你们觉得刀妹被削弱多少次了怎么样,应该出什么装,上单怕谁???

怎么削弱都没用 坚挺的刀锋意志刀妹上单攻略
17173英雄联盟新闻导语
刀妹一直在拳头设计出其英雄后,就没有被明显的增强过,反而频频被削弱,就是因为刀妹不吃控制的英雄特性太过强大。如今的刀妹在经历过多次的削弱,依然活跃在召唤师的峡谷之中。
 技能介绍
  附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
  解析:属于英雄联盟中一流的被动,英雄越多,刀妹的韧性越高,配合上水银鞋,基本上没有谁能在团战中,让一个发育正常的刀妹控到死,非常强大的被动技能,经常能看到五个人被木木石头大中之后,刀妹一个人从人群中走出来,突进敌方的脆皮,这也是刀妹经常被削弱的原因之一。
  艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35点法力值。
  解析:刀妹的突进技能,杀死小兵可以刷新冷却时间,在线上如果有充足的蓝量可以保证补刀的成功性,作为突进技能也十分强大,能够附带攻击特效,有耀光的时候伤害很客观。在对线期间,可以依靠Q残血小兵来接近敌人,然后堆起进行打击,在敌人后撤或残血逃跑时在依靠Q技能刷新机制追击,活用Q技能的小技巧,能够很好地在线上建立优势。
  艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击在短时间内附带真实伤害。
  解析:刀妹的主要伤害技能,且被动的回血效果十分强大,配合多兰剑能让刀妹前期的对线的赖线能力大大的增加,刀妹的强势期是随着W技能的提升而提升,W等级越高,刀妹打出的伤害就成吨的增加。
  艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
  解析:刀妹的控制技能,在血量百分比少于敌人的时候会造成眩晕效果,反之则是减速。塔下残血反杀的利器,经常遇到对面看到刀妹残血,想要过塔强杀,被刀妹E技能眩晕在塔下反杀的情况。刀妹的E技能运用得当,那么绝对是个十分给力的控制技能,在装备优势的时候,即使只是减速到对手,敌人也无法逃脱出刀妹的掌心。
  艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
  解析:刀妹的大招的伤害十分可观,且拥有回血效果,命中目标越多,回血越多,在对线中,大招要尽量打到多的小兵,让刀妹有足够的血量回复,来打败敌人。大招清兵能力也十分优秀,基本一个大招就能清一波兵,在急需回家补充装备的时候,不要吝舍直接开启大招收兵回城吧。
  技能加点:主W副E,一级Q,有大点大。
  解析:W作为刀妹的主要升级技能,不论是强大的真实伤害,还是回血能力都是对于刀妹来说至关重要的属性,因此主升并没有多少异议。E技能提升,能够提升眩晕的时间,且提供不低的魔法伤害,因此副升,Q技能前期的一级作为突进和补刀用即可,点高了费蓝不说,虽然有伤害,但是不如E技能魔法伤害,来混合打出的输出,这样更使得对面难以出装针对刀妹。
 出装推荐
  出门装:
  解析:多兰剑如今是提供百分比的吸血效果,配合刀妹的W技能,能有十分出色的吸血能力,是刀妹赖线的保障。多蓝盾虽然提供不错的护甲,但是要想在线上打出优势,或不太过被动,还是多兰剑更适合刀妹,因此出门多兰剑十分好用。
  前期核心装备:
  解析:第一件核心装自然是三项,三项的各项属性都十分适合刀妹,耀光更是能够提升刀妹的伤害,小冰锤的效果也能增加刀妹的追杀能力,在小件中,第一件建议出小冰锤,让刀妹又有血量保障,又能增加输出,十分划算。之后在合成耀光和黄叉。在有多余的经济时,在出双草鞋提升刀妹的移动速度。
  中期核心装备:
  解析:刀妹在有了三项之后,前中期的伤害就已经足够了,这时要尽量让自己站的更久,因此蓝盾是一件很好的装备,提供血量护甲的同时还能有群体减速效果,在团战中使用,十分的给力,之后可以考虑出复活甲,有了复活甲的刀妹,会让对手十分无奈,越早出复活甲,效益就越高,对手打你不是,不打你也不是。让刀妹有足够卖自己的资本,在打出伤害的同时,又能为队友分担伤害。二级鞋的选择方面,对面如果控制多,就果断出水银鞋,有了水银鞋的刀妹,基本团战中没有人能控制的住,从石像鬼的大招中走出,从木木的大招中轻松自如地突进敌方脆皮对刀妹来说都十分简单。
  后期核心装备:
  解析:在团战后期,如果想要增加刀妹的输出,那么破败是一件十分适合刀妹的输出装备,提供的攻速和吸血都是刀妹所需要的属性,主动技能拥有加速十分好用,增加刀妹的追击能力。如果想要让刀妹更肉,可以考虑出冰锤,冰锤不仅能提供不俗的生命值,让刀妹粘人的能力更上一层楼,十分的好用。对面如果魔法输出过高,则可以出女妖,女妖的是一件十分好的魔抗装备,能适合大部分想要出防装的英雄。
 对线思路
  海洋的消耗能力十分烦人,前期的海洋会经常在线上骚扰刀妹,前期的刀妹伤害不足以对还有造成致命的威胁,因此以补刀为主,在五级的时候,拥有3级W的刀妹,可以考虑与还有对拼一波,利用残血小兵使用Q技能接近海洋,E技能的眩晕并不能很好地限制有橘子的海洋,因此要多利用走砍,来增加W期间平A的次数,争取打出最大的伤害,在对面残血逃跑的时候,使用刷新的Q技能将其收尾。即使没能杀死对方,也能逼迫对方残血回家。多利用Q技能的小技巧,在上路打出优势吧。
  流浪前期在上路对抗近战英雄十分占便宜,注意前期不要在线上被消耗过惨,多利用W的真实伤害,与Q残血小兵的技巧接近流浪与之对拼,流浪的W技能前期控制时间很短,基本控制不住刀妹,因此只要近身的流浪身边,不要吝啬E技能,眩晕住流浪,多走砍打出刀妹的最大伤害将其带走。
  新版的豹女在上单也渐渐地火热起来,前期对线中,豹女的对线能力虽然被增强,但是关键还是要看Q技能与W技能给对方上印记后才能打出最大伤害,在五级左右的时候,想办法近身与之对拼一波,没有准备的豹女容易陷入被动,如果对拼期间,并没有占到什么优势,也不要心急,六级后可以在试着对拼一波,六级的豹女伤害不如刀妹,且刀妹的大招能够回血,豹女前期还是十分脆皮,对于刀妹的一套技能,她还是吃不消的。
  瑞文前期十分强势,对于刀妹来说是一大难题,但是由于瑞文的技能是AOE技能,因此前期瑞文如果使用技能消耗刀妹,刀妹要尽量站在小兵当中,在对拼不过的时候,使用E技能眩晕住瑞文,在其技能真空期可以考虑反打,由于是站在己方小兵中对拼,兵线会很快地就进塔,刀妹的塔下补刀能力十分优秀,因此可以将兵线控制在己方塔前,让瑞文不敢过于嚣张,如果她要越塔强杀,使用E技能把她眩晕在塔下反杀吧。
 团战思路
  刀妹在中期的团战十分强大,基本不吃控制的刀妹,成为了对面脆皮的恶梦,中期的团战由于脆皮没有很好的防御型装备,因此吃不下刀妹的全套伤害,但是刀妹在中期团战中并没有十分的肉,一般作为副坦的存在。在团战开始前,没有复活甲的刀妹不要第一时间进入战场,以免被对面集火,注意对面的脆皮位置,刀妹的主要任务就是牵制甚至带走对面的脆皮输出。尤其是没有位移的目标更是首选。不要因为自己有真实伤害技能,而将所有的伤害打在敌方肉盾的身上,除非你能保证配合队友能够第一时间秒掉对面的肉盾。否则还是老老实实冲向对面的脆皮输出,刀妹中期的高伤害,对于敌方的脆皮来说是致命的威胁。
  到了游戏后期,刀妹的伤害能力会因为敌方脆皮出了相应的防御装备而降低。但是在出了复活甲之后的刀妹,就有了卖自己的资本,能够为队友吸收足够的伤害,这时刀妹的目标依然是敌方的脆皮,将敌人的输出杀死或者逼出战场,就能为团队带来足够的优势。刀妹后期的E技能CD时间不长,一波团战甚至可以用好几次,因此刀妹的保护能力也十分优秀,对面如果有脆皮突进想要贴近我方的输出,可以使用E技能将其限制,再配合己方输出,将其带走,然后在使用Q技能突进敌方的脆皮,在用E技能控制住敌人。只要活用好刀妹的Q技能和E技能,刀妹在团战中的表现会十分亮眼。
  刀妹虽然一直在被拳头公司削弱,但并没有降低召唤师们对刀妹的热爱,潇洒的英姿配上清丽的样貌,刀妹可谓是才貌双全的女英雄,相信坚持使用刀妹的召唤师们,一定能借助刀妹的力量,上到自己理想的段位。
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今日抢签到排名刀妹削弱的血泪历史:那些年一起削弱过的刀妹
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
  刀妹削弱的血泪历史:那些年一起削弱过的刀妹,-可以说谁是lol史上最悲剧的女英雄,没有之一。也许是刀妹这个名字不吉利,一起来见证下整个&倒霉&的削弱史吧。
  从美服日刀妹上线时,刀妹就被削弱了。原本乳量惊人的G罩杯,被削弱到了不忍直视的地步。
  日(12月8日国服)
  刀锋意志&&艾瑞利娅与海克思饮魔刀一起登陆。最初作为一名刺客设计的艾瑞利娅,技能与如今相比基本构架没有太大变化(技能构架就是刀妹imba的根本)
  v1.0.0.108
  艾瑞莉娅
  利刃冲击射程从600增加至650。
  均衡打击射程从375增加至425。
  至尊锋刀的基础攻击力从80/130/180提升至90/140/190。
  修复了一个bug&至尊锋刃冷却时间的提示不正确
  刀妹加强了,不科学啊!!
  V1.0.0.111
  老树登场,重做。
  刀妹修正了至尊锋刃冷却图标的bug
  第一刀来了,第一刀就是一刀狠的
  V1.0.0.113
  梦魇Noc登场
  基础生命值从575减少到515
  移动速度从330减少到320
  均衡打击
  伤害从80/135/190/245/300减少到80/130/180/230/280
  AP加成从1.0减少到0.5
  冷却时间从9秒减少到8秒
  至尊锋刃
  基础伤害从90/140/190减少到85/135/185
  V1.0.0.118b
  利刃冲击
  伤害从20/55/90/125/160减少到20/50/80/110/140
  至尊锋刃
  伤害类型从魔法伤害转换为物理伤害(AP刀妹彻底byebye)
  技能同时享受AP和AD加成而非两者取较大值
  AP加成从0.4增加到0.5
  对小兵的伤害治疗效果从20%削减到10%(英雄仍为20%)
  V1.0.0.120
  掘墓登场,刀妹大招吸血彻底被废
  利刃冲击
  蓝耗从全等级70变为60/65/70/75/80
  至尊锋刃
  基础伤害从80/135/185降低为80/120/160
  对英雄的伤害治疗效果从20%提高到25%
  这句重点&现在至尊锋刃会根据实际伤害值回复刀妹生命,而非原先面板伤害值
  现在当伤害被护盾技能吸收时回复不会被削减
  v1.0.0.123
  刀锋意志&&艾瑞莉娅
  艾瑞莉娅用利刃冲击成功击中敌人后会自动攻击该目标
  小调整,算是给手残党加强
  v3.0.1.1
  刀锋意志艾瑞莉娅
  【W飞天姿势】真实伤害由15/30/45/60/75减少至10/25/40/55/70,每一击的生命值回复由10/14/18/22/26减少至6/10/14/18/22。
  楼主找不到W削弱一半的补丁,这版本是瑞文登场,果然是瑞文太强了,削弱下刀妹吧
  V1.0.0.129
  小鱼人凤姐登场,刀妹被动被削
  艾欧尼亚狂热
  现在可以减少沉默和致盲的控制时间,但不再削减持续存在的减速场造成的减速时间。那个从大嘴污泥和炼金黏黏胶之中来去自如的刀妹永远不在了
  v3.0.3.7
  刀锋意志艾瑞莉娅
  现在,【R至尊锋刃】会在队友屏幕的大招指示器上保持绿色,直到该技能的4次冲击放完为止。
  又是一个小调整,冒个泡
  第六刀也是最狠的一刀
  V1.0.0.136
  登场,刀妹被废
  飞天姿态
  生命回复从10/14/18/22/26减少到5/7/9/11/13
  开启飞天式时获得双倍生命回复
  至尊锋刃
  冷却时间从60/50/40增加到70/60/50
  刀妹在被设计师BUFF增强过后,连续被无情打脸,我就笑笑。lol小兵的造型太丑了,我们来削弱刀妹吧
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皖ICP备号-1真正的上单刀妹攻略:照着这个攻略上分保管没错
真正的上单刀妹攻略:照着这个攻略上分保管没错
  这么详细而且良心的刀妹攻略,小编我看完之后都心动了,立马买个刀妹来玩玩!反正这个攻略已经非常详细了,照着上面说的玩就好啦。
船长/亚索/人马/剑姬
  首先感谢贴吧攻略作者@只是我在努力@上单上到不要脸两位热爱的朋友给我们带来了这篇攻略()。本文由NGA论坛Gank区水友整合搬运()
楼主:西袋狸
级别:瓦洛兰郊区游民
  首先感谢贴吧攻略作者@只是我在努力@上单上到不要脸两位热爱的朋友给我们带来了这篇攻略()。
  &只是希望喜欢意志妹妹的朋友们请不要放弃这个英雄&
  &可萌可软可高冷可傲娇&
  嘛。。这是原UP主写攻略时候的心情~
  有一种走a是按a键——鼠标左键点人——右键点地面。-----------ADC语录
  1,三项如果出的快,可以wq秒后排小兵
  2,没有三项时wrq秒后排小兵,然后上去打别人一套,别人会意想不到
  3,对面残血逃跑时,不要马上用q追,看一下装备栏里的耀光刷新没有
  4,减CD很重要但是不要在你扛不住伤害时就买
  5,出了三项,打野来了不要慌,上单或者打野看谁脆,随便秒杀一个(@只是我在努力的真是刚啊)
  6,三项转肉,后期很乏力,可以考虑出一个破败。
  7,如果来局掉线,连上去队友开始团了,如果还能玩的话,主e出纯肉
  8,刚出三项的时候,单挑基本是无敌的
  9,在蓝色方如果要断线的话,去紫色方f4看一下,可能有意外惊喜
  10,打团先考虑用E保护一下后排,然后找机会切入,大招留着冲进去的时候再用,只打爆发别留R
  加点主W副E
  副q的话和副e差别比较大,在线上副e会比较强,副q就是中期打团切后排能力强,能用q收割。
  所以这里我暂时不分析主E的情况, 主E,是真正的不自信加点。 并且主W才能打出让对面吃惊,无法算计的伤害,
  特别是E技能消弱之后,当然并不是对线所有英雄都要主W,这里列举几个对线时推荐主E的英雄:
  3.打前期3级E
  4. 看到自己的打野或者对面打野来上路的时候,升级了,加点E ,感觉对面要强杀你,学E技能
  副q的话和副e差别比较大,在线上副e会比较强,副q就是中期打团切后排能力强,能用q收割。。
  主w副e,可以多点一级e,也有不错的效果
  在哪个版本从来没有强势过。但是她总会在高端局占有一席之地。
  简略说一下另一位er关于技能的理解。
  “玩好一个最重要的是学会怎么使用Q和E。Q是可以重置普攻,就和的光速QA一样。团的时候也要看你对q的用法,e是血量百分比眩晕,晕到人就是一个技巧,有时候闪现起手e效果是比qe好的,主要是看你的距离和能不能眩晕。请萌新们要练好就练好的Q。”
  当然,打法是跟出装息息相关,比如单三项全肉和2件肉全输出的。 后者肯定是考虑先杀前排,然后敌方减员后再切入。
  1)鞋子自己看情况和多余的钱
  顺风对面AP多,AD多,,,之后随意
  均势和逆风
  或者或者看情况 随意
  一般情况下,最多出2个输出大件,在冰心削弱之后,不推荐做第二个大件出,当然顺风随意。
  这个装备,真的很强, 以前我一直是三相冰心绿甲,现在我一直是三相护手春哥。价格差不多,舍弃了CD, 抗打击能力真心不能比。
  护手有个属性+25%基础攻击力,这个是可以算到三相被动里面的属性,也就是你Q小兵,触发的耀光的效果,伤害会比没出护手高很多。
  真的想赢不建议大家奇葩出装
  (上面是作者原话,说的很好 就不做改动了)
  2)针对的出装楼主第二件会选择出,因为板甲实在是强的有点变态。
  强大的被动,100点时候跑的飞快,还能减速。不管逃跑还是追杀上面都有很大的提升,总之我是很喜欢这个装备。
  护手。这装备也是很不错的选择,毕竟是有一个护盾,又有血量还能增强的伤害。比较推荐。。
  至于兰顿,如果对面AD很强的话,或者有蛮子这种暴击伤害的,建议出。毕竟兰顿正面钢起来还是妥妥的,
  魔抗装备强烈推荐,cd和回血都很适合,毕竟是有回血技能的。
  最后一个就是破败。因为有这个可以更强的切死对面后排。楼主不推荐,虽然九头蛇很强,但是真心不推荐。
  我也问过葡萄,如果上单出九头蛇去带线TP。他说他也不支持这样。这样还不如玩。。
  (这是另一位作者的话,也有道理。 大家参考一下,)
  不总结了=-=
三. 连招篇
  打近战
  E,E住的瞬间按W,ARARARARAQ,这里RA并不一定是在R之后,一定要接一发A,没有耀光的情况下,4发R可以同时打出去,有耀光 一般会留2发R,触发耀光。
  还有,如果在追人或者逃跑的时候放R,有小木槌的话,R刮死小兵能加60移动速度。
  打远程
  Q残血小兵,可以触发小木追加速的效果,然后走上去E别人。
  同上,有人说远程英雄他不站在残血小兵旁边,那我们只能单纯的消耗他,Q残血小兵,WQ英雄,A,E,A ,摸不到就回头走 。
  切后排连招,WQAERRRRAAAAA,这里4个R同时放,是因为一般后排都有人保护,你只能打最大的爆发,不然你很快就会摸不到他。
  如果有时候没人保护后排,你可以留R,触发耀光,中期,有三相的话,最多用3发R,可以切死ADC,然后回头帮队友。
  超远程接近对手连招,有三相之后WRQ秒满血后排小兵,RQ按键速度和你按闪现Q一样,然后Q英雄。
  的连招,真的很简单,最多也就是打起来一直Q小兵看起来很华丽,其实并不实用,很容易断Q,不推荐新手用。
  (断句好难)
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