lol瑞文宫本武藏被削弱多少次了多少次

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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
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每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol 1月22日更新内容 锐雯削弱版本终于来了
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:01-22 08:24
  早就听说放逐之刃会削弱,昨日官方lol 1月22日版本更新内容出来了,此次版本更新英雄调整中锐雯遭到大砍,下面就让我们一起看看本次锐雯削弱的lol 1月22日更新内容都有哪些吧!
  亲爱的召唤师
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。
  lol 1月22日维护时间:<span style="color: #ff年1月22日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  这次lol维护公告内容仍然在延续季前赛的改动方针:改良与调整。我们削弱了一些过于出格的英雄:希瓦娜、锐雯和安妮。此外,我们还在观察某些很符合当前节奏的装备(例如精魄系列)和战术体系(换线2v1)。
  视野改动
  这些改动不会有立竿见影的效果,但随着视野的响应速度变快,变得动态,你可以随时间发现一些积极的不同之处。这些改动可以让我们在2014年利用视野做更多事情,并预防更大问题的出现。现在我们还不能保证各个具体更新的对应时间点,但希望你们能够察觉到不同之处。
  现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。
  扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。
  在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  概述:我们提升了艾尼维亚的普攻弹道速度,并调低了【Q寒冰闪耀】和【W寒冰屏障】的法力消耗。此外,艾尼维亚的大招将在她快要离开【R冰川风暴】的施法范围时,会收到一个警示效果。
  我们把这种调整英雄数值,使之符合当前节奏的改动称为&现代化&。通常来说,这意味着法力消耗的改动(通常是降低),此外,它的范围还会延伸至可玩性的改进,例如距离指示器,或者玩法的改进等。
  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)
  【Q寒冰闪耀】
  法力消耗降低至80/90/100/110/120 (以前是80/100/120/140/160)
  【W寒冰屏障】
  法力消耗降低至全等级70 (以前是70/90/110/130/150)
  【R冰川风暴】
  现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
  黑暗之女 安妮
  概述:缩短了【嗜火】在安妮前几级时的晕眩时长,作为补偿,缩短了后几级【R提伯斯之怒】的冷却时间。
  安妮在游戏的前期是一个很难对付的可怕小孩,即使是在她点出大招前。这种情况很大程度上都是因为她的被动在1级时的超长持续时长。通过这些改动,我们想让安妮的对线对手们有更多的喘息空间,来应付她在前期的威慑力,但作为弥补,我们让提伯斯在游戏后期有了更多出场时间。这么一来,应该可以在不用削弱她的整体优点的情况下,略微削弱她的威力。
  被动 嗜火
  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)
  【R提伯斯之怒】
  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
  寡妇制造者 伊芙琳
  概述:我们减慢了【Q憎恨之刺】的弹道速度,将【E毁灭打击】的伤害类型从魔法改为物理,并让【R痛苦之拥】能够立刻提供护盾。
  伊芙琳在季前赛新开发出的优点,有一部分是我们改动视野机制的结果,但在游戏中期,她仍然可以依靠魔法穿透的叠加来秒杀敌方英雄。将【E毁灭打击】的伤害类型改为物理,会略微降低伊芙琳的爆发,但我们的主要注意力都放在了【Q憎恨之刺】的改动上。通过降低这个技能的弹道速度,伊芙琳的猎物在与伊芙琳拉开距离后,感觉会更加良好,尤其是在他们拥有足够的移速加成逃出憎恨之刺的范围时。我们还扫除了【R痛苦之拥】的响应时间,因为在之前,它的使用体验太糟糕了:在从施放到护盾生成的这段时间内,伊芙琳很容易被秒杀。
  【Q憎恨之刺】
  弹道速度降低至1250 (以前是2000)
  【E毁灭打击】
  伤害类型改为物理(以前是魔法)
  【R痛苦之拥】
  现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
  风暴之怒 迦娜
  概述:【R复苏季风】现在会在激活时立刻引导,并且引导时长已被降低。此外,我们提升了【R复苏季风】的每秒治疗效果,以及总治疗效果。
  我们在之前移除了迦娜的很多隐藏能力,因此现在我们要为她的技能进行一些强化。由于【R复苏季风】是迦娜可以用来秀的技能之一,我们决定用更多潜在治疗效果和速效治疗效果来强化这股季风。
  【R复苏季风】
  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)
  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)
  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))
  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))
  暴走萝莉 金克丝
  概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
  考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
  基础生命值降低至462(以前是500)
  生命值成长提升至82(以前是80)
  【E嚼火者手雷】
  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
  沙漠死神 内瑟斯
  概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
  我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
  【W枯萎】
  施法距离降低至600(以前是700)
  【R死神降临】
  不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
  傲之追猎者 雷恩加尔
  概述:我们修复了【Q残忍无情】的一连串BUG,并微调了强化版的【W战争咆哮】
  雷恩加尔的强化版【W战争咆哮】带来的整体续航能力高得难以置信,尤其是他可以在中期转型成坦克英雄,然后在后期成为无形的掠食者。对于雷恩加尔的续航能力来说,这次的改动无疑是一次削弱,我们想保留他在战斗中的存活能力,因此改变了治疗效果的收益来源,好让强化版【W战争咆哮】在雷恩加尔贫血时仍然是一个不错的技能。【Q残忍无情】的改动意味着雷恩加尔现在只有4秒的时间来放出他的Q技能,而不是原来的6秒。
  【Q残忍无情】
  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)
  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。
  【W战争咆哮】
  强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
  放逐之刃 锐雯
  概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
  龙血武姬 希瓦娜
  概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
  希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
  【W烈火燎原】
  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
  【E烈焰吐息】
  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
  【R魔龙降世】
  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
  魂索典狱长 锤石
  概述:我们让【W魂引之灯】作为可点击物的特效变得更加明显,并给了它一个小型碰撞范围。我们还略微提升了【R幽冥监牢】的墙体形成时间。
  给锤石的灯笼一个小型的碰撞范围,意味着它不能盖住诸如小兵和眼之类的东西,防止敌人点到他们。同样地,这个改动也意味着小兵不能挡住灯笼,并且敌人不能通过插眼来挡住锤石的灯笼。此外,锤石的灯笼在扔到可以移动的单位上时,会把这些单位稍微向外挤,如果灯笼扔到不可移动的单位上(例如,眼或英雄),锤石的灯笼会落在这些单位旁边,并且英雄们无法直接从灯笼上走过去。快点那个灯笼!【R幽冥监牢】的墙体形成延迟的提升,是为了明确它的用法:用来困住敌人的陷阱技能。有时锤石会在走到敌人身后开启【R幽冥监牢】,然后利用墙体困住一个逃命中的敌人,但如果锤石不去花费心思进行走位的话,那么锤石就无法用【R幽冥监牢】困住敌人了。
  【W魂引之灯】
  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。
  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围
  【R幽冥监牢】
  墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)
  疾风剑豪 亚索
  综述:我们让亚索的整体玩法变得平滑,并让【Q斩钢闪】自动设为快捷施法。此外,【R狂风绝息斩】现在会在施法时提供满额的剑意值,并且略微缩短了施法动画。
  我们仍在关注亚索在每个水平段的表现情况,我们想让他的玩法变得平滑,并让【R狂风绝息斩】更能使逆风的亚索扭转战局。
  现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。
  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能
  【Q斩钢闪】
  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法
  【W风之障壁】
  不再格挡友方辛德拉的法球了
  【R狂风绝息斩】
  现在会在施放时获得满额的剑意值
  施法动画缩短了0.1秒
  在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小
  现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
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数据库 站内搜索盘点lol里削弱最惨的十个英雄盘点lol里削弱最惨的十个英雄电竞晓峰百家号英雄联盟,作为现在最火的MOBA类游戏,游戏到现在仍的运营阶段,所以拳头公司会不定期出新英雄,更新游戏元素,调节游戏平衡。这也就导致好多英雄做出来之后就不断遭到平衡。(主要是以削弱为主,偶尔加强。)男枪镇文!TOP10诡术妖姬乐芙兰其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更“惨”的经历,就让&一姐&排第十吧。以前没有更新的妖姬。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗?其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了“一姐”的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。然而到妖姬更新以后,玩法大改,刚改版的妖姬一个E能秒AD这真的不是空谈,每一个技能都有不错的面板伤害和AP加成,配合技能清线快。不过这也极大的破坏了游戏平衡,接下来就遭到几次削弱,被动伤害,Q技能对小兵伤害,大招复制技能伤害,连E技能伤害都砍了,到最后的W技能伤害下调,加成也下调。现在的妖姬已经被砍得不成样子。不过当前版本妖姬依然犀利,不过对英雄熟练度要求比较高,打团主要靠被动打伤害。在高端局还有比赛,我们仍然可以看到妖姬比较不错的出场率和胜率。敌人沉默,队友流泪,黑玫瑰再次凋零,现在的妖姬不如当年了TOP9 卡牌大师 崔斯特说起卡牌,好多都不会忘记“大鼻子”曾经用卡牌打的世界上没人敢和WE比赛不BAN卡牌的事实。于是,这样的英雄的遭遇必然是被削弱,这也是“平衡”。不过由于时间相当久远,好多人都不记得卡牌最初的技能。当时的Q技能和现在的机制相同,但是有1.0AP加成的高伤害,而且当时E技能的主动其实就是现在大招的传送效果,不过是全屏,以前大招是减速全屏敌人移动速度45%,并且在开启大招时间内,传送时间减半。被动是增加全屏队友暴击几率3%/4%/5%。由于不出CD就有30秒的传送太过变态,不久就被重做,当然这时候并没有国服。在重做后,卡牌由于依旧强势继续,结果被继续削弱,直到今年仍然被削弱一次,不过在高分段,卡牌依然是“节奏大师”,B/P率依旧相当高。TOP8 刀锋之影 泰隆知道“黑切联盟”的玩家不会不知道这里边最获利的就是男刀锋了,当时男刀的存在就是全队破甲“buff”,但是随后由于黑切的削弱,男刀跌落神坛。直到由于其他中单的不断削弱,终于在2年后的S4总决赛上,大放异彩,可是随着总冠军皮肤到来的却是一连串的削弱,先是E技能的沉默移除,导致男刀很多时候根本不敢秀了。然后就是W技能的伤害和耗蓝遭到削弱,最后拳头当然不会忘记削弱他的大招的伤害和冷却缩减。虽然以前我们看骚男的男刀让我不禁眼前一亮,但是到底不如以前啊。伤害太低,只好全靠操作,对于我来说,男刀已经没法玩了。而现在男刀更新后,这个英雄感觉打团定位不明确,伤害也不算太高。总之男刀已经不如当年了TOP7 无极剑圣 易对于S3以前的老玩家来说,恐怕没有人没有体验过被AP剑圣只配的恐惧吧。我也是在版本更新之前的最后几天才玩的, 收割能力的确强,但是最变态的却是他的生存能力,没有人的回复效果有他的一半。直到2013年6月,ap剑圣终于成为历史,当时他的Q享有1.0AP加成,这就是剑圣收割的保障;W有4.0AP加成,这就是剑圣生存的保证,配合当时大招被动就是在击杀或者助攻后刷新基础技能CD,所以用现在眼光来看,剑圣就是个“变态”,他的削弱当时获得了好多人的赞成,但是事情到这里并没有停止,在随后的几个版本中,剑圣连续被削弱,要不是因为S5吞噬者的出现,剑圣是不会再次火起来的。不过,哪怕到现在,吞噬者被移除,不过最近剑圣有些加强,依然没有人不会害怕一个发育好的剑圣,毕竟没人想被杀掉。TOP6九尾妖狐 阿狸提起阿狸,我就不能不提起无状态。现在还有几个人能记得当年无状态反杀faker的事,那一幕,我到现在都忘不了;但是今年LPL春季赛OMG VS VG的最后一场,无状态秒锁狐狸,我也忘不了。就连现场解说娃娃和米勒也是对于当年无状态的狐狸大加赞赏,但是无状态已经不是当年的无状态,而狐狸却也不是当年的阿狸了。曾经狐狸的被动恢复是现在的3倍不止,当时狐狸耗线能力是真的很强,而且那时候Q技能虽然没有真实伤害,但是加成伤害是现在差不多2倍,那才是真的恐怖,并且蓝耗比现在低多了。不过让狐狸消失在召唤师峡谷的削弱却是冥火和E技能的移除与改动,以前狐狸E甚至可以打断石头大招,并且有伤害提升效果,配合冥火秒人只需半秒,现在却加了一个没什么用的小伤害,也算是掩人耳目。再经过大招距离削弱,狐狸算是废了。现在的就想一把双刃剑,因为技能面板不算太高,如果前期没有优势,中后期就会比较难打开局势,也不如当年了。不由感叹;老兵未亡,只是凋零。无状态和狐狸都只是时代的见证罢了。TOP5 虚空掠夺者 卡兹克谈起螳螂,更多人想起来的恐怕就是极限操作“空中2连跳”,但是在当年中单螳螂可算是创造过时代的人物了。由于那时候(S3后期)中路都是酒桶,发条什么的,螳螂简直就是掠杀,唯一算是敌人的也就是劫了。当时螳螂的被动能减速,Q技能1.6装备AD加成,关键耗蓝特别低,W的伤害和恢复伤害高,恢复也强,所以当时主W螳螂在中路鲜有对手。再几乎天下无敌的情况下,螳螂大砍,先是削弱Q的耗蓝和加成以及基础伤害,W的伤害和恢复也被削弱,E的距离削弱,大招时间削弱,最后拳头又削弱螳螂的被动和他的基础攻击力以及血量。直到最近螳螂才有破天荒的小小加强,不过现在想玩中单螳螂?还是在野区里好好待着吧!现在螳螂的崛起很大一部分原因也是因为其他英雄削弱了TOP4 武器大师 贾克斯“路灯男”在S1创造的记录是真的前无古人后无来者,那就是在没有装备碾压的条件下1V5。现在全LOL没人能做到,就是想想那也不现实。贾克斯之所以这么拽,全凭2点。首先,当时贾克斯的被动就是可以凭借AD.AP获得额外生命值,那时候经常见到300AD200ap的武器血量达到3000+。其次由于联盟当时有闪避机制,武器E技能自带闪避,加上武器出闪避鞋(护甲鞋),被打几乎不用掉血。当然当时由于大招和鬼刀的存在,血越少,战斗力越强。真1V5不解释。这也导致拳头遭到好多玩家的批评,认为LOL没有什么平衡性,拳头于是用以后推出的赵信证明自己,结果赵信在美服无敌,这事越描越黑,最后只得取消闪避机制,重做武器。一代宗师,就此陨落。TOP3 刀锋意志 艾瑞莉娅之所以将刀妹放到第三,确实虽然刀妹被削弱的次数创造了LOL的记录,但是她的机制尚在,而且她只是削弱次数多而已,削弱程度并不算高,不像有些英雄削弱后简直就是推出新英雄级别的或者根本没法玩。刀妹总共被削弱14次,但是真正对其有较大影响的也就2次。一次是被动对于持续控制效果的效果强度不再减少,比如有冰杖的炼金的Q,莫甘娜的大招等,再有一次就是直接将W的伤害减半,这2次削弱让好多老玩家都放弃LOL,可见这些削弱对于刀妹的影响程度以及人们对于刀妹的喜爱程度。不过前几个版本刀妹稍加增强,希望曾经的“后排杀神”能够再次崛起。TOP2 恶魔小丑 萨科没想到吧,第二居然就是这一位。作为曾经一个BUG的存在,虽然我是真的厌恶小丑,谁叫我在和小丑的100多场对局中从来没赢过啊!但是这并不能掩盖他曾经的强大。小丑最变态的时期依靠的是Q短CD和E的高伤害,那时候小丑主AP打法,在有冷却缩减的帮助下可以一直隐身,而且E技能1.0的AP加成和无限闪现外加短CD,小丑就是无敌;当然当时也有出5阳炎(就是日然,当时可以叠加伤害),让你在看不到小丑的情况下被活活烫死。所以当拳头当初削弱小丑时,直接就是大削,虽然下手只有一次,但是效果“却是最有成效的”,足以致命。以后直到现在小丑除在无限火力活跃一阵外,彻底绝迹。只可惜我没玩过那时候的小丑,也算是一大憾事了。TOP1 虚空行者 卡萨丁看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,作为我的本命英雄和我的第一个法师,对于卡萨丁的确挺了解的。卡萨丁也创造了一个属于自己的记录——美服天梯B/P率达到100%,这个数据到现在依旧无人可比。当年x-peke在一战封神之后,卡萨丁就连续遭到了三年半的削弱史。先是削弱Q的基础伤害,但就这一项就削弱过4次,然后W技能移除对防御塔等建筑物的效果,将W的被动回复蓝量加到主动,移除以前W的持续额外伤害,改为瞬间伤害,这让kass失去对线换血的优势,E技能也是遭到多次削弱,无论基础伤害,距离,都被削弱了。真正让卡萨丁绝望的2次削弱却是Q技能沉默移除和大招的削弱。大招以前有0.8AP加成,现在却是0.1AP,以前大招多次使用每次增加50点耗蓝,现在直接翻倍。这让以前最灵活的英雄现在时不时面临着关键时刻没蓝等死的尴尬局面。拳头对于卡萨丁的削弱,甚至引起了x-peke对拳头的不满,但是就算你不满,人家的削弱任然没有丝毫停止。直到今年,卡萨丁终于得到破天荒的加强,也算是拳头良心发现。如果说刀妹是削弱最多的。小丑是削弱最痛的,那么卡萨丁又多又痛?总之,有一句话永远是对的,那就是:没有最强的英雄,只有最强的召唤师。只要你对游戏和有些英雄有相当的理解,就算不是版本强势英雄,也可以玩出自己想要的结果。八路奶粉不就靠着蛮王上了王者的吗?也许你的本命英雄现在已经不算强势,这就要求你凭借着自己的游戏理解打开局面,也会会有不错的效果。本命英雄拿出来本身就是一种气势,更是一种自信。这样玩游戏,你也会收获一段美好的回忆,哪怕就算是输了,也会激励自己将本命英雄练向更高处。不过,话说过来,对于版本不能置之不理,尽量要适应版本。结束。其实还有很多英雄虚弱比较多,比较惨,比如沙皇,狮子寡妇,卢锡安,阿卡丽,不过程度都比不上这些,像有些网友说的什么劫啊,压缩啊,瑞文啊就不要瞎说好么,英雄机制还在的好么。各位大佬你们都怎么看的?说说你们认为联盟里削弱最厉害的英雄呗本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞晓峰百家号最近更新:简介:游戏是一种娱乐,更是一种享受。作者最新文章相关文章【LOL】瑞文测试服改动解析:光速QA彻底消失!——来源AcFun
放逐之刃锐雯说明:以下内容为试验性调整符文之刃 [ 被动 ]“锐雯的技能会使她的剑获得充能,使其下一次普通攻击造成额外[20% - 50%]物理伤害。如果符文之刃伤害到一名敌方英雄,锐雯会获得20点锋利值。根据所获得的锋利值,锐雯的增强伤害最多可以加成10%。如果在10秒内没有获得锋利值,锐雯每秒会损失10点锋利值。额外伤害:X”被动效果现在只会作用于下一次普通攻击,而不是可以叠加至三次被动现在有了新的叠加单位,叫做锋利值。锋利值会显示在锐雯的资源条上,最多可以获得100点。放逐之锋[ R ]现在不是根据损失生命值而获得加成伤害,而是消耗所有锋利值,所获得的加成伤害也是根据锋利值而变化。光速QA曾是锐雯的招牌,上图为Faker利用这一手速绝技,一级砍死安掌门!锐雯这一招的威力众人皆知,世界著名的锐雯选手有Best Riven NA,Faker等,他们无疑都是光速QA的杰出代表!这个技能可以让他们在1-2级时就压爆对面,一套QA大半管血,威力巨大。也正因为光速QA极难掌握,因此锐雯成为了高玩英雄的代表!当然在路人局往往就出现了“敌方锐雯猛如虎,我方锐雯菜如狗”的现象。这次的更新,完全和无双剑姬菲奥娜是一个级别的,虽然感觉英雄的技能没有太多的变化,但是英雄的本质已经发生了改变!锐萌萌终究还是没能躲过拳头爸爸的“和谐”,想想曾经刺客型的无双剑姬和光速QA锐雯不都是中韩玩家的拿手英雄吗?刚刚卖完皮肤就修改.....锐雯的光速QA消失了,遭遇了剑姬一样的待遇,那么你对此怎么看?还会继续玩锐雯吗?下方评论中提到的优土鳖视频已经出了,并不能取消后摇,q施法动作不完成不会停止,也就是说,必须qaqaqa了,平a动作后摇无法取消这是强制砍了光速qa,而且r技能已知的所有取消后摇动作全部被砍。瑞文已废。
这些回帖亮了
纳尼!我这手残dang终于可以玩上瑞文了么
哈哈哈哈哈哈
瑞文也算BUG了。稍微会玩一点的瑞文,就算对线不顺,团战闪现W九头蛇光速3Q接个R轻轻松松秒杀己方ADC。
为什么现在排位瑞文ban选率这么高,为什么敌方瑞文那么可怕?不是大家都会光速QA,而是这英雄技能强度够高,随着英雄开发的深入和玩家水平上升,对大部分瑞文使用者来说团战突进一套干脆皮不是啥事。现在的瑞文技能暴力又难以反制,连招的难度不比光速QA高要求,改一改机制未尝不可。
哈哈哈哈哈哈
不是叫做优势值?
估计是要重写代码,qa不太可能改的,这么改应该是要削弱技能冷却时的作战能力和6级那一波
发自手机虎扑 m.hupu.com
纳尼!我这手残dang终于可以玩上瑞文了么
应该不会真改吧....
然而作为手残dang表示喜闻乐见
引用4楼 @ 发表的:纳尼!我这手残dang终于可以玩上瑞文了么
我的兔女郎也能上上场了
发自手机虎扑 m.hupu.com
瑞文也算BUG了。稍微会玩一点的瑞文,就算对线不顺,团战闪现W九头蛇光速3Q接个R轻轻松松秒杀己方ADC。
为什么现在排位瑞文ban选率这么高,为什么敌方瑞文那么可怕?不是大家都会光速QA,而是这英雄技能强度够高,随着英雄开发的深入和玩家水平上升,对大部分瑞文使用者来说团战突进一套干脆皮不是啥事。现在的瑞文技能暴力又难以反制,连招的难度不比光速QA高要求,改一改机制未尝不可。
不能光速了,扶偶起来,3q文该出山了!!
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:
应该不会真改吧....
然而作为手残dang表示喜闻乐见
哈哈,大快人心
瑞文是有点bug,但并没有到非常变态的地步,排位必须ban瑞文和亚索,主要是怕自己人拿。
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我的电玩瑞文终于能登场
话说 锐雯现在 上路除了欺负兰博之外 线上弱成狗 还削 没天理啊
这瑞文还能玩???
我去,手残dang没买电玩,早改就买了。改了只能买个冠军去,瑞萌萌我来了
我去,手残dang没买电玩,早改就买了。改了只能买个冠军去,瑞萌萌我来了
这个应该是无心之举,类似于有一个版本测试服把瑞文的光度qa改成简化版的一样
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该我光速qqq出场了
原来我就是光速QQQ或者龟速QA,现在,所有人都和我一样了!!!!!
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瑞文一个光速3Q打出爆炸伤害
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