我也氪金了呀,还是不肯给我一辆永久A吗

我知道他在骗我的钱,但是为什么我还是忍不住要去氪金啊?!我知道他在骗我的钱,但是为什么我还是忍不住要去氪金啊?!BB姬百家号 B哥丨文 一般来说,我们把在游戏中充值的行为叫做 “氪金” ,但其实 “氪” 是一个错别字,原本的写法是 “课金” ,来自于日语 かきん 。 只是后来影响力很大的《魔兽世界》中有一个叫做“氪金”的稀有金属让大家印象深刻,所以就用氪金来代指网游中坑钱的一些充值行为。 前两天世界上颇有名气的数据统计 SuperData 公布了一个挺有意思的统计结果—— 大多数玩家虽然厌烦氪金,但是还是会在游戏中掏钱。 简单的说就是那些一边喷一边充值的玩家其实是大多数。 这个现象和某些动漫中所说的 “口嫌体正直” 很相似—— 就是说嘴巴里虽然说着嫌弃的话,但是身体却很诚实。 当然,我相信也有许多人在具体的一些游戏中有这那么些让他们“不得不”充值的理由。 我有一个朋友,叫他W好了,是个标准的阿宅,拥有众多阿宅的共同属性—— 比如 喜静不喜动; 喜欢看妹子又不敢和妹子说话; 叫嚣着自己是硬核玩家却喜欢用金手指之流通关游戏等等; 喜爱各种萌妹游戏从光荣到米哈游一个不落。 最有意思的是他半年前对于氪金的态度。 “氪金是不可能的,我们硬核玩家就是要坚持自己的信仰!” 他无数次在我面前叫嚣着这样类似的话,尤其是每次看到我预购《炉石传说》的卡包的时候。 在他看来,《炉石传说》和《守望先锋》的氪金元素是暴雪堕落的标志,让他这个曾经的终极暴白非常痛心。 但有意思的是,作为一个萌豚,他同样对各种充满小姐姐的游戏非常感兴趣,比如 《偶像大师》,《lovelive》 等,这些日系的游戏也有一个特点—— 氪金要求非常高 。 作为曾经日本氪金收入榜首的游戏,相关的氪金点也是非常多也非常直接,常常一首歌就需要100多的RMB,而手游版更是十连抽抽到爆。 不过W虽然在生活中无数次对着各种小姐姐 “我他妈舔爆” ,但是在游戏中还是克制住了自己的麒麟臂。 只有有句话说得好,没有千日防贼,在不久之前,他还是没有能够保住自己的 “初心” 。 目前的二次元手游横行,而这些二次元手游中如 《碧蓝航线》和《少女前线》 等游戏的立绘非常精致,戳中了他的消费痛点。 而相较于日系游戏动辄上百的消费额度,这些国产的手游在氪金的入门方面做得非常到位—— 能够让你在早期通过极低的充值获得较好的体验。 于是他开始了在某个国产二次元手游中的氪金之旅。 现在他和我偶尔聊天时,已经不复当年的义愤填膺和正气凛然,谈及氪金话题时他也是一副迥然不同的语调,还会鼓动我一起入坑舔小姐姐。 每当这时候我都会有一种恍惚的感觉—— 半年前叫嚣着“氪金让游戏灭亡”的人,怎么会变得这么快? 我想说到底还是一个需求问题吧。 初中的政治课上,我们就学到了这样一句话—— 需求决定市场(供给)。 所以说,无论是马化腾的“充钱使你更加强力”,还是史玉柱的“充5块的人迟早能充5万”,这些逻辑,都是基于需求才出现的。 在BB姬以往的文章中,许多人都觉得我们喜欢站在道德的制高点去抨击别人,或者说对游戏中的氪金非常抵触。 其实这个认知是有偏差的。 我们对游戏中的有一些氪金需求是不抵触的,优秀的游戏寻求一些付费点增加游戏收入,可以为我们带来更好的游戏,这是一个良性循环。 比如 ATLUS的《女神异闻录》 和 任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》 ,他们也有如DLC和amibo之类的额外元素。 但是这种添加可以让游戏元素更多,而不是逼你去氪金。 再加上游戏质量上乘,自然也没有人会吐槽什么。 我们反感的是游戏做的不好,还用非常低劣的手段去逼迫别人氪金。 比如这次的 《星球大战:前线2》 的事件。 EA这家厂商是什么尿性,大家可以看我之前写过的一篇EA专题,有兴趣可以看一下 见过把屎做成奖杯的奖项么?丨BB IN 。 总的来说,腾讯的诸多做法是学习的EA,只是腾讯青出于蓝,同时玩出了更多的花样。 所以这次在著名游戏《星球大战》的系列作品中, EA非常过分地将游戏中所有的的英雄角色都锁定了。 而如果你如果想要不氪金去解锁这些角色,一个角色解锁的时间就需要至少40小时,这相当于80美元买了一部分游戏,让玩家非常愤怒。 EA给出的解释则是 “增强玩家获得英雄时的成就感和自豪感” 。 这一个扯淡的回复成就了Reddit上最高的被 “反对” 的帖子。 EA也可以说成功的再一次刷新了他们在玩家中的口碑下限。 或许《星球大战:前线2》还算一个不错的游戏,但是这个行为实在是太过于愚蠢。 如果换做中国的游戏商,他们或许会这么做: 除了最核心的几个角色外,其他的角色的解锁都非常简单,或者稍稍有一些难度,花一些时间。 但最核心也最难获取的一定要做到非常罕见稀有,甚至花钱都未必搞得到。 这样一来,那些标榜自己“无氪金”的肝帝就会自动成为游戏的“守护者”,他们会去斥责那些偷懒只想花钱解锁,又觉得贵的人。 “你们这些人只想着氪金,让游戏都变了味道!”(震声) 这样的言论是不是经常可以看到? 聪明的国内厂商早就已经学会了寻找玩家不同的“需求点”。 有的人喜欢在游戏中称王称霸,于是就有了“传奇类”游戏,这些游戏往往粗制滥造,但是核心点非常突出—— 一个服务器只要一个能够一言九鼎的人。 不得不说游戏的世界想要一言九鼎还是比现实生活中简单许多的,只要你花的钱够多,游戏公司现场表演调整数据都不是不可能。 也有人喜欢和朋友一起玩,打打副本推推图,于是就有了韩式的“免费游戏”, 《天堂》《龙之谷》 之类的都是这种游戏,就是典型的多付费点的类型,你可以不花钱,但是那样你绝对会慢慢被那些同伴们落下。 这时候你只能选择一起氪金或者退出游戏—— 孤独是可耻的。 还有一些人喜欢自己和自己玩,也就是W这种,但是即使如此他们也没有逃过厂商们的 “围剿” —— 你喜欢萌妹我就给你们画萌妹,比如《碧蓝航线》;你喜欢帅哥,我们就做帅哥,比如《刀剑乱舞》,你喜欢军事,我们就给你们做各种“枪娘”,“舰娘”,“坦克娘”等等。 总之,上有所好,下必甚焉。 当然,最后还有一些人,他们被以前的游戏厂商称为“蝗虫”—— 游戏都会玩,但是绝对不充钱,占用服务器资源缺不会做出贡献。 以前的厂商非常憎恶他们,但是现在的厂商想到了更好的办法—— 让这些人称为游戏的口碑宣传者。 厂商不会无限压缩 “0氪玩家” 的生存空间,甚至会让他们生存的看起来还不错。 这样他们会产生 “我不花钱还能玩的不错是因为我技术比较diao” 的错觉,从而成为那些在论坛和评论区批判指责某游戏氪金元素太多的人。 这样就把游戏玩家分化了出来,甚至会产生良好的口碑效果,可谓“废物利用”的典范。 掌握人心,莫过于这些穷尽脑汁找寻人性弱点的厂商~ 玩家与厂商的博弈,向来是厂商掌握主动权的。 所以不用因为控制不住自己的手而感到羞愧,你只是屈从于自己内心的本能欲望而已。 谁让那些小姐姐那么可爱那么萌呢? 游戏么,只要找到能玩的开心的方式就好了~ 回复 “BB” ,每天送你一个游戏大美妞本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。BB姬百家号最近更新:简介:来一场真正的游戏革命相关文章> 文章正文
Hello观众老爷们好~昨天咱向大家介绍了《舌尖》手游,虽说《舌尖》纪录片与手游几乎是没有任何关系的。但是任然做出了一款还算不错的游戏。说到手游啊,现在的游戏无外乎就是氪金和爆肝。作为一个有骨气的人,我是不会为了任何一款游戏氪金的!嗯~当然啦,偶尔氪一点,可以洗白脸~。偶尔肝一下,问题也不大~。今天咱给大家介绍一款能轻松舒适游玩的手机游戏~与《舌尖》一样,还是一款以“食物”为主题的日式模拟经营类游戏。《开罗拉面店》。《开罗拉面店》游戏大小只有10M!不过,麻雀虽小五脏俱全。游戏画风清新舒适,音乐轻松舒畅。相比起《舌尖》手游的食物卡牌形式,《开罗拉面店》甚至可以自己亲自制作食物。游戏叫“开罗”拉面店,不过我倒是没发现他和开罗有啥关系…(好吧,开罗游戏公司…一开始没反应过来)拉面店倒是实实在在的拉面店。一开始就要咱学习制作拉面的方法。我个人倒是挺喜欢吃拉面的,做拉面倒是第一次。首先需要自己选择面的种类,又直又软的~和又直又粗的~后面还有又粗又硬的~啊~面的种类可真多。我选择弯的~当然了,食物这个东西可是很讲究的!不仅仅是好吃就能解决问题!作为一个有原则的吃货,怎么可能不把食物做得色香味俱全呢!所以,一碗拉面制作的最后一步!就是要摆盘,将不同的食材组合到一起,然后放在拉面上。啊啊~看起来味道真不错~做完了一碗拉面,就可以放到店里面供客人点餐啦。餐馆也是可以不断的装修美化和升级的。客人会根据你做出食物的美味程度选择是否就餐。每天的拉面销售量也是可以看到的~然后,只要不断的开发出新的拉面,店面不断有新的装饰品的搭配额,提升自己的口碑,就会吸引更多的客户,全国制霸!你以为这款游戏就这么多了?不!虽然游戏只有10M!但是它的玩法复杂度远远不止于此!有的小伙伴为这个游戏专门制作了几张搭配表,将游戏相关的拉面制作资料全部汇总到一起。不同的面料搭配会出现很多不同的属性效果!而且针对到不同的人群,他们都有各自不同的喜好!看来想要真正做到制霸全国,还有很长的路要走啊!其实我挺喜欢模拟类的游戏的, 玩儿的模拟游戏也不算少。这款游戏真正能吸引到我的地方还是它轻松愉快的节奏。一进入游戏听到爽心的BGM,配上简洁却不简陋的像素画风,给人一种耳目一新的感觉。在玩腻了快节奏的快餐游戏之后~放下心来体验一下这样明快又不简单的游戏是很舒适的~强烈推荐给喜欢模拟经营类游戏的玩家~是时候,换个姿势关注TA
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有没有,我觉得我就是,每次金光都出垃圾,真是受够了
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别沉啊,好久才发一次贴的
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这就是命吧~
&对啊这就是命&
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那就等超up吧,我个人有水晶就抽,没其他爱好,打的过关卡就可以了
&主要还是看心态啊&
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我选择制杖
&保底黑胡子,战镰刀的说T_T&
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不要羡慕欧洲人,船票=交易
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然而我吃惹无数的保底
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自从我冲了一次600,单抽只能保底,十连只有一金
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不过你需要补刀,看图,有的是保底有的是一发,最近的
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&希望电导炮那张上面的非洲人没有看见我,不然感觉会把我打死&
安卓平台下载
苹果平台下载同时 6 个氪金卡池等你抽,FGO 开启不保底分职阶日替卡池
FGO 的 2017 泳装活动马上就要结束了,在泳装活动两期素材全部兑换完成后,FGO 就又进入长草状态,大家都在等 FGO 的下一个活动以及近在咫尺的 1000 万下载相关的纪念,而今天下午 FGO 官方宣布接替 2017 泳装活动卡池的,是不保底分职阶日替卡池,加上还未完全结束的泳装卡池以及常驻剧情卡池,FGO 游戏内现在是同时有 6 个氪金卡池存在太可怕了。FGO 在泳装活动后将开启为期一周的亚种特异点剧情任务 AP 减半活动,再加上差不多两周的不保底分职阶日替卡池,之前到终章最后的主线剧情已经永久减半了,这次把前两个亚种特异点的 AP 期间限定砍半还是要刺激玩家去推进剧情,或许在 9 月中旬就能看到 FGO 开第三个亚种特异点了,这样一算到今年的年末明年的年初,过渡性质的亚种特异点就都要出完了,该轮到传说中的 FGO 2 登场了。这次的分职阶日替卡池不保底英灵,和平常一样的掉率与保底规则(十连保底一张 4 星,是英灵还是礼装看脸)。而对于这个卡池在 FGO 官方 twitter 的下方广大玩家开始了吐槽斗图大赛,盐川骗氪大家已经看的很明白了,也有勇者闯进今天开始剑阶卡池,用金钱和石头奉劝大家氪金要有计划性,这次的卡池不要上头。而在 FGO 长草期,伴随着《偶像大师 Side M》手游的开服,CGSS 明天又要开 SSR 掉率双倍的祭典。
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