无主之地2载具介绍中主炮0.9是什么意思

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据_百度文库
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我们需要改的文件是无外乎载具车体数据
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《战地4》部分载具使用心得
  隐形战斗机:
  除了T50那神一样的数值的飞机,我这种菜B玩上都能虐大神的飞机外,
  总体来说。对空对地都很渣。= =不解释。其他飞机就不说了。我玩T50的时候。- -基本上感觉对空机炮就够- -导弹带镭射导引打地面。因为1次可以2发一起丢。伤害还是很足的,。2发都打能射个60伤害。如果对面被狙击手和乱七八糟的镭射锁定。2发依旧销魂。
  机炮来说的话。30MM和20MM比较好。25MM感觉略坑。30MM打飞机效果不错。可以扫1扫海马斯和小汽车小皮艇之类的玩- -躲下制空权后- -不带镭射导引。。拿下制空权的2分钟可以在天上飞来飞去打酱油了= =
  防空导弹类。50米的话几乎可以秒命中。对面在被锁定的时候没提前放EMC或者热诱的话。
  总之。总体来说。这隐形战斗机是非常尴尬的存在- -对空不如各种攻击机。对地挠痒痒= =
  当然除了T50傻子都能虐大神的对空能力外.
  攻击机:
  OP的存在- -对空1套秒。对地坦克打好了也是1套秒。
  BF3我没有玩。所以不知道3是怎么样的。
  2的自由落体炸弹找不到了。那个当年炸哪都是死一片+秒载具
  有个大神说现在都用火蛇。表示火蛇我怎么打都打不准。
  1套机炮扫下去后火蛇我怎么都打不中。无力爆了。而且还有BUG。
  按2用火蛇经常莫名变成第三人称。
  所以小编就研究了下联合攻击炸弹。= =刚开始当支援狗的迫击炮打。
  后来发现俯冲1套机炮打完,感觉可以丢炸弹的时候按2.掠过的时候瞄准上了丢完1次两发- -一般机炮打完就接近瘫了。两发保证了命中率至少1发命中。中1发就销魂OK了。
  关于EMC。EMC可以在空战雷达中也能让自己消失。如果不对面视野中的话。有时候可以让自己脱身或者找好位置1下绕道对方后面的好东西。所以我个人认为。
  固定翼喷射机类,EMC比较使用一些。
  河川指挥艇:
  带了TV弹的话只适合后方作战。如西沙图。
  美军的话只适合在航母到A点D点。F点这3个点徘徊。如果2船短兵相遇。拖式导弹明显优势大于TV弹,而且近身不易命中。用TV弹时主炮是无输出状态。
  而镭射导引则根本不入拖式。一样是无输出。除非有人锁定下。
  总的来说是看玩法。爆裂弹在近身短兵相接方面弱于30MM.个人认为。而爆裂弹攻击步兵稍微方便,下坠也低。
  4人激情皮划艇:
  2个带标枪。+1个机枪手- -不要停下来。可以打死完爆88%的指挥挺。两轮标枪直接销魂。也可以带初始的火箭筒和RPG。不过起浪之后无法保证命中率。
  话说为了解锁各种乱七八糟的= =450的技巧值差不多都掉了250了-
  为了武直掉的最严重,有1把连续被坦克主炮干了3次。
  太笨重了。根本没有飞机应有的感觉。
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Battlefield 4
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:中文
制作公司:EA DICE
发行公司:Electronic Arts
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局域网联机3D画面支持手柄高玩必备射击全载具一览 有哪些载具_百度知道
全载具一览 有哪些载具
我有更好的答案
合金弹头A里面没什么两样的东西,还有机器人(炸掉是会跑的小机器人,主武器是机枪)骆驼,3代,有主炮和机枪,全代都有,5代,机械蜘蛛(炸弹是钻头),小汽车(会发导弹),机械人,6代改造版机器人(第三关boss那里)第四关的乘坐物,合金弹头3d也是由以上的乘坐物给3d化了!想起这些来不容易,日本人做的机器人,宇宙飞船(炸弹是两侧的导弹,主武器多了)还有钻头机,在第四关地下出现,炸弹是钻头,招人多,潜水艇能发鱼雷。2代除了坦克以外还有飞机,能发炸弹:火星之根(三代最终boss)7代记不狠清了,最典型的就是第六关boss那里的巨型机器人,除了以上有的以外还有鸵鸟,大象,4代,会发导弹的战车,还有机械爬行人,还有一个叫不上名字来1代坦克
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以自建MOD的方式修改突击小队的各种载具(其实修改并不是那么难)
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本帖最后由 chenkai622 于
18:02 编辑
我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项。。。。。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。
比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity&&(XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod
{name &XXX&}&&MOD显示的名称
{desc &T30 T29 A39 mod&} MOD内容
然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:
(include &/properties/tank.ext&)
(include &/properties/shadow/tank.inc&&&scale(1.2))
(include &/properties/selection/vehicle.inc&&&scale(1.2))
{collider &tank.heavy&}
{props &heavy& &turret_rotator& &vision_lev06& &muzzle_large&}
{extender &enumerator&}
{volume &body1&
&&{tags &body&}
&&{component &body&}
{volume &body2&
&&{tags &body&}
&&{component &body&}
(&armor_heavy& turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
(&armor_mantlet& t(180))炮盾厚度
(&armor_engine&&&t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度&&发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
&&{anm &left&
& &{forward {begin &board_sherman_left&} {end &seat_gunner_stand&}}
& &{reverse&&{end &emit_tank_2_hold&}}
&&{anm &right&
& &{forward {begin &board_sherman_right&} {end &seat_gunner_stand&}}
& &{reverse&&{end &emit_tank_2_hold&}}
&&{anm &armor&
& &{forward {begin &board_HighArmor&}&&{end &seat_armor&}}
& &{reverse&&{end &emit_tank_2&}}
&&{anm &armor1&
& &{forward {begin &board_HighArmor&} {end &seat_armor&}}
& &{reverse&&{end &emit_body&}}
(&crew_4_human&)
(&crew_human_visible&&&place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
(&gunner_visible&)
(&seat_human& place(seat1) bone(seat01) door(emit3)&&animation(armor1))
(&seat_human& place(seat2) bone(seat02) door(emit4)&&animation(armor))
(&seat_human& place(seat3) bone(seat03) door(emit5)&&animation(armor))
(&seat_human& place(seat4) bone(seat04) door(emit6)&&animation(armor1))
{extender &inventory&& && &物品栏
& &{item &ammo bullet88 ap& 50}&&AP弹50发&&炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
& &{item &ammo bullet88 fg& 27}&&HE弹50发
& &{item &ammo bullet88 apcr& 5}&&APCR弹50发
& &{item &ammo mgun& 650}& &&&机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错&&
& &{item &mg42& filled {user &mgun&}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。&&}
{Weaponry& && & 主炮
&&{place &gun&
& &{RestoreIKAfterAim}
& &{weapon &88mm_kwk43& filling &ammo bullet88 ap& 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称& &如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可
& &(&abm_10&)
&&{place &mgun&& && && &&&这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个,& && &
& &{type &mgun_aa&}& && & AA表示他的位置在车顶
& &{gunner &gunner2&}
& &{charger &gunner2&}
& &{LinkBone &mgun_rot&}& & 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
& &{LinkAnimation &off&}
& &(&abm_mgun&)
&&{place &mgun1&& && && && &另一把机枪
& &{type &mgun_hull&}& && &hull表示它是一把航向机枪。
& &{weapon &mg34& filled}& &mg34&&你也可以把这个替换成你喜欢的机枪
& &{foresight &foresight4&}& &射界不要动。。。。。
& &{gunner &driver&}
& &{charger &driver&}
& &(&abm_mgun&)
&&{place &mgun2&& && && && &机枪。。。。。。
& &{type &mgun_coaxial&}& && & coaxial和主炮同轴的机枪
& &{weapon &mg34& filled}& && & mg34&&你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
& & {Barrels 2}& && && && &&&有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
&&{foresight &foresight5&}& & 射界不要动。。。。。
& &(&abm_mgun&)
& &{basic}
{mass 69800}
&&(&tank_trace& fx(&tracks_big&) step(0.47) len(2))
&&{Locomotion (&locomotion&)
& &{MaxSpeed 21}& & 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。
& &{maxSpeedAtMaxTurn 8.5}& & 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。
& &{StartTime 20}& & 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。
& &{TurnTime 13}
& &{TurnStart&&2}
& && &{BrakeTime&&2}
& && & {StopTime& &3.5}
& && &{TurnRadius 11}
& && &{TurnStop& &1}
&&{Gears& && &0.1 0.5 1.0}
& && &{RearGears&&0.1 0.35}
&&{FuelBag
& &{volume 860 }& && &最大油箱储量
& &{rate 200 }& && && &&&耗油率,改成50就行了 越小越好
& &{remain 820 }& && & 实际装油量
& &{fuel &fuel&}
& && && &{Normal&&10}
& && && &{Slow&&12}
{Extension &pz6bh.mdl&}
{bone &turret&& &&&炮塔转速
&&{speed 0.003}& &&&改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。
{bone &coaxial_mgun&
&&{limits 1}
{bone &turret_mgun&
&&{limits -30 30}& &&&车顶机枪的射界 别乱动。。。
&&{speed 0.03}& && &&&车顶机枪的转向速度,别乱动。。。
&&{terminator}&&
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用这种方法修改出来的T30MOD地址
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写的真不错,感谢楼主的辛苦发帖。这帖值得收藏学习。谢谢!
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这个方法适合1811版本不?试试去
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跟樓上版本一樣1811
我把虎王改了裝甲250 發射速度每秒一次
不過...發射速度還是跟預設一樣
至於裝甲好像有點效果?電腦反坦克炮打了虎王老半天最多只有履帶斷掉
但是最後也是被美軍榴彈砲轟爆了....
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LZ是高手,能不能做个坦克牛逼或者无敌的MOD?
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楼上的炮弹语句仔细核对下,实在不行你找虎王坦克的文件比较一下,肯定是语句错误
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好的,我去找找看~
一直在按照你的帖子,学习~
还有就是,我只是根据你的1楼来改,不需要像2楼那样改了吧?
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哎~~不行,怎么改还是不行~~其实我什么都没改,就是换个主炮,然后把物品栏那里的参数,比如原来是75的,改成88或者其他,语句没变。进游戏,主炮是变了,但是物品栏炮弹没变,纳闷~~~
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最後索性直接用編輯器修改的路過...
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这个必须支持
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为什么我在resource文件夹里找不到gamelogic.pak啊,我用的是酷派的硬盘版
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車輛單機無效...效果卻在連機出來
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请问,我自己以pak40为基础,复制出了一个pak43,也修改为88mm kwk43的主炮,游戏中能正常调用。如何让它有中文名字?在突击小队正式中文版中一旦修改desc.lng就乱码
还有个重要问题是我怎么样才能让它外观上看着有88mm的炮管?
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超级玩家, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
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能详细介绍下怎么改步兵不?
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感谢楼主赐教!!!
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