完豆子进入下一关,就这么干脆。而操作也是简单到不能再简单,上下左右四个键,连AB键都用不上。但是,是的,但是,这玩意却一点儿也不简单,对路线的判断,吃无敌加速的时机等等,都需要玩家及时判断。笔者承认,到现在这游戏也没过掉几关。
这是一个讨巧的游戏,囿于技术的原因,它将大量的游戏元素转移到了世界上最强大的处理器——大脑上,就算没有先进的电脑技术,也能让游戏过程充满乐趣。
游戏简单也不简单
外设来袭:射野鸭
不知道大家还记不记得,以前那种大合集的游戏卡,前几个游戏总是不知道该怎么玩。笔者印象最深的就是几只鸭子飞上天,扑腾几下就Game Over了,那时是真正的百思不得其解。后来才知道,玩这类游戏需要用到手柄以外的设备,这也是笔者第一次接触到外设的概念。
当年看到这开头真得不知所措
要说当年比有一台游戏机更牛逼的事儿,那就是有了游戏机还能带把“枪”。面对众连游戏机都没有?潘棵牵?有机有枪”的高富帅绝对是有足够耍帅的资本。
当年有一把游戏枪绝对是值得炫耀的
作为一名职业?潘浚?收叩蹦暝谕?Ъ业谝淮握?降赝砩狭松湟把迹?寤岬搅松浠鞯目旄小?/p&
这款游戏的高明之处在于规则基本可以无视,虽然游戏设置了各种目标的分值,但对于那时只把焦点对准那把枪的孩子来说,只要端着枪对着电视机屏幕一顿狂扫就是最大的满足了。
经典射野鸭
后来利用游戏枪的游戏越来越多,比如打强盗、打飞碟,但由于很少很脱离简单的射击机制,再加上游戏枪的新鲜感不再,导致这类游戏的关注度急速下降,唯有那一声声鸭叫能印刻在我们的记忆深处。
当然现在Wii和Xbox 360 Kinect这类体感主题和游戏越来越多,也越来越精致,但当初的那份惊奇与激动却再也找不回来了。
现在的体感设备
创新的魅力:松鼠大战
松鼠大战在当时的红白机上是实实在在的上乘之作,这款出自CAPCOM的游戏大作人设充满童趣,相当传神,游戏的故事背景也交代的很明确,这个游戏在剧情上是线性发展的,带入感在当时来说算是很强的了。
但是如此出彩的人设和背景并不是松鼠大战的最大卖点,游戏中的各种机制在当时被玩家惊为天人,笔者当时也是第一次被这样丰富的内容和巧思所震撼。
松鼠大战摒弃了传统的无限弹药的模式,攻击武器即用即取,而且花样繁多,有箱子、铁块、苹果,甚至能拿敌人当武器扔出去,其中箱子和铁块可攻可守,新意十足。
箱子武器随取随用
另外游戏的双人模式也不再仅是“一起玩”,而是实现了真正的互动,玩家能够把对方举起来当武器扔出去,还可以通过搭人梯的方式到达本不可及的高度。
把同伴当箱子使!
相信大部分80后谈起松鼠大战的时候都会感叹它所带来的新鲜感,和那种遇到好游戏时发自心底的喜悦,虽然这款游戏以现在眼光看来太小儿科了,但是在那个年代,这是一道大餐,是一个时代人共同的记忆,值得一世珍藏。
向上吧!少年:街头霸王
隆、肯、春丽、美国大兵……一个个名字在耳边回响,“啊哆根”“锵锵布罗根”这些更是常挂在男孩子嘴边的象声词,当一款游戏变成一个文化存在于孩子的日常生活间,就足以想象这是一款如何重要的作品了。
街头霸王,格斗游戏的王者之作,众多的人物,众多的技能,80后男孩子们趋之若鹜的不朽经典。也许让一个男生背一首唐诗会要了他的命,但是当他一口气背出一长串的出招表时,却会让人怀疑他是神通下凡。这,就是游戏的魅力。
众多格斗人物
街头霸王的游戏机制几乎可以不用过多的介绍,两人对擂,男人之间的较量,这恐怕是还流着鼻涕的男孩子们第一次显出男人本色的时候,拳来脚往之间是斗勇,也是斗智。甚至走到游戏之外,这些经典招式也是男生打架时竞相模仿的对象,当然,嘴里也不会闲着。
要做的就是干倒对方
街霸系列除了游戏,还发展出一整套的游戏周边,包括漫画、动画等等,但在那时,国内还没有兴起这块内容,因此影响一般。后来街霸还出过街机版和PC版,但在国内仍旧反响平平。
80后对于街霸的记忆仍旧停留在那个最初的游戏上,即便后来有了幽游白书,有了忍者神龟4和再后来的龙珠,但属于街霸那部分的深刻记忆依然难以抹去,这就是最初的感动吧。
老板来10个币:圣剑三国志
估计80后的孩子都还记得“三室一厅”,而在“三室一厅” 里,录像室、台球室和歌舞厅的吸引力远远没有游戏室来的大,那个烟雾缭绕、骂声不绝、荧光闪闪的昏暗空间,是80后孩子心中的天堂。当然,也有太多的孩子品尝到了从天堂到地狱的滋味——被家长抓住后的各种“酷刑”,笔者就是其中之一。
这一幕你还记得吗
当年的游戏室里不像现在还有各种开车的、投篮的互动游戏,全是清一色的街机,而游戏无非是格斗、飞机、横版闯关之类。圣剑三国志就是横版闯关的经典之作。
张飞会啃人哦
圣剑三国志的游戏模式与大部分横版闯关型游戏差不多,但圣剑的加入让游戏增添了不少乐趣。游戏角色的技能不多,基本是下上+手和后前+手的出招模式,这与后来的三国战纪相比显得非常单薄。但游戏的难度却一点也不低,虽然加入的圣剑和草?剑威力惊人,但游戏全程没有血吃,如果不小心把剑掉了的话,就会死得很难看。
圣剑在手天下我有
此外,圣剑三国志的道具也不少,飞镖和火雷在好的时机使用会有惊人的效果,游戏人物还可以骑马。总之在当时,这款游戏包含的元素还是足够吸引学生们把买零食的钱转化为一个个游戏币的。
当然在街机厅总有那么些让人崇拜的“高手”,单币通关的神人自然是受到了众“小弟”的各种膜拜,也是在游戏室里,让大一些男孩子们感到了一种“江湖”的感觉。
后来的三国战纪
现在在回想那时的时光,真是感觉就在眼前,不曾离去,而现在还在坚持的老游戏室,还剩下多少了呢?
左左右右打飞机:雷电
众所周知,雷电是款电脑游戏,然而在那个家庭电脑尚未普及,甚至网吧还没几家的时代,一款电脑游戏能够在游戏迷间产生影响实属不易。
当年网吧还不多见
其实笔者初次知道雷电这款游戏,不是通过电脑,而是通过电视。那时的电视上有档节目,可以让观众通过自家电话在电视上玩游戏,还能与其他玩家竞赛,当时挺红火。节目中有款游戏就是雷电2。
其实在笔者看来,雷电的难度真的不能算很高,跟街机上漫天子弹的彩京系列比起来实在是大巫见小巫,但是雷电的画面比街机游戏要高出不少,毕竟是款电脑游戏,在画面渲染方面有着先天的优势。
雷电的游戏机制也不复杂,吃子弹、换子弹、躲子弹、打BOSS,然而雷电能让80后铭记的原因是,那时的电脑房(那时似乎还不叫网吧,因为基本都没联网)可玩的游戏实在太少,仅有的几款游戏就是三角洲、抢滩登陆还有后来的CS,另外加一个街机模拟器,现在看看绝对够悲催。
雷电的画面在当时还算华丽
电脑房存在的时间不长,感觉一瞬间各种网游就潮水一般出现了,网吧也开始纷纷开张,接下来就是石器时代、魔力宝贝的天下了,也许单机游戏从那时开始就预见到衰落的前景了。然而,雷电,这款并不太起眼的游戏,也结束了它的使命,仅在80后的回忆中偶尔露一下面了。
还有多少人记得彩京系列
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神一般的地图编辑器:坦克大战
还记得当年跟邻居一起玩红白机的《坦克大战》,一起守卫鹰雕城堡的光辉岁月吗?
坦克大战的魅力在于你可以在任何时候产生一种欲望把它翻出来玩上一把,笔者在大学里就曾鬼使神差地把它重新翻出来玩,然后玩了一整夜。
是什么驱使人能在这么单调的游戏上耗上一整夜?就因为BIUBIUBIU地射上几发子弹?也许是,也许不是。一款游戏总有些地方能够让人为之着迷,但坦克大战似乎有一种漩涡,一旦被卷进去就难以出来,而回头再看它时却说不出究竟为何沉迷。
保卫鹰雕城堡
坦克大战的神来之笔在于它强大的地图编辑器,这是一个相当超前的概念,而它就在红白机上实现了。玩家可以根据自己的喜好,利用游戏中所有的元素编辑属于自己的战斗地图。水、砖、草地、钢板都可以随意安置,你可以编辑一块地图完虐地方,也可以编辑一块地图体验被虐的感觉。
超前的地图编辑器
当一款游戏能够让你听到它的名字后,一闭上眼睛就能看到整个场景,就说明它是你的一部分了。这承载着满满回忆的画面是人一生中的宝贵财富,尤其对于80后来说,属于我们的精神财富不算多,但也不算少,这是一份感动。
两个精壮男人的冒险:魂斗罗
“上上下下左右左右BABA”如果连这个都背不出来,实在是有失80后男生的颜面。当然也有人对此甚为不屑,以1条命通关的辉煌战果来表明自己的神勇:“想当年……”。
作为一款80后男生的必玩大作,魂斗罗承载了太多的回忆。两个精壮男人,一个蓝裤子一个红裤子,在各色敌人与子弹间翻滚弹跳,并以各种子弹向其开火,惊险刺激。
经典开始画面
对大多数人来说,魂斗罗是难得的一款可以指望通关的游戏,相比其他游戏无穷无尽的关卡,只有8关的魂斗罗让玩家找到了点自信。而且难得是,魂斗罗在难度上做到了相对出色的平衡,既没有魔界村般折磨人的变态难度,也不会让玩家轻松过关,这就让玩家有了玩下去的动力和挑战的兴趣。
肌肉大叔来了!
魂斗罗为8关设计了8种风格迥异的场景,有野外激战的第一关,有机械感十足的七关,也有重口味的第八关,不会让人心生厌倦。S弹、F弹、L弹等多种类型的子弹也为游戏增添了乐趣,对于刚从一把刀砍世界走出来的80后玩家来说,魂斗罗有足够多的元素吸引的人们。
重口的第八关
此外,由于游戏不算太难,玩家们自发的挑战也纷纷出现,比如1命通关,不换子弹通关等等,这就让有限的游戏内容变得更加丰富了。
后来的空中魂斗罗、魂斗罗4等续作虽然增加了更多的游戏元素,但是仍然没能撼动最初代在80后心目中的地位,两个肌肉男蹦跳的身影将伴随成为一生中的记忆,挥之不去。
后续作品已经没有当年的感觉了
世界的水管工:超级玛丽
看到这个标签心里跟着哼起那个旋律的同学请乖乖举手。
超级玛丽,这个无人不知的游戏已经成为80后不可磨灭的记忆之一,在帮助他顶蘑菇、踩乌龟、泡妹子的过程当中,我们收获了远远多于游戏内容的乐趣。当然,任天堂也收获了远远远多于游戏内容的钞票。
史上最牛水管工
对于最初代的超级玛丽,玩家们似乎已经将它所有的内容都挖掘了出来,在街上随便抓住一个80后估计都能说出哪里有加人蘑菇、哪里的管子可以进、哪里能跳关、哪里有登天藤。对于游戏的稔熟,是那个时代的孩子自我标榜的强力砝码。
超级玛丽一代
这么经典的游戏,自然也会催生各种大神的出现,网络上关于超级玛丽的各种神操作视频已是无法计数。一款如此久远的游戏还能不断的挑战着现代玩家的操作,只能用神作来解释。因此,在当年受它折磨的孩子也不在少数,游戏在让人爽了两三关后,后面就是各种对玩家的摧残,到现在还没通关的估计也不在少数(默默举手)。
菜鸟死起来也很快
超级玛丽的难度把握还算不错,与之同时代的冒险岛在难度上明显较高,不少玩家连第四关BOSS长什么样都没见过,倒是冒险岛6算是个相当有诚意的作品。
难度稍大的冒险岛
超级玛丽的后续作品质量虽也属精良,但随着故事背景的日益丰满,越来越多的人物加入游戏,游戏也变得更加复杂,慢慢失去了原来的味道。其实这不能怪游戏公司,因为游戏不可能永远停留在最初的水平,而我们也玩的不再是游戏,而是回忆了。
玛丽3代加入了更多元素
简单的永恒:俄罗斯方块
《生活大爆炸》里谢耳朵说过,俄罗斯人对世界最大的贡献就是发明了俄罗斯方块。虽然这句话本是用来揶揄俄国的火箭技术,但也可从中看出俄罗斯方块在全世界的巨大影响力。这个看似简单到暴的游戏,奇迹般地活到现在,并且在这个游戏已经复杂精致至极的时代,依然顽强地生存着,这不是奇迹,而是神迹。
神奇的方块的世界
关于俄罗斯方块的玩法这里就不说了,说了也纯属废话,如果这个世上有人不会玩俄罗斯方块,那绝对会被当成是火星人。堆砖块消砖块,堆到顶就Game Over,传说还有人玩出哲学来了。
如此简单的游戏也搬上了PS3
笔者最初接触俄罗斯方块是通过掌机,那种古老的掌机80后应该都见过,整个游戏机只有一个游戏,那就是俄罗斯方块。如此低端的设备就能,这让运行俄罗斯方块几乎遍布了所有的游戏平台,包括掌机、主机、电脑和现在的手机和平板。
还记得这些吗
同时,俄罗斯方块的简单本质使它衍生出了无数同类游戏,只需改改造型就能变出一款新的游戏出来,比如玛丽医生、消宝石、消小鸟之流,骨子里流淌的都是俄罗斯方块的血液。
由此可见,简单的才是永恒的。在不断变化的潮流和日新月异的技术变革的背后,亘古不变的是最本质的东西,只有简单才能纯粹,才能时代流传以至永恒。
80后,这个在时代更替的跨度中成长起来的一代,伴随着电子游戏成长起来的一代,连接着过去的简单纯真和现在的先进繁杂,在这两种看似难以调和的元素中经历着过去和未来的风貌。
在这个“六·一节”到来的时刻,我们让时间定格,在时间的缝隙中溯回,回望过去,回望一路伴随我成长的游戏,回望那时的我们,回望我们本来的面孔。当时间再次流淌,请不要忘了当初的自己,然后面朝前方,迎接未来的一切。}

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