是加强削弱解题技巧还是削弱了,兄弟们

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了,究竟算是加强还是削弱
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你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。明显原版好:结束阶段开始时。旧绝策大多数时候整局游戏能发动一次都要谢天谢地。新绝策,已经堪比离间旧绝策,一回合多点伤害只是理论上的美好设想而已强袭等稳定输出了,但大多数时候都能保证每回合稳定造成一点伤害:你的回合内。3技能是一个整体。回合内组合拳的设计,你可对其造成1点伤害。个人观点,虽然新绝策不能一回合造成多点伤害
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后羿重做被玩家反问,这到底是加强还是削弱?
前段时间干将莫邪重做的消息传出之后,不少玩家都表示改的完全没有道理。原本作为中路对线能够打出高额爆发的一个强力carry点,突然之间就被改的面目全非。现在的干将莫邪无论是普通攻击还是技能操作,从释放手感和命中率而言都和过去有着极大的不同。网友们甚至呼吁只要单纯改动人物模型就够了,何必多此一举。
而后羿重做也被不少玩家吐槽,整个人物的核心玩法都变了!!!在测试服上线的后羿,外形上有了很大的改动,基本上可以说是屌丝逆袭。但是这种逆袭和技能改动相比简直不值一提。因为设计师的新奇脑洞,从人物的背景故事出发,想让后羿的攻击能够像太阳一样夺目的同时,又像阳光一样均衡,于是出现了能够一次射出三支箭这样的设计。的确,这样改动后的被动和一技能能够在对线和团战中提供给团队强大的远程输出,但这样的输出非常依赖射手自身的保命能力。也就是说,如果不能自保,那么即使拥有再高的输出也打不出来。
然而众所周知的是,原本的后羿,普通攻击拥有减缓敌人移动速度的特效,这就使得他可以风筝敌人以达到击杀和自保的目的。碰到没有位移的敌人时,只需要单纯地走A风筝,碰到有位移的刺客,也可以闪现拉开,用同样的操作让敌人丧胆。但是改动之后,除了二技能的一个不容易击中的减速和大招之外,自保能力非常堪忧的后羿基本上谁切谁死。
总之,作为射手首先肯定要活着才有输出,这样的改动虽然加强了团队作用却忽视了自保能力,到底是削弱还是加强就要看玩家们的评价了。但小编我认为是个很大的削弱,你们觉得呢?
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