编程 2017大型单机电脑游戏戏

70岁“潮人”老汉自学电脑编程 自编游戏自己玩
13:50:59来源:姑苏晚报编辑:
& &随着科技的迅速发展,许多老年人也享受到现代高科技带来的福利,纷纷开始玩电脑游戏、刷微博。在苏州工业园区都市花园就有一位70岁的&潮阿爹&潘家鸿,他是玩电脑游戏的高手。与一般的玩家不同,他玩的游戏在网上找不到。因为游戏是他自己在电脑上用程序独创编写的。
& &编个游戏自己玩
& &这个电脑游戏叫&相八付&,是骨牌的一种,源于潘阿爹儿时跟叔叔学玩的游戏。
& &聪明的他按叔叔教法演练,熟悉之后,得心应手;有时遇到难局,必须冥思苦想,方寻得破解路线。他被这个集益智性、技巧性、自娱性、趣味性于一体的高智力游戏吸引住了。
& &平时,老潘玩骨牌除了追忆儿时的欢乐,更多的是希望将这个老游戏保存下来。退休后,他开始试着用电脑编一些简单的游戏。在顺利完成中国象棋和24点的游戏编写后,他开始着手编写有难度的&相八付&游戏。
& &老潘编这个游戏,先在自己脑子里确定好一个目标,想好有多少制约因素,然后选择最合适的语言去编写程序。&相八付&有32张牌,一张牌需要2个文件来支持。老潘花了半年多时间编好初步的程序后开始试着玩。结果,一运行又有毛病了。于是,老潘不断改进,经过一年多的时间,这个程序已经非常成熟。
& &自学成才的高手&
电脑游戏早已不是年轻人的专利
& &老潘对电脑这么得心应手,可他一天都没在学校的课堂上过一堂电脑课,完全靠他自学成才。
& &1981年,潘家鸿去苏州计算机研究所看望一位朋友,他第一次接触到计算机,就被那台神奇的机器给吸引住了。已经38岁的潘家鸿开始探索电脑。虽然毫无基础,但他有股韧劲,除了向朋友请教,更多的是靠自己钻研。
& &当年,做公交车司机的他,将闲暇时间都用在钻研电脑上。他从最简单的开始学,经过一年的摸索,终于掌握了计算机语言,并应用于工作当中。
& &在老潘心中,电脑编程并不是那么高深的事情,但严谨是第一位的。老潘说,电脑跟人不一样,它不会自我调整,稍有差错就会影响运行。&人会犯错,电脑是不会犯错的。&老潘介绍,电脑有十进制和二进制,在书本上知道两者可以互相转换,但在实际编程中,两者还是有所差别,二进制不能完全转换为十进制。所以,就需要把握内部规律去避免不必要的错误,让程序不断完善。
& &特长也能帮助人&
& &老潘是位癌症患者,但他开朗乐观,积极参与社区活动。
& &他是都市社区合唱队的骨干。每周三他跟大家一起唱歌。他发现发给大家的歌谱上的字是从网上下载或书上复印下来的,上面的简谱阿拉伯数字很小,老人们看着不清楚。于是,他发挥自己会电脑的特长,为大家重新做一份字体适合老人看的歌谱:他先将文字放在WORD下编辑,然后用画图板把曲谱画下来,然后插入文字。在社区,老潘是位热心人。谁家电脑出问题了,经他一摆弄,问题就解决了。大家都称老潘是&电脑达人&。但老潘很谦虚,他说自己对电脑还有很多不了解的地方,因为英语基础不太好,所以他只能停留在单机版上,不能发到网络版上,这是自己的遗憾。
& &不过,由于自己的一个爱好,给工作和生活带来了方便和乐趣,还能帮助别人,这让潘家鸿很有成就感。他说:这个电脑还得继续钻研下去。
游戏类别:
游戏平台:/PS4/PSv/
开发商:SEGA
发行商:SEGA
发行时间:日
游戏介绍:《电脑战机 VIRTUALON X某魔术禁书目录 某魔术电脑战机》是世嘉旗下经典经典街机名作《电脑战机》的最新系列作品,游戏将于2018年发卖,对应PS4和PS Vita平台和在线模式。
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这是一本通过编写电脑游戏来教你编程技巧的书。一旦你知道了本书中所说的游戏是怎样运行的,你就可以来编写你自己的电脑游戏了。你只需要一台电脑,一个叫做Python解释器的软件和这本书。该软件是免费的,你可以从网上下载。&br&
当我还是小孩的时候,我就阅读了一本就像该书一样教会我编写自己的程序和游戏的书。那本书简单有趣,我现在仍旧对编程充满了兴趣,并且以编程为生。但是,即使你长大后没有成为一
这是一本通过编写电脑游戏来教你编程技巧的书。一旦你知道了本书中所说的游戏是怎样运行的,你就可以来编写你自己的电脑游戏了。你只需要一台电脑,一个叫做Python解释器的软件和这本书。该软件是免费的,你可以从网上下载。&br&
当我还是小孩的时候,我就阅读了一本就像该书一样教会我编写自己的程序和游戏的书。那本书简单有趣,我现在仍旧对编程充满了兴趣,并且以编程为生。但是,即使你长大后没有成为一个程序员,编程也应该是该我们掌握的一项有用并且有趣的技能。&br&
计算机是一个非常有用的机器。庆幸的是学习编程是简单的 。如果你阅读了本书,你就可以编程了。程序就是一连串的能被电脑执行的指令,就像是读者一句一句的读故事书那样。
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京网文[0号 京ICP证100780号史上最困难的电脑游戏 - 文章 - 伯乐在线
& 史上最困难的电脑游戏
游戏的名字叫“Robot Odyssey”,我花了13年的时间才通关,而且它还让我开启了程序员的职业生涯。
我的第一台电脑是 Apple IIe,它有128K的内存,没有硬盘,只有一个5.25英寸的软驱。当时最流行的益智游戏之一是“Rocky’s Boots”,一个教孩子们基本的逻辑知识的发明类游戏。在我6岁的时候,我非常喜欢这款游戏。2年后,我得到了“Robot Odyssey”这款游戏,它宣称扩展了“Rocky’s Boots”的基本玩法,把简单的逻辑变为真实的编程。这款游戏彻底蹂躏了我,我根本无法理解如何去破解游戏中的难题。我在没有任何帮助下,直到13年之后才终于通关了。
让我来说明一下:任何小孩,只要能够通关这款游戏,当然前提是通关时他还是个小孩(据我所知,唯一一个还是我所认识的最聪明的程序员),就可以保证能够成为一名软件工程师。顺带提一句,任何成年人,谁能够通关这款游戏就可以去当一名工程师了。“Robot Odyssey”是有史以来最他妈难的益智游戏。同时它也是一个令人惊艳的技术成就,也是Apple IIe上最具创新性的游戏之一。
渐渐的,这样荒谬的游戏难度吸引了一大批追随者。这个是我童年记忆最清晰的游戏。它也是我最喜欢(也最绝望)的游戏,因为它是如此的困难,复杂,充满挑战。它展现出来的世界就好像是在面对柏拉图形式理论一样,是一个秘密,是非物质的纯粹逻辑和思想。这个游戏的挑战,同时也是一个最大的困难,在于去理解那个游戏里的世界。程序员Thomas Foote在他刚上大学的时候开始玩这款游戏:“我真想杀了自己”,他告诉我,“我对上帝发誓,我一定要在大学毕业之前通关这个游戏。最后我办到了,但是非常悬。”
Programming in your pajamas:the simulation.
在“Robot Odyssey”里,你扮演一个角色进入了梦境里的神秘城市Robotropolis。在城市里有5个难度递增的等级供选择,通关后你才可以回到家。这里是对这5个等级的难度的一个粗略估计:
1、下水道:中等
2、地铁:挑战
3、城镇:非常难
4、主控制中心:不可能
5、天空:不可能
Robotropolis as rendered by Gil Morales.
在我年轻的时候,我完成了前三个难度,但是我以及我的小伙伴们都在第四个难度被卡住了,跟它比起来,前面三个难度简直就好像是算术跟代数的区别。(就像Thomas Foote说的那样,“我被这一个等级卡了整整一个大学。”)第五个等级就像传说一样,通过根本就是做梦。在那个年代,还没有因特网,如果你不是在硅谷的话,想找到别的玩过这个游戏的人都非常困难。这个游戏成为了我的“复仇者”,一段我内心纠缠不下的记忆。给你描述一下你就懂了,在我用BASIC和Pascal编程很多年之后,我还是不能通关第四个难度。
这个游戏给那些玩过的人带来了深刻的影响。我的小弟弟,跟我的妹妹和我一样,都被这个游戏给难住了,他告诉我,“这个游戏就是他走上程序员道路的开始”。即使有那么多人被卡住了(事实上所有人都被卡住了),这个游戏带给玩家的新思想和新概念是其他游戏所不能比的。“One Girl, One Laptop”公司的游戏开发者以及硬件黑客Quinn Dunki写了著名的游戏“Gate”,而它继承了“Robot Odyssey”的许多思想并用了很多相同的概念。科技法学教授James Grimmelmann告诉我,“Robot Odyssey”这款游戏是他游戏生涯中“阴郁的十年”,在完成任何一个难题时都产生一种巨大的成就感——“这也是我喜欢编程的最大原因。”
在2004年,程序员/音乐家/黑客Joan Touzet用这款游戏来教中学生如何编程。Thomas Foote是如此的执着于这个游戏,他在一个小但是专业的俱乐部的支持下,花了好多年,用Java重新实现了这款游戏。(他是成功通关,并取得Learning公司认证的第34个玩家。)Foote把它的Java版本叫做“DroidQuest”,并且这也是今天能够玩到这款游戏的最简单的方法。
It’s an accomplishment.
软件工程师Micah Elizabeth Scott,把这个游戏移植到NDS上,他告诉我,“Robot Odyssey”这个游戏对于塑造他后来的人生扮演了一个重要的角色,并且强调这款游戏是一件多么独特的作品,“通过这款游戏,你能够看到这个人,或者是这个制作团队的风格,他们通过合作的方法,用高度的抽象来使得游戏中的一切井井有条。”
在那个早期的消费软件时代,这个游戏的诞生绝对是一次自由意志的尝试。Learning公司除了做出“Robot Odyssey”之外,还制作了一系列经典游戏,像“Rocky’s Boots”、“Reader Rabbit”、“Gertrude’s Puzzles”,这家公司是由4名美国国家科学基金会资助的,对软件感兴趣的教育家成立于1980年,他们分别是:Leslie Grimm,Ann McCormick,和Teri Perl,以及Warren Robinett(他是世界上第一个创造复活节彩蛋的人,他在游戏“Atari’s Adventure”的一个秘密房间中隐藏了他的名字)。这家公司是一家非典型的公司,它关注益智类游戏,同时还由女性领导。Grimm和Robinett设计了1982年的“Rocky’s Boots”游戏,游戏教孩子们学习与非逻辑门,并且抓住了我6岁时的心,Grimm同时也是“Robot Odyssey”的作者之一。后者是一名22岁的斯坦福大学本科生Michael Wallace的心血结晶。
The game taunts you.
Wallace告诉我,写这个游戏是他一生中最美好的时光。他原本只是Learning公司的一个客服,通过看Robinett写的“Rocky’s Boots”的代码,他自学了在Apple 6502上用汇编编程。在Robinett离开公司之后,Wallace扩展了Robinett的代码,构成了“Robot Odyssey”底层架构,包括游戏中令人眩晕的,把电路嵌入电路的能力的开发。完成这些并不是一件容易的事;Wallace认为这是创造艺术的过程。那时他每周工作100小时,当Teri Perl向传奇计算机科学家Alan Kay介绍这个项目的时候,Alan说,“你这是在浪费你的时间。这不可能被完成”。他这话的意思是,在一台苹果家用机上运行这么复杂的程序是不可能的。当“Robot Odyssey”横空出世后,公司给了Wallace一块牌匾,上面写着,“这不可能被完成。——Alan Kay”。
在得到斯坦福的生物学博士学位后,Leslie Grimm在她女儿的学校做志愿者的时候,开始对计算机潜在的教育用途产生了极大的兴趣。除了掌管整个项目外,她还负责“Robot Odyssey”的一部分工作:Robotropolis的5个等级以及3个教程(在1.1版本中被扩展到5个教程,为了让游戏对玩家来说更容易一点)。这5个不同的游戏等级是由5个不同的个人单独创作的。我必须要指出,16岁的高中生Shaun Gordon设计了恶毒的第四个等级,“主控制中心”是我和许多玩家的滑铁卢。
Wallace在开发这款游戏的时候一直都非常忙,以至于直到游戏完成,他都从来没有玩过。我问过他,是否某天他会试试,他告诉我说,“这也许会花掉他好几年的时间”。他不确定在Learning公司里是否有人能够单独通关这款游戏!
为了解决游戏中的难题,你会获得3个(最终将是4个)机器人伙伴帮助你连线或者编程。从下面这张图中可以看到,从左到右,它们分别是Sparky,Scanner和Checkers。它们能够移动,探测墙壁,拿起或是放下物品,以及和别人对话。
Sparky,Scanner,and Checkers:they are yours to command(and scream at).
我上面提到的编程的意思,是比敲电脑代码更加原始的东西,甚至比汇编相对计算机运行来说更加底层的东西。我的意思是构成芯片内在的逻辑门(与,或,非)。与其说“Robot Odyssey”在玩编程,不如说它是在玩电子工程。你用来编程的东西是最基础的东西。你有的是电流通过导线和逻辑门的电路。这些逻辑门构成了布尔逻辑的基础操作。
Simple,right?
布尔逻辑其实十分简单。它就是两个相对的值,通常称为“是”或者“否”(如果用作逻辑判断的话),但是因为我们这里讨论的是电路,所以它们被称为“正”和“负”比较好一点。游戏里的机器人拥有推进器帮助它们移动。举个例子,如果你通过一根标记为“正”的导线向机器人推进器输入电流,那么推进器将会被打开并使机器人移动。除此之外,还有一类逻辑门来使电性相反。一个非门拥有一根进导线和一根出导线,它的作用就是颠倒输入导线的电性。如果输入的导线标记为正,那么在输出端就不会有电流。如果输入的导线标记为负,那么它就会在输出端就会输出电流。
A “wall hugger” robot.The actual logic is embedded “inside” the blue  chip.
通过使用这些以及另外的一些逻辑门,你必须动用机器人完成一些简单的任务,但是随着游戏的推进,任务将会变得越来越复杂。
Eric Welsh’s circuit that “plays” a 100110 pattern on the antenna.
当任务变成需要你用一个机器人通过一根只能发送正负信号的天线,向另一个机器人发送信号来使它移动的时候,这些逻辑门有限的功能就不够看了。可笑的是,这些逻辑门并非是功能不强,只要有足够的组合,这些小小的逻辑门能够做到任何事情。但是这需要大量的思考。
让这些简单的逻辑门来完成复杂的编程让我的大脑都快烧掉了。为了解决游戏中的难题,我儿时的脑袋,还不足以完成从这些简单的逻辑门到复杂的控制系统的思维跳跃。为了让你实现控制系统,游戏提供了把电路制成芯片的能力。下图就是一块芯片,用到了大量的或门,这是为了……,好吧,我不会再多看它们一眼了。
Inside a chip:Fun for the whole family!
关键在于,这些简单的逻辑门通过足够的组合和设计,可以实现异常复杂的东西。这就是所谓的计算机编程了,使用原始的操作来实现非常复杂的架构。对于Foote来说,这个游戏的基本诉求和数学以及计算机科学的基本诉求是相同的:“这个世界是逻辑的,并且是由简单的规则搭建起来的。通过如此简单的规则可以实现如此复杂的世界。”
尽管游戏的续集从来没有出现(原来的包装盒上印着这个游戏是“Robot Odyssey I”),但是它还是赢得了各种奖项并且在《Scientific American》杂志上有一篇专门报导。这款游戏带给了Wallace在苹果粉丝团中极高的知名度,并且让他得到一次在帕罗奥多研究中心做演讲的机会,他随后又继续设计了一些电子玩具,包括“Nintendo Power Glove”,现在他拥有自己的公司“Pure Imagination”。Grimm一直待在Learning公司并开发了许多游戏,包括非常成功的“Reader Rabbit”,最近她正在开发供耳聋儿童使用的教育软件。
“Robot Odyssey”绝对的复杂度使它成为了今天沙盒类游戏的精神鼻祖,比如说“Minecraft”。它可能导致了数百人从此成为了程序员,而且看起来这个数量还要更多。我在这里发起一个关于“Robot Odyssey”的挑战:正在看这篇文章的读者,谁第一个通关“Robot Odyssey”,并把游戏文件发送给我作为证明,将会获得一个Learning公司“Robot Odyssey”通关证明的仿制品。只有第一个完成并且没有查看攻略作弊的玩家才能够得到哦!
1、如果你停止向导线通电流,那么机器人的推进器将会被关闭,然后机器人就会停止移动。
2、一个与门有两个输入端一个输出端,如果两个输入端都为正,那么输出就为正,否则没有电流输出。一个或门想要输出电流,它的两个输入中至少有一个为正。一个异或门想要输出电流,则它的两个输入必须只有一个为正,一个为负,当两个输入相同时,则没有电流输出。
3、这里有一个简单的例子。如果你想要使机器人向上移动,则必须使机器人天线接收到正信号才行(也就是天线为正),当天线没有接收到信号(也就是为负),机器人就向下移动。你把天线的输出端连到UP推进器上,这样当天线接收到正信号时,UP推进器被打开,反之亦然。你同样可以把天线的输出端连到DOWN推进器上,但是在前面再连一个非门,这样就改变了天线的输出。所以,当天线接收到正信号时,DOWN推进器就被关闭了,反之亦然。
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