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抖音最火的音乐2018排行 我们不一样抖音排名第二
  抖音最火的音乐2018排行 我们不一样抖音排名第二。在抖音上被带红的音乐有太多了,而且很多音乐在抖音上都是一炮而红的那种,下面小编就来盘点下抖音最火的音乐2018排行,其中大家熟悉的 我们不一样抖音排名第二。1、panama  恐怕来自罗马尼亚的说唱歌手Matteo自己都没有料到!一首《Panama》在中国大火!《Panama(巴拿马)》由罗马尼亚歌手Matteo演唱的歌曲,收录于专辑《Panama》中,于日通过MediaPro Music和Orchard Enterprises NY Inc正式发行。这首歌于近期在网络上一炮而红,并将歌曲的一部分改编成了舞曲。各路神仙大咖纷纷中毒为他的音乐献舞!2、我们不一样  最近,《我们不一样》这首歌火遍大江南北!是由高进填词作曲,张亮编曲,著名主播大壮演唱的歌曲,这首歌更是是无数段子手最乐意使用的BGM(背景音乐)。有人说,去菜市场买菜,早点铺买个包子,周末搓几把麻将,甚至玩个手游,都会听到有人在怒唱我们不一样。3、80000  《80000》凭借朴实无华的歌词,简单上口的旋律极其简单的翻唱门槛,很快在各大社交平台大火,作者PRC 巴音汗,PRC是一个乐队的名字叫做杭州路人说唱团,巴音汗是蒙古族是加入该团体的最后一位新人。巴音汗是其真名因为他的名字姓万两人名字组合在了一起就成为了这首《80000》4、等一分钟  最近比较火的吉他弹唱网红花姐,因为长相甜美声音特别辨识度高,在快手和抖音广受喜爱,尤其是翻唱徐誉滕的《等一分钟》充满人生百态的味道,更是有毒,让人无限循环到停不下来!  花姐直播间有两个,一个是快手,另外一个是抖音,她的抖音号是:。两个地方的昵称都是&花:姐&,各位喜欢花姐的朋友不要认错人了哦!  花姐的歌声略带一点沧桑,这种伍佰式的唱法直击人心,花姐唱出了一种独特的味道,她在原来的词曲的基础上唱出了自己的味道,相比徐誉滕原唱,这首《等一分钟》别有一份伤感。5、seve  现在全球什么舞蹈最火?当之无愧的就是爆红全球的魔性神舞&&Seve舞步。从大牌明星到街边草根,从专业舞者到广场舞大妈,大家都在跳。跟所有神曲一样,你经常不知道怎么回事就火得如火如荼了,《Seve》这首神曲也是。魔性的抖腿动作、洗脑式的旋律让人忍不住抖起腿来,引发了全民鬼步舞的狂潮,不仅艺人明星们争相模仿,各种演绎版本更是层出不穷。6、Shape of You  这首红了整个2017的全球洗脑神曲是Ed首次以快节奏旋律的方式呈现的歌曲旋律一打击乐鼓点为主加入钢琴和电子的辅助,让整个编曲显得十分有活力加上Ed高辨识度磁性的声线简直是一次完美的融合。但这首歌很遗憾没有参与第60界的格莱美大奖的竞争,这也许是粉丝们最大的遗憾了。7、带你去旅行  这首迅速红起的网络歌曲,凭借简单欢快的曲风以及撩人的歌词成为了有一首表白神曲。旋律以轻快的吉他伴以手鼓并加入合成电子乐给人十分清新的感觉,这首歌反应得正式当代年轻人追求幸福的恋爱观念和爱的人一起去旅行去很多很多的地方一起环游世界。简单的表达但因为感同身受而迅速引起了听众的共鸣快速蹿红网络。8、追光者  这首《追光者》是电视剧《夏至未至》的插曲。原唱由岑宁儿呈现。这里推荐的版本是汪苏泷在《蒙面唱将猜猜猜》中呈现的男生版翻唱。汪苏泷凭借清新的嗓音瞬间使这首歌再次火遍网络,为这首本来就很唯美的歌增添了几分梦幻般的感觉汪苏泷真的不愧是偶像剧插曲的标配啊9、Time  抖音最火的抽烟背景音乐《Time》是MKJ制作的一首歌曲,最近抖音视频火上再火,短视频已经超越美拍短视频。有多少是都应捧红的背景音乐和歌曲。神曲Time响起,周星驰抽烟比张国荣跟树先生王宝强更帅。《Time》是MKJ制作的一首歌曲,发行于日。歌中的独白来自摩根&弗里曼在纪录片《Through The Wormhole With Morgan Freeman》(《与摩根&弗里曼一起穿越虫洞》)中的一段台词。10、消愁  奶茶店里响起了毛不易的《消愁》,你捧着奶茶,仔细的听了起来,一时之间,却发现简简单单的每一句,原来唱的都是你。缓缓地旋律在耳边环绕。暑假大火的《明日之子》捧红了一个音乐才子毛不易,这个23岁大男孩的歌,有着和年龄不符的沉稳,他的每一首原创,都会让有故事的人产生共鸣。有人说他的歌唱进了大家心坎里。不仅旋律好听,最重要的是歌词让人过目不忘。他的这首《消愁》,更是让杨幂落下了眼泪,薛之谦也赞不绝口。&一杯敬朝阳,一杯敬月光,一杯敬故乡,一杯敬远方,一杯敬明天,一杯敬过往,一杯敬自由,一杯敬死亡。&这一杯酒,一杯比一杯更沉重,一杯比一杯更深刻。&
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Face dance火了,人脸识别+游戏还有这些可能
作者:脑极体
  最近在Facebook上,有一款名为Face dance的游戏火了。这款游戏和音乐类相似,音乐类游戏要在音符到达识别线之前按下正确的按键,而Face dance则依靠人脸识别,根据游戏指示做出种种表情。
  游戏中,摄像头还会把整个过程录下来,让用户们在社交网站上展示自己的颜艺。于是就有了我们看到的各种搞笑视频。
  从技术角度看,Face dance应用的还是比较初级的人脸表情识别。通常情况是提取人脸特征,在面部定点位置上连接出几何图形,通过图形、角度的变化来判断表情的改变。但从模式上,Face dance却让人们看到了人脸识别+游戏的更多可能。
  其实在很多年前,就开始有游戏和人脸元素相结合。比如用玩家的照片制成游戏角色等。不过这些操作大多还停留在3D贴图层面,下面就来聊聊,人脸识别+游戏有过哪些案例,又存在哪些想象空间。
  一、模拟形象
  人脸识别+游戏中一个经典的案例是诞生于Indiegogo上的众筹项目FaceRig,据说应用了最新的革命性人脸追踪技术。这款软件可以通过摄像头识别你的脸,将你变成动物等虚拟形象,而这种虚拟形象还会随着你的五官表情变化进行动作。
  这种模式非常适合应用在一些偏社交类的游戏和角色扮演类桌游上。比如Facebook一直在喊的VR社交,要想真的实现社交属性,让虚拟形象实时展现出真人的表情是不可缺少的。至于角色扮演类桌游,典型的就是当下大热的视频狼人杀。虚拟形象加上表情捕捉,在提高沉浸感的同时,也能满足这类游戏中表演、社交等独特需求。或者应用在舞蹈类、运动类的体感游戏上,配合表情,让你的虚拟形象更加丰满。
  二、利用表情交互
  曾经有过一款非常经典的黑帮题材游戏《黑色洛城》,游戏中有一个创新的设定,在审问犯人时,玩家要通过犯人的表情来判断他们是否在说谎。
  换个角度来想,是否可以反过来,让游戏对玩家的表情进行阅读,并参与整个游戏的交互。比如在恐怖类的游戏中,如果玩家呈现出注意力集中、紧张的表情,就可以调整背景音乐,让玩家更加投入。在模拟恋爱类游戏中,小姐姐们不仅仅会对你的对话选项做出反应,还会观察你的表情,在你失落时给你一个爱的抱抱。
  三、利用表情操作
  像Face dance这样,就不仅仅是用表情和游戏进行交互,而是进行完整操作。翻阅一些资料后,发现Face dance的确是足够有创新精神,在它之前,市场应该从没出现过单纯用表情操作的游戏。
  目前看来,这类游戏在要兼顾落地性,最好是选择表情模仿作为核心玩法。录入正确表情,再和玩家表情进行1:N的对比,对于玩家来说简单易懂,在技术上也不存在太高的负担。
  参考小咖秀的红火,推出一款表情包模仿+打分排名系统+生成图片/视频的游戏应该会受到不少的欢迎。
  四、人脸识别防沉迷/安全系统
  这一条就非常容易理解啦,和支付宝刷脸支付一样,在游戏系统中通过人脸识别来判断操作者和所登录身份信息是否是同一个人。这样一来既可以有效降低游戏账号被盗风险,更杜绝了未成年人租手机玩游戏、用他人证件注册等等钻沉迷系统空子的行为。
  目前看来,这是人脸识别+游戏中成本最低、也最容易实现的操作。但如何在保证安全的前提下不打扰玩家游戏体验,恐怕是难弄明白的问题。
  以上提出的几点,其实单独从技术角度来看是不难实现的,但在市面上,我们还是很难看到更多人脸识别和游戏结合的案例,这其中存在的限制也无非就是以下几种。
  最重要的,还是人脸识别在游戏操作中的便利性和唯一性太低。举个简单的例子,在魔兽一类角色扮演游戏中,通过鼠标可以进行一切操作,但玩家还是会选择用键盘释放技能。原因是什么,还不是因为方便、快捷。换成人脸识别,把眨眨眼设定成攻击,笑一下设定成治疗,当然也可以进行游戏,但是一点也不方便,也没人喜欢在玩游戏时挤眉弄眼。
  至于唯一性,就是总有更好的操作方式可以代替人脸动作。比如体感游戏,换成鼠标、触屏等等方式都会降低游戏性,就让其成为了具有唯一性的游戏操作。火热的Face dance,也是把人脸动作做成了唯一性的操作。
  另外一点则是成本、技术和硬件的限制。以前文的《黑色洛城》为例,为了实现精细的表情捕捉,游戏团队利用32台高解析度的摄影机去捕捉演员的表情。这样的接近于CG电影的高成本制作,别说走入玩家端,一般的厂商都烧不起钱。如果以电脑或手机摄像头作为输入端,光照、背景环境都会影响到准确度,移动端能承载的计算量也有限。总之想要实现玩家精细表情的交互,还是有颇多限制。
  不难判断,Face dance很快就会和年初流行的用声音操控的《八分音符酱》一样,火遍社交网络后就陷入沉寂。但我们应该记住这种创新精神和从中获得的启发。其实在人脸识别方面,中国的有很多优秀的技术团队(前文FaceRig就采用了中国团队ULsee的技术),但在从技术进阶到产品上我们似乎总是慢了半拍。
  如今既然已经有了先例,或许我们可以在这一虽然垂直,但更空白的领域中进行探索。希望下一款有人脸识别元素的游戏,从产品到技术都Made in China。
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!124被浏览125,153分享邀请回答ja.wikipedia.org/wiki/BEMANI由KONAMI制作的音乐节奏类游戏使用BEMANI的统一商标。名称来自第一部作品beatmania(片假名转写ビートマニア——略为ビーマニ,BEMANI)。主打的作品群:1)beatmania(与IIDX、III)以五键一转盘为操作系,官方的分类是「DJ模拟游戏」。按照屏幕上落下的音符(白色、蓝色&红色),看准时机做出对应的操作(白键、黑键、转盘)。每个音符会被分配一个音效(key音),按照正确的时机(也就是节奏)操作的话,就有如在演奏乐曲一般。这个「将演奏单位分配音效」的系统,可以提升代入感与游戏乐趣,后来也被其他众多音乐游戏采用。这个时期的beatmania还是以Underground系为主,音乐受面并不广。之后,beatmania派生出两大系列,一个是1999年的「beatmaniaII」,另一个是2000年的「beatmaniaIII」。「III」虽然命名是第三代,但是属于初代的直接续作,采用和初代相同的操作系,并在效果器和音质方面有大幅度的升级。至于「II」,同样属于初代的续编,与「III」是兄弟作的关系;当初有发售小型筐体的预定,但当时先行发售的是大型筐体(也就是DX版),导致小型筐体没有订单,最后停止销售;而这批筐体最后似乎是流用给Keyborad Mania了。后来,「DX」加入标题成为「beatmania IIDX」,成为系列的正式名称,持续至今,现在是BEMANI的主力商品之一。IIDX在初代的基础上增加了两个键盘,并改变了转盘的位置。(初代1P2P转盘都在右侧,IIDX1P转盘在左侧,2P在右侧。图为玩家自制的街机规格控制器)除此之外,IIDX开始引入当时比较流行的Eurobeat、Techno、Trance等等类型的音乐,与初代相比更容易被玩家接受,也是系列人气提高的一个主要原因。另外,作为音乐游戏来说,从第12作(IIDX11 RED)开始,每一作都会搭配一个特定的主题与副标题,并且加入了解禁曲、BOSS曲(IIDX13开始)等等设定,这在以「选曲——演奏」流程为主的音乐游戏中是不多见的。目前系列最新作为街机——IIDX 20 Tricoro,家用机(PS2)——IIDX 16 Empress+Premium Best。2)pop'n music与beatmania同样,也是落下型音乐节奏游戏,不同的是pop’n使用的是九键的操作系——听起来比IIDX还要复杂,然而这九个键各个都是拳头大小并且一字排开,所以演奏的时候基本上需要动用整个手臂(IIDX基本上除了操作转盘,肘部以上是保持不动的)。popn主打可爱小清新/魔幻路线,每一作品的主题与收录曲都可以看出来。popn的收录曲多以pop为主,曲风可爱明快,也有收录动画片的OP与其他游戏的cover。目前最新作是街机——pop’n music sunny park,家用机(PS2)——pop'n music 14 FEVER、(PSP)pop'n music portable 2。3)GF & DM全称为Guitar Freak & Drum Mania。实际上是两个筐体,并且分别可以单独运行;如其名,GF是吉他型的控制器+踏板;而DM采用类似架子鼓的控制系。两台筐体通常会一起出现,并可以进行Session play,两个玩家同时演奏一首乐曲,这也是系列的卖点所在。目前系列最新作是街机GF XG3 & DM XG3。4)DDR——以下吐槽——这个…应该不用多提了吧,跳舞机的始祖,虽然个人一直怀疑上下左右四个键到底能跳出来多么帅气的舞步,但这个游戏还是顽强地活到了现在。我去电玩店从来没有看到人有勇气上去玩的……2nd Mix在国内曾经很是火了一段时间,难度与人气兼备的名曲Paranoia 180应该很多人都有印象。目前最新作是街机DDR X3 vs 2nd Mix,加入了2nd Mix Mode供怀旧。——吐槽?结束——前面四个是KONAMI比较有历史的四大系列,接下来是这个大家族的后起之秀。5)jubeat大名鼎鼎的JB,国内有官方引进版「乐动魔方」至于读yue动还是le动至今我也没有得到一个标准的答案,知道的同学欢迎评论……作为BEMANI系列的一员,Jubeat是一个创意比较丰富的作品,采用的是4x4=16键的操作系,而这16个键直接悬浮在一个纵向16:9的屏幕上方,屏幕与按键重叠的部分用来选曲及演奏,剩余部分用来显示游戏必要的信息。如图,图片中全部的显示部分是一整个16:9的液晶显示屏。ps EXC的不是我…游戏方法很简单——就是带节奏的打地鼠。jubeat的演奏单位叫做Marker,每个Marker都有自己的击打时机(但这个击打时机一定是不变的),玩家只要在正确的时机击打正确的Marker就会获得得分。从收录曲上来看,jubeat的特点是大量收录版权曲(购买版权的完全原曲,非Cover),由此来吸引新一批的非音乐游戏玩家。不可否认,IIDX、popn等游戏,无论从操作系还是风格上都令初学者望而却步,而jubeat凭着直观的操作系和初期的收录曲(BEMANI作曲家的乐曲初期全部是隐藏曲)成功吸引了大量的新玩家,并保持系列的人气至今。大约从jubeat开始,BEMANI的游戏开始强化其网络功能,jubeat发展至今,从隐藏要素到游玩方法已经基本属于以联网为前提。目前最新作品为街机第5作——jubeat saucer。6)Reflec Beat国内官方名称「动感弹珠」。本来挺好的一个游戏被动感这个词毁了…BEMANI系列中首次采用了全触摸屏操作界面的系列。从界面可以看出,RB的对战要素较强。画面上出现的物体为演奏单位,当物体来到判定线(或判定圈)时点击即可获得分数。金色框的物体成功点击后可以反弹给对方,即是标题中Reflec的意义所在。通常双方演奏的节奏是相同的,但也有双方演奏不同节奏而组成完整节奏的情况。目前最新作品是街机第3作——Reflec Beat Colette。BEMANI还有其他的作品(Keyboard Mania、最近的Sound Voltex Booth等等),在定位与人气上并不属于主流,我自己也不是很了解,所以在这里就不做介绍了。有兴趣的同学请自行Google or Wikipedia。(二)BEMANI说完了,提到BEMANI就不能不提的是韩国的某个系列——对音乐游戏小有了解的同学应该都懂的——这是一个有点长的故事。——Ez2Dj——1999年,韩国出现了一款叫做Ez2Dj的音乐游戏。由于筐体的设计、游戏方法等多方面过于相似,开发与销售商Amuseworld与KONAMI之间打了将近5年的官司,最后韩国法院判Amuseworld败诉,停止销售受影响的产品并支付KONAMI相应的赔偿金。蛋疼的是,这个官司打到下了判决已经是2007年,而其中受影响的产品早就已经不再继续销售。由以上的经历,Ez2Dj在日本几乎无人知晓,但相比IIDX,在国内Ez2Dj有绝对的人气上的优势。目前最新作是街机的Ez2Dj Azure ExpressioN ~INTEGRAL COMPOSITION~。在7th TraX Ver.4.00发售时Amuseworld已经破产,所以现在的标记是3S Entertainment。 4th TraX发售以后,原系列的开发人员基本上已经离开并加入了Pentavision,于是就有了DJMAX这个持续至今的系列(虽然现在基本只剩下Technika了……)。可以把Ez2Dj理解成DJMAX的前身。——DJMAX——初代DJMAX是2004年推出在Windows平台上的网络游戏,使用键盘演奏。收录曲全部为新作,但制作人员基本上是Ez2Dj的原班人马,FE、Croove、xxdbxx、NDLee(Andy Lee)等等悉数回归,给玩家带来不小的惊喜。后期DJMAX中的乐曲有一些是延续Ez2Dj的,比如Minus系列(Minus1, 2, 3),比如Storm系列(Sand Storm, Brain Storm)。当时的日服启动页面(网页启动)。Pentavision在PSP上推出了DJMAX Portable,后面也发展成为一个系列,目前最新作为DJMAX Portable 3。2008年,DJMAX推出新作DJMAX Technika,国内官方名称「DJMAX Techinka 旋风」,是DJMAX首次进军街机市场,某种意义上,也可以称之为回归。游戏配备了两块16:9的液晶显示屏(显示完全相同的内容),其中一块屏幕配备了红外线触摸感应器,玩家使用这块屏幕进行操作。游戏内容与传统意义上的DJMAX有很大差别,简单粗暴地说就是「大合奏」与「应援团」的合体(both from 任天堂),有兴趣的同学可以youku搜索DMT。目前最新作是DJMAX Technika 3。(三)两大分支介绍完毕。剩下的就是比较零碎的。比如任天堂的「节奏天国」系列、「应援团」系列、「大合奏」系列等等。ps.不是虎头蛇尾!这个答案没有写完!感觉写了好久好久但回过头看文字数似乎不是很多……大概都用去找图了囧。455 条评论分享收藏感谢收起63 条评论分享收藏感谢收起ipad音乐游戏推荐排行榜_ipad好玩的音乐游戏有哪些
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