好不容易遇到爱到80级了,是不是该叛国了

(八卦来八卦去)
(注销没并没有)
(二五八万-)
第三方登录:普京:斯诺登不是“叛国者” 但不该泄密
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据新华社电俄罗斯总统弗拉基米尔·普京即将出现在美国一档为他量身定做的访谈节目上。6月1日曝光的节目视频片段显示,普京接受美国著名导演奥利弗·斯通采访时说,美国前防务承包商雇员爱德华·斯诺登不是“叛国者”。
这档由斯通团队耗时2年采访、制作的系列节目《普京访谈录》将于12日在美国娱乐时间电视网开播。
俄罗斯总统普京 中新社记者 王修君 摄
斯通现年70岁,曾三次获得奥斯卡金像奖。他执导的作品包括反越战影片《野战排》《生于七月四日》、政治题材影片《刺杀肯尼迪》。他还曾采访已故古巴革命领导人菲德尔·卡斯特罗、委内瑞拉已故总统乌戈·查韦斯,并执导相关纪录片。去年9月,他的新作、传记影片《斯诺登》在美国上映。
1日曝光的《普京访谈录》片段中,斯通向亲自驾驶一辆奔驰车的普京发问,作为一名前克格勃特工,他是否鄙视泄露本国国家安全局文件的斯诺登。
  斯诺登获挪威“比昂松言论自由奖” 资料图
普京答道,斯诺登“不是叛国者”,“因为他没有将任何可能危害自己国家人民的信息交给其他国家”。
当斯通追问他是否赞同斯诺登的做法时,普京给出否定的答案。“在我看来,不,他做错了,”普京说,“如果他不喜欢他被交予的工作,他大可以辞职了事。”
普京说,他此前从未觉得自己与斯诺登有任何相似之处,但斯诺登应像自己当年所做的那样:离职,而不是泄密。普京透露,1991年他离开克格勃,正是由于他无法认同政府的行动,“不想继续留在情报部门工作”。
2013年,斯诺登将包括“棱镜”监听项目在内的大量秘密文件透露给媒体,美国政府“9·11”事件后的大规模监听以及滥用无人机空袭、开展网络战等行为遭曝光。之后斯诺登获得避难许可,一直居住在俄罗斯。而美国政府宣布通缉斯诺登,指控他涉嫌犯有间谍罪、盗窃罪和未经授权泄露国防和情报信息3项重罪。
现年64岁的普京年轻时曾在苏联国家安全委员会(克格勃)工作15年,后又担任过俄联邦安全局局长。
不过普京还说,他认为美国的监听行为侵扰民众生活,并批评美国窃听德国等盟友的做法无异于搬起石头砸自己的脚,“破坏彼此之间信任,到头来损害本国的国家安全”。
在另一段美国哥伦比亚广播公司(CBS)播出的片花中,斯通提到,他听说过5例有人试图暗杀普京的传闻,而普京沉稳回应道,他身边的安保人员负责他的安全,“到目前为止,他们做得不差,我信任他们”。 (郭倩)
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汽车本田工程师认为,短距离驾驶时,发动机没有足够的温度来使积聚在润滑油盘中的未燃烧汽油蒸发。02-22 汽车作为奥迪RS高性能代表车型之一,全新一代奥迪RS5 Coupe外观设计显示出RS家族全新设计手法。02-22 汽车整体而言,新的方案对续航里程在300公里以上的纯电动乘用车,提供了更高的补贴标准。02-22 汽车日前,我们从相关渠道获悉,大众纯电动I.D.概念车将于2019年11月量产,2020年在英国等地进行销售。02-18 汽车作为奥迪品牌的旗舰轿车,现款A8L已进入产品生命尾期,即将迎来迭代,全新一代奥迪A8L将于今年4月正式上市。02-18 汽车2018年首月,国内SUV车型共销售1031047辆,同比增长16.5%,仍保持较高增速。02-18 汽车从此前获得的海外谍照来看,全新一代途锐整体造型比现款更宽大,前脸采用三横幅式进气格栅,并与两侧大灯组相连。02-18 汽车此次预售的三款比亚迪2018款纯电动汽车拥有48项升级,展现丰富强大的纯电动车家族矩阵和傲视群雄的技术品质,引领纯电动汽车各细分市场。02-18 汽车奥迪首席执行官鲁珀特 施泰德(Rupert Stadler)表示,“在2025年之前,我们用于电动汽车平台的研发资金仅有数十亿欧元。02-13 汽车新款晶锐搭配斯柯达大型车型中的高规格技术,包括盲点监控、后方交通警报系统(在倒车时提醒驾驶人后方的车辆)及自动远光灯辅助系统。02-13 汽车近日,有海外媒体曝光了一组宝马X3两款新能源衍生车型的雪地路试谍照,它们分别是iX3(纯电动车型)和X3插电式混合动力版。02-11 汽车内饰方面,新车基本维持了普通版车型的造型,整体采用碳黑色的内饰色调,搭配中控以及两侧门板处的棕色饰板,大大提升了该车的车内质感。02-08好不容易谈个男朋友,我为什么要跟别人分享_新浪网
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我心中的三国志13,应该是这样的
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& && && &首先申明自己不是《三国志》的资深玩家,玩过《三国志12》统一过全国多次,《三国志11》玩了一下,感觉受不了那节奏,没有统一过全国,所以不懂前面11作的特点。《三国志12》感觉很坑,不大气,比起《信长之野望14》完全是两个世界,亲生的就是做得好一些。《信长之野望12》是个人最喜欢,几乎所有的大名都玩过,除了少数大名实在是抗不过(有的一开局就被搞定的),基本都统一过小日本。玩《信长之野望12》主要喜欢玩偷袭,看两家掐,掐得没有兵了,自己再上。大后期几十上百万的兵力在几座城之间对抗,而面对强敌有时还要让城让其攻,分散其兵力再反击。《信长之野望14》感觉城太多,密集恐惧,兵力只能在本城使用,调兵太麻烦了,玩到后期就委任攻击,没有自己操作的愿望,种田也很麻烦。但是《信长之野望14》也有做得好的地方,比如外交,不会像《信长之野望12》那样,你都很强大了,他还和你一样铁,《信长之野望14》你强了他的对你的态度就变了,你强大了,还可以臣服你。《三国志13》肯定都会有很多跟《信长之野望14》相同的地方,我玩过的也就这三游戏,以这三游戏为参照,也说说自己心中的《三国志13》。
一、地图、城池
& && &《信长之野望14》城太多了,哪里都分城,地图上的主次不是太分明,除了收入兵力外,感觉所有城市都一样,其实感觉信长14可以把主城变大,分城的兵可以调就本主城就完美了。《三国志13》应该要比《三国志12》多很多城,但不能像信长14那样滥城,到处可建设分城,最好按当时的行政来,形成两级单位,第一级是:十三州和司隶校尉部,第二级是:郡、国,这样就有14个州单位,大概114城市(如图),不能新建城市。城市要有主次之分,主要分两级:一级都城及州府、二级就是一般的郡、国。城市可以建设的地方可以参照《三国志12》的比例,都城(长安、洛阳)12个建设项,州府10个项,郡、国一般8个项,差一点就6个。对于城市应该可以有特性,像《三国志12》一样,平原农来收入可以调高一些,北边上谷一类的城市产马多一些。
& && &日本战国的大名,开始最多也就个县长什么的,有的县长都不是,镇长级别,城市就是个镇,而咱们的县不上地图那就太可惜了,所以可以在114个基本城市下面设县城,但这县城不可像114个基本城市一样可以开发、做内政什么的,设置成信长14中的那道路相交的白点(模型应该像城,很小的城,类似信长13内的建设设施),一个城市数量6-12个,开始没有那么多,可以以慢慢修建。功能方面:
1、作为道路的分展点,类似《信长之野望14》;
2、《三国志13》采用《信长之野望14》的粮食消耗制度,县城可以作为一个粮食补充点(县城所在的主城要在已方控制下,不然没有作用);
3、作为一个防御点,县城有城防条(在主城内政中,有一个可升级县城的选项,分七个等级比较合适),别人攻过来,你主城出兵,就可以在县城那里打,县城边打还能发点城防的小技能,士气减少得比在路上打慢一点点(技能和减少不能太强),就算你不出兵,可以阻缓一下进攻。
4、作为主城收入、征兵的来源点,一个城市的收入、征兵应该来源两部分,一部分是城市的建设项,另一个就是县城,两个都可以通过升级来提高征收数量,比例大概一个一半(城里的设施是专用,军营征兵,农田增加粮食,商业加强金钱,而县城什么都来点,都是最低等级条件下,一个县每项的平均收入相当于主城专用设置10分之1左右),如果打不下城市,可以打县城,减其征兵、收入数量,同时打通过打县城来引诱对方出兵。
& && &&&《三国志13》地图应该像信长14那样,城市之间道路、山什么的都全仿都没有问题。区别在于《三国志13》要有中国特色的关隘、江河及渡口,毕竟日本主要打海战一类,不同于中国。
& && &关隘不多说,功能上只能由城市派兵去,自己不生产兵和其他(或类似三国群英传,只能招兵),通过修建来升级防御,作战功能上防御相对城市要强一点,比较难打一点,城防技能加强防御。
& && &&&江河方面,长江、黄河不用说,重要支流都要有,在信长14的地图情况下,可以江河两岸设置渡口(类似县城),过江过河,必须从渡口,过河相对来说很慢(一般的支流快一点,干流慢一点),可以通过部队上面一个旋转的时间表来表现,如果两岸渡口都在已方控制下,旋转时间表自动生成,然后自动过江过河。如果对岸是敌方,就要手动控制,是否过去。如果是敌人渡河来攻你,这时系统会暂停并提示你,是否反击打水战,用船打,不打就防(渡口等级低出去打好,渡口等级高守比较好)。渡口设置上像县城,但打起来更像主城(防高一点,登陆打仗不容易)。江河也相当于路(像武昌、建业这些城市都通过水路到达,并且对于城市收入有一定的加成),只是必须通过渡口(渡口数量不可太多)来行进,并且上游到下游速度快。
二、内政、建设
& && & 内政不想多说,跟信长14一样就行,修修升级,买卖生意,招人一类,人员调动,修路,多的一点就是县城、渡口的升级。
三、人员忠诚
& && & 信长14中引入了一个君主能直辖的势力范围,不像三国志12、信长12一样,全国都能控制,《三国志13》也应该有这样的机制。个人设想,一个君主、或军团长能控制的范围应该是所驻地及周围相连的城市(按最上面的图计算大概能控制5-8城),但若其在州府,就能控制全州。《三国志13》兵力应该是像12一样可以自由调动的,所以可以对军团设置金钱、粮食、兵力对其它军团的支援,可以设置支援的比例。对那些没有敌对势力相接的军团,就可以设置成完全支援(保留少量兵力防叛变和外族入侵)
& && & 武将忠诚,三国12、信长12、都不太容易变,加加工资什么的忠诚就提高了,信长14因为不能加工资,要靠其它的物品来提高忠诚,敌对势力还可以通过做工作来让对而不战、叛变一类似,但都不是太好让叛变,所以《三国志13》应该提高叛变、叛乱的机率,而且效果很明显。首先说的是叛变是全国能用,叛变过来只是武将本人叛变过来。而叛乱,只能是相接势力,叛乱结果是:
& && &1、 若武将为军团长,整个军团除有忠诚极高武将外的城池都将成为策动方所有;
& && &2、城主叛乱,城池80%概率归策动方所有,有忠诚极武将高情况下,城主会与忠诚极高武将内战,各自分兵数量按四项属性总值分兵,打仗过程可以手动操作;
& && &3、非城主叛乱,会出现两个选项,一是选择带走所在城池部分兵力和财物(比例按武将总值占城内所有武将总值的比例,但不超过总数的30%),成功概率80%,二是选择力战,叛变兵力占按武将总值占城内所有武将总值的比例,但数量不超过总数的20%,战败后,武将80%被杀,20%逃跑,策动方名声下降,一年内不能再策动其它人物。
& && &这里要说的是,势力任命武将为军团长,管理一城时增加2点忠诚,以后每多增加一个城池加1点忠诚,最高5点(军团长所在城,不任命城主),任命为城主加2点忠诚。为防止势力的重要人员叛变,势力有一个选项任命君主下面的最高军事长官、最高行政长官,最高军师,称“三高”,这三高忠诚将变成90以上,而且三高特性对于势力是有影响的,军事长官统率80以上,征兵数量加5%、90以上加10%,100以上加15%,行政长官以政治80以上、金钱、农田收入加5%、90以上加10%,100以上加15%,高级军师智力70以上,外交成功加10%,打仗闪避加5%,80以上,外交成功加20%,打仗闪避加10%,90以上,外交成功加30%,打仗闪避加15%,100以上,外交成功加40%,打仗闪避加20%。
忠诚等级 数值 叛变、叛乱需求 备注
极高 100-90 不叛变、叛乱 极高人物,一是像刘关张这样的兄弟(关羽降曹操以三国传出现),二是君主子女,兄弟。君主死后儿子继位,可能出现其它人物忠诚变差,如曹操、刘表死后儿子继位,其他儿子对于新君主忠诚变低,甚至叛乱。三是势力中的“三高”
高 89-80 极难叛变、叛乱,需要大量金钱、高级物品、高官、女儿至少三样 叛变极难,而且代价很大,需要的东西很多,往往牛B的人都被招成女婿,任命成了“三高”或给了很多物品。
中 79-70 可以变,大量钱或高级物品或高官或女儿或以上几样
低 70以下 容易变,钱、物、官、女儿都能变,数值越低要求越低 即使没有人来谈判,自己也会叛乱,自己独立成新势力。
& && & 武将忠诚只显示低、中、高、极高,数值是后台计算不显示,以增加不确定性。能诱使武将叛变的主要有:金钱、物品、官职、嫁女儿。数据越低越容易变,相应的金钱官职需要就越低。为了增加不确定性,自己方武将忠诚不是显示当前的忠诚,应该是3个月前的,对方武将则的是目前的,可以以通过工作来降低忠诚。
四、势力外交
& && & 外交关系上,应该像信长14一样,有多种关系,惧怕、同盟、臣服一类似的,也根据对方势力变化而变化。势力与周围民族的关系,类似三国志12一样,可以请外族攻别人的城,可以借兵,但攻城不能像12中太深入中原了,也可以向外族交易买卖马匹(自己势力不能大量购买马匹,与外族就可以)
& && & 三国志12、信长12、14都是势力没有地盘,游戏就完了。但像刘皇叔这样的人,地盘丢了,再依靠他人,再在荆州而起,还三分天下,所以没有了地盘,势力也能存在。而前面的“三高”保证了一直都能有几个人跟着你,你的势力不会一下就玩完,还可以存活下去。
& && &对于没有地盘的势力,如何产生和存在在呢?我想大概这样子,对方把你的所有地方都占领了,你就可以逃跑,去附依友好的盟友(平时要拉拉关系,结结亲家)或者去对方的敌人(外交中明确,6个月内有战争方为敌人,停战、结盟一类变化了的不算),这时你过去,带领你的手下,基本就是替人打工,打工就是做任务,去打山贼,去帮别人打其它势力,修路一类的事,胜利完成一个任务,给与所在城市(你最后所在城市与信附势力最近的城市,你不能自己选城)的当月收入和新征兵力的一半,一个任务两三个月能完成,慢慢的积累兵力和收入,你觉得可以以了,就去打其它城市(可以借兵,有数量限制,打完后借多少还多少),打下了,那地方就是新开始,打不下就继续打工再打城,或者直到你依附的势力强大后,有20城后,会给你一个,你做为臣服继存在,到时你再反,或跟大哥混。
& && & 也有可以能是依附的势力被灭,那时就不会再有人跟你了(没有三高,只有自己,亲戚什么有的战死,也有可以能跟你一样成为小将),叫你做什么,你就做什么,直到再灭,或君主一统,你成为小将完结,也可以以自己选择灭亡,GAME OVER.
& && & 这里要说的是,当别人完全占了你的地方后你再逃跑,你带不走兵,只能带将走,而且你手下的将战死和被俘比例应该在50—80%,所以你带不走几个人,而且你带去的人,忠诚会减,一个高忠诚三年大约就成为依附势力的手下,中、低几乎就是马上(70以下就是对方的人不再听你指挥),三高的极高忠诚大约也就3年变成高忠诚,长时间除了亲戚外几乎都会变别人的。当然你打下一城后,70以上的人都会慢慢恢复到以前的忠诚度。这种方式下,势力无法建设,无法招人(打败其它势力的俘虏可以招,但成功率不太高),无法外交。
& && &&&成为无地盘的势力还有另外一种方法,那就是别人还没有打你前,你投降就算臣服了,跟着大哥吃香的,看大哥不行了你反了也行。不投降,带上所有兵力和财物走到其它没有被其它势力占的地方,你就可以以新的开始,当然中间的路上,不会被其它势力把你灭了,如果灭了你就去打工吧,另外如果没有可以占的地方,这时去依附别人,你也不能建设、外交,但可以招人、(效果只有原来的一半)。按依附当月,你兵力和财物所占对方比例,每月获得相应的收入,最高不能超过总收入的50%,当然如果你依附的势力有十城以上,而你的兵力和财力比例超过总兵力、总财力(双方的兵力、财力)的十分之一,你就可以拥有一座城市的管理权,你建设发展,然后收入都是你的,你也可以以招人,可以外交(招人效果不减,外交减一半),但是依附势力叫你打,你也得去,不然你们关系会变差,你就会失去管理权,当你有实力后,你打下的城就是你的,原来的城就还给别人。
& && &觉得还是信长12的好操作一些,信长14呢,也可以采用,特别是表现水战,进入战场,那样气势更好。要说的,打仗前单挑,不能像12一样,有时有,有时无。只要打,你都可以选择单挑,只要实力相差不大,电脑都会答应,差得有点大,电脑不答应,这里你就可以以选择让地对方两将打你一将,电脑计算两将总武力的70%比你强,也会应战。单挑一个赢了,攻击力加强10%,对方士气减少10%,防守减少10%,输了,攻击减10%,士气减少10%,对方防守加10%。
& && &本来还想分南兵,北兵,北马南船,但感觉很麻烦,所以就没有多想了。
& && &还有一个就是投降机制,一般的游戏,都是直至战死方罢休!《三国志12》中有一个功能就是,城市与君主城市不相连,那个城市就会出现逃兵,我觉得《三国志13》如果出现了非君主所在的城市,四面都是被一个势力或一个同盟占了,那么这个城市,如果不是极高忠诚的人在守,那么就可以去单独劝降对方,而且有很大的机率成功。
& && &想到的就这多,大家心中的《三国志13》是怎么样的呢?估计玩上加强版的,也是1年后了,也不知道那时,会有上面的一些设置么。
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赞!!!!!!!
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说的详细,赞。希望光荣能看到
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不错,说出了大家的心声。
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地图看到了高凉,赞一个!!!!!!!!!!!!
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必须赞一个,虽然很可能达不到!
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想法不错 唉 可惜制作人看不到 就算看到也不会接受
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用心的文章,看完再慢慢回复。
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我个人认为内政,其实不用太明细。给个大的趋势就是,木材类科技,金属类科技,xx类科技。只要制定大方向就行。达到一定等级后建筑就自动升级,可以购买的武器质量上升,并且城市的经济自动提高。没必要让玩家在那边点啊点的,象是搭房子似的。
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好文,楼主对这个系列看来是有非常认真地研究。感心感心
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不错,说出了大家的心声。
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可以感受到LZ对三国志系列慢慢的爱意&&真心希望暗荣方面能看到这文章。 内容也许可以在繁杂一些,毕竟三国时期可是持续了很久。
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写的真好,如果做成这样玩多久都行
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别的论坛直接覆盖过来的,赞毛啊,
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真是“有心”啊
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<font color="#9002312 发表于
别的论坛直接覆盖过来的,赞毛啊,
除了图片来自网上,文字全是自己写的,请不要乱说。
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本帖最后由 e 于
12:41 编辑
数百城池然后还可以建分城,根本就办不到吧
三国志有传的只三百人左右,即便是演义上写的有名有姓的也就1000出头
游戏设计的50城玩到后期人才都捉襟见肘了
即便把1000号人全做成游戏人物,扩大成数百城池,加上游戏百年的跨度,以及人物出场时间,寿命,这一千来号人完全不够看好吧
信野游戏里人物好像是3000多吧
虽然可以做架空人物但是也不可能胡编滥造凑人数吧
而且你提的很多想法在三国志9和三国志10已经实现了好伐,自己去体验啊
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高级玩家, 积分 448, 距离下一级还需 152 积分
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想法是很好,很完美,但是感觉不大可能办得到。
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safuly 发表于
我觉得忠诚这个设定不是太好,其实历史中的武将,都是靠信仰和理念支持在一起的。所谓物以类聚。
好感度 ...
我觉得历史不容改变啊,那些忠诚良将被鬼子这么一改,死不瞑目啊
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武将太少。。。硬伤。。。三国5-6百而已,信长上千。。
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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战斗方面希望可以模仿全战,像信长14那种太弱智了
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数百城池然后还可以建分城,根本就办不到吧
三国志有传的只三百人左右,即便是演义上写的有名有姓的也就100 ...
我也觉得城市没必要搞太多,关键是画面和战斗的体验,城市太多很累的............
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中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
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制作三国13很有难度的啦,第一就是人才。大城就应该人才汇聚,落后的四野除了武夫其他人才就不会太多。譬如刘备起义的蓟县,位处大河北,一看就是落后荒蛮的地方,流贼逃窜的中转地,所以才有关羽这样的死刑犯流窜边境。这样的地方人才不会很多。相反,刘秀起势的汝南洛门一带,世家繁衍,大族林立,教育系统发达,人才自然集聚勃发。所以安排有名气的历史人物时,应以高门大阀所在的地区增加比例。
第二就是兵种。华北平原辽阔,适合骑兵战斗。但是相互之间又有不同,譬如青州兵,青州兵是黄巾兵和青州中小势力中拔擢出来的英勇军士组成,早期青州不产马,应以步兵和车兵为主,吕布占了徐州后,战马种马流入青州,青州兵源逐渐变化。荆州兵也是如此,早期荆州兵是当地属兵,适合于水陆两栖作战,赤壁战后,荆州兵员不整,魏军留下大量中原军士协助守江,致使形成守城为先,车马作战的陆上攻守。这时候的荆州兵,水军的属性应该大大减弱。而后,杜预操持荆兵水军,荆州兵的水军属性再度上升。
第三是信息。古代信息不畅,所以有不出庐而知天下事的诸葛亮被认为奇才,但是在游戏中容易形成上帝视角。迷雾功能仅仅有限作用于游戏前期,并不能有效替代信息问题所造成的战略、战术困扰。建议采用混淆性的战略报告,即在其他州发生的战事或者信息,本州内无法确切了解,除非官方邸报或者刺探军情(前者花钱,后者危险)。在战术布局时,丛林迷雾,平原明亮,水面按远近分布迷雾。如有间谍人员,可依间谍能力划分,了解战术情报。如有历史著名人员充任间谍或者策反(如孟达),则战略上也有相关情报。
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说容易,制作难,而且暗荣。。。
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三国11还不错,我挺喜欢,就是城市太少了。不过三国人也太少。
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我觉得我一定要顶一下
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武将少是硬伤,没有人收成,城再多也没有搞头
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