超神战场是干嘛的 糖尿病能吃葡萄干嘛吗

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《超神》门派测评 姐妹花PVP战场显神通!
  2.5D封神战斗《超神》首次技术测试已经火爆开启,游戏主打PVP战斗竞技,说起竞技,想必玩家都非常关心角色的特色和平衡性,在《超神》中,共有五大门派:蛮魔岭、碧遥宫、天道宗、神将门、玄阴山,基于多核技能体系,每个门派都有千变万化的技能组合和玩法,各有千秋,各领风骚。
  由于篇幅关系,本文挑选了两个小编最喜欢的门派,也是最适合PVP的门派来《超神》的门派竞技以及平衡性,它们分别是玄阴山和天道宗(主要是因为这两门派的妹纸比较漂亮),废话不多说,一起去看看吧她们有多漂亮吧,呸,不对,是有多厉害吧。
  超神新游:
超神宣传图
  【玄阴山】
  玄阴山是《超神》中唯一一个只能选择女性角色的门派,至于为什么,那就和故事背景有关了,有兴趣的玩家可以去官网查询了解。这里咱们主要说的还是门派竞技方面。
  玄阴山是一个偏向于辅助的门派,技能方面偏向于控制和保命,虽然在副本中没有强大的伤害将怪物轰杀至渣,不过在PVP玩法中,却是般的存在!玄阴山的控制技能非常多,使用&飞来石&、&水晶棺&、&妖气缠身&这三个技能组合,可以形成长达11秒的控制!久经战场的玩家应该都明白,11秒的控制是如何的恐怖。更别说玄阴山还有&邪法脉轮&、&无所遁形&、&倒转乾坤&等等保命技能,跟玄阴山对阵,真会被玩到死呀。
  【天道宗】
  天道宗是《超神》中技能发展最为平衡的职业,也是操作难度最高的职业。输出、控制、治疗技能天道宗都有,相互配合,能在PVP战场上大展风采!
  天道宗总体来说,更偏向于法师类。有&火龙腾&、&炎漩涡&、&火焰轰击&等控制技能,有位移技能&雷遁&,这些技能在PVP战场觉对是神技般的存在。除此之外,天道宗还有大量的伤害技能,如&雷光剑&、&两仪剑阵&等等。精准的走位和控制,配合高伤技能将敌人终结,如此华丽的操作,小编觉得只有在天道宗身上才能得到体现吧。
  虽然本文只写了天道宗和玄阴山的竞技优势,但不代表其它三个门派不强。《超神》的PVP技能出彩,很大的原因来自于五大门派的平衡性,喜欢PVP玩家,小编建议你把五大门派都玩一遍,才能充分体会其中乐趣哦。
  【关于超神】
  《超神》是广州新游网络自主研发,首款采用唐代雄厚古风画面的2.5D封神战斗。游戏以《封神》、《西游》等中国传统神话为蓝本,用雄厚的盛唐画风,勾勒出一个仙神妖魔混战的游戏世界。游戏特有的PVPVE战场,以三维立体分层设计,让玩家置身多变的战局,用智谋和勇气,同兄弟一起打天下!游戏特有的多核技能体系和多重系统一体化,让玩家在游戏中,可以自由选择成长路线和战斗风格,不再被束缚!超凡入圣,逆天成神,为自由,战天地!
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:蛇蛇争霸之经典自由战,超神战场就是这么无情
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【正文前提醒&&我说的话题重点并非是比较两个游戏,而是在说工作室的运营问题,官方不表态、不互动的情况。涉及游戏的观点就是:即便游戏画质很好,但为了流畅性而降低画质进行游戏,高画质就失去了意义】【正文】又一次竞争。腾讯爸爸的优点之一就是能在抄袭中寻找出路,在做游戏方面知道竞争才会更能做出精品游戏。于是当年仿LOL的时候,光子(光速)工作室以原无限期内测的PC《众神争霸》为原型做了《全民超神》,天美(其中一个分支)做了&原创&的全新MOBA手游《英雄战迹》。前期的竞争过程是&&《超神》以独特的高画质和lol近乎相同的moba玩法远领先于《战迹》,并因此获得暂时的好市场。但是由于《超神》存在了很多不平衡因素(如英雄战斗性相差过大、培养系统的高额加成)使得玩家不满,玩家建议光速改变状态,但官方却似乎并不理睬,依然自顾自做着自己的东西,甚至在后续中出现了一个最不平衡的英雄:路西法(详情可百度)。超神也在不平衡和玩家的不满中开始走下坡路。而在那段时期,《战迹》因为看到原创的moba无法赢得市场,于是改变策论,相当于完全重做了一次《战迹》,并率先推出5V5大地图,这次是以近乎完全的仿照LOL而做的,并把游戏名更改为《王者荣耀》(详情可百度),并开始大力宣传,才使得玩家数量不断增长,最终以【画质低于超神】【平衡性、可玩性、流畅性、亲民性等高于超神】击败了火热一时的《超神》,最后获得腾讯的资金支持,成为腾讯第一的moba手游。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&而现在,光子的《刺激》和天美的《全军》开始竞争了。各位有没有发现,现在的情况和《超神》和《农药》一样。从〖各大市场的下载量、评分、评论〗来看,现在《刺激》远远超于《全军》。而其中最主要的一个原因就是《刺激》的画质。多数人以画质选择了光子。(暂且忽略细节方面,因为现在只是测试性游戏,后续版本两者都会优化细节。)之前我逛b站,看到一位up的对比《刺激》和《全军》的视频,其中有句解说我很赞同,大致是这样说的&&天美的游戏经常能活跃在腾讯排行榜的前10,出深入游戏市场多年的天美像是一位狡黠的商人,它认为&画质并非是最主要的问题,画质再高,手机运行不起来也不行啊,当代游戏市场以中低端手机为主流,只有抓住中低端手机的市场才能得天下。&&&而光子则更像一位认真完成老师作业的乖乖女,完美的移植某游戏,以极棒的画质赢市场,只为玩家还原最原滋原味的PC。但却在许多方面落后很多,尤其是最重要的可玩性。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&很多玩家对《超神》感到十分可惜,也觉得它活该。可惜的是虽然画质很棒,操作很好,但最后却没有火起来。活该的是一味追求画质,却忽略了运营策略,并且对玩家的建议几乎没有任何回应,对待bug是一拖再拖,最终导致现在的结局。说到画质问题,《超神》固然十分可惜,因为我也觉得画质并非完全决定一个游戏的潜力。因为即便画质很棒,但很多人用的中低配的手机根本无法流畅运行,而现在用中配手机的人是最多的,并且在许多玩家当中学生占了一大部分,而这部分学生用的几乎都是中配,这就导致玩家更偏向于流畅度高的其它游戏。游戏体验最重要的是玩得开心刺激,而如果因为画质高玩起来一卡一卡的,游戏体验会极差,这就导致很多人宁愿放弃画质,选择高流畅度(有多少人和我一样开的最低画质和最低帧率)。如果举个简单的例子,那就是我同学。我和我几个同学都玩了《刺激》和《全军》,体验了几把后,我在《刺激》中发现好友列表里十几个人永远都是灰的,后来我问他们怎么不玩《刺激》了,他们说:《全军》比较流畅,玩起来比较爽。&&仅此而已&&反观天美,放弃流弊的画质,开始做所谓&可玩性&的东西。各位可以看看《全军》的宣传片,如下图,有一个海战的镜头,说明《全军》必定会在后续的版本中在水域上做文章,这是一种创新性的玩法。或许很多人会对此感到不屑,但你怎么认为《全军》不会因为这个玩法而获得更高分。&&再看《刺激》,的确是完美移植了端游(除去细节),但《刺激》给我的感觉就是〖作业写完了,可以出去玩了〗,就像做完了任务就把东西一扔再也不管的样子。我想给《刺激》提建议,反馈反馈bug却找不到一个像样子的专用贴,官方的人回复我就没见到,这怎么能让玩家放心?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&我站在光子的一边,却没有丝毫的安全感。我敢立个flag,如果光子依然像这样对待玩家,用不回应的方式进行开发,最终的结果,绝对是和《超神》一样,带着玩家可惜的目光消沉。天美很会玩,或许天美现在是沉默,但在不久后绝对会爆发些什么。光子优点就是&&能克服众多困难完美复制PC缺点就是&&运营策略低,守旧。天美优点是&&不追求某一特长,针对不同的游戏做出不同的策略和修正(懂运营策略),创新缺点就是&&抓住玩家的取向做游戏,导致做出来的游戏总是缺少一些东西(如画质,但这个缺点却被其它优点给盖住了)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&所以我建议光子:1.能否考虑一下未来,或许你是策划,你是开发的一员,你比我更懂游戏,但你们给我的感觉真的不像是在认真做游戏,甚至有时我会觉得光子根本就不懂得&未来&是什么。2.能否给玩家一个互动,发个建议和bug反馈贴可否?回应一下可否?3.《刺激》中能否加入新元素、新玩法?4.能否再度优化游戏,提高游戏的流畅度,即大力在中低画质中做优化,争取做到画质不错流畅度也不错?5.游戏主界面UI的设计者能不能走点心,虽然后续版本中你们或许会改,但我还是想给你们打个预防针。6.多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。7.多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。9..多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。10..多听听玩家的建议,多正视一下自己的缺点。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&以上,便是我想说的。希望光子能越做越好,绝对要争取超越天美,不要被现在的好形式所诱导,一定要看到未来!
这么长的贴,0回复惨案
有几点反驳你 第一 有时候你说的出去细节,但是你没有感觉就是因为这些细节让大家选择光子,第二手机方面,和端游同理,我觉得好的游戏体验比满足低配的人更好,就好比我家笔记本很低配 玩不了端游 我回去网吧玩,但是当我玩的时候发现真的很好,一个道理,中低配的胃口本来就很难实现,总有你不知道的几款手机很难去配,第三作业,我反对,如果玩家是老师的话,光子的这个作业最起码能打80分,而天美的在我眼里就是不及格,首先都说自己绝地求生,就说明两个人考的是一门科目吧,比如英语,语文,所以在已经标题了 绝地求生 ,难道不是考绝地求生吗?王者荣耀和超神前提是MOBA,MOBA是一个不限题的题目 只在乎玩法,而绝地求生已经标题了!敲黑板了!就做题这方面光子的答案虽然不能满分 但是大家是满意的,最起码能让玩家满意,也值得等待,但是等天美做好了时候,光子有的是时间去开发或者优化,等天美能像光子一样得一样分数的时候,光子都也许做的更好了,这就要看光子是不是能努力不骄傲了,对于绝地求生,复制是可贵的,现在是越复制越好,总比离这个绝地求生四个字远好吧???我宁可玩一个 真正的绝地求生手游,也不会玩一个打着绝地求生的名号 整什么新奇玩法什么没用的东西,就好比我之前的考试,明明是考英语 天美英语成绩不好,还在卷子写什么日语韩语的,不仅不能加分,反而会减分,我就是一个绝地求生爱好者,我就喜欢百分百的绝地,甚至复制百分百我也会甘心玩,我相信有很多我这样的玩家,最后说一下,其实我们也曾经喜欢过光速 超神,我曾经的孙悟空,火神洛基都过去了,上次吃了亏估计这次光子会小心吧!我们就是一个玩家 谁好选择谁 PEACE LOVE
手游moba 还是喜欢玩虚荣,虽然这游戏不火
虚荣只有3V3感觉没啥玩的啊
流畅度不是你想象的这么简单,优化一个游戏比做一个游戏都难!看看别人的GAMELOFT,别人怎么做游戏!
配置高的手机玩刺激,配置低玩全军呗
额,想问问玻璃特效啥时候出
然而我这辣鸡手机玩刺激战场要比全军流畅多了&&
说的太好了& 我选择光子&&
王者荣耀自从第3次削宫本时我就开始恶心天美了,新出英雄屌炸天,再出英雄就削前一个,过节过年出史诗皮肤马上加强,皮肤一卖继续削,套路太强
看了以后只想说,你走心的评论官方依然没有给你回复。。。
额 &光子做游戏不用心? &能近乎完美移植pc游戏 &其中的困难我想不会少吧 &不然怎么市面上的吃鸡手游都那渣样 不用心怎么能克服这些困难给大伙展示原滋原味的吃鸡? 一个热销游戏并不等于一个好游戏 &或许天美能把全军打造成另一个农药 &但就现在而言 刺激就是最好的吃鸡手游&
不不不,其实还有部分玩家去玩《刺激》是因为实在看不惯(受够了)天美的坑钱方式。不少玩家有反感。
楼主不会是写手吧,这么牛逼,以后帮我写检讨吧QAQ
光子说:&我为什么同时没有做英雄联盟的手游呢!&(滑稽)
然而全军不支持我的手机机型,刺激反而支持,不过我的手机恢复出厂后才成功安装上刺激战场。
你对比一下安装包大小就知道哪个画质好了???????
这两款游戏是同时发出的,肯定会互相借鉴,所以要论谁输谁赢,可能要半年,现在刺激战场已经累积了比较好的口碑,全军出击要想赶上来,必须要等刺激战场的失误,我相信光只会吸取超神的教训,听取玩家的意见,再说了手机这种东西是肯定要换的,低端机是要淘汰的,现在快春节了,肯定会有小学生拿着压岁钱,这时候他们肯定会换手机的,就想当年小学生为了玩王者荣耀,(那些事迹我就不说出来了)
楼主历史的全面的看问题。赞
可是这个游戏是正版授权的
超神一开始我觉得所有东西都完爆王者,除了氪金点,英雄培养严重影响本该公平的moba,所以失败。现在的刺激只要做到高帧率加上能让大部分手机都较为流畅运行,就完全ojbk,毕竟吃鸡不是王者,想低端机拥有高画质不太现实,全军其实也做不到低端机高画质,顶多比刺激优秀一点。当做到流畅后,后期新元素新玩法还不是随便加!
光子:我们用心做游戏,用脚去运营
开服就玩的超神老玩家顶一个
全民枪王和cfm。。。。
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发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:Loribaby&&标签:
超神之路是一款以LOL游戏为背景的大型3DMMO-ARPG手机游戏。游戏融合众多国际殿堂级游戏设计精粹,结合暗黑式爽快战斗、COC攻防玩法、英雄佣兵收集培养等玩法于一身,可玩性非常出色。今天给大家介绍超神之路战场战斗界面。
【战场操作】
《超神之路》战场界面有信息区和功能区组成:如上图A-E为信息区,1-9为操作区。
【信息区】
A、展示主角色英雄头像、等级及其当前生命值。
B、展示当前战场中的剩余未击杀怪物数量。
C、展示当前战场战斗已耗用的时间及其在该耗时下通关所能获得的星级评价
D、展示主角色当前正在击杀的怪物及其等级与生命值。
E、展示当前清扫战场已获得的奖励回报。
【操作区】
1、当技能CD全亮时便可释放角色技能。
2、普通攻击操作键,同时它还兼具自动寻怪功能。
3、吃血瓶,用于给主角色及其佣兵回血。
4、用于切换自动战斗和手动战斗的功能键。
5、摇杆操作键,指挥主角色进行上、下、左、右移动。
6、展示佣兵头像、等级及其当前生命值;当呈现头像金光四射时便可以释放佣兵技能。
7、三角型用于选择佣兵攻击策略,包括集火、被动、主动。
集火策略为佣兵和主角同时击杀一个目标,直致其灭亡后再同时击杀下一目标;
被动策略为佣兵优先攻击对其造成伤害的最近目标;
主动策略为佣兵优先攻击距离其最近的目标。
8、卡死复位:当角色卡在场景某一角落出不来时,可用卡死复位键进行复位。
9、设置功能区:包括移动控制切换(摇杆/触屏)、显示血条切换(显示/隐藏)、游戏声音切换(开启/关闭)、战场切换(退出战场/返回战场)。
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