剑与家园人类守城中人类士兵最高有好多级

热门搜索:
当前位置:
剑与家园人类种族实力怎么样 人类种族好不好以及优缺点分析
对于准备转族的玩家来说肯定也会想要知道自己玩过的人类种族其实力到底怎么样,玩意是实力最强的一方,那么转族的话岂不是坑爹了?因此下面就来为各位人类种族玩家分析一下该种族好不好以及优缺点方向的整体分析,希望能够为各位带来不小的帮助。
虽然是人类属于新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的。
因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势,况且大部分玩家现在恐怕并没有到达20甚至25本,所以人族的路还很漫长。来看看人族的种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
我来简单说一下这个种族树。说两点吧。
第一,回城,这个本来没什么新意的技能居然是人族独有的,这就增加了矮人和巫妖族的疲劳成本,尤其是地图越开越大,从东头跑到西头没有回城的支持简直寸步难行。更要命的是,1.11的更新不仅增加了PK,还限制了国外的步速,这让回城变得愈发重要,甚至不只是节约时间成本,而且是具有战略意义的。举个最简单的例子,当你在别的国家搞事情的时候,搞完了你想猥琐回家怎么办,这时候如果你在敌人的腹地,在敌人过来之前你必须跑,有两个选择,第一徒步回家,第二下线,第一条基本上就是杀出血路,如果你搞得事情很大,那么会有很多人围堵你,这时候如果选择第二条,那么也可能会打乱你接下来的计划,再次上线的情形你也不确定。这时候如果人族,就有了第三条路回城,它不仅能降低沿途路上随时可能发生的多重危险,同时还能够让你的战略目标实现,在家蹲着如果敌人过来报复也有同伴可以帮忙,这就相当于战场上在敌军腹地搞事情然后传送回我方后排一样安全稳定。其他两族在这一点上可就望尘莫及了,除了杀出重围或者等待援兵没有别的办法,把机会交给侥幸,总是不可靠,因此回城对人族的意义陡然升级,但是这种限制我依然觉得不应该只对人族有这种特权吧,当然这是个人观点,总之只要回城不普及,那么人族在大地图上机动性就最强。
第二,农场。不断地有人在群里询问,要不要造农民,在这里做个统一回复吧。在我看来农场的存在对人族来说比较鸡肋,可以忽略不计。首先,农场制造农民要60金币,这也就意味着60小时才能收回成本,这对于前期来说还是一笔不小的支出成本,尤其前期铜卡居多,恐怕没有空位给农民生产。其次,转换种族以后,农场又要重新制造,虽然不贵,但是很烦。
第三,农场的农民有什么用呢,产金币,但是这个生产必须建立在成建制的农民伯伯基础上,比如我储存50-100个左右,长期才有效果。可是前期哪有那么多兵位呢,所以农场前期用处不大。那么后期呢,就要说到阿瓦隆这个神英雄,这个是大家都可以得到的一个英雄,而阿瓦隆的大招就是1点体力召唤农民,而且是免费召唤哦,最高可以达到42个,加装备48个,总共30本大家也不过能铜卡点满就300多农民而已,阿瓦隆几次就解决了,根本用不到农场,而且阿瓦隆2天还可以洗一次点,基本2天召唤4次也就差不多足够用了,犯不上再去建造农场。
接下来,说说人族的优缺点吧,也是大家比较关心的。
人族的优势:
1.新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
2.人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3.人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4.人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5.人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6.人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1.人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2.人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3.人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4.人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5.人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
先说这么多,以后想到在补充,有人想到也欢迎继续补充。
以上便是为各位玩家就人类种族怎么样进行的简单分析,相信各位现在应该能够通过上述的介绍明白人类确实是一个没有太多出彩地方的种族,作为新手的选择来说可以考虑上手下,然而要想今后获得更强力的发展还是暂时放弃这个想法吧,除非版本更新能够让人类变得更加强大。
责任编辑:3367龙仔
作为浣熊族的超级兵种——龙舟,自然有不少的剑与家园玩家们想要搞清楚它的实力到底怎么样,如果很厉害的话当然需要为其争夺一下城主之位的...
在剑与家园游戏之中就算你选了浣熊也免不了PVP的,毕竟但凡有人的敌方就有江湖,所以咱们还是先学好PVP的攻略心得,这样在与他人争斗之时就...
相信不少的剑与家园玩家们都想要搞清楚浣熊族的超级兵种龙舟厉不厉害吧?毕竟这个算是浣熊族的超级兵种很是厉害的那种了哟,所以下面就来为...
对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!
没有账号?会员登录
下次自动登陆
用第三方帐号直接登录
微信扫二维码登录
有账号?会员注册
上一步完善资料类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略剑与家园人族金兵怎么搭配
人族金兵搭配推荐时间:人族金兵怎么搭配?手游中金兵是目前最强的兵种,但是由于种种原因我们的主力还是银兵。下面就一起来看看人族金兵怎么搭配吧~人族金兵怎么搭配?因为金卡贵加上金卡位置少,所以我觉得后期主要还是银卡作战,而这个时候金卡给谁就有分歧了。可以给骑兵,伤害高,但是骑兵容易克制,我建议是步兵加牧师,步兵的士气不溃散是很重要的。然后金色牧师有群体治疗,这都是神级,至于金戟的话,感觉还是boss战厉害一些,金弓箭看个人吧感觉一对太少,两对地方又怕不够。剑与家园哪个国家比较厉害 各国特点详解剑与家园哪个国家比较厉害 各国特点详解归于安稳百家号剑与家园哪个国家比较厉害?这个问题也是玩家们非常关心的一个问题。剑与家园是一款加入博弈和养成元素的战争策略游戏。每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任何一款游戏可以满足所有人,剑与家园也一样。黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家,缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远,统一世界的成本最高。浅蓝:优点是,大多都是人类遗弃比较好刷,平民玩家追求刷单英雄刷遗迹浅蓝色会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵公会较近,缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压。紫色:中规中矩没什么明显特点。优势和劣势都不算特别突出。绿色:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服,缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然后就没有然后了,所以经常压根到不了后期主力就叛国了。深蓝:外患小于绿色,但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻并且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊,这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响,第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧,但是请记住再好的国家都比不了好车队。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。归于安稳百家号最近更新:简介:天若有情天亦老,人间正道是沧桑作者最新文章相关文章后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 155|回复: 2
小兵也有大讲究《剑与家园》中弓骑兵X-AI设计原理解析
在莉莉丝游戏最新大作《剑与家园》中,弓骑兵是最有趣的兵种。
它的上限很高,因为它可以一边行走一边攻击,是战场上最灵动的一支队伍,所以如果阵型得当,弓骑兵可以全程无伤击败比自己强大数倍的敌人。在《剑与家园》初次亮相的发布会上,主持人最后就靠着围绕战场打转的弓骑兵放风筝,击败了攻高血厚的巨龙。
作为原型的蒙古骑兵,在热武器大行其道的今天,其威名依然无人不知无人不晓。如此威名,到底如何铸就?《剑与家园》中的弓骑兵,又究竟有何特性,有哪些特别的战术呢?
弓骑兵的起源
宽广的草原盛产马匹,使得追逐水、草的游牧民族有着快速的迁移能力。但也正因为如此,他们也发展不出冶炼等需要固定场所的技术。刀、剑、盾牌、盔甲等等,稀缺的来源注定它们只是贵族的禁脔。同时,由于食物的缺乏,打猎成为每个游牧民族男人必修的功课,而无需金属制品的弓箭,是他们标志性的武器。马匹和弓箭单独来看,并没有什么特殊之处,但是它们的结合,却在不经意间造就了弓骑兵的神话。
001.jpg (34.63 KB, 下载次数: 1)
16:24 上传
对于居无定所、靠天吃饭的游牧民族来说,食物的缺乏是一种常态,而一场大干旱,或许就能使一个族群消亡。贫穷的游牧民族并没有足够的物产和农业民族交换食物和其他物品,艰难的生存成为他们无时无刻不在面对的危机,穷则思变的他们唯有以武力掠夺。
轻骑兵常用战术
几乎所有的游牧民族都有过以掠夺为生的历史——塞西亚人、萨尔马提亚人、匈奴人、亚瓦尔人、蒙古人、鲜卑、土库曼、乌兹别克……其中战绩最为辉煌的就是蒙古骑兵。
蒙古骑兵战术多变,每场战役的胜利都是多种战术协调搭配的成果。通过大量的战例研究,在战术分解之后,蒙古弓骑兵常用的基础战术有四种:被衔尾追击时的回马箭战术、轻重协同战术、袭扰战术和立体围攻战术。
曼古歹(回马箭)
“曼古歹”是蒙古人的称呼,汉语一般叫做回马箭。回马箭并不是要拨转马身之后才能射击,而是在保持马的奔跑方向和速度的条件下,在敌人放松警惕的时候,直接在马上回身射箭,以达到出人意料、攻敌不备的效果。
002.jpg (47.07 KB, 下载次数: 3)
16:24 上传
在古代,两军对垒,双方会各派武将在阵前比武,一方诈败,引对方追击,诈败者趁敌不备,回身一箭,往往建功,使己方士气大振。而在世界军事史上,大规模战役中使用回马箭击退敌人最著名的例子是在卡雷一役中的帕提亚弓骑手。
古叙利亚卡雷战役伊始,帕提亚和罗马两军相遇,罗马将军克拉苏命令轻装步兵冲锋,帕提亚的弓骑手为了避免跟精壮的罗马步兵肉搏,一边逃走一边回身弯弓射杀罗马步兵,回马箭让只穿轻装甲的罗马步兵死伤惨重。克拉苏对草原弓骑手的战术懵然不知,只想尽快结束战斗,避免大量伤亡。他派儿子普布留斯率领部分罗马大军继续追击帕提亚军。普布留斯的部队对帕提亚的弓骑手穷追不舍,毫无成效的同时又损失惨重。突然帕提亚军的重装骑兵出现在罗马军眼前,对罗马军展开了猛烈的冲锋。而另一方面,逃走了的弓骑手又绕了回来,在外围向后方的罗马士兵攒射,普布留斯的部队立即兵败如山倒。是役,克拉苏的**原本有四万三千人,只有一万生还。
回马箭其实是典型的hit and run战术,经常与别的战术结合使用,是敌强我弱时的强力的逆袭手段。
蒙古人的骑兵相比而言更加全面,有重骑和轻骑两种。重骑负责冲锋,击溃敌方的队形;而每个轻骑都是合格的弓骑兵,除此以外,他们还能够用刀近战砍杀。在面对弱敌时,为了快速结束战斗,蒙古人常常使用 2个轻骑配1个重骑的混合冲锋,轻骑先远射,杀伤和混乱敌方的阵型,靠近之后重骑冲锋,然后轻骑换刀随重骑之后砍杀残敌。这种战术最大化的发挥了轻骑和重骑的杀伤力,用于快速碾压弱敌。
003.png (98.47 KB, 下载次数: 1)
16:24 上传
蒙古骑兵在对付大规模强敌时,轻骑军团会分散成规模较小的队伍,从敌方大规模军团的外围掠过,一沾即走,过程中不断放箭和骚扰,不断杀伤敌方有生力量和瓦解敌方斗志。在地方精疲力竭无力反抗之后,一战而定。
1241年4月,蒙古骑兵就靠这种战法在多瑙河畔大破欧洲最精锐的十万匈牙利大军(由匈牙利国王贝拉四世率领),杀敌七万余,用弓和箭演奏了一曲“红色多瑙河”,几乎彻底消灭了欧洲的抵抗力量。
然而,这种战术对于马力和弓箭的射程有着苛刻的要求,而蒙古马绝强的越野和耐力,以及蒙古弓强大的射程,使得这一战术成为蒙古骑兵的独家撒手锏。
立体围攻是弓骑兵常用的一种对付小规模步兵强敌的战术,它其实是回马箭和袭扰两种战术结合的变种。弓骑呈纵列围着敌军绕圈,可能会分成多个小队,分散在不同的方向上,一是为了和敌方保持距离的同时杀伤敌军,二是为了全方位立体攻击敌人,使敌人无法防御。想象一下,除非组成一个完整的“龟壳”,否则你的四面八方都会有箭矢攻击,简直躲无可躲。
无敌的蒙古骑兵
不只是他们的蒙古马和蒙古弓,他们骁勇善战的士兵,他们无拘无束的战术和周密的情报来源,等等,才铸就了纵横亚欧、威名赫赫的蒙古骑兵。
当然,没有什么兵种是一直无敌的。随着热武器和机械化军团的兴起,面对密集火力和不知疲倦的钢铁战车,蒙古骑兵也终于消亡。
游戏中的弓骑兵
PC游戏中最著名的当属《全战》系列了,为了游戏平衡,其中的弓骑兵被削弱了很多,但是基本的骑射战术得到了保留,是最难缠的兵种之一,但是却也仅此而已,并没有让人印象深刻的AI展示。
004.jpg (165.41 KB, 下载次数: 1)
16:24 上传
由于手机的操作方式和性能差别,手游中的弓骑兵,大都只是名字相同而数值不同,在AI表现上则和其他士兵并没有明显的不同。
《剑与家园》中的弓骑兵,拥有很明显的AI特色——绕圈攻击,它做到了每个弓骑兵个体拥有**AI的同时,又可以互相协作,突破了手机性能的限制,也无需玩家不停地指挥。那么,弓骑兵的AI到底是如何实现的呢?
《剑与家园》中的弓骑兵战术
手游《剑与家园》中的战场毕竟不能和动辄几十公里的真实战场比肩,由于技术的限制,它只有一块固定的矩形区域,对常常远距离奔袭的弓骑兵来说,战略纵深严重不足。而在小范围的局部战场,“立体围攻”战术则是弓骑兵的不二之选。
立体围攻战术的解析和实现
立体围攻战术在表现上可以归纳为:纵列,保持距离,绕圈,跑动中攻击。
纵列的实现
为了保持纵列,弓骑兵之间需要保持一定的距离,不近不远,保持弓骑兵在跑动的过程中不会受到前方弓骑兵的阻挡,同时阵型也不至于过于分散。& &
005.png (51.69 KB, 下载次数: 0)
16:24 上传
弓骑兵需要和敌人保持距离,让敌人只能被动挨打,这个距离需要可配置,方便在游戏中反复,找到最佳距离。
006.png (52.74 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
绕圈看似简单,其实最复杂的环节之一,绕圈的方向需要根据敌军阵型以及我方所处的位置判断,分为以下四种基本情况:
a. 敌军阵型左右留空,弓骑兵应该选择相对我方更近的缺口的方向绕圈;
b. 敌军阵型左侧留空,弓骑兵则向左绕圈;
c. 敌军阵型右侧留空,弓骑兵则向右绕圈;
d. 如果敌军阵型填满了左右两侧,弓骑兵则左右倒场,来回跑,以尽量延长不被攻击到的时间;
e. 在战斗的过程中,敌军的阵型情况一定会产生变化,此时弓骑兵AI会动态计算接下来的绕圈策略,依据为以上四条。
有心的玩家会发现,如果敌方出现弓骑兵时,自己也使用弓骑兵,就会有很大的几率看到敌我双方的弓骑兵像太极阴阳鱼一样在战场上机动和互相射击,直到一方被彻底击溃。
007.png (59.92 KB, 下载次数: 0)
16:25 上传
跑动中攻击
这也是一个看似简单,但是实现起来极为困难的环节。由于需要跑动中攻击,弓骑兵马的跑动方向和人的攻击方向其实是互相**的。于是延伸出了载具系统的设计——使得在正常跑动时,人的方向和马的绕圈跑动的方向保持一致,但是在攻击的时候,人会转向目标方向,而马不受干扰。在美术制作上,更是需要将马和马上面的人单独渲染,整个过程相当复杂,代价很高。
008.png (53.73 KB, 下载次数: 4)
16:25 上传
《剑与家园》中并非无敌的弓骑兵
真实的战史中,弓骑兵在面对游走在森林、山地等不平坦地形中敌人的时候,也是束手无策的,更何况在极力保持兵种平衡的游戏中。
在《剑与家园》中,使用各种技能和兵种围困、减速、集火是克制弓骑兵的有效方式。它也先后遭受了不止一次的在各种维度上的数值削弱,比如伤害、射程、速度、绕圈时和敌方的距离等,但是至今为止,它仍然是所有玩家公认的最强兵种之一。它的强力与众不同,不是建立在数值,而是建立在AI的基础之上,这也正是人类战争智慧的杰出体现。
TA的勋章:
帖子不错 值得一看
试玩游戏送现金红包
快来加入我们吧!()收起回复展开回复
还是觉得要是能手动操作该有多好
试玩游戏送现金红包
快来加入我们吧!()收起回复展开回复
狗年春节福利第一波 晒合照拿京东卡!
真实还原三国沙场 带你体验超爽三国!
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
长期对论坛的繁荣而不断努力,精华帖40篇以上。
限量十二星座勋章:白羊座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买下载数量:384516
开发者:上海莉莉丝网络科技有限公司
手机扫码,快速下载!
剑与家园三大种族选择推荐
在剑与家园中,目前玩家可以选择人族、矮人族以及巫妖族三大种族之一,那么有玩家就会问了,三大种族哪个好?我们应该怎样选择种族呢?很多玩家都不是很清楚,所以小编给大家带来剑与家园三大种族选择推荐详细的介绍,希望可以帮助到大家!人族人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势种族特性:1级:解锁维拉2级:解锁骑兵3级:解锁回城4级:解锁修女5级:解锁农场人族的优势:1.&新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学\u4e60成本远比人族要高。2.&人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。3.&人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。4.&人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。5.&人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。6.&人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。人族的劣势:1.&人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。2.&人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。3.&人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。4.&人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。5.&人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。矮人族矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。种族特性:1级:解锁机甲2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃3级:解锁坦克矮人族优势:1.&机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。2.&三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。3.&相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。4.&攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。矮人族劣势:1.&矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。2.&子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。3.&部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。4.&三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。巫妖族众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不好用。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。种族特性:1级:解锁祭司2级:解锁永恒奴役3级:解锁蜘蛛4级:解锁漫长的围攻巫妖族优势:1.&所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。2.&英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。3.&兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。4.&战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。5.&可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。6.&蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。巫妖族劣势:1.&所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。2.&全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。3.&骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。4.&巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。5.&面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。6.&所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
剑与家园三大种族选择推荐,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
各位玩剑与家园矮人族的玩家都在想着该怎么才能发展的更强,毕竟这是一款运营为主的游戏,发展不好就不会有好的游戏体验,因此接下来即将为各位介绍的就是剑与家园矮人族发...
北京新鱼网络科技有限公司 Copyright (C) 2015.www.119you.com ALL Rights Reserved
京网文[8号
最新手机游戏排行榜热门游戏下载就在119手游网
违法和不良信息举报电话:
举报邮箱:}

我要回帖

更多关于 剑与家园人类布局 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信