推荐几款单机动作单机推荐感很强的单机电脑游戏

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几款经典单机战棋游戏推荐
去氧麻黄素
一般说到战略游戏,可以分为即时战略和回合制两大类。其中即时战略游戏要玩的好一半要看玩家的大局观和策略性,一半要看玩家的微操,这需要长时间的磨练才能称之为高手;而回合制策略游戏则不一样,其并不需要看玩家的操作如何,游戏玩的好坏与否完全反应的是玩家的大局观和策略的分布性(当然部分还表现了练级的耐性)。在这里推荐一下几款经典的战棋游戏(排名不分前后)。
【《英雄无敌》系列】
《英雄无敌》系列是《魔法门》系列下的一个分支。通过英雄招募部队攻占城市来获取最后胜利。城市通过不断增加的资源和金钱来建造更强大的建筑,以招募更强大的队伍。每个城市能招募的队伍系列不同,可能是人类系,龙系,精灵系……而英雄可以通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大。
本人最喜欢的是《英雄无敌2》,觉得其才是整个《英雄无敌》系列作品的最强作。当然,个人意见而已。
【《虚伪的轮舞曲》】
这款作品是近年来最佳的SLG作品,甚至没有之一。
整个游戏战斗过程不再是你打一下我用一下魔法,完全颠覆了SLG传统的操作,采用了更加符合实际和有战略性质的战斗理念。在一张地图之上,根据人物的机动性来决定伤害的范围。只要他机动性下路过的单位,友方可以提供不同的正面属性,敌方则遭受到该人物的攻击伤害。比如说你控制人物激动性为8,一回合可以移动8格,则在你走过这8格内,友军人物则你附加正面属性;敌军人物则受到攻击伤害。这对于策略性上是一个极大的考验。只要你有策略和耐心,甚至可以在正传第一话时候用一开始的角色和属性消灭所有实力达到最终话档次的敌人
这成就感是以往传统回合制战棋游戏所根本不能给予的。可惜本作机种是DS,在国内流传性并不广泛,甚憾。
【《火焰纹章》系列】
知名度最高也是最有挑战性的战棋游戏。从FC上的第一作《暗黑龙光之剑》开始,目前各机种的系列作品已经超过十余款。西方剑与魔法,龙与骑士的大背景,武器,兵种的丰富多样,多分支的人物加入和剧情,颇具备考验性的难度共同造就了《火焰纹章》系列游戏的辉煌。可以说如果你没有玩过《火焰纹章》,你就根本不配说玩过SLG。
【《三国英杰传》系列】
光荣的战棋大作。和同门师兄《三国志》系列不一样,是纯粹的过关类战棋游戏。游戏借鉴了许多优秀战棋作品的优点,以“三国”的大背景作为游戏设定,如此的作品怎么不让玩家特别是中国的玩家为之神魂颠倒?游戏的正统的续作《孔明传》,《曹操传》都是不可多得的精品。同时,国内的游戏爱好者以《曹操传》为基础制作出的《岳飞传》,亦是非常精致的游戏同人作品。
【《圣女贞德》】
PSP上的战棋大作。讲述法国传奇女英雄贞德的传奇故事。不仅有史诗般宏大的剧情以及故事中对人物细致入微的刻画让人深陷其中难以自拔,同时还有丰富的职业,各种各样的技能,还有连锁防御,变身等等,让这款游戏更具备策略性。
现在游戏已经有了汉化版,战棋爱好者们一定不能错过!
【《机器人大战》系列】
一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的战棋游戏。收录各种动漫中流行的机器人为游戏人物,目前已经在各机种上超过40款作品。游戏最大的亮点在于机体强化与机师培养。同时,豪爽的战斗画面与配音也经常让人热血澎湃。
但游戏的总体难度偏低,更多是偏于FANS向的作品吧。
【《炎龙骑士团2》】
PC上非常早期的战棋游戏。汉堂公司的代表作品。游戏的平衡性达完美,30余个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画直到今天都为人所津津乐道。游戏难度设定适中,没有一角色打天下的横扫,也不需要绞尽脑汁战战兢兢才能勉强过关。在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家,这才是策略性游戏的真谛啊!
【《梦幻模拟战》系列】
又名《兰古瑞萨》。MD上成名的战棋游戏。其独特的“佣兵系统”,打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局。给战棋游戏开创了一道独特的玩法。《梦幻模拟战2》是整个系列游戏的顶峰。丰富的佣兵种类,多种多样的职业系统,召唤魔法的引入,隐藏关卡的设计,超强BOSS的挑战……这一切构成了战棋历史上又一个伟大的经典作品。
每一个玩家眼中都有自己的“哈姆雷特”。还有许多未提到的经典作品,如《西风狂诗曲》,《幻世录》,《最终幻想战略版》等作品大家可以自行挖掘评论,此文就当是抛砖引玉了。
wuweijizhai
好,介绍得很详细,谢谢了。
都没玩过哎……
嗯不错半数玩过
战棋类游戏居然没提到风色幻想。。。。。我的最爱。。。。。。
没有天地劫也就算了,居然把皇骑/FFT都无视了……
玩过曹操传,还不错,不过现在看比较弱智。
有几个玩过。确实很经典啊
好,介绍得很详细,谢谢了。
雨中的枯叶
我建议远战的加把防身的短剑!,这是我的个人意见
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稿源:新浪游戏
最近迎来了一波3A大作的发售,在惊叹于画面精美的同时,很多玩家也在哀叹自己的电脑带不动这些游戏。但并非所有拥有精美画面的游戏都需要高配硬件的支持。
下面列举出10款PC游戏,为那些苦恼于配置但又想玩到一些画面精美的游戏的玩家提供一些参考。
第一部分是几乎对于配置完全没有要求、是台能运行目前主流windows操作系统的电脑就能流畅运行的游戏。
1、 《幽灵之迷:鸦林迷雾》(《Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood》)
作为一款点击解谜游戏,《幽灵之迷:鸦林迷雾》做得足够好,惊悚曲折的情节,足够有趣且重复度不高的谜题,恰到好处的配乐,很容易让人沉浸于游戏之中。游戏采用手绘风格的画面,有足以让人感到惊艳的画面质量。由于游戏本身的玩法,本作对配置要求非常低, 低到几乎绝大多数平板电脑都可以运行的程度,事实上,本作也非常适合在平板上玩。
&幽灵之迷:鸦林迷雾 &
事实上,Artifex Mundi出品的大部分游戏都是这个风格,该社的游戏在steam上都有不俗的好评率,但也有少量作品因为出品太早不够成熟而评价一般,所以推荐尝试近三年推出的作品。
Artifex Mundi推出的这一系列游戏几乎都有简体中文可供选择。
Space Monkey International也推出过4款风格和玩法非常类似的游戏,但在steam上无一好评,也无中文可供选择,所以在此就不做推荐。
2、《城堡破坏者》&《战斗方块剧场》(《Castle Crasher》&《BattleBlock Theater》)
这两款游戏均由The Behemoth制作,画面风格一致,简单明快的手绘风格画面配上不俗的配乐以及逗逼的剧情,不失为两部很好的休闲游戏。
《城堡破坏者》是一款打怪升级的动作RPG游戏,有大量的角色和武器可供解锁,不同的角色拥有不同的技能,可以打出各种各样的连击,角色升级后可选择力量、魔法、防御、敏捷4种属性加成,有宠物、可PK,作为典型的动作RPG游戏可谓是麻雀虽小、五脏俱全。
&城堡破坏者
《战斗方块剧场》则是另一种玩法,更加贴近于解谜游戏,虽然也有战斗元素但并非是重点,与队友和环境互动、寻找隐藏的物品、找到关卡的出口是本作的重点。
&战斗方块剧场
这两款游戏都支持在线联机以及本地联机,队友之间的互动不仅仅是合作,两作都有队友伤害的设定,无论是有意或是无意,队友之间的坑害与互殴都会持续于整个游戏中,《城堡破坏者》中甚至还专门设置有为获得公主亲吻而不得不兄弟反目的情节。因此联机游戏会让两款作品的乐趣倍增,参与人数越多,欢笑声越多。不过,笔者以自身教训告诉大家,如果队友是你的女朋友,那么你需要再三地慎重考虑&&
这两款游戏都自带简体中文。
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  作为玩家,在体验过一款非常棒的佳作之后推荐给朋友是一件相当赞的事情,但是每个人对事物的评价也不一样,有些被媒体评为满分的神作只要你不喜欢,那它就是零分。今天为大家带来的是贴吧玩家向大家推荐的游戏,具体怎么样?看过才知道。当然了,仁者见仁智者见智,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,各位对游戏的见解也可在评论区发言。排名不分先后~
  1、刺客信条2 三部曲
  刺客信条1由于汉化的问题,我选择了解历史,而没有通关游戏。直接从2代开始玩。
刺客信条2 三部曲
  剧情:这款游戏(三部曲)讲述的是一个富二代通过复仇——成长——反思——追寻成为一名伟大的领袖及导师的故事。整个主线有比较强的带入感,刻画出的人物也很鲜明。抛开我们极具人气的老色鬼不谈,其他的配角,诸如老练的马里奥、大局观强的马基亚维利、彪悍而又性感的卡特琳娜、坚强内敛的老妹、粗中有细的碧昂卡(不要问我佣兵头子的名字,我就只记得他的剑)、幽默而身手不凡的尤瑟夫等等。皆让人印象深刻。(还有兄弟会里面那个超级碧池。。。)
  游戏性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。
  画面:作为一款老游戏,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。育碧的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、看门狗、细胞分裂都是如此。(尽管山姆大叔穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)
  优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:
  二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。
  IGN评分:二代 8.9 (PC版)
  兄弟会 8.0
  启示录 8.5
  个人评分:二代 9.5
  兄弟会 9.5
  启示录 9.5
  2、刺客信条3
  剧情:刺客信条3来到了美国独立战争。主角名叫XX,是一个从小生活在土著村落的孩子,在村子受到威胁,自己也受到“神明”启发之后,开始追寻解救同胞的方法。并在之后的成长过程中,习得了一身好武功!狂战士血脉也得以觉醒!而后帮助华盛顿建立美好新世界。这一代让人印象深刻的不仅仅是动作系统的改变,让人物有了更丰富的动作( 现在可以爬树了,还会爬悬崖!告诉你什么叫万物皆可爬!)还有育碧对圣殿骑士的定义发生了改变。这一代让我们知道,圣殿骑士不是邪恶的,他们也想创立一个和平的世界。只不过他们认为和平的世界里,人们应该被秩序所束缚,这样才不会有混乱。而刺客认为人的自由是不应该被束缚的。这才是两者争斗数千年的根本原因。再来看看XX,我们的主角。他没有被刺客的信条洗脑,他能够成为一名刺客大师不仅仅是因为他的狂战士血脉,还因为他本身的思想从根本上与刺客的信条是契合的。这让XX这个人物更为饱满、真实。
  游戏性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。
  画面:游戏的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据天气、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。
  缺点介绍:
  首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。
  优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)
  主角变成了黑人,不再是潇洒风流的帅哥,而且衣服也没有前作的帅。不过话说回来,人物身上也有了一股野性美。
  按键分布略蛋疼。。。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.0
  3、刺客信条4
  剧情:该作的主角是3代主角XX的爷爷,名叫爱德华 肯威。是一个穷屌丝。起初逆袭了一个漂亮妹子,并让妹子心甘情愿地跟着他吃苦受累。但后来丈老汉对他的侮辱以及妹子对他越来越失望,让他对有钱人这个身份越发的渴望。整个剧情有一半以上的时间他都是为了钱在奔波,为了成为最大的走私者,为了成为上流社会。后来,身边的人一个接一个离开他,让他顿悟,让他悔恨。然后他选择了继承他们的思想和意志。总的来说,爱德华是一个很有魅力的人,笑容挺迷人的,音色也相当有男人味,一口雪亮的大白牙让我在游戏的一开场就对他青睐有加。这一代被玩家戏称为海盗信条,但是我认为这也不失为是一个创意,人人皆可成为刺客,像爱德华如此贪财的人也不例外,人总会有一个成长和转变的过程,德华的这个过程很让人沉醉其中。
  游戏性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。
  画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。
  缺点:
  BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。
  整个游戏改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.5
  4、NBA 2K15
  剧情:这玩意儿有剧情???你别说!还真的有!2K15给MC模式(生涯模式)注入了大量剧情,从最开始的选秀落选,到赛季中期,一部分球队给试训的机会,再到后面一步一步的成长。游戏过程中除了传统的记者招待会,还会有很多的选择分支。比如耐克找你签约,你是签还是不签,这次不签,下次有可能就是阿迪和耐克一起来找你,并且报酬更丰富。这会给玩家一定的带入感。然后。。。就没有然后了。
  游戏性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)
  画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。
  缺点:
  MC模式没有季后赛分组图,无法直观的看到哪个球队现在几比几,是否有被淘汰或是进入下一轮。而且没有季后赛数据。
  游戏的模拟系统仍然需要改善,我模拟了一个赛季,马刺全员健康却没进季后赛,这显然是不科学的。
  球员在一些情况下,会交流战术或者是说一些垃圾话,这个很好。但是有心思去做这些细节,为什么从一开始就有的一个问题这么多年一直没改善?那就是——球员倒地了,绝大多数情况下,队友不会去把他拉起来。这跟现实极其不相符。
  IGN评分:7.8 (抨击IGN!评的什么玩意儿!)
  个人评分:9.0
[责任编辑:盘点爽快砍杀的单机游戏 只动手不废话
稿源:新浪游戏
动作类游戏一直是主机与掌机游戏的天下,主要是因为游戏手柄对于此类游戏的亲和度比较高,就像其实键鼠套更适合射击游戏一样。然而这并不是今天要说的重点,重点是砍人啊!虽然现在射击游戏越来越活动,像COD这样的游戏又容易改变成网络游戏或者联机游戏来赚钱,讲究高操作连击技巧的动作游戏自然而然是丧失了一大部分潜在玩家。但是冷兵器游戏一直都拥有者自己的一大批爱好者,今天我们就来盘点一下砍杀类游戏,在文明社会里人类这种原始的暴力冲动只能通过虚拟世界来解决需求了。
《骑马与砍杀》(PC)
作为在国外异常火爆的开放性中世纪风格游戏,小编个人是非常喜欢这款游戏的,为什么呢?因为可以骑马带妹子去攻城拔寨啊,《骑马与砍杀》的新资料片中改善了一直以来令人诟病的画质,大大提高了多边形数量,还加入了更多的细节&&武器,场景,攻城武器,可选项目等等,而且新的资料片包含了已经推出的《战团》《拿破仑》《维京》这些资料片的全部特点,最重要的是继续加强了MOD与联网功能的支持,新资料片也移除了以前非常奇怪的一些任务例如赶牛(每次赶着赶着就不知道赶到哪里去),打劫海盗(不是应该海盗打劫我们吗?),增加了更多在经营方面的选项,那些不是那么喜欢打架的玩家可以安兴的在家里生产运营,让自己的手下们去打击坏蛋了。至于你说砍人?这款主打中世纪冷兵器时代的游戏会给你任何你想要的,不过重要的事情说三遍,不要随便参加竞技场!不要随便参加竞技场!不要随便参加竞技场!你会什么都没看到就被人何种武器褂了的。
骑马与砍杀
《鬼泣》(PC,PS4,XBOX ONE)
作为老牌动作类游戏,大家对鬼泣的爽快感评价都是很高的,卡普空每三年一次的鬼泣新作也成为大家翘首期盼的动作类游戏巅峰,而对于其中的操作手感与武器系统,还有丰富的连击系统,都大大提升了玩家的手感,特别是将冷兵器与热武器的组合连击更是提高了游戏的手感,虽然游戏本身不是以割草或者砍杀为乐趣的动作游戏,但是这种高难度的又有着高观赏性的动作游戏也拥有自己的一大片专有粉丝。说到这个游戏一定不能忘记的是第三主角维吉尔,作为随身带一个佩刀的操作人物,他的出现大大提高了这款游戏的砍值&&典型的西洋人用日本刀具的设定,而量身定制的连招系统让他的操作看上去更像另外一款游戏&&《刀魂》&&更为爽快。
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