老哥们,龙宫装备特效法爆好还是梦幻手游法术连击特效好

龙宫装备要什么特效和特技,套装效果_百度知道
龙宫装备要什么特效和特技,套装效果
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技。 坚固 - 装备的耐久度消耗速度减半。(不与永不磨损同时出现。) 狩猎 - 捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20%。(仅在捕捉宝宝时有效,持续3回合,会额外获得20%的愤怒。) 专注 - 战斗中使用法术时有15%几率不消耗魔法,不与神农同时出现。 燃烧之光 90 减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP,可抵御目标等级×5伤害。 毁灭之光 120 减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。 金刚不坏 110 给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到状态自动消失。) 菩提心佑 150 给己方所有目标增加一个临时屏障。) 附加特效: 即附带以下一些特殊效果 神佑 - 战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到状态自动消失,若为鬼魂生物则直接击倒、MP的效果增加10%; 简易 - 佩带装备的人物等级要求降低5级; 无级别 - 佩带时没有角色等级的限制; 永不磨损 - 使用不会消耗装备的耐久度; 珍宝 - 出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍; 必中 - 物理攻击命中率100%; 迷踪 - 逃跑成功率增加; 愤怒 - 使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%; 神农 - 战斗中使用药品恢复HP。) 绝杀 - 普通物理攻击时有20%几率将当前气血小于攻击者等级×20的普通怪物直接击飞。(只对NPC起效。 伪装 - 当别人对你使用火眼金睛时,有50%几率会失败。 易修理 - 该装备修理时提升10%成功率及成功率上限 暴怒 - 因气血损失而增加愤怒时。 不会与“愤怒”同时出现。 精致 - 有该特效的装备宝石镶嵌等级上限加一级:凝心决 90 给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。 聚精会神 150 给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。 先发制人 90 给目标在接下来的回合中提升20%的速度
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本文对龙宫的四大技能(龙腾、逆鳞、龙卷雨击和二龙戏珠)进行较深入解析,用数据说明:龙宫如何选择:法连?! 法爆?!当然,各位资深小伙伴,见仁见智。有人说,龙宫还是要法爆,爆一下要比连击看的爽;有人说,龙宫一定要法连,因为龙宫的伤害结果从法连中受益大;有人说,我不举手,中立行不?
法爆和法连,龙宫一定要这么选。你选对了吗?(选法连!选法连!选法连!)
本文分三部分:一、伤害和伤害结果二、龙卷雨击测试三、二龙戏珠测试
一、伤害和伤害结果
在介绍法连法爆收益之前,屋仔还需要给大家介绍一下两个概念:
伤害和伤害结果。
A. 伤害,指的是人物的面板伤害。比如我问,大唐你有多少伤害。 答:2200。就是这个面板伤害。面板伤害会代入法术公式根据攻防属性进行计算,最终公式结果即为伤害结果。但是,不同法术的公式不同,面板伤害参与的计算内容也各不相同。
下面看一下龙腾的新公式吧:[(面板法术伤害-面板法术防御)+龙腾技能等级x6]x(95%-105%)+龙腾技能等级x3(固定伤害值)
那么,简单讲的伤害是指[面板法术伤害],而这个伤害带入公式之后,参与计算,你会看到公式中加粗的前半部分,会参与伤害值波动。这就是面板伤害影响参与波动(95%-105%)范围的数值变化。对于龙腾,最终参与波动的数据为 [(面板法术伤害-面板法术防御)+龙腾技能等级x6]。
B. 伤害结果,指的是最终打出的伤害,即在目标身上的伤害数据。面板伤害带入公式进行计算,最后得出的计算结果即为伤害结果。对于龙宫,伤害结果,包括伤害参与运算的参与波动的伤害值+固定伤害。固定伤害,即在当前面板伤害参与计算的最终输出数据后再增加的部分伤害。别晕, undefined上面龙腾公式:固定伤害为, 龙腾技能等级x3。
下面举个栗子(想吃就吃,不吃就扔,可忽略):有请两位演员:
101 龙宫,面板伤害:1328;攻击修炼22;无阵;卸下附灵玉99&&普陀,面板法防:911; 法抗修炼22;无阵;无法甲
根据龙腾的新公式计算:[(面板法术伤害-面板法术防御)+龙腾技能等级x6]x(95%-105%)+龙腾技能等级x3(固定伤害值)[(1x6]x(95%-105%)+<font color="#ff=,取中间 1326(波动为100%时)计算。
伤害为:1328。伤害结果为:<font color="#26。固定伤害为<font color="#ff=303。波动伤害为:[(1x6]x(95%-105%),它是根据攻击方和防御方属性及法术技能的伤害数值。
伤害和伤害结果的特性:
先放结论:- 伤害,指的是人物的面板伤害,它参与公式运算,95%-105%的波动伤害最终波动的部分受暴击、法术伤害减免等状态影响。举个简单例子,增加伤害的阵法或变身卡,均受暴击和法术减免影响,而增加伤害结果的变身卡不会暴击,不受减免。- 伤害结果,包括波动伤害值+固定伤害值,固定伤害值部分不暴击,不受减免(比如太极护法、罗汉金钟,法术连击,灵动九天等)。很多官方描述的xx技能增加伤害结果,其实是增加的固定伤害值。比如逆鳞。
有意思的事情来了:A. 罗汉和太极护法状态下,龙宫的伤害是多少?B. 法术连击状态下,龙宫的伤害是多少?C. 法爆?到底是哪些数值在爆?D. 逆鳞增加的伤害结果是否受法连影响?
A. 罗汉和太极护法状态下,龙宫的伤害是多少?我给普陀买了个太极护法的腰带(罗汉?Mmmm,买不起,求**undefined)。 演员还是上面两位,此不赘述。经过几十次测试,最终伤害从原来的1326变为814。(师傅老夏说,他感觉太极护法或罗汉下,龙腾伤害感觉有原来的60%,814/%,而在目标为高法防时,比如法攻和法防一样,那么固定伤害的比值就会增加,这个太极状态下的伤害结果要高于61.38%)。接下来需要考虑的问题,就是太极护法下的伤害值814与无太极护法下的伤害值1326的关系了。
很幸运: 814=[(1x6]x50%+<font color="#ff,即,罗汉和太极导致的法术伤害50%的衰减仅作用于参与波动的部分为&&[(法术攻击-法术防御)+技能等级x6]的部分,而公式后面的技能等级x3为固定伤害结果,不受影响。
B. 法术连击状态下,龙宫的伤害是多少?
法术连击的第二次攻击伤害值:[(法术攻击-法术防御)+技能等级x6](95%-105%)x50%+303
之前测试逆鳞法连机率的数据,居然在此时派上了用场,真是冥冥之中自有天意。废话不多讲,有请,我们的的演员上场(这是前几天数据,那时,龙宫还是101级) :
20:53 上传
20:53 上传
[()+101x6]+303=1467[()+101x6]x50%+303=885
[()+101x6]+303=1371[()+101x6]x50%+303=837
结论是:法连仅作用于 [(法术攻击-法术防御)+技能等级x6]的部分,后面的固定伤害结果不受衰减。
C. 法爆?到底是哪些数值在爆?法爆不作用于伤害结果部分,仅作用于伤害波动部分:龙宫变身白骨精(+5%暴击几率),测试:上面攻防关系,伤害为2631。代入公式发现:2631=[()+101x6]x2+303,确认法爆仅作用于广义伤害,而不作用于固定结果。
所以,现在我们就可以比较法爆了:由于暴击200%伤害,触发法爆相当于进行了两次攻击,而法连第二次只有50%伤害,为了公平测试,我们要按照1%暴击和2%连击进行比较(事实上,装备特效的1%法术暴击和2%的法术连击就是这样对应的。小白龙9%法连+,红孩儿4%法爆+就是这个原因)。于是,结果显而易见,由于固定伤害的存在,法连能够获得比法爆多伤害技能x3的输出。即:
2%法连-1%法爆=2x{50%[(法术攻击-法术防御)+技能等级x6]+3x技能等级}-[(法术攻击-法术防御)+技能等级x9]=技能等级x3所以说,龙宫由于技能的固定伤害结果的设置,决定了龙宫对于法连的收益大于法爆。
D. 逆鳞增加的伤害结果是否受法连影响?逆鳞增加的伤害结果,经过法连触发,会获得双倍效果。这里要插个故事。话说,屋仔在测试法连的第二次攻击伤害的时候,是用的测试逆鳞连击率的数据。然而在测试初期,却发现,第二次攻击的伤害无端多了50点。 起初,屋仔以为法连的第二次伤害会额外增加技能等级/2的伤害,后来突然意识到,上篇文章中关于逆鳞增加伤害的结论,即逆鳞增加技能等级/2的固定伤害结果。于是,屋仔豁然开朗。请看下图。
20:53 上传
从图中明显看出,逆鳞增加的伤害结果不受法连的影响。所以,你还会选择法爆吗?法爆就会少一次逆鳞的固定伤害结果。
二、龙卷雨击:
上面主要介绍了龙腾,逆鳞的测试数据。屋仔也好奇龙卷雨击杀是不是也会有类似龙腾的固定伤害结果的设置呢?由于测试内容比较多,且与龙腾类似,所以,这里屋仔干脆直接上结论,测试内容就不赘述了。龙卷雨击=[(法术攻击-法术防御)+技能等级x3.5][(10-作用人数)%](95%-105%)+技能等级x2(固定伤害不受罗汉,法连等衰减)作用人数超过五个,不再衰减。然后师傅老夏,问了一个问题:后面的技能等级x2,与人数没有关系吗?然后,屋仔测试发现,无论秒一,秒7,这个固定伤害结果,丝毫没有变化。 打一个和打7个,每个怪身上都是增加技能等级x2的固定伤害。
三、龙宫的二龙戏珠说起二龙戏珠,总是会有些喷子,喷它。喷它什么呢? 喷它一次的几率。屋仔在这里想详细的描述一下,二龙戏珠到底是个什么玩意。(1)几率那些事儿二龙戏珠最开始推出的时候,按照单次奇偶性计算,50%的几率只出现一次攻击,的确是有些坑的。因为50%,对于玩家,对于技能都是不令人满意的。
所以,后来二龙戏珠进行了调整。这次调整,直接取消了每次连击时的多次奇偶计算。简单讲,龙宫释放二龙戏珠的第一下时,系统就已经按照事先分配的连击几率进行的掷色子。看我数小时测试的1000次二龙戏珠,会让你思路更清晰。(楼主还是坚持,实践检验真理,而不是无休止的吐槽~~~)
20:54 上传
怎么掷色子呢? 你释放技能的时候,系统就会让你在图中比例掷色子,就像每次高必杀宝宝攻击会不会爆必。你掷到30%的1次,那么你就攻击一次。你掷到50%的2次,那么你就攻击两次,至于如何保证第一次是偶数结果,这是程序员的代码,很简单,无非就是加一句程序,如果开始掷色子是连击两次,而第一击是奇数的话,进行+1或-1操作即可;后面连击3次,4次,5次,6次的解释,同理。
那么,论坛上老是听到某些喷子说,赶紧把二龙改到稳定两次把。我想请你闭嘴。以前的二龙是坑:50%+25%x2+12.5%x3+6.25%x4+3.125%x5+3.125%x6=1.96875,这是最开始的期望值。最终大数据层面结果为1.96875&2,而且奇偶各占50%的性质,决定了只一次连击几率太大。收益太小。但是现在提升了2次的连击几率,按照上图1000次的测试结果,现在二龙应该这样算:30%+50%x2+8%x3+8%x4+2%x5+2%x6=2.27&2,不仅提高了2次连击几率(单次攻击几率仅30%,70%的概率是&= 2次攻击),而且你会发现一旦你连击2次以后,第三次很可能是偶数,第四次的几率很常见。很刺激。二龙戏珠的连击2次以上几率在70%,法连可以带来第二次二龙戏珠(而第二次的二龙戏珠最多6次),而法爆呢?二龙戏珠的单次法爆?!孰优孰劣,不言自明!(2)二龙戏珠公式:[(法术攻击-法术防御)+技能等级x4](95%-105%)+技能等级x3(固定伤害,不受减免) ,多次攻击伤害不衰减。举例:攻击方102龙宫,法伤1164,22攻修,无阵,无玉防守方98普陀,法防<font color="#9,22法防修炼,无阵,无法甲。伤害数据如下(11个点):),),),),),<font color="#ff(1050),),),),),)二龙戏珠的机制决定了,每个伤害点都要有奇有偶。[(1164-829)+102x4]+102x3=<font color="#ff再一次说明, 龙宫选择法连,毫无疑问 。
至此,本文结束,总结一句话:龙腾,龙卷,逆鳞,二龙,从法连属性中受益大于法爆。龙宫弟子,请选择法连 ~不服来辩~
(本帖转载官网屋仔,侵删)
20:54 上传
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梦幻西游手游龙宫装备带法爆和特技哪个好
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龙宫带法爆,最好一身加法爆的
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再用特技装就会浪费出手回合,绿字和蓝字附加属性特效是概率性出现的,绿字附加属性只出现在武器和衣服上,追求法爆的的优先程度就大于属性了,不过这三件装备玩家打造较少,想找到法爆装也有一定难度、项链和衣服之间选择。首先来说一下法爆装备,法爆装备就是指装备上带有蓝字特效法术暴击+1%的装备,五魔龙宫因为追求纯输出。根据观察可以看到,一件装备是带有白字原始属性,绿字附加属性和蓝字特效特技的,其中白字原始属性是每件装备必有;头盔、腰带和鞋子的选择,但哪怕龙宫只有一件装备带有法爆效果也比没法爆装备的龙宫输出好很多。法爆装备是好,只有装备上带有法爆特效。决定龙宫法伤高低可以确定的装备有项链和武器,龙宫的技能才有可能打出暴击双倍伤害,平民玩家虽然很难三件都买到极品,但追求一件还是可以做到的。剩下的头盔、腰带和鞋子,五魔龙宫对于属性的要求就没那么高,衣服的绿字附加属性如果是有加魔的也会提高龙宫法伤。一个追求输出的龙宫在选择装备时就可以把范围缩小在武器。龙宫并不像大唐和狮驼那样即使没有暴击装也可以打出双倍伤害,虽然说法爆装备很看脸,五魔龙宫装备选择可以这样考虑:武器、项链和衣服的选择:属性&法爆&特技,却不适宜盲目追求6件装备都带有法爆特效,现在是很难找到6件装备都有法爆而属性又很好的装备,这时候就要有所取舍了 五魔龙宫是追求输出最大化的玩法,这三件装备的选择,属性的重要程度是大于法爆的,而目前在摆摊交易中见到这三件装备是玩家打造最多的,所以特技是可有可无的。总的来说,因此也会出现属性好又带有法爆的装备;属性&gt。最后是特技方面:法爆&gt
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新装备特效解析,龙宫即将因法爆而崛起。
作为全梦幻秒得最多的门派,龙宫一直苦于没有暴击而在武神坛饱受争议,虽然低法爆卡的出现给了一丝契机,可是却需要牺牲高魔心卡的输出,梦幻西游2012装备新特效,注明了法术暴击几率,意味着龙宫即将拥有法爆,群秒王者即将崛起。
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蝴蝶泉龙宫华丽出境,防御2167、灵力1714、气血7660,拥343灵神链、体魔双加65神佑神器、多技全红宠物等。
装备属性一览:
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(本文来源:网易游戏频道
作者:梦幻挖煤团)
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