现在的船长打完桶产生暴击是暴击还是穿甲好

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现在的船长是暴击还是穿甲好
发表于 1&分钟前
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AD后期最强属性?S7穿甲机制大改
导语马上我们就将面临一年一度的赛季结算了,而在马上要到来的S7赛季季前赛中护甲穿透将成为过去,新的穿甲概念将到来。新旧概念分析&&旧版概念分析:那么作为在整个S6都风靡的穿甲流出装,它的伤害收益究极是怎样的呢?我们先简单的举个栗子!我们以奥巴马为例,通常在很旧的版本里我们喜欢第一件选择吸蓝刀这件装备,我们单看AD加成来计算,吸蓝刀能够为卢锡安提供的是70点攻击力,而一般穿甲流的出装里我们第一件通常选择的是幽梦,那么幽梦能够提供的60点攻击力,好了那我们再将价格对比一下,幽梦的总价是3200金币,而吸蓝刀是3600金币,很明显吸蓝刀的价格要更贵一些,但是我们将其他的冷却以及主动被动效果相抵消,发现幽梦还多出的就是穿甲效果了,那么幽梦提供的20点护甲穿透和吸蓝刀多出的10点攻击力我们如何抉择呢?毫无疑问我们应该选择20点护甲穿透,要知道20点护甲穿透的收益远远高于10点攻击力的面板加成,并且这个数值也十分直接的反应在两者符文的价格对比上,如果我们需要从符文里获取10点攻击力的话只需要2357点金币,而我们光获得15点护甲穿透就需要3700金币,可想而知这里的差距有多大了,并且基本上所有的穿甲装备都具备这样一个优势。那么在新的赛季里拳头移除了护甲穿透这个概念,替换它的是穿甲概念,并且更换了全新的计算公式,我们就来再次分析一下新的穿甲概念所带来的的收益吧。新概念 穿甲很多玩家可能单纯的以为拳头只是替换了一个概念而已,但其实不是的,下赛季护甲穿透将不再出现在符文以及装备说明里,替换它的是“穿甲”,那么这个全新的概念有何不同的,和单纯的护甲穿透来比优势和劣势又在哪里呢?那么我们慢慢分析,替换之后我们从“穿甲”所获得的收益跟对方的等级有关了,不再是固定的穿透了,这跟以往有着绝大的不同点,现在还无法统计分析所有提供穿甲属性的装备,也暂不清楚这个新的概念符文会以多少单价在商店出售,所以我们仅仅只是粗劣的了解一下这个新的概念吧。&穿甲解析&&穿甲计算公式:0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)=护甲穿透数。好吧,现在护甲穿透已经成为了一个最终结果来计算了,那么我们将游戏定在前期,1级时候假如携带了10点穿甲,那么你获得的护甲穿透值则为0.4*10+0.6*10*1/18=4.3333…那么我们将游戏定在35分钟的后期,你拥有了40点穿甲,等级达到18级之后我们所拥有的护甲穿透就是1.0*穿甲=40点护甲穿透。我们可以很明显的分析出来在英雄等级未达到18级时,我们所携带的“穿甲”这个属性都不能够百分百转换为护甲穿透,等级越高转化率则越高,总结一下就是削弱了中前期的收益和后期的收益仍然很高,这也是拳头为了更好的平衡出装而所做的改变,各位小伙伴们都明白了吗?&推荐英雄&穿甲收益的改动将直接影响许多英雄的出装顺序,那么在改动之后可能就不存在我们文章开头所举的奥巴马的例子了,特别是在穿甲装备本身就有所改动的情况下,我们相信射手们会更加遵循一个攻速+暴击+吸血的出装来很好的为自己家中期团战贡献自己的力量(当然烬是一个例外),我们坚信下赛季还走穿甲流装备的会是一些非常机灵的刺客们,毕竟下赛季的刺客能够在后期的团战中有所作为了。总结S7究竟是不是刺客联盟呢? (转载请注明出处)
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.英雄联盟:如今是穿甲流的天下,这些暴击流的英雄该何去何从!英雄联盟:如今是穿甲流的天下,这些暴击流的英雄该何去何从!卧谈汇百家号《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。各位LOL玩家们,大家好。我们都知道当前版本是穿甲流刺客的天下,不止刺客,穿甲流英雄都是非常强势的存在。然而那些靠着暴击来输出的英雄,现在形势如何呢?第一个,寒冰。老玩家们都记得那个英雄联盟被六黑切统治的时代吧!只要是AD英雄出六把黑切,伤害直接爆炸。六黑切寒冰多么恐怖啊!但是这个bug一样的机制当然不会被设计师们容忍。现在的寒冰只能走暴击流的打法了。无尽几乎可以说是寒冰的核心装备。不过在这个穿甲流刺客横行的天下。没有位移技能,并且生存能力又比较差的寒冰,真的特别容易被秒。没有一定的操作水平,还真不敢开出寒冰。第二个,蛮王。作为“远古时期”的老牌英雄。蛮三刀的名号原来是响彻整个召唤师峡谷的。不过,随着各种各样的天秀级别英雄登场,蛮王太过单一的打法就不再受玩家们喜爱了。现在控制如此多,秒人这么快的版本,蛮王真的不再强势了。第三个,船长。拳头对船长的重做总体来说还是不错的,玩法更新以后的船长确实乐趣无穷!三连桶一套秀得飞起来。虽然不像老版本一样非常依赖暴击,但是暴击装备还是必不可少的。第四个,烬。拥有填弹机制的ADC,这个英雄可以说特别不稳定,很多时候我们碰到的队友大多是“望远烬”。被动第四枪的设计决定了烬必须出暴击装备。同样是没有位移技能的ADC,烬的生存能力虽然略高于寒冰,但是在这个版本同样容易被秒,弱势非常明显。第五个,亚索。一直以来,亚索是和锐雯差不多高度的信仰级英雄,能够打好亚索真的不容易。暴击几率翻倍的英雄机制不出暴击装备就没得玩。别看版本不断针对亚索,最近还是无可避免的的加强了一次,毕竟人气太高。最近关于亚索的传闻也非常的多,特别是加强改动出现后,很多人开始质疑亚索重做是否会成为空谈?个人感觉,亚索这个英雄,重做风险真的很大,一旦重做后达不到原有的强度,可能就会有更多的老玩家弃坑了。虽然现在版本是穿甲流比较盛行但是暴击流也不是完全没有用武之地,只要你操作得当,你还是那个最强的人,那么你还在等什么,快去游戏中厮杀一番吧!内容来自网络,如有侵权,请告知!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。卧谈汇百家号最近更新:简介:这里有很多涨姿势的文章,还有很多睡前故事作者最新文章相关文章}

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