崩坏3好玩是最好玩的游戏吗

崩坏3领域装白练好不好用 领域装白练实用性分析
崩坏3领域装白练好不好用?领域装白练实用性怎么样?介绍了领域装白练实用性分析,希望这篇文章能够帮助到崩坏3的玩家!..
崩坏3领域装白练好不好用?领域装白练实用性怎么样?介绍了领域装白练实用性分析,希望这篇文章能够帮助到崩坏3的玩家!
游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。
舰长,晚上好!
欢迎阅读《崩坏3》特别企划&&这是一套教你从入门到精(beng)通(huai)的全面求生指南。
今天的主角就是花(zhi)季(zhang)少女&&琪亚娜小姐!
「领域装&白练」是琪亚娜的第一套「女武神」装甲,也是舰长登舰后指挥的第一位「女武神」。
虽然武器是双枪,但穿着「领域装&白练」的琪亚娜大部分时间还是采用以双脚踢击形成的「枪斗术」为主要的攻击手段。
作为一套「机械」属性的装甲,琪亚娜的「领域装&白练」在攻击「生物」属性的「死士」时有额外的属性加成,战斗效率大幅提升。
碎片掉落:最早可在【困难模式1-5】处刷取
上手:★☆☆☆☆
距离:★★☆☆☆
破盾:★★★★☆
爆发:★★★☆☆
控制:★★☆☆☆
点出技能后对敌人的护盾能造成更高伤害,是近距离破盾的绝对主力。
必杀技发动后攻击范围广、伤害高,并且拥有不俗的防御力,能和精英级别的敌人正面无脑硬杠。
分支攻击具有浮空效果,与御三家中的芽衣「绯红」一样可以浮空敌人。
闪避的位移距离短,面对一些喜欢拉远距离的敌人会处于不利的状态。
破盾之后如果没有必杀技支持,对虚弱状态的敌人输出不够理想。
流星标靶:使用枪斗术进行五连攻击,共造成700%的攻击力伤害。
近距离的五连踢击,琪亚娜的主要攻击手段,出招速度和攻击范围都比较中庸,最后一击会让敌人强制倒地。
彗星陨落:二连踢后将敌人踢飞并用巨大的&猫爪&击落敌人,踢飞和击落分别造成150%和400%的攻击力伤害。
御三家中除芽衣「绯红」的【樱花散落】外唯一具有浮空能力的招式,最后一击的&猫爪&能攻击到一定范围内的复数敌人,算是性能比较优异的分支攻击。注意浮空效果除了可以减缓敌人护盾的恢复速度外,还能触发芽衣&绯红的QTE攻击,在敌人破盾后可以用这招进行换人操作,增加敌人的滞空时间。
女武神爆发:消耗20SP爆发女武神能量,进入神化状态后每秒消耗10SP。
白练的最强招式,也是前期破盾的最佳手段,进入神化状态后琪亚娜的攻防能力均得到显著提升,完全具备和拥有护盾的敌人硬碰硬的能力,在破盾之后记得切换成芽衣进行爆发输出。
时空闪避:极限闪避触发,3秒内全部敌人动作减速,并回复全队5点SP,在无被动的情况下冷却时间15秒。
非常基(中)础(庸)的回避招式,更多意义还是在于给玩家腾出更多反应时间。
作为舰长在作战中第一个指挥的女武神,琪亚娜「白练」各项能力都比较平(中)均(庸)。不过也因为如此,白练对玩家的操作水平也没有过高的要求,即便是手残玩家也能依靠简单粗暴的女武神模式开心地蹂躏敌人。
从中期开始敌人的血量和攻防能力都会逐步提升,此时琪亚娜「白练」的定位从主输出手逐渐往主破盾副输出的方面发展,利用她分支攻击的浮空性能及优异的破盾能力给队友提供更多的输出机会。
初期武器推荐
试作型脉冲手枪
获取方式:1-10任务奖励
入手难易:★☆☆☆☆
推荐度:★★★★☆
完成任务即送,在入手难度方面接近于零,在不进化的情况下强化至满级需要的狗粮极少(LV.15),而73攻击、15会心的面板也足够各位用到第二章。唯一的缺点就是技能不算太给力,在没有更好武器的前提下是优先培养对象。
柯尔特&捍卫者
获取方式:通过第一章的EX-1后获得
入手难易:★★☆☆☆
推荐度:★★☆☆☆
需要在第一章收集至少81枚勋章,面板和【试作型脉冲手枪】没多大差距,但最高星级仅为三星,唯一优势在它的主动技能,将敌人眩晕不仅可以使出布洛妮娅「战车」的QTE攻击,还能强制控制一些难缠的敌人为我方赢得输出时间,如果到手的时候并未对【试作型脉冲手枪】投入太多资源,那么用这把小手枪也是不错的选择。
月神之守护
获取方式:充值10个水晶
入手难易:★☆☆☆☆
推荐度:★★★☆☆
俗称月神枪,由于买月卡也同样会增加额度,所以和其他三星武器相比入手门槛非常低。月神枪最大的特色在于它的主动技能,强制让周围敌人浮空3秒非常霸道,不仅能触发部分角色的QTE,也能起到控场作用。
合金&支配者手枪
获取方式:降临关-天父MSR-07前两等级掉落
入手难易:★★★☆☆
推荐度:★★★☆☆
对于零氪玩家(即便是月卡党也能享受到充值福利送的月神枪)来说非常优质的一把过渡武器,虽然在未进化的情况下面板和任务赠送的武器相比会处于劣势,但胜在技能实用。即使在中距离发动攻击也能因为巨大的判定命中敌人,正好弥补了白练普通形态下的短板。而且8点负重对LV.20的玩家来说压力并不大,初始的攻击力即使不进化也足够让玩家撑到第2章关底。不要浪费挑战次数,早刷到早享受。
合金&飓风左轮
获取方式:降临关-第四律者前两等级掉落
入手难易:★★★☆☆
推荐度:★★☆☆☆
面板和上面几把武器相比差别不大,但技能比较蛋疼&&在发动中角色无法移动且自身并非无敌状态,不仅要贴着敌人放技能才能确保命中率,还极容易在此过程遭到敌人反击,在面对有护盾的敌人时尽量少用。
获取方式:第一章地图大量掉落
入手难度:★☆☆☆☆
初期圣痕,在第一章便能轻松刷齐一套,和同为初始圣痕的莎莲娜相比,夏洛特虽然攻击加成少了2%,但提升的20%防御更加适合琪亚娜「白练」,能让她的神化状态拥有更高的安全性。
获取方式:1-5、1-15、1-25掉落
入手难度:★★★☆☆
琪亚娜的专属套装,凑齐三件套后能极大提升琪亚娜的出场攻击和移动速度,不仅是琪亚娜「白练」,对琪亚娜「圣女祈祷」也一样适用。对于无氪玩家来说是一套可以用至少半个月的圣痕套装,可以在第一章中刷齐一套。
以上就是小编为大家带来的崩坏3领域装白练实用性分析,希望能够帮助到大家!
热点内容推荐崩坏3rd国服触摸功能被和谐,那这游戏还有什么好玩的崩坏3rd国服触摸功能被和谐,那这游戏还有什么好玩的爱神游戏百家号触摸游戏里美少女的手臂,摸头,摸胸,摸大腿内测(这个已经被和谐一次),让她们发出奇怪的呻吟,说出羞羞的对白,请问…各位真的觉得这种事情人民群众这么喜闻乐见?试试在公开场合听小姐姐娇喘?怕是在二次元圈混久了,产生了舔纸片人老婆和小姐姐露发福利再正常不过的错觉呢(■_■)各位都没有想过这种行为在主流价值观里算什么吗?四斋蒸鹅心以为真是句玩笑话?举个例子,皮几万的睿智粉丝粉把吸毒diss死者说成real,在正常人眼里又算什么?_?程度当然不一样,我只是做个类比,这点不用提醒我。崩崩崩的触摸系统,在我这种死宅眼里无比正常,可在主流社会里就是软色情,当这个游戏影响力仅限二次元圈子的时候,这种软色情当然无所谓。当它影响力拓展,玩家群体壮大后,必然要做出改变。还是皮几万的例子,那群嘻哈歌手的歌词脏不脏?涉不涉毒?为什么单单点名一个皮几万?他粉丝多、影响力大、还特别喜欢瞎跳呗。粉丝群体大到一种程度,就得具备“”为原先小圈子以外的人服务”的觉悟,崩崩崩也是一样。1.从功能角度上来说,崩崩崩的原互动功能还是比较单调的,每天升上百点左右的好感触摸角色数十下。说实在的,后面其实懒得看了,一般都是左上角快捷方式。有时真的按到手都麻了……功能上来说,如果米忽悠能够用时间轴来安排角色在早中晚不同的活动取代点击。我是不反对的,毕竟角色的生动性不光可以通过触碰来实现,触碰、天气(崩崩崩有获取手机天气生成动态的休伯利安驾驶舱背景)、摇动(有用抖动模拟休伯利安的抖动)、光线,都可以。在功能上,我不觉得米哈游取消触碰用时间代替一定是不好的事,我还是比较期待米哈游能够多方位展示崩崩崩角色鲜明的活力的个性的。2.从政策角度上来说,这是一次很差劲的行政方式。从始至今,玩家没有得到任何文化部门的说明或者解释。“粗暴行政”造成了整个业界的剧烈动荡,我们不知道什么是合乎标准、什么是不合标准,没有机构说明标准到底是什么。只有当政令到达时才发现,啪,从功能到模式全面的推翻。所谓众口难调,每个人对触摸这个行为的看法可能不一样,有人觉得不雅、有人觉得正常,很普遍的事情,毕竟中国有14亿人分布在东南西北中,年龄不一样,有着不同的文化接受度和文化看法。但是,必须要说但是,我们应该要有标准,什么可以什么不可以,凡事按照规则来操作都是可以,不能想一出是一出。要么,干脆角色报备,一方面保障产权,一方面进行一期审核,通过就是通过,不通过就是不通过。绝对不应是现在这样,功能、机制上线了要人一把推倒,怎么改,改成怎样还要下一次审核才给评估。第一次和谐摸胸等两处,应该的。改漏胖次立绘,应该的。增加衣服布料,应该的。直接取消触碰互动,不应该。这次一改炸出一堆未成年,应该改。这个崩坏3呀,太色情,你看,居然还露着大腿,太色情了,不行不行换了换了。还能跟女武神互动,你这这这……属于…涉嫌…猥亵妇女!不行,坚决的要改掉。还有就这些个女武神呀,说得什么骚话,太色情,太色情了!你这不是教育我们中国的青少年有这个幻想吗!赤裸裸的勾引,勾引!不行,连这个想法都不能有!改了改了!什么我要喝芽衣的妹汁,这都什么话,改成:你好,我的血量恢复了,谢谢你。这多好。真的,你这往小了说是对社会影响不好,往大了说,你这就是…哎呀我都不好意思说,你这…这简直就是…传播淫秽物品,要犯法的呀!要改,一定要改。真的,这些崩坏的玩家们,文化部就是为了阻止你犯法,明明应该感谢的呀!你看,这么一改,多好。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱神游戏百家号最近更新:简介:爱情游戏说,说出游戏里面的爱情故事。作者最新文章相关文章171被浏览229,910分享邀请回答811269 条评论分享收藏感谢收起44添加评论分享收藏感谢收起拿来的都是好东西,但不适合我:关于《崩坏3》的游戏体验
&&&&&&《崩坏3》可以说是我最近几个月看到的做工最精致的游戏,但我还是在大玩一周以后忍不住流失了。
&&&&&&初进游戏之时,一切都很惊艳:飞船驾驶舱界面随着屏幕角度自动调整,2D渲染的人物建模非常平滑,中文CV比日文要悦耳,还有摸胸三次被踢下线的彩蛋……可以看出,游戏在细节上面下了很大功夫,至少是我见过的手游里做工最精致的。
&&&&&&窗外的景色会随着日夜交替变化,还会有不同的天气
&&&&&&然而,我还是忍不住想弃,一切都是因为:触屏上的ACT操作实在是太蛋疼了。
&&&&&&■ 肯定算抄,但稍有格调
&&&&&&在游戏的核心体验方面,国产手游很少有做出自己的创新的,大多是模仿市场上的其他产品,最多把PC、掌机和主机上的系统搬到端。省时省力省成本,尤其是ARPG、“卡牌”和,几乎不需要在核心的战斗系统上下什么功夫。
&&&&&&在目前市场上的手游里,《崩坏3》的体验是相对较为新鲜的,这不是因为它创新,而是因为抄了相对小众的主机ACT作品《猎天使魔女》系列。
&&&&&&说“抄”,而不是“借用”、“模仿”和“致敬”,是从两个方面判定的:第一,核心战斗机制完全照搬,《猎天使魔女》最为人称道的系统是“魔女时间”,即在受击的瞬间进行闪避,会触发类似子弹时间的机制,敌人动作会变慢且无法防御。而《崩坏3》的“时空断裂”系统与“魔女时间”几乎完全相同。第二,人物动作照搬。《崩坏3》的第一主角琪亚娜的攻击、走动、闪避等动作与《猎天使魔女》主角贝优妮塔的动作高度相似。
&&&&&&上图是《猎天使魔女》的“魔女时间”,下图是《崩坏3》的“时空断裂”
&&&&&&《崩坏3》的抄法不会有法律问题,因为没有商标和形象的侵权。但作为一个ACT游戏,在战斗机制与动作是其核心,在这方面照搬了经典作品,很难让人不用一个“抄”字。很多ARPG千篇一律的互抄和换皮,界面上密密麻麻的按钮里唯一一个有用的是“自动战斗”,相比于这种无趣的抄袭对象和懒惰到死的抄法,《崩坏3》选了一个有技术含量的系统,至少可以说格调上高一点——起码做了一点努力,没有再像前作《崩坏学园2》那样做成一个“动作游戏”。在拿来的核心系统和动作之外,《崩坏3》也加了一些东西,比如换人连击的系统,不同的角色养成,虽然也不算新,但让游戏本身增加了可玩性。
&&&&&&所以,相对于《猎天使魔女》,《崩坏3》在抄,而对于整个国产手游,《崩坏3》又带来了一点好东西,这点好东西加上精致的做工,让我愿意玩它。可又是这一点好东西在触屏上的消化不良,让我想要弃坑。
&&&&&&■ 主观挖坑与客观困难
&&&&&&第一次产生想要弃坑的念头,是在剧情图推到1-20困难难度的时候。这一关的几个大怪带有“暴走”标签,15秒内不杀死伤害就会暴增。一般来说,过关是优先打掉暴走怪,但问题是,这一关还有茫茫多的小兵。《崩坏3》的锁定系统是这样的:你会自动锁定面向方向的怪物来攻击,也可以用手指触摸屏幕选中某个特定怪物,前者的优先级高于后者。当你试图锁定暴走怪来一套连招的时候,锁定目标很容易飘到某个小兵身上,等你移动手指再想锁定回来的时候,你很大几率已经被打成残血。你想要触发“时空断裂”,却发现这是有冷却时间的。
&&&&&&转向和锁定的操作非常难
&&&&&&这种糟糕体验的根源,是手游数值体系、核心动作机制与触屏操作三者之间几乎不可调和的矛盾。
&&&&&&一个ACT游戏最核心的体验是什么?几乎所有的玩家都会告诉你,是操作。你在“鬼泣”里可以无限浮空连击,你能用贝优妮塔无伤通关,甚至《黑暗之魂》这种介于ACT和ARPG之间的游戏也有盾反毁天灭地的玩法。只要玩家操作够强,不需要花时间刷材料刷金币,1级通关都没问题。但一个手游,是绝对不会允许这类情况出现,玩家操作再强,也必须用数值卡住,否则充值就完蛋了。
&&&&&&《崩坏3》1-20之所以会卡关,有关卡设计故意为之的地方:系统投放了大量小怪,有近战有远程,“时空断裂”有冷却时间,你很难闪避掉所有攻击,所以只能用血硬扛,数值不够,很快就死了。而在《猎天使魔女》里,同等大小的场景里,小怪数量是远远少于《崩坏3》的,并且“魔女时间”无冷却,玩家完全可以用操作解决问题。
&&&&&&那么,为什么1-20中闪避攻击这么难呢?这就是《崩坏3》客观上无力解决的问题:触屏上的视角调节。手柄操作的ACT游戏,视角调节通常是左右摇杆协调进行的,有些游戏在锁定目标时会设置自动视角调节。但在触屏上,这个问题简直堪称绝症:在《崩坏3》中,摇杆只能操作移动方向,自行切换视角需要双指在屏幕上滑动,并且即便自己调节到45度视角,也会被动作强制拉低。你根本无法观察到茫茫多的小兵在哪、从哪攻击,也就无从躲避,甚至还很容易翻滚到怪堆里。
&&&&&&原本触屏操作最容易出的问题是手指遮挡屏幕,《崩坏3》解决这个问题上做出了努力。右下角只有4个键:攻击、闪避、大招和技能,左下角则是虚拟摇杆;一些角色技能通过攻击键的点击操作来释放,角色切换还有QTE技能。然而,在视角方面,体验仍然极其糟糕。
&&&&&&这种体验还无法回避。《崩坏3》没有扫荡机制,没有自动战斗机制,每一次刷材料和经验,都得全手动——也不可能自动,不然动作机制本身就会被淹没掉。ACT不像回合制,也不像ARPG,每一次手动刷你都得集中精力。本来是ACT的乐趣,但重复刷同一关,外加瑕疵略大的操作体验,使得《崩坏3》刷本的过程非常累人。尽管有放置玩法的家园系统和专门的材料本,卡数值时的刷刷刷依然让我觉得疲惫。
&&&&&&“三星”只是成就,并不能开启扫荡
&&&&&&说到底《猎天使魔女》是主机游戏,手柄有两个摇杆,一个十字键,XYAB外加RT、RB、LT、LB;《崩坏3》是,你能用的只有两个大拇指。就算《崩坏3》再简化动作系统,用两个手指在十个虚拟按键上也达不到六个手指在十一个实体按键上的操作水准。
&&&&&&《猎天使魔女》这类ACT的全套核心机制都建立在手柄的操作方式上。而《崩坏3》又想要“魔女时间”,又想要数值约束,这两者还要在触屏上实现,主观的盈利需求加上客观的设计障碍,外加“有点格调但还是没想明白”的照搬,最后就形成了现在这样不尴不尬的局面。
&&&&&&也有人在触屏上做手柄
&&&&&&事实上,手机上成功的ACT本就稀少,其重要原因也在于两只拇指能完成的操作太少。《无尽之剑》曾经试图用来另辟蹊径,却牺牲了战斗的深度,操作体验也达不到传统ACT的水准。这个问题至今还是无解,移动端的ACT仍旧数量稀少。
&&&&&&■ 但玩家真的在乎么?
&&&&&&对于《崩坏3》,我徘徊在弃坑的边缘,每天上游戏领个月卡随便刷刷,而我的很多朋友还玩得非常开心,不太在意我提到的问题。
&&&&&&以上我提到了操作方面的诸多问题,但《崩坏3》做到了一点,在数值没有碾压的情况下,操作优劣仍然会对游戏的结果产生非常直接的影响。大多数玩家应该都会有体验,推到某个感觉数值跟不上,差一点点打不过去了,这时候认真起来多试几次,一般勉强都能通过。打起来足够爽快,还讲一点点技术,对于要求没有那么高的玩家来说,这种程度的体验对他们来说已经足够。
&&&&&&这其实让我想到了《王者荣耀》。在一年多以前,大多数人尤其是MOBA游戏的核心玩家,对移动MOBA的前景都相当怀疑,因为大多数移动MOBA照搬端游的模式,操作问题却始终无法解决,虚拟摇杆始终是个次等方案。一年后,核心的问题没有什么变化,但《王者荣耀》的热度已经可以和《英雄联盟》相提并论。
&&&&&&有些类似的是,对于大部分《崩坏3》玩家而言,操作体验并不是最重要的。《崩坏》系列做到第三部,已经初现IP化的倾向,人设、美术和配音都相当成熟,这都是吸引玩家、培育粉丝的要素。在系列粉丝看来,2D渲染的3D女武神简直无法抗拒,更别提还有摸摸摸增加好感度的系统。而对于初次接触《崩坏》系列的玩家来说,和市面上满溢的ARPG相比,《崩坏3》在卖相和内核上都足够有趣,并且手游玩家也习惯于适当堆数值,不那么讲究操作。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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