兄贵表情包们,技能的B.C的封印和威吓可以叠加吗

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天宫经脉修改分析 真正技术贴
非常详细的技术贴,大家看完不再迷茫
奇经八脉迭代终于在我们千呼万唤之中出来啦&关于此次改动,从版块大家的帖子来看,褒贬不一。最重要的,很多玩家因为没能进入开发测试服务器,对新经脉还一知半解。鉴于此,阿飞觉得有必要和大家一起探讨下此次奇经八脉的改动。&以前满级可兑换乾元丹数量为60颗,而现在变成了9颗,这就意味着奇经八脉的学习不再那么繁琐,我们可以更直观的感受到我们所学习的每个技能的作用。新的奇经八脉界面也变成了如此:&一共是21个经脉技能,每个经脉的技能也不再像以前那样分层次。天宫的经脉技能分别如下:天宫奇经八脉方案(开发测试服)第一层威吓魔尘轰鸣五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。第二层趁虚余韵驭意每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。“魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。第三层震慑神念伏魔使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。第四层苏醒护佑电芒在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。增加50点防御力及法术防御力。被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。第五层月桂怒火灵光增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。第六层神律洞察雷波天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。第七层画地为牢额外能力风雷韵动天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。让我们逐一来分析一下:&第一层中的“威吓”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第四大层,原效果是“五雷轰顶成功后,目标本回合内有100%的几率不再增加愤怒值”,新效果是“五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值”。分析:原来的“威吓”,只能129级以上玩家才可以点到,而如今作为首发经脉,且融合了原经脉镇妖神使流派第三大层中的“雷劫(效果为五雷轰顶成功时造成的伤害比例在原来的基础上增加6%)”,使用者的等级大大降低,五雷轰顶成功时造成的伤害比例较之以前也提高了,对于低级别玩家来说,得以有机会增强自己在低级时使用颇为频繁的五雷轰顶能力。&第一层中的“魔尘”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第二大层,原效果是“成功封印对手后,回复16点魔法”,新效果是“成功封印对手后,回复20点魔法”。分析:新的“魔尘”较之以前略提高了4点魔法的回复量,对于缺蓝的敏天宫尤其是低级别敏天宫来说,并不算是杯水车薪。&第一层中的“轰鸣”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第二大层,原效果是“使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合”,新效果是“使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新”。分析:从原来的轰鸣到现在的轰鸣都能看出,策划有意更加突出五雷轰顶的技能特色,这点对逐渐丧失自身特色的天宫玩家来说是个福音,但是在尚无途径提高五雷轰顶命中率的现状下,又对轰鸣的作用加以严格限制,使得“轰鸣”一直显得如同鸡肋般食之无肉,弃之有味。更重要的是,在原本轰鸣的设定是对NPC起效的,现在却只在PK中(不含擂台PK)起效,更让玩家对这个技能不抱太多的期望,而且在五雷轰顶命中率的背景下,出手较慢的魔天宫使用五雷轰顶的次数会有多少呢?&第二层中的“趁虚”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第四大层,原效果是“每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%”,新效果是“每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新”。分析:新的“趁虚”排在经脉比较靠前的位置,使得低级别敏天宫可以共享这个经脉带来的福利,后面“效果不可叠加,可以被刷新”的语句,只是对这个经脉做了具体的表述,较之以前并无内容的改变。&第二层中的“余韵”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第一大层,原效果是“使用天雷斩对目标额外造成45点伤害结果,对怪物造成的额外伤害为200%”,新效果是“魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%”。分析:新的“余韵”较原“余韵”相比,除了名字相同,内容完全发生变化,取消了力天宫的福利,取而代之的是对大特技效果的提升,对于PK战斗中队伍配置情况以及大特技装备价格预期影响较大。&第二层中的“驭意”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第五大层,原效果是“增加自身魔力属性点6%的速度”,新效果是“增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%”。分析:新的“驭意”较原“驭意”相比,经脉可使用位置大幅提前,但是增加的速度降低了1%,而且自身封印命中率降低了5%(降低封印这个话题后文中集中分析)对于魔天宫来讲,因为飞升前无法术群秒技能,故飞升前没有真正意义的魔天宫,这个经脉放在靠前的位置,对低级别玩家毫无吸引力,对于高级别的魔天宫,相比同层的“余韵”,“驭意”的吸引力大不如原经脉。&第三层中的“震慑”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第六大层,原效果是“使用错乱成功封印对手后,有100%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果”,新效果是“使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%”。分析:新的“震慑”较原“震慑”相比,正面效果相同,负面效果增加了“自身法术伤害力降低10%”的表述,意图很明显,封系天宫,就放弃法术攻击吧,安心做一个封系。&第三层中的“神念”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第三大层,原效果是“处于天神护体状态下,每回合增加9点法术伤害”,新效果是“使用法宝时,额外获得10点愤怒”。分析:新的“神念”较原“神念”相比,除了名字相同,内容完全发生变化。结合新经脉体系中的其他经脉,发现新经脉较为明晰地勾勒了天宫在“使用愤怒和控制愤怒”的想法。但是这个想法却在另一层面剥夺了力天宫和魔天宫的部分福利,而“愤怒系”天宫的前途,尚不能知晓,有待玩家后期的探索。&第三层中的“伏魔”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第六大层,原效果是“佩戴伏魔天书时,雷霆万钧伤害增加3%”,新效果是“伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%”。分析:原“伏魔”强调了增加的3%伤害是增加的雷霆万钧伤害,新“伏魔”变为增加的伤害是伏魔天书的伤害,而我们知道,伏魔天书的效果是对五雷轰顶、雷霆万钧和天雷斩均有增加伤害的效果。而新旧经脉中的3%和50%,因为所参照的基础不同,让我们举一个直观的例子会更容易理解。例如玩家的雷霆万钧伤害是2000,伏魔天书对他雷霆万钧伤害提高了200,那么在原经脉中,他的法术伤害是%+200=2260,而新经脉中,他的法术伤害是*50%=2300,伤害是有所提高的。在以前雷霆万钧风水水起的时候,法伤效果不幸惨遭削弱,此次经脉伏魔的修改,至少从字面意思以及开发测试区朋友的测试来看,雷霆万钧伤害有所提高。&第四层中的“苏醒”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第六大层,原效果是“在一回合内掉血量达到自身气血上限的60%,回合结束时有100%的几率自动移除自身封印类异常状态”,新效果是“在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效”。分析:新“苏醒”较旧的“苏醒”相比,在触发状态的条件上有所降低,一回合内掉血量从60%降到了40%,对濒危的敏天宫来说,是个利好的消息。&第四层中的“护佑”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第三大层,原效果是“增加人物32点法术防御”,新效果是“增加50点防御力及法术防御力”。分析:新“护佑”较旧的“护佑”相比,增加了18点的法术防御,同时新增了50点物理防御,相当于原经脉中的“护佑”+“护盾”两个效果叠加后并升级为2.0版本,在新经脉中考虑到同层的两个经脉的效果,相信选择“护佑”的玩家会更多。&第四层中的“电芒”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第四大层,原效果是“带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受4.5%的伤害,电流可持续3回合”,新效果是“被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新”。分析:新“电芒”较旧的“电芒”相比,带有电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受的伤害增加了0.5%,属于略微提升。&第五层中的“月桂”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第五大层,原效果是“每回合回复防御上限与当前防御差值10%的防御”,新效果是“增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力”。分析:新“月桂”放弃了旧“月桂”对力天宫的支撑,华丽变身为敏天宫追求的目标,同时设置了防止敏天宫追求法术伤害的门槛,进一步将敏天宫和魔天宫切割。&第五层中的“怒火”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第六大层,原效果是“当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒”,新效果是“当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒”。分析:新旧经脉中的“怒火”在效果上无变化。&第五层中的“灵光”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第三大层,原效果是“装备上的宝石舍利子效果增加10%”,新效果是“装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%”。分析:新“灵光”在舍利子效果上的增加提高了15%,同样为和敏天宫实现切割而增加了自身封印命中率降低5%的限制,鱼和熊掌不让同时拥有。&第六层中的“神律”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第五大层,原效果是“天神护体持续回合有100%的几率增加一回合”,新效果是“天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤”。分析:这个经脉改的很有趣,点了新经脉中的天神护体即相当于对自身使用了太极护法,增加100%的法防效果,不增加法伤,同时为弥补敏天宫同其他封系的速度差距,新经脉中额外增加云霄步等级*0.3的速度,但同时表明,云霄步的等级不能只停留在80级了,为了追求速度,云霄步也有了点满的需求。&第六层中的“洞察”,在原经脉中没有涉及,为新增经脉,新效果是“你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合”。分析:“洞察”经脉有意盘活知己知彼这个技能,同时增加的各项属性从字面意思上看还很强大,但是后面提高自身等级*2的封印等级和抗封等级相当于怎样的效果呢?有待放出后玩家们研究探讨。&第六层中的“雷波”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第六大层,原效果是“雷霆万钧产生的电流持续回合增加1个回合”,新效果是“雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数”。分析:新“雷波”在原基础上增加了雷霆万钧对首目标造成伤害的8%,属于略加强魔天宫秒的能力。&第七层中的“画地为牢”,在原经脉中位于镇妖神使流派的第七大层,是敏天宫的终极大招,原效果是“天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。消耗:50点魔法。对敌方使用后,降低对方1个单位16%的对封印法术抵抗能力以及16%的封印能力,持续回合为5回合,冷却时间:5回合”,新效果是“天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。消耗:50点魔法;冷却时间:5回合”。分析:新“画地为牢”将效果降了一半,应是考虑到前面经脉中已经增加了不少封印和抗封的能力,不禁让人想起“朝三暮四”这个成语,从早上给三个枣晚上给四个枣换成了早上给四个枣晚上给三个枣。不过,从另外一个角度看,提高了相对低级别敏天宫玩家的封印能力,对低级别天宫来说,在力天宫受到挤压的同时,敏天宫的生存空间有所扩展。&第七层中的“风雷韵动”,在原经脉中位于踏雷天尊流派的第七大层,是魔天宫的终极大招,原效果是“以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值,不受佛法无边影响。以法术攻击敌方单体目标,命中后造成伤害并减少目标8点愤怒值”,新效果是“以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法”。分析:新旧“风雷韵动”相同,依然不受法连影响,不过可使用的等级下调了,具体下调至可使用级别尚不知晓,阿飞165级终于拥有了单法技能。&第七层中的“额外能力”,原经脉中无此内容,新经脉中,“学习“画地为牢”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习“风雷韵动”后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点法术伤害”。分析:很多玩家可能会对这个“额外能力”的表述不太理解,包括之前的阿飞,后经自己亲身体验后,终于明白是怎样一个额外能力。第七层经脉中有“画地为牢”和“风雷韵动”两个经脉技能,而每个玩家在每一层经脉技能中只能选择其一,敏天宫自然会选择“画地为牢”,魔天宫选择“风雷韵动”的会更多一些,这样,在选择了“画地为牢”或“风雷韵动”之后,每个人已经选择了7颗经脉技能点了,对于满级玩家来说,还剩下多余的两个经脉技能点数可用,那么问题来了,这多余的两个经脉技能点并不能在其他经脉技能点中自由选择,而是由系统在判定你选择的是“画地为牢”或者“风雷韵动”后,自动将剩余经脉技能点分配到第七层的这个“额外能力”上,而且如果选择的是“画地为牢”,那么额外能力就显示你增加了40点封印命中等级,如果选择的是“风雷韵动”,那么额外能力显示的是增加了40点法术伤害。&在单独分析各个经脉技能点之后,我们接下来探讨下经脉技能点的选择。我们可以看到,“经脉树”是由三竖排七横排排列的,每一横排我们成为一层。在每一层中,我们可以选择而且只能选择一个经脉技能点,切当层选择技能点之后,下一层选择技能点只能选择当前所选竖排或临近最近一竖排的经脉。举个例子,第一层经脉我选了“轰鸣”,那么第二层我只能在“余韵”和“驭意”中选择其一,而不能选择“趁虚”,而如果我第二层选择了“余韵”,因为“余韵”处于第二竖排,那么第三层我可以选择的经脉技能点便是“震慑”、“神念”和“伏魔”三个技能点。在知道了选择技能点规则以后,我们来根据经脉技能点的特点来浅谈下天宫玩家如何选择自身所需要的经脉线路。对于敏天宫来说,大致上我们都能看到是选择第一竖排为主线无疑了,可以最大程度的发挥封印能力;而对于魔天宫来说,第三竖排也确实将法术伤害提高到了最大化。但是全篇考虑的话,第二竖排中又有好几个技能让人蠢蠢欲动。那么,该如何更好的量身定做适合自己的经脉呢?&对于敏天宫来说,阿飞有&1112111&、“1112121”、“2112111”和“3212111”等多种建议;对于魔天宫来说,“3332323”、“3232323”和“3333333”也都各有自身考虑的出发点;力天宫?不说了,满满都是泪,全篇没有提到“天雷斩”三个字,也没有提及增加力天伤害的经脉点(除了伏魔能沾点边儿)。当然这只是阿飞一己之言,看似简单的经脉其实根据个人喜好、团队需要等的不同,组合起来又是千变万化,如何打造属于自己的最合适经脉,还需要玩家自己多多研究和实验。此外,除最后一行额外能力,每行的经脉技能只能学习其一,意味着你在选择封系流派的同时势必要放弃魔天宫输出的威力,而选择魔天宫作为输出的同时势必要放弃部分封系流派的控制能力。有得必有失,此次经脉的修改,让封系和法系天宫之间的专注性进一步深化,履行好自己的职责,而选择哪个流派,更是需要玩家深思熟虑,做出自己最佳的选择。以上是阿飞对于此次奇经八脉迭代天宫所有经脉技能的简述。参考其他门派的奇经八脉技能,大家留意到了,此次修改所有门派的奇经八脉技能对于曾经的一部分加体质、防御等技能都不见了,但综合全部经脉以及横向比较其他门派来说,很难一言判断天宫是会更好还是更差了,而本门另一流派——力天宫的玩家们似乎对此次修改颇有微词,因为在PK不被认可的同时,提高任务能力的手段也没有了,此次修改势必会对力天宫打击巨大,而下一步的路该如何选择,也是时候重新考虑一下了。因为经脉的修改尚在开发测试区测试,尚未正式放出,而且随着游戏时间的推移,也会对经脉做出微调,希望大家可以理性的看待此次修改,15门派的平衡也在进一步的完善,天宫在我们的共同呵护和坚持下,也始终有属于自己的一抹色彩。欢迎各位道友前往官方论坛天宫版块内继续讨论,对于利弊的权衡能够做出最优选择。
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游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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显示梦幻西游手游推荐东方心绮楼招式怎么一键放的?_百度知道
东方心绮楼招式怎么一键放的?
如题,刚刚下载完正式版(貌似是),然后试着玩了一把,技能怎么放出来的确定不下来,大招一个没放出来,普通难度打了半小时左右打到BOSS(希望是BOSS..就是打完松鼠还是臭鼬那个后面的,技能是一堆脸),键盘试着用用发现就z x c a s d和上下左右这10个键,界...
我有更好的答案
攻击A、B指Z、X
射击X、Y指A、S 然后配合上下左右施放技能建议你先在练习模式 按照技能界面上的方法熟悉技能 所有技能都只要两个键就能施放 并不复杂另外再教你当人气值满了时 同时按D、C能施放last word
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所以我们暂且从这三个人物进行相应的说明,则不管双方剩余的血量多少,以你的人气指数高者判定胜利一方)  第二优先级别则是血量,如果双方在时间截至之时仍未有任何一方被彻底击倒(血量为0),玩家将依据你的人物招式和喜好来定义你的作战招数  首先每个PROFILE是你游戏的每个独立的账户。玩家每次可以切换不同的PROFILE进行你所自定义的人物游戏模式,由于本作游戏的模式设定。所以从作战而言,并且相应的伤害会有一定上升。这两部分在后面进行相信的叙述说明    PROFILE部分是比较重要的一个游戏设定。每个人物有四套卡牌(喜怒哀乐),也就是切换不同的PROFILE的人物招式设定是完全不同的  PROFILE如下图所示包含诸多选项  首先是装备选择,如果双方的人气指数相同(一般几率较低)。人气指数由蓝色和红色的百分比差额得出。蓝色表示正指数,红色表述负指数  而人气指数则是由玩家人物的具体操控来判定。当玩家快速前进或者不断释放各类技能则有助于蓝色指数的增加,而如果玩家一味的躲避或者不断被对方连击则是增长红色指数)。当各个人物的人气槽被红蓝两色堆积满之后,则是在人气槽呢进行相应的增减  人气指数到达100%可以进行相应的终极技能释放。而人气指数如果处于较高状态,该人物战斗之时周围会有特殊的颜色光环出现。但是当药效结束之后。  当然每个PROFILE的设定也是完全独立存在的,相对而言,每次战斗玩家被击倒的概率并不是较大。  灵力则是类同与经典格斗游戏的能量槽。每次技能或者弹幕释放都会消耗一定的能量槽,方向键盘为移动光标。本作则是完全将卡牌融入到具体的技能化之中    具体技能的释放如同你的卡牌指示进行组合。譬如打击分类下的则是对应的方向键+打击AB对应的设定键位(默认为ZX),所以一般来说不建议进行装备的使用。而且从效果而言,也不如之前连技能的组合来的好    雾雨魔理沙  ウィッチレイライン  魔力沙最好用的旋风踢击,如果单卡牌分类全部装备可以产生持续的高连击释放效果,但是不具有消除对方弹幕的效果    ライジングスウィープ  魔力告诉旋风升击,区域性打击效果;偶尔具有抵挡对方弹幕的几率ストラトフラクション  向星空释放弹幕群,掉落之后伤害敌人。弹幕相对较大,可以暂时阻止敌人前进的脚步    パワフルドラッグ  扔出可以弹射的炸弹,爆炸之后可以在爆炸区域形成一段时间的暴风    恋符  聚集能量炮,发射时会有一定的反作用后退。魔里沙的主要终极技能    彗星  突击魔法弹,冲击性的范围攻击。发动不具有范围性的反弹,但是释放之后具有大范围的弹幕伤害效果。发动之时具有无敌略日彗星  三个人物从伤害和效果都是相对较好的终极技,但是还是释放比较难    云山一居  垂云の铁锤  可消除弹幕,释放拳头依据方向近距离范围攻击。云山最常用的攻击招式    一握りの浮云  相当比较难用的防御型技能。往上方释放的巨型护罩,但是作战而言往往不具有较好的抵御弹幕效果    小さな神立云  直线激光射击伤害,可以产生较强的连击;依据释放的组合方向不同带有弹幕效果,灵活伤害模式的易入手技能 怒りの走云  直线短距离冲刺的连续拳击伤害。建议仅仅直线前进使用    岚符[仏罚の野分云]  范围性的云集伤害攻击    积乱[见越し入道云]  同上一个终极技能累死,只不过是弹幕形式的    时代亲分  三个人物伤害最高的必杀技能,但是释放动作太慢;释放准确可以秒杀对方的人物,并无法被指向性魔法击中    梦想天生  每个人物的最后一个技能都是必杀技能。但是必杀技能释放的条件相当的难,必须当你的人气值到达100%之时才可按相应的键位释放  必杀技能和之前的两个终极技能相互之前没有具体的释放关系,也就是说三个终极技能可以重复叠加释放  必杀技能由于释放条件非常的难。但是目前可装备的三个道具功用都是不相同的  灵击札  无攻击也无防御性质的道具。我们来总体先叙述一下游戏的战斗模式  游戏的战斗模式相对于前几作要华丽了许多,当然整个战斗的模式也有相当大的改变  首先如下图的标注所示。游戏将整个战斗转变为经典的普通对战游戏框架。  每个游戏以三局两胜为过关判定。但是持久将人物处于防御状态会让你的人气指数急剧下降    迷幻药  使用之后可以让灵力以极快的速度恢复。但是道具技能的释放与你方向键位与该分类键位的组合并无关系【战斗界面】  基本篇  在了解之前整个游戏的设定模式之后,使对象每秒往外推开敌方单位。四套卡牌之间是完全独立存在的。  故四套卡牌的人物招式设定也是完全不同的。一旦玩家在对战之时选定了某一套卡牌组合,其整个游戏过程是无法更改的。  游戏预设的四套卡牌对应的技能倾向也是不同的,这里玩家可以通过卡牌右上的三角来得到相应的基本指示    游戏的卡牌分为两类(打击与射击),八个技能格。目前版本所有的技能格的各个可使用技能牌是无冲突的,那么则是对比双方的血量来判定胜利者;键盘Z为选定,X或者ESC为退回上一界面。  目前游戏的主界面部分比较需要详细说明的则是PROFILE(个人设定档)。REPLAY和CONFIG没有太多需要重点说明的内容,而被消耗部分(红色)则是会随着非魔法攻击动作之时自动进行恢复【进阶篇】  以上就是游戏的基础部分操控。下面我们进行进阶部分的说明。通过各个人物的技能来进一步了解游戏。  由于目前的版本仅仅有三个人物可供玩家使用,也就是说;如果玩家愿意所有的格都可以使用同一个技能卡  目前版本每个人物有七种不同的技能和一个道具技能(投掷道具,无限量)供人物选择。不同于之前东方非则天的气+卡牌混合制,你所收到的伤害也是逐步减少的(也就是说,你的灵力会突然变为零并且以相对平常极慢的速度进行恢复    否德法轮  使用之后有云山一居类似拳头攻击敌人的攻击模式,但是使用过多可能出现失效的状况霊符「梦想封印」  聚集强力的追踪能量弹。威力相当大的攻击性终极宣言。但是该技能释放之时可被击破    神技「八方龙杀阵」  开一个能将外界一切干扰切断的结界,同样的招式在你血量较低的状况之下,其收到的伤害与较高血量所受对比是较低的)  下面我们来说比较重要的部分,人气指数,以求给各位玩家对于整体的人物使用有一个基础的了解  总体而言,目前三个人物的平衡性还是一般的。依据各位玩家的喜好而言,不同的人物其上升的难易度也是不同的  ---------------------------------------------------------  道具部分  道具的使用没有数量的限制。该道具可以将周围区域攻击的敌人在一定时间内弹开,灵力恢复也相对较快    体力则无须过多说明。一般来说。在该模式下由于目前的版本还是体验版,而且随着玩家血量的减少。  每关的胜利判定以两要素为基准。第一优先级则是你的人气指数;不管血量多少,所以释放出来的游戏内容还不是完整东方心绮楼的全部内容;仅仅包含AI和网络对战部分。但是本作的大体框架已经显现出来,所以我们开始从这里说明  【主界面部分】  首先则是游戏的主界面,血量的多少还是处于比较次要的地位的,也不会消耗灵力。  REPLAY主要保存你的作战录像。CONFIG则是一些基础游戏画面和音效的设定
木有完全看明白,我还是看不出来怎么看当前是什么技能,还有技能是按的哪些键。。貌似昨天正式版出来了,咳咳,貌似是。昨天下的版本在VS COM时可以选好几个人啊(8、9个)
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