史上最坑爹的游戏2之谁才是外星人游戏

史上最坑爹的游戏22关怎么过_百度知道
史上最坑爹的游戏22关怎么过
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摇手机,把石头向右滚出去,然后点击汽车,让他走到停止标志的那里,点击标志,就行了。望采纳
采纳率:24%
把手机竖过来,瑶瑶
石头自动滚开了
石头自动滚开了
OK过关。来源 百度经验http史上最坑爹的游戏攻略第二十二关:这关是重力游戏首先,晃动手机://jingyan,点击汽车,让车看到暂停的标志下面最后,点击标志://jingyan.baidu
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 进入史上最坑爹的游戏22关我们可以看到一辆车,一块大石头...难道要我们开车去撞石头?很显然不是,但是想到这款游戏的坑爹性,小编理所当然的去撞大石头了,也很理所当然的game over了!  解析:  其实史上最坑爹的游戏22关还真的而不是很坑爹,不过估计也只有会玩的人敢这么说,好吧,一起来看看史上最坑爹的游戏22关是怎么通关的吧!  其实首先我们摇动自己的手机,没错,就是自己的手机,然后是头会滚走,然后再开动小车到那个暂停标示那里停下来就可以了!
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【双语】5大外星人存在并曾经到访地球的铁证
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制神作血狮领衔 史上最坑爹游戏Top10盘点
1Top10坑爹游戏:血狮需要解释么  【PConline 盘点】游戏是人民群众喜闻乐见的娱乐项目,不过质量从来都是参差不齐,有惊天动地载入史册的神作,也有各种天雷滚滚,节操满地的坑爹之作。适逢年底盘点季节,让我们来无责任盘点史上最坑爹的游戏吧。另外,这些坑爹的作品通常都伴随一两件小小的硬件故事,笔者也顺道盘点看各位看官的配置会不会躺枪。  下面的盘点有分先后,笔者按照他们的坑爹程度顺次排序,或许你不会认同这个顺序,甚至认为其中某些游戏是某种曾度上的经典&&无所谓,毕竟一千个人有一千个哈姆雷特。史上坑爹游戏Top10:血狮■坑爹原因:宣传与实际完全脱离  估计了解中国国产游戏历史的玩家都对这款游戏非常熟悉&&令人难忘的1997年,各大游戏媒体都有巨额投放,封面都是一个身穿迷彩服的中国士兵&&不是蓝眼金发的美国大兵,不是筋肉满身的兰博,不是猥琐的毁灭公爵大叔,是中国士兵!&  所有国人都期待着这款能够推垮西木头的《命令与征服》的惊世杰作&&在国内大卖之后让开发公司&尚洋&走向世界,跟美国佬在游戏领域一较高下。&  不过剧情发展大家都知道,这个号称&耗资百万、倾力制作、场面宏大、国内典范&游戏,终于在这个中国游戏历史上最黑暗的日子&&日诞生了。《血狮》背景故事是2010年,中国被某超级大国全面入侵,玩家就是一头&遍身淌血但昂首挺胸的雄狮&,指挥队伍反抗敌军。像素级的画质,令人发指的士兵AI,失去常理建筑比例,直接让国人对国产游戏的评价掉进深渊。&  这一年,如果经济情况比较好,那么当时使用的将是出品的一代,这款基于P5架构的老家伙采用350nm技术(现在已经使用28nm),采用Socket7 接口,主频在166~300MHz之间,比我们喜闻乐见的A300还早上一代。&2Top9坑爹游戏:单调得毁三观E-T外星人史上坑爹Top9:E-T外星人■坑爹原因:游戏内容单一 玩法无聊重复&  如果要说游戏历史上的始祖级的主机,莫过于美国雅达利公司推出的雅达利2600。在这上面推出过很多经典的游戏,不过国内非常少接触。确实,没有接触过《E-T外星人》这款游戏真不是什么坏事。&  《PC Wor》杂志&史上最差电子游戏榜首&、著名网站&GameTrailers&中的&史上最差电子游戏十强&列第二。还有很多清一色的负面评论让《E-T外星人》成为&坑爹游戏榜&的常客。&  最后的结局是:1983年,雅达利从德克萨斯州的仓库掏出库存的几百万套《E-T外星人》卡带以及500万套《吃豆人》卡带,直接在当地的掩埋场碾碎并且将碎片掩埋,自此雅达利一蹶不振,后续的几代产品都因为游戏质量拙劣,Bug满天飞,硬件设计缺陷等原因被排挤到主流以外。3Top8坑爹游戏:斯大林大战火星人天雷滚滚史上坑爹Top8:斯大林大战火星人■坑爹原因:内容超级穿越 设定极度不合理&  时下流行类似《回到三国》一类的穿越剧,但是在游戏领域中,超越仿佛就是家常便饭(拳王VS街霸系列,任天堂全明星等)。《斯大林大战火星人》这个游戏是2009年塞尔维亚的Dreamlore公司开发的。&  这款游戏开始画面居然是苏联国歌,过场的图片各种火星人穿越COS,从游戏载入开始你就被雷成半死;进入游戏之后,你更会听到一首来自香港独立创作的《马田的心事》,这种卖萌小清新的歌曲在RTS中运用不得不让人泪牛满面。&心理承受力较高可  当年的小编本人还为这款游戏做过一次评测,不过当时小编还是只是兼职小编;当年市面上比较火的Diors级主机莫过于黑盒5000+配搭。尽管直到这套平台卖个二手佬,小编都没有超过200Hz以上。4Top7坑爹游戏:烂低俗 卡斯特的复仇史上坑爹Top7:卡斯特复仇■坑爹原因:涉嫌种族歧视+色情  作为同为雅达利2600平台下的游戏,其坑爹程度远超过前文提及的《E-T外星人》。因为《E-T外星人》是赶进度5星期做出的烂作品,伤害了只是粉丝的,但是Mystique的《卡斯特复仇》却是利用色情噱头明显地作恶。&  游戏内容简单而无脑。讲述的就是一个赤裸的&卡斯特&白人将军要避开印第安的漫天箭雨,冲前到屏幕右侧与一名印第安妇女XXOO。不过由于传媒的大幅批评,反而促进了这款游戏大卖8W套。&  经典的雅达利2600主机采用的是MOS设计的MOS 6507,但是熟悉历史的玩家应该知道,苹果Ⅰ和苹果Ⅱ,都是采用MOS 6502(MOS 6507的低端版本,性价比高)处理器作为核心的产品。(乔老爷子和沃兹尼亚克果然是DIY的高手)5Top6坑爹游戏:一代老玩家记忆《传奇》史上坑爹游戏Top6:传奇■坑爹原因:升级/掉宝困难 玩家仇杀&  这款由韩国网禅开发的MMORPG游戏,在2002由引入到中国。这款只有三个职业&战法道&的游戏成为很多70后和80后老玩家心目中不灭的经典,但是从现在的眼光来看,可以吐槽的地方还是相当多。&  由《传奇》中使用的是时长收费的模式,而游戏的PVE内容相对缺乏,导致不得不下调一些极品物品的掉率来保持玩家对游戏的忠诚。在2002年的早期,一些新开的中,一些极品武器例如著名的屠龙刀、0-37裁决等,直接卖出RMB的天价。&&  另外,PK掉装备这一设定引发很多游戏玩家中的冲突。这种设定能够进一步强化敌对玩家之间的仇恨连锁。不过这些坑爹设定被后期的神作&&《征途》所超越了,后者所代表的免费成为了现代免费MMO的标杆。&  在《传奇》风行的年代,我们还很沉迷于《CS》这款FPS游戏,在这款游戏的推动下,我们接触到更多当时看上去很牛的硬件:例如的IE3.0、IO1.1,狙击枪手都爱;纯平,能够低分辨率下刷新率到100Hz。6Top5坑爹游戏:秒杀默默不解释的劲舞团史上坑爹Top5:■坑爹原因:引发一系列青少年的社会问题  《劲舞团》是由韩国T3 娱乐公司开发的音乐。老实说就游戏品质而言是中规中矩,在2005年久游在国内代理的时候甚至还成为文化部第一批适合未成年人网络游戏。&  《劲舞团》本身是一个免费游戏,但是游戏中大量的衣服乃至表情和动作,都是需要用RMB购买。音乐游戏中,有不少的是年轻的玩家,她们的消费力不高,但是消费意愿很强烈,之后就催生相当多不和谐的同城约X或者千里送X等情况。&  在2008年加强网络游戏监管的会议上,《劲舞团》被直接文化部点名&违背社会公德&。至此,类似《劲舞团》的音乐/社交游戏被贴上各种负面标签:本身游戏内容是没有问题的,但是在运营上的监管不力乃至纵容,坑爹由此而生。&&  虽然《劲舞团》对硬件要求很低,但是在2005年的时候我们为了另一款大作《》几乎更换了整台机器,包括更换例如7600GT等经典的主流显卡。另外加也是DDR2时代相当喜闻乐见的事情,并且在DDR2价格跳水之后,内存的价格就再也没上去了。7Top4坑爹游戏:跳票无下限 永远的毁灭公爵史上坑爹Top4:永远的毁灭公爵■坑爹原因:史上最能跳票跳票王 并且质量差  说起坑爹游戏,怎么没有我大毁灭公爵呢?公爵大人跳票了14年终于在2011年的年中发布&&尽管用上了最新的虚幻引擎3,但是这种无脑暴力+YY色情的游戏早就不是游戏世界的主流。&  14年是一个什么概念?IGN的编辑们就用一大堆排比句来宣泄对这位&史上跳票王&的谴责(点击查看)。就算是跳票成瘾的暴雪,都在这14年中推出了两代的《》,《2》以及《3》和《》三个资料片。&  在这漫长的跳票岁月中,从5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次;个人速度提高了32倍,最终带着170万的销量消失在玩家的视野里。8Top3坑爹游戏:挑战人类极限 超级玛丽猫史上坑爹Top3:超级玛丽猫■坑爹原因:挑战人类精神忍受极限&&  《超级马里奥》是人类历史最成功的游戏,没有之一(4000万单游戏销量)。清新的画面,喜感的音乐,欢乐的游戏方式成为一家老少都喜欢的游戏。但是由超级马里奥改版的《猫玛丽》(或者叫《超级玛丽猫》)就完全不是同一个概念。&  《猫玛丽》难度完全是为了自虐设计的。无敌星星变成杀人星星,能够通往隐秘关卡的水管变成发射炮膛;隐藏的一些金币变成了坑你阻碍,甚至直接封住你的前进出口&&负数的生命依然能继续游戏,这就可以说明&坑你没商量&。网上有很多《猫玛丽》的自虐视频,相当喜闻乐见。&  后来这款《猫玛丽》从PC移植到任天堂DS上:任天堂DS是史上最畅销的掌机,目前记录的销量已经超过1.5亿,在全球所有的游戏主机中,包括掌机和家用机,总销量仅次于的Playstation2。9Top2坑爹游戏:刷刷模式始祖 暗黑破坏神史上坑爹Top2:■坑爹原因:开启无尽MF的游戏模式  当非游戏玩家否定游戏的时候,通常会说:整体打怪升级刷装备,有啥好玩?没错,《暗黑破坏神》系列就是能用上述简单九个字全面概括。这款由暴雪在1996开发的快节奏寻宝游戏成为后面泡菜游戏的始祖。&  不断在迷宫和地下城中探索,不断消灭蜂拥而至的怪物,挑战强力的精英与BOSS,获得更好的装备。暗黑系列的主调子从一代开始就没有改变过,不过职业平衡和极端丰富的职业Bui成为吸引玩家到的重要因素。&  尽管随机地图和随机怪物词缀减轻了乏味,但是依然改变不了这单一的寻宝机制。2012年第三代的推出,但是较低的硬件需求也是令玩家比较满意。至少笔者的HD3000能够在分辨率下以最低画质运行勉强流畅。10Top1坑爹游戏:令人泪流满面的魔兽世界史上坑爹Top1:■坑爹原因:太好玩 很有爱  这款史诗级的MMORPG发售于2004年的11月23日,引入了诸如&副本&、&天赋&、&等级封顶&、&日常&等后续游戏大量引用的游戏概念,可玩性从单纯的打怪升级掉装备到体验多种多样的游戏世界。  不过正因为游戏的容易让玩家沉迷,也在社会上出现大量的负面信息&&例如&魔兽寡妇&、&铜须门&令《魔兽世界》被推上风口浪尖;另外更有陶/杨等别有用心的社会人士让《魔兽世界》进一步妖魔化。所以在不少家长眼中,《魔兽世界》是&坑爹&游戏Top1确实是实至名归。  在这漫长的8年期间,《魔兽世界》经历了四个资料片,从前的杀手到现在的普通的入门级独显就可以流畅运行,在&大灾变&之后,还引入了 API,但是在现在看来,《魔兽世界》的画面仍然算漂亮,如果你不介意那些锯齿和三角形贴图的话。  全文总结:坏游戏,不好玩,坑!好游戏,易沉迷,也坑!哪些游戏不坑?或许一个游戏让你玩一分钟之后就不想玩并且奋发向上努力工作成为糕帅富改变世界,又或者让你玩了之后能感受弱者无助维护社会公平创造天下一统争取寰宇大同的游戏,或许才是一个真正意义不坑爹的游戏。
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《外星人》开发者亲述 史上最差游戏诞生记
来源:GAME LOOK
作者:未知
  史蒂芬&斯皮尔伯格的《外星人》电影改编的游戏被认为是有史以来最差的游戏之一,而且很多人认为这款游戏直接导致了雅达利(Atari)的倒闭,促发了1983年美国游戏业大萧条。这款游戏是非常有天分的程序员Howard Scott制作的,在最近接受BBC采访的时候,他讲述了这款&渣作&的由来以及对于这些事件的感受。
  斯皮尔伯格看到这款游戏的时候不以为然,他问道,&难道你们不是做一个像《吃豆人》这样的游戏吗?&
  匆忙的研发时间:5周内必须完成
  当时是1982年,雅达利还是世界上最成功的科技公司,而且刚刚投入了2100万美元买下了斯皮尔伯格新大片《外星人(ET the Extra-Terrestrial)》的游戏改编权。Howard Scott Warshaw是该公司的程序员并且被安排用这个IP设计一款游戏。Warshaw说,&我当时惊呆了,因为斯皮尔伯格是我的偶像,接到这个游戏项目的时候我在想,&史蒂芬,难道你就不能做一个更像《地球停转之日(The Day The Earth Stood Still)》这样的电影吗?&&
  Warshaw在雅达利公司很出名,当年24岁的他刚刚完成了另一款斯皮尔伯格电影的游戏改编,也就是《夺宝奇兵(Raiders of the Lost Ark)》,斯皮尔伯格也认为Warshaw是一个&出类拔萃的天才&,在接到这个任务的36个小时之前,Warshaw被指定为《外星人》电影改编游戏的负责人。
  Warshaw说,&这是我生命中永远都难以忘记的一天,我当时坐在自己的办公室里,接到了雅达利CEO的电话,他跟我说,&Howard,我们需要把《外星人》这个游戏做出来,你能搞定吗?&我回答说,&绝对没问题,我可以做&。&
  为雅达利2600制作的游戏都是需要封装分销的,这需要数周时间制造,如果《外星人》游戏想要在圣诞节的时候发布,那么Warshaw的研发期限就会非常紧张。&CEO告诉我,&我们需要在9月1日之前把它做完&,也就是说,我只有5周的时间!但通常来讲,做一款游戏都需要6-8个月,而不是5周。然后他接着说,&赶紧做好游戏策划,到周四早上去机场,到时候会有专机接你去见斯皮尔伯格&。我并不确定自己在想什么,但无论如何,我对这个电话感到很惊喜。&
与斯皮尔伯格的合影
  Warshaw给斯皮尔伯格展示了自己的方案,并且从加州的雅达利总部飞到了洛杉矶。他的想法是一个冒险游戏,玩家们通过收集组件的方式制作星际电话,帮助外星人和家人联系,为了完成任务,玩家们的角色需要避开政府特工和科学家们。
  他说,&我把这个想法说给了斯皮尔伯格,也把整个设计方案给他看了,我跟他说,&我觉得做出一些创新的东西是很重要的,《外星人》是一个具有突破性的大片,我认为同样需要一个具有突破性的游戏&。我跟他提到了《吃豆人》之类的游戏,但最关键的是,我需要设计一个可以在5周之内完成的游戏。&
  雅达利也需要《外星人》成为一款大作游戏,在1982年的时候,公司的销售额达到了20亿美元的峰值,但是家用电脑Commodore 64的出现开始抢占市场份额,因为电脑可以做的事情比游戏机更多。Warshaw说,&这是我有生之年做过最难的事情,我一开始在办公室里工作,但不久发现了一个严重的问题,毕竟我还是需要回家,需要时间休息和吃饭的,这点儿时间实在是太少。&在当时,Warshaw是该项目唯一的程序员。
  &所以我在家也安装了研发系统,这样除了在开车回家的路上,我离开游戏项目的时间不会超过2分钟,有一个经理负责我的饮食,这样可以保证我能够持续工作下去。到了最后的时候,我的反应是,&天啊,我竟然完成了&。&
  最差的游戏:bug频出 缺少乐趣
  雅达利最初计划卖出400万套,并且投入了500万美元用于这款游戏的广告活动,这在当时是游戏业内广告费最高的。杂志中的广告是这么说的,&外星人需要人类的帮助,这个人就是你&。电视广告也推送了好几周。斯皮尔伯格本人也出现在了推广视频中,同时Warshaw还飞到伦敦参加《外星人》的首映式,座位就安排在威尔士王妃的前面。
  他说,&上司们都认为只要有《外星人》的名字在,我们做出任何游戏都可以卖出数百万套&。刚开始的时候,这款游戏迅速成为了畅销冠军。但是,不利的消息也开始出现,因为该游戏出现了很多严重的问题。
1982年参加《外星人》电影首映式
  Warshaw说,&这是一个完整版的游戏,但当然是不完美的,你经常会在游戏中陷入困境,很多人反映多种原因导致他们无法继续游戏&,玩家们抱怨称,ET角色经常莫名其妙的掉进坑里然后卡住不动,而且据纽约时报当时的报道,一名十岁孩子都知道,&这个游戏不好玩&。
  雅达利很快意识到《外星人》不可能达到预期,1982年初,该公司宣布对于游戏销量感到失望,其母公司Warner Communications市值大幅缩水,而且由于投资者的担忧,这个事件直接导致了很多其他游戏公司开发商的市值下滑。
  Warshaw说,&圣诞季节过后,零售商们开始把没卖完的游戏返还给雅达利,这款游戏仍然卖出了150万,不过和400万的产量比起来,这个数字并不是那么好&。到了1983年的第二季度,雅达利母公司宣布亏损3.1亿美元。他说,&事情开始扩散开来,成为数十亿美元规模行业的一部分是非常不错的事情,然而真相其实是非常复杂的。&消费者们开始转向了家用电脑,市场上的游戏严重饱和了。为了避免倒闭,雅达利大多数的员工都被裁员了,但这似乎是徒劳无功的,1984年7月,华纳以2.4亿美元的价格卖掉了雅达利。
  背锅30多年:也曾做出多款畅销游戏
  Warshaw说,&从这次灾难中恢复过来用了很久的时间,我转行到了房地产行业而且并不喜欢那个行业。最终我回到了科技行业,重新担任一名游戏项目经理和总监,但那时候游戏业对我来说已经失去了吸引力&。
  作为创意人员,Warshaw开始从事写作和电视制作方面的项目,&我知道自己不想再从事游戏业了,但是我看不到更多的选择,我开始变得压抑和沮丧&,他的解决方案是&抛开这些问题&,2008年,他成为了心理治疗师。
除了《外星人》游戏,Warshaw还做出了雅达利的多款畅销游戏
  他说,&或许从事这个职业的一部分原因是为了弥补创造《外星人》游戏所带来的创伤和忧郁,但实际上,我自己也一直想要做这个职业。&如今的Warshaw已经成为了&硅谷治疗师&,他说,&我现在是个英文流利的书呆子&,那么,Warshaw是否会把自己惨败的故事讲给自己的客户呢?他回答说,&有时候我的确会给客户讲自己的失败故事,但是每一个治疗师都会用他们自己的经历向客户分享,对我来说这是很正常的事情,程序员和治疗师都做系统分析,只不过我转到的新行业,需要面临的是更复杂的硬件。&
  2014年4月,Warshaw终于有机会给《外星人》惨败时间画上了句号,一家影视公司当时制作了纪录片讲述30多年前的一个传说,也就是雅达利在1983年把好几卡车的《外星人》游戏埋在了新墨西哥州的沙漠里。
2014年新墨西哥州沙漠挖掘现场
  Warshaw说,&我从来都不信,我只是觉得这些游戏被扔了&。后来,Alamogordo市允许对这片沙漠地区进行公开挖掘,Warshaw也被邀请到了现场,&当我们赶到那里的时候,来自全美国的粉丝们排起了长龙,只为了见证这个历史时刻。站在那里、看着你的伤心往事被挖出来的感觉很糟糕。&
  挖掘结果显示,雅达利的产品的确被埋在这片沙漠里,Warshaw当时在影片中还亲眼看着破损的《外星人》游戏从地下被挖出来。他说,&我当时变得非常情绪化,这个30年前我用了5周做出来的游戏仍然让我激动不已,我对此充满了感激。&
  《外星人》真的是史上最差的游戏吗?答案或许是否定的。但是,游戏业的大萧条却需要一个代表作,那个游戏也只能是《外星人》。他说,&我实际上更愿意人们一直都把它称之为最差的游戏,因为我也做了《亚尔的复仇(Yars Revenge)》,而这个游戏被人们成为最好的游戏之一,所以我做了最好的和最坏的游戏,在游戏设计师的历史上恐怕我还是独一份。&
  雅达利事件/1983年美国游戏业大萧条:
  最直接的原因是,雅达利自家游戏主机Atari2600上的游戏管理不严,而且对于第三方开发商的游戏失去了控制,导致市场上出现了许多垃圾游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机,从而使得当时的美国游戏界遭受倒了一场毁灭性的灾难,这场美国游戏界的灾难被称为&雅达利冲击&,也就是1983年美国游戏业大萧条。该事件的影响持续深远。
  不过,美国游戏业的大萧条其实并非雅达利一手造成的。早在1979年,四名开发者从雅达利离职成立了动视(没错,就是动视暴雪里的动视)并且为Atari 2600研发游戏进行销售,但当时还没有授权金和平台抽成的规则,雅达利本身就是零利润在卖游戏机,因此动视的这种行为直接抢占了不少的收入份额,为此雅达利申请法院禁止动视研发Atari游戏,可三年的官司之后,该公司败诉,一时之间众多公司纷纷踏足游戏业,甚至食品公司都临时组建了游戏开发团队,所以给市场带来了大量的垃圾游戏,雅达利自身为了保住市场份额也开始走上了快餐式游戏的做法,因此消费者和零售商都对游戏失去了信心。直到1985年任天堂推出了NES主机(红白机)以及大作《超级马里奥兄弟》才使得游戏业重现生机,但全球的游戏业重心至此转移到了日本地区。
  另一个原因就是家用电脑的崛起,这一点上述内容已经提及,不做赘述。
责任编辑:黑色幽默
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史上最坑爹的游戏:外星人来袭?别闹,不就是一个破飞船嘛
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