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OPE电竞:从立项到上市:暴雪经典《魔兽争霸3》
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我们今天来一同回顾日,《魔兽世界》第一次公布时的幕后台前。
2017年,已经有着13年寿命的《魔兽世界》上线了7.3版本的&阿古斯之影&,此时很多玩家其实早已离开了艾泽拉斯的世界,虽然有时会对这个世界念念不忘,但是也失去了重新回归的动力;也有一些玩家依然沉浸其中,为了游戏中的故事、朋友、装备而终日奋战。
《魔兽世界》是网络游戏发展史上最为浓墨重彩的一款游戏,不仅影响了全球无数的游戏玩家,对整个网游产业也产生了巨大的影响。但是在2001年的今天之前,这款游戏还没有对外公布,当时的游戏是怎样的呢?《魔兽世界》的第一次是又如何亮相的?我们今天就来一同回顾16年前的今天,《魔兽世界》第一次公布时的幕后台前。
Rob Pardo公布《魔兽争霸3》
ECTS 1999上,《魔兽争霸3》正式发布时的介绍视频
Mike O'Brien在离开暴雪后缔造了激战
努力重新定义策略类型,暴雪正在做的《魔兽争霸3》是一款3D RPS游戏
《魔兽争霸3》官网2000年初时的截图
在《魔兽争霸3》中,引入了一些角色扮演的元素
Logo的进化
除了游戏界面之外,《魔兽争霸3》的LOGO从公布到最终上市实际上也有很大的变化,在1999年刚刚公布的时候,LOGO是这样的 :
在2000年1月韩国举办的活动上,则变成了另外一种样式
在2000年E3前后,游戏有了正式的标题:魔兽争霸3:混乱之治
不过到了ECTS 2001上,混乱之治和字体的背景部分消失了:
2001年底,之前的版本再次回归,不过字体背景和图片区域的阴影略有变化:
最终的版本则更具铁血气息,也是玩家更熟悉的版本:
经典的诞生
在1999年ECTS上公布《魔兽争霸3》的那场发布会上,Rob Pardo在回答现场记者提问时谈到了对当时想要做的创新的看法:
记者:你会害怕玩家不接受这种新的游戏玩法吗?
Rob Pardo:我认为它很难将与现有的游戏比较,当你从一个类型上分化出来并在一个新的流派中做一些创新的东西时自然会有风险,那就是它未必会流行。但是我对我们在暴雪的开发非常自信,因为我们是一个不断迭代设计的公司。一旦我们确定做一款游戏,我们会花很多时间在上面,确保它很有趣。这对我们来说就是全部&&如果它不好玩,人们不接受它,那么我们也就玩完了。
在随后的近3年的时间里,暴雪的主要精力都投入到《魔兽争霸3》这款游戏的开发上,而游戏的系统和美术、界面等细节也都不断在发生变化。2002年7月,《魔兽争霸3》正式发售,中国也难能可贵地实现了全球同步,很多玩家来到软件销售店铺排队购买游戏,游戏也成为了当时暴雪历史上最成功的一款游戏。
如果将最终上市的《魔兽争霸3》和暴雪公布时宣称的RPS概念相比较,可以看到一些暴雪想要做的创新并没有实现,一些承诺(比如6个可玩种族)也没有兑现。但是《魔兽争霸3》本身的可玩性、策略性相比之前的RTS游戏确实有很多值得称道的地方&&它并不是魔兽题材的《星际争霸》,而是一款有着自己特立独行的魅力的游戏。
在2009年《魔兽争霸》15周年之际,Rob Pardo也回顾了《魔兽争霸3》的开发:
&当我们开始开发《魔兽争霸3》时,我们在战略上偏离了我们以前做过的事情。我们想尝试做一个RTS游戏&&它有更多的RPG感觉,依赖于微管理而不是复杂的管理,只需要关注更少的单位操作,这些都是 我们做出的非常具体的决定。即使我们做出这些决策,我们知道当回到《星际争霸》这个IP时,我们将回到旧式的快节奏游戏中&。
&这并不意味着我们认为《魔兽争霸3》是错误的,只是因为我们决定偏离传统RTS游戏的风格。如果我们回头决定做一个《魔兽争霸4》,我想我们可能会回到《魔兽争霸3》的模型,或者更接近纯英雄的模型,而不会效仿《星际争霸2》的方式&。
如今,Rob Pardo早已经离开了暴雪,而《魔兽争霸3》也已经发售了15年。虽然&魔兽争霸&的世界观在《魔兽世界》中有了更大的发扬光大,但是也许有一天,暴雪还会拾起《魔兽争霸4》,为游戏玩家带来一种新的策略游戏体验。
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鄂ICP备号-1Powered by人气主播惊爆内幕,吃鸡国服准确上线时间确定人气主播惊爆内幕,吃鸡国服准确上线时间确定电竞MM百家号2017年最火爆的游戏,莫过于横空出世的绝地大逃杀这款游戏了。当初凭借着游戏胜利词“”“大吉大利,今晚吃鸡”这一幽默的语句,使得游戏迅速在人群中传播。在最新的数据更是爆出了我国的活跃玩家数量已经达到了600万。而吃鸡这款游戏最不方便的地方,就在于对电脑配置的高要求,还要配上加速器才能进行游戏。而在腾讯方面在宣布取得《绝地求生》国服代理权之后,之前网传的12月底开服等等谣言,也被腾讯方面辟谣。随着外挂在游戏内的日益猖獗,所以越来越多的玩家都异常期待国服能够尽快上线,就能够在腾讯的重拳打击力度之下畅快“吃鸡”。尽管国内玩家对于国服尽快上线的呼声越来越高,但官方依旧不露一点风声出来。但是但昨天晚上H1Z1人气主播,在自己的微博上透露了国服绝地求生的内测时间就是1月17号!随着主播的一个微博,立马被网友们纷纷怀疑,事情的真实性!虽然不知道事情到底是真假,但是还是希望国服可以早日上线,给玩家们一个公平愉快的游戏战场!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞MM百家号最近更新:简介:每日分享最新搞笑,精彩操作,游戏精彩资讯作者最新文章相关文章联系我们 / Contact us
Astralis Xyp9x:“我们还不知道设备是否准备就绪
作者:OPE电竞竞猜 发布时间:
球队遭到了不一致的结果,加上医学问题使得Nicolai& dev1ce &Reedtz至少在主教练结束之前不在场。
编者按:下面的Q和A是ECS第四赛季总决赛之前的新闻发布会的记录,其中包括来自Unikrn,Dot Esports和Newsweek的esports垂直玩家的一些媒体成员。
在今年的总决赛中唯一击败你的球队是FaZe Clan和SK Gaming。考虑到这两支球队在2017年的表现绝对令人惊叹,那么从今年开始,作为世界上事实上最好的球队,这会让你们感觉如何?
Danny&zonic&Sorensen: 目前的比赛显然非常艰难,而SK和FaZe可能是目前世界上最好的两支球队。我们今年有了一个好的开始,直到克拉科夫的第二少校少校,我想我们有一个令人满意的一年。那么,随着设备越来越不好的坏运气,对我们2017年的下滑产生了影响。
然后是的,显然SK和FaZe在某些时候已经占据了主导地位,但是你仍然看到很多不同的球队赢得比赛,但是他们绝对是世界上最好的两支球队,他们很有希望我们可以得到一个很好的长时间休息,然后讨论2017年,因为我们认为我们有一个很好的想法,我们需要改变,以便我们在新的一年更稳定,而不是一开始就达到顶峰。
你是否在职业联赛决赛中采用了不同的方式来适应RUBINO的playstyle,而不是在BLAST上使用dennis?
Peter&dupreeh&Rothmann:我认为最重要的因素是丹尼斯和RUBINO是两个不同的球员,他们有两种不同的方式来接近比赛,以及如何发挥。我不认为我们在每个球员的战术以及我们如何准备战术方面都有所不同。BLAST Pro帮助我们的是,我们从一开始就知道否决权。我们只打了两张地图,而不是当我们去ESL职业联赛决赛,因为我们做了否决票。所以我认为我们唯一改变的就是我们知道他们是两个不同的球员,他们必须以不同的方式融入球队。我们已经告诉两位球员,他们应该做任何他们想做的事情,因为最好让他们尽可能在舒适的地方,
但是在我看来,这两位球员在适应球队和尝试适应他们的踢球风格方面都表现出色,支持性的方式以及我们如何作为一个球队踢球,以及他们如何贡献一些东西,但是我们也试图适应他们的playstyle,看看他们如何做到这一点。总的来说,我觉得和其他玩家一起玩是很有趣的,但显然有一个完整的,一贯的名单是我们的目标,所以我认为球队的每个人都期待着这一点,但是我们必须尽最大努力,这就是我们在这里所要做的。
许多人认为即将到来的波士顿少校的替补局面可能会减少在那里的胜利。考虑到你们在以前的大满贯赛事中是如何使用替补球员并且处理他的伤病的,你对这个看法有什么想法?
Andreas& Xyp9x &H&jsleth:是的,显然有很多人在球队中有一席之地,我们仍然不知道主教是否准备好了,我们当然希望他看起来准备好了,但有一点可能性,他不会做到这一点。但总的来说,我认为这次比赛需要大量炒作,并不是每个人都在玩他们最新的名单,他们实际上每天都在玩,所以我觉得这不是一个有利于任何人的情况,但是,我认为这将是一个伟大的主要无论如何。
主要的格式已经改变,资格赛队伍现在得到贴纸,你们觉得怎么样?
Markus&Kjaerbye&Kj&rbye:我不确定如何去感受它,因为它刚好在几天前就改变了,但是在未成年人举行之后,感觉像是一种奇怪的方式,非常接近少校这样做。我不确定我是否理解100%正确。
看起来好像比较容易上大学,但是我认为这并不是阶段性的,更重要的是当你有24支球队的时候,你必须弄清楚一个系统,让24支最好的球队去现在你们仍然有来自亚洲,独联体和欧洲的区域资格赛选手分手,所以我认为这是一个非常大的问题,特别是在主要轮换的过程中改变,同样的情况也可以归结为boltz和SK,这样的东西。这是几个月前,下一个专业必须确定的事情。它背后的整个系统在这一点上已经过时了。
由于dev1ce无法发挥,这是如何影响你的团队的实践?你是否还在经常练习或者最近变得不那么频繁?
LuKas& gla1ve &Rossander:我们还在经常练习,但是我们平时练习的时间可能不会那么多。所以我们在那里跳了几个小时,只是为了在ESL职业联赛后重置我们的想法,我想我们有些人需要休息一段时间,特别是我相信我(笑)。所以我们尝试了一些不同的东西,我们也尝试了zonic在练习时做了一些更多的游戏中的领导,只是为了给我一些喘息的空间,思考新的想法,一直在努力。所以我希望我们现在能够在本次比赛中看到一些新的结果。
在没有dev1ce的情况下,是否已经改变了游戏中的设置,给了你一旦他返回的可能的东西改变的想法?比如更频繁地交付AWP。
杜比:我不认为我们已经讨论过它的未来,我认为我之所以选择它的原因主要是因为我大部分时间都在参加二次AWP比赛,我觉得我是那个也许是最自然的转换。我只是很艰难,在最近的比赛中与世界上最好的AWP进行对抗,而且当你进入AWP决斗以及如何玩AWP时,你必须有一个完全不同的心态。所以,我认为我们没有讨论将来会发生什么事,我想时间会告诉我们,现在我想我们只是像过去几次一样玩,我会只要坚持AWP,直到我们找到一个解决方案,当dev1ce回来。
从我个人的角度来看,尝试AWPing真的很有趣。这绝对是我认为比实际更容易的事情。如果结果是我要在某个时候扮演主要角色,那么我仍然有很多东西需要学习。如果不打算让我以小学生的身份参加比赛,我已经学会了如何像步枪手一样对付AWpers,但是当我必须把它作为一个玩家来玩的时候,它也给了很多的可信度和很多的经验。次要的。事后看来,尽管我不得不扮演不同的角色,而且还要面对下注的球员,我认为我从这种情况中获益颇多。这是艰难的,但尝试新的东西让人耳目一新。
看看最近的变化,包括在少校24支球队,你觉得这贬值排位赛的成绩?做贴纸持有较少的价值?
杜林:关于贴纸,从某种意义上来说,我认为从最近几年的专业以来,贴纸的价格普遍下降。很明显,在游戏中贴上你的名字和你的名字是独一无二的,事实上,你们有24支队伍,而且我没有深入到Valve已经推出的新东西的大部分细节中,但总的来说,我觉得24支球队看起来好像很多,而且对于大满贯赛队来说,这一直是独一无二的排位赛,一旦你在大满贯赛中离开了小组,这一直是一种解脱,所以你将自动获得下一个小组的资格。所以你现在有24支球队的感觉,现在似乎每个人都可以获得主力资格,我觉得这在某种程度上有些伤感。
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