dnf起源版本职业平衡哪些职业好点

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DNF起源版本即将面临失业的三大辅助职业盘点
发布时间:18-01-31 11:17
来源:52PK原创
作者:幽幽
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  明天国服就要正式上线起源版本啦,其中本次版本中的全职业平衡改版也是勇士们最为关注的焦点。不过在此次改版后大部分的职业的辅助能力都遭到了一定程度的削弱,今天就让小编来点评几个即将面临失业风险的几个辅助职业吧。
  一、魔道学者
  在目前副本中玩家很难看到魔道的身影,但是这不影响她成为最强的辅助职业(当然辅助法系能多个1000多的智力)。
  改版之前魔道拥有以下辅助技能:
  1、魔法书(智力)
  2、一觉被动(减少约20%魔防)
  3、大拍子(增加所有队员10%四维,组奶爸时可以增加奶爸体力精神,收益大于10%,但对奶妈无效)
  4、酸雨(减少50-60冰,光抗,减少约20%物防)
  5、熔岩(减少50-60火,暗抗)
  就以上辅助技能来看,除了部分不能保持全程增伤外,整体提升还是非常可观的,再加上二觉、光电兔、电塔等强大控制技能存在,一个用心的魔道真的非常的吃香。
  但是改版之后上面的辅助能力已经全部被砍掉,唯一的辅助技能&成功预感&被改为21.5%固定减防效果,这样原先低端光环装混团的可能就大大降低了。毕竟改版之后将近有20多个职业都带有辅助团队的技能,提升基本都在20%以上,而魔道只有21.5%的减防效果,也没有光兵、帕拉丁加速BUFF,这就导致原本的辅助地位瞬间崩塌。所以在新版本你如果只是为了辅助混团玩魔道的话,那么建议你还是趁早放弃吧。
  二、诱魔者
  诱魔者这个职业从去年6.22版本女圣职者刚开放的时候并不被大家看好,因为输出能力比起强势职业还是逊色不少。不过在韩服却已经有玩家研究出了诱魔者极限辅助的套路,她的核心很简单,就是极致的减抗。
  由于卢克副本有减防上限,这就让减抗兵成为了副本新宠。诱魔者的七宗罪BUFF技能可以为团队提供极为可观的减抗效果,如果BUFF完美的话,堆到减抗200+是不成问题。除此之外还有更极限的断罪者会拿上减防锤(禁灭之锤)在搭配各类减抗减防的光环装备,这就进一步放大了她的辅助能力,虽然卢克副本中诱魔者辅助也比较少,但是懂行的团长看到用心的诱魔者辅助还是会放进来的。
  起源版本之后诱魔者的减抗效果就被砍掉了,七宗罪变成了为队友提供固定增伤10%的BUFF,这个相比之前减抗的辅助能力可就大打折扣了,只能说这一改动直接是把诱魔者的辅助能力给砍没了(人家吊爆兵都25%的暴伤增加BUFF)。
  三、鬼泣
  著名老牌辅助职业,86版本金鬼道/驱时代是必备的辅助职业之一。虽然在90版本后鬼泣辅助已经少了不少,但是偶尔还是能看到领域6/9辅助鬼的,不过卢克有减防上限,鬼泣并不是十分吃香,但是由于其大部分技能都拥有减少敌人暗抗的效果,所以在辅助一些以暗属性攻击为主的输出职业会有非常不错的效果。
  改版之后绿阵紫阵分别改成了固定增加队友25%魔法和物理攻击伤害,而恐惧光环等减少敌人暗抗的技能效果都被统统删除。只能说这样一改之后,在辅助能力方面鬼泣已经不占有任何优势了,但是输出能力倒是提升了不少。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器DNF起源版本有辅助能力的职业是哪些?DNF起源版本各职业辅助能力介绍
DNF起源版本有辅助能力的职业是哪些?最近很多玩家问小编这个问题,想必大家都很好奇吧!那么接下来就让小编给大家带来DNF起源版本各职业辅助能力介绍,感兴趣的朋友们不要错过哦!
DNF起源版本各职业辅助能力介绍
技能攻击力类
念帝:25%,全队BUFF,额外拥有加速加暴击能力,挂树有效
帕拉丁:25%,全队BUFF,需要手法才能附加其他效果
逐风者:25%,全队BUFF。
巫女:25%,具有多个控制技能,可先手
减防类(可以累加,但是卢克有上限)
暗帝:21.5%,光环,虽然控制被削,但是还是拥有一定控制能力
魔道:21.5%,需要技能攻击触发,具有一定控制能力
驱魔师:25%,光环,具有一定控制能力
瞎子:21.5%,可提供红阵300左右力智,具有一定控制能力
诱魔者:10%,光环效果
女柔道:15%,队友攻击被抓取的敌人时增加
男/女弹药:10%,普通攻击触发
大小:1024KB类别:
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类别:角色扮演DNF起源版本职业排行 超一线职业有哪些
起源版本已经上线十几天了,在过去的这段时间里,面对职业平衡的调整,很多职业都有了跳出下水道的迹象,有些职业甚至咸鱼翻身,一起来看看吧。
那么起源版本中,各职业到底形成了一种怎样的全新梯队呢?哪个...
起源版本已经上线十几天了,在过去的这段时间里,面对职业平衡的调整,很多职业都有了跳出下水道的迹象,有些职业甚至咸鱼翻身,一起来看看吧。
那么起源版本中,各职业到底形成了一种怎样的全新梯队呢?哪个职业超一线?哪个职业进入了一线,开启了称霸阿拉德的模式呢?
小熊今儿就来给大家扒拉一下各职业的排行状况。
·超一线职业·
奶爸和奶妈就不多说了,长期霸占神坛的两位,基本上不管职业平衡怎样调整,这两个职业还是会广受玩家的喜爱。
·一线职业·
男弹药作为上个版本的幻神职业,一直被大家所各种不看好,但是实际却又是赤果果的打脸。在起源版本中,这个职业削弱的并不是很厉害,虽然爆发力不是很突出,但是男弹药的续航力真的没话说。
随着职业平衡的调整,以后这种续航力持久的职业会越来越被看好。
另外要说的是元素师,上个版本的时候被称之为灯光师,在起源版本中,这个职业可以做主C了,伤害提高了不少,但是觉醒依旧墨迹,演出时间太长。好在魔法秀减CD上的优秀续航能力,及技能循环能力,让这个职业站稳了脚跟。
狂战士现在已经变得简单无脑了,职业依旧还是很受欢迎的。不过起源版本中,生存能力再度提高,这点让狂战可以进入到一线职业中。
·二线职业·
剑魂职业也是在起源版本有所加强,剑魂的技能形态放到全职业里面也算的上是一流的了,优秀的控制能力,但是伤害却不理想,这也是这个职业进入二线职业的原因。
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