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没有更多内容了,请期待后续更新!一. 简述 此篇分析报告主要从游戏系统的角度,针对其中系统做的相关分析。另,该文是个人第一次写系统分析文档,其中游戏些个人的观点和认知,不足之处,还望指正。
游戏特色:基于网易原端游《梦幻西游2》开发的回合制角色扮演手机游戏。并将收费模式由原端游的计时收费为免费模式。
《梦幻西游手游》(以下简称梦幻手游)延续了端游的世界观,游戏背景设定等。例如端游上经典的角色如剑侠客、龙太子、骨精灵、玄彩娥等,还有端游上经典的玩法如押镖、捉鬼、师门等也都在针对移动端设备特性进行优化后得到移植。经典系统如帮派、宠物、家园、技能修炼等也一一在《梦幻手游》上再现。同时,也针对移动设备的特性推出了如助战、便捷组队、空间社交、语音聊天等新系统。
《梦幻西游》作为一款传承十余年的经典IP,端游方面,目前依然保持着良好的活力。同时由于此IP广大的受众玩家群体,在《梦幻手游》推出之前便有着极高的呼声期待。从日全平台公测以来,便长期占据app store畅销榜等排名前十。巅峰时同时在线人数高达204万。最终网易成功拿下2015年IOS全球收入冠军。
从百度指数上来看,有以下几点值得关注:
A.《梦幻手游》在百度的词条热度从2015年1月中旬开始逐渐升温,至3月30日全平台公测达到最高点。
B.对比同类型回合制角色扮演游戏,如《神武手游》、《神雕侠侣手游》、《大话西游手游》,百度指数远超同类游戏。
C.从百度指数需求图谱可以看到,“梦幻手游网页版”,“梦幻手游电脑版”,“科举”,“加点”,等词与游戏相关性极强。另外,“梦幻手游网页版”,“梦幻手游电脑版”在百度指数需求图谱中连续多月属于相关性最强的词,可以考虑是否游戏中有部分内容不适合在手机上完成,因此玩家对电脑有着十分强烈的诉求,需要考虑对相关内容进行一定的优化以减少移动设备用户对电脑设备需求的焦虑感。
二. 游戏整体框架分析 A. 游戏框架核心图
B. 分析 从上图可以看到,《梦幻手游》的玩法相当丰富,其中PVE玩法众多,又以PVE多人玩法占极大比重。同时,每逢节日,游戏还会上线一些节日玩法。整个游戏内容偏重度,对玩家来说需要比较多的时间。同时,也意味着玩家需要花大量的时间在游戏的学习上。
在我看来,《梦幻手游》在当前国内手游一片血海中杀出重围,有几点十分重要的原因。其一,游戏玩法众多,同时大部分经典玩法通过针对移动设备优化进行十分好的传承,使本来一款十分“重”的游戏,在广大的曾经的梦幻玩家看来并不是很难接受。其二,极佳的把握了移动手游中玩家对于社交的要求。空间,师徒,结拜,夫妻,帮派等系统,还有各种引导帮助玩家迈出社交的第一步,提高了用户的粘性。其三,游戏经济系统环环相扣,付费和非付费玩家均可通过一定的玩法或者社交得到应得的奖励。保证了付费和非付费玩家之间一定的平衡性。
& 三. 核心系统分析
A. 战斗系统 《梦幻手游》中的战斗系统为标准的回合制体系,基本上继承了端游的方式:进入战斗→动作→系统根据速度分配玩家动作出手先后→战斗完成。
下图为一张游戏中标准的手动战斗图:
下图为一张游戏中标准的自动战斗图:
战斗系统布局,基本符合玩家在移动设备上横屏操作的要求。右方及下方为战斗系统所有可以执行的手动操作(与端游基本相同)。
※右方技能条最上方为“前一次施法动作”,大幅减少了玩家的操作(在部分PVE玩法下,玩家既不想选择自动模式,又同时需要快捷操作,这时候就凸显出这个“前一次施法动作”的重要)。
※屏幕右下角(移动设备横屏下最容易操作控制的位置)设置为“自动”选项。且“自动”选项通过点击可以快速切换使用的技能(可以看出设计者对玩家对自动战斗的需求把握十分到位)。
对于战斗系统的中的部分PVE玩法,玩家可以通过挂机自动战斗完成,而部分难度较高的PVE战斗及PVP战斗则需要玩家进行手动操作。自动挂机操作将玩家从日复一日的日常单调操作中解脱出来,同时将玩家的“不在手机面前”的时间利用了起来。而手动操作又保证了玩家在真正面对手机的时候有足够爽快的并极其接近端游的“复杂”的操作感。同时战斗系统中通过对奖励次数的控制,保证了重度玩家在游戏进度不会过于领先轻度玩家,避免了游戏内容的过快迭代,使玩家产生疲倦感。 &
操作简单易上手,优化适合移动设备。提供自动和手动两种操作给玩家自由选择。 &
游戏玩法众多且量大(如捉鬼玩法),而战斗系统速度较慢,玩家长时间使用手机进行挂机。(如之前所提到的,“梦幻手游网页版”等词长期占据相关性第一。便是因为手机对于大部分人都有着较多的用途,电话短信日程等,不可能长时间挂机。而对于电脑来说不存在这方面问题。) &
对部分玩法进行优化,从量的角度(如每日捉鬼的数量),从快捷的角度(如封妖自动选择)。同时进一步提高部分玩法的前10或20次奖励,对于重度玩家没有影响,同时保证了轻度玩家对游戏不会有过度的疲倦感。
B. 经济系统 经济系统就是对游戏中的重要资源的产出和消耗的系统。同时为游戏的角色,装备,宠物等系统提供支持。
经济系统绝对是一个游戏的命脉,一款游戏可以通过优秀的战斗,新颖的题材通过第一眼感受吸引到玩家,但真正决定玩家的长时间留存的,我觉得是游戏的经济系统。因为当一个玩家决定要长时间进入一个游戏的时候,对于他所付出的时间,经济系统所给予他的回报是否相符?在国内铺天盖地的“工作室”面前,经济系统能否经受住考验?轻度玩家,重度玩家,还有工作室(可以看作成千上万的重度玩家)他们的付出和回报是否可以平衡?在这里,我举一个例子,《冒险岛》是盛大代理的一款休闲MMORPG。但由于大量的工作室存在,导致官方不断的通过提高系统所出售物品的价格来回收金币,却没有同时提高各种玩法对于普通玩家的产出。导致每一个普通玩家在冒险岛游戏里的历程是这样的:进入游戏→升级任务打怪→需要购买装备提升自己→发现积累的远远不够→找工作室买金币→物价继续下跌→官方继续上调系统出售价格→坚持不下去→离开游戏。玩家开始不断的流失。
一个优秀的经济系统应该是玩家继续玩下去的动力,而不是因为种种原因(工作室,价格制定等)成为玩家的阻力。而《梦幻手游》中的经济系统是我见过手游中为数不多的相当严谨相当优秀的系统的。
《梦幻手游》中的主要货币为银币,金币,仙玉这三种。银币仅可通过商会等于NPC进行交易(绑定资产),金币可通过摆摊于玩家进行交易或通过商城于NPC进行交易(流通货币)。辅助货币例如侠义值,帮派贡献度,武勋等。仙玉只可以通过玩家充值获得,而游戏中各种玩法根据难度和耗时程度产出一定量的银币和金币及辅助货币。
& 1) 商会 商会里提供玩家在初入门阶段(LV10-70)时在装备系统和宠物系统方面的需要。保证了玩家即使运气再不好,通过平时的玩法从来没有出过这些材料,也可以通过银币来购买。
商会同时通过对每天购买数量的限制,保证付费玩家(尤其是大R)在很短的时间内通过充值达到游戏最高水平然后弃游。控制了玩家的进度。
玩家通过商会购买的各种道具的价格并不是固定的,而是通过游戏内部的算法(大概根据购买售出的多少调整价格高低),每小时调整价格。
2) ※摆摊 《梦幻手游》里取消了一般游戏(端游)基本配备的玩家P2P交易系统,取而代之的是摆摊系统(类似于拍卖行的第三方系统)。摆摊是游戏内唯一的玩家之间可以进行交易的地方(虽然是玩家之间进行交易,但是买卖双方并不知道对方是谁)。这种系统基本上杜绝了工作室的存在(工作室无法快速安全准确有效的将金币或者道具进行P2P转移)。
对各种道具设定一个初始系统价格,对于摆摊上架的道具只可以在系统价格的上下50%进行浮动。
大部分装备系统宠物系统角色系统的培养道具均可通过金币(游戏内货币)和仙玉(RMB)购买。保证了非付费玩家在游戏中依然可以有不错的体验,不会感到寸步难行,无法提升自己的角色。
3) 商城 商城里的各种道具主要依靠仙玉购买,为付费玩家提供在培养系统社交系统等的便利。
4) 积分兑换 PVE玩法产出侠义值,良师值等可以兑换玩家在装备系统中十分重要强化材料。而侠义值,良师值均是需要老玩家帮助新玩家后才可以得到。游戏通过积分兑换系统鼓励引导老玩家帮助新玩家,使游戏血液保持年轻。
同时积分兑换也采用了与商会相同的价格实时调控机制。保证了通过积分兑换所产出的装备强化材料不会过多。
5) 充值 充值系统是一个游戏公司赚钱的入口。
游戏内通过对不同的充值额度设定一定的奖励(10%左右)来诱导玩家进行充值。包括首冲奖励,充值达一定额度返利等。
《梦幻手游》里的整个经济系统控制相当的严。通过匿名交易,道具价格幅度控制等手段减少甚至消灭了异常交易。 &
经济系统稳定健壮。将异常交易降到了最低。对付费和非付费玩家均提供提升角色的途径,稳住了免费玩家。 &
玩家无法自由交易。充值方面,对于充值额度累计返利不够诱人。
重新设置充值返利所提供的福利,同时为充值设置每次满一定额度(例如1000RMB)便赠送若干本高级兽决、五宝、强化石彩果之类的道具。
& C. 任务系统
1)自动寻路 自动寻路现在已经成为几乎大部分手游页游(甚至是端游)的标配了,因为对于手游页游玩家来说,他们更加追求一种方便快捷一步到位,他们更加注重战斗的数值和任务的结果(任务完成,得到经验金钱道具),而不是过程(对话剧情,任务要求)。
因此,将“自动寻路”的思想发散的《梦幻手游》将这一系统做的更加完善,更加优化。自动寻路,自动上交任务道具,自动跳转任务所需道具购买界面,自动对话,自动连续完成任务(捉鬼,宝图,秘境降妖)。
2)日常周常
游戏内弱化了剧情任务(每10级有一次剧情任务),而主要强调日常周常任务。同时将日常周常任务统一放置于游戏界面上方“活动”内,便于玩家查找自己已经完成和未完成的。
D. 角色&装备&宠物系统
1) 角色系统的等级
游戏内设计了一个叫做“服务器等级”的限制。“服务器等级”根据服务器开放的时间长短确定。对于等级较高的玩家(服务器的第一梯队玩家)控制每日经验的获得,使得游戏不至于过于频繁更新等级上限和内容。同时为与“服务器等级”有较大差距的玩家(新玩家,回归玩家等)提供经验加成,使得其可以用较短的时间追上第一梯队玩家,体验游戏的新内容等,。
& 2) 角色属性
影响气血、法术防御、速度
影响法术伤害、法术防御、魔法
影响物理伤害、法术防御、速度
影响物理防御、法术防御、速度
战斗中减少至0,判定目标死亡
每次释放法术消耗一定量魔法
影响物理技能及普通攻击伤害
影响法术技能伤害
减少受到的物理伤害
减少受到的魔法伤害
影响目标在战斗中的出手先后
影响自己治疗技能的治疗效果
物理/法术暴击
影响攻击时物理/法术的暴击概率
物理/法术抗暴
影响受到攻击时对方的物理/法术的暴击概率
影响自己对目标的封印成功概率
影响自己被封印时对方的成功概率 从上表可以看出,《梦幻手游》对设计了5个一级属性:体质、魔力、力量、耐力、敏捷。8个基本二级属性(除物理/法术暴击,物理/法术抗暴,封印,抗封)。在角色界面,玩家可以一眼看到6个关键二级属性。属性简单明了,大幅降低了玩家对角色系统的学习成本。
& E. 社交系统
《梦幻手游》通过将玩家的能力成长与社交强相关,为玩家提供了一个模拟现实的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密联系,玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。
社交关系简介:
组队关系:系统设定5人组队练级有最高的收益,引导玩家自发的组队进行活动。同时组队时,队伍中符合其他社交关系(帮派,结拜,夫妻等)可以获得额外积分兑换道具。
夫妻关系:夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性。
个人空间:主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物。
※帮派:《梦幻手游》强制玩家加入帮派,否则将无法学习修炼及生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定。帮派中设定了各种福利以及可以协助功能,加深玩家在帮派之间的联系。同时帮派内部设定各种职位,提供给玩家在虚拟社会的培养的社会影响力目标。
& 四. 主要玩法分析
A. 主要PVE玩法
上图是《梦幻手游》中的PVE的主要玩法。基本上是每个玩家在每天登陆游戏后都会去优先完成的玩法。其中“运镖”玩法提供玩家每日稳定的一定量的金币银币,是游戏中玩家的主要收入来源之一(尤其对于非付费,小R玩家)。其他的7个玩法都主要提供大量经验及少量的随机摆摊道具。由于每天有大量的经验产出,却只有几乎定量的(较少的)金币银币产出。导致玩家在培养系统中发现自己角色的等级较高,却因为缺少金币银币导致装备宠物等无法跟上等级的进度,激发玩家付费欲望。
五. 成长规划分析
A. 阶段性目标规划
《梦幻手游》大致上可以分为三个阶段,以50级和69级为界。分为前中后期。
前期LV1-20为新手引导时期,主要用来向玩家展示游戏的界面功能和基本操作。20级以后,玩家将逐渐解锁游戏的各种玩法。
平均玩家会在一周左右达到60级,解锁游戏内的所有主要玩法进入游戏中期。这时,非付费玩家无法在到60级的第一时间把角色系统的“修炼”和装备系统的“宝石”提升到最高,而看似并不昂贵很容易升满的“修炼”和“宝石”不断刺激着玩家进行充值付费。60级之后的升级速度将会大大放慢,这时在PVP玩法(竞技场等)和部分PVE玩法(侠士副本,星宿,门派闯关)中,付费和免费玩家之间会有明显的差距,既帮助付费玩家通过付费得到的进行实力验证,同时刺激了免费玩家的付费欲望。游戏中期60-69级是一个过渡性的阶段,这一阶段,《梦幻手游》逐渐让玩家适应每天上线后需要完成的事情,逐渐深化为一种习惯。
69级之后就到了游戏的后期。部分高产出PVE玩法难度大幅上升(剧情,星宿,秘境降妖),同时多人PVP玩法中对于实力的直接验证进一步激化玩家的付费需求,此时玩家在培养系统的消耗从中期的游戏内部为主逐渐转型为内外结合(充值)。
六. 研究结论综述
A. 成功要素 1) IP定位
“梦幻”端游已经历十余年的历练,目前状态依然良好。这一IP意味着:用户认知成本低,游戏设计成本低,改动小且目标用户都是游戏玩家。使得游戏一开始便拥有了广泛的玩家基础。(与2014年的《刀塔传奇》十分类似)
2) 微创新 多种根据移动设备做的“微创新”,离线保护,自动战斗,自动寻路,简化的属性系统等。使游戏更加符合移动设备的使用场景,
3) 手游社交化 游戏通过各种玩法的5人组队收益最高的设定,还有帮派在培养系统中的重要作用等帮助玩家迈出社交第一步,最后依赖社交,增强游戏的用户粘性。
B. 目前存在的问题
1) 游戏过于重度
这个问题对于付费玩家十分明显,尤其是在游戏内排行榜上的玩家。游戏内每日过多的玩法和可收集的游戏货币种类。例如一个玩家(希望保持第一梯队)上线后的活动流程是这样的:日常→限时活动→刷各种辅助货币。一般这一套流程至少需要5个小时以上的时间。在文章的最一开始的百度指数中也讲到了,玩家对于“电脑版”的需求极高,因为很多玩家就是把游戏当作端游一样来玩了。游戏中的大R对于重度的游戏内容要不选择花钱找代练打理,要不选择放弃。
2) 游戏中期战斗失败频率变高
游戏中期系统基本不在直接为玩家提供培养系统上的帮助,例如宠物止步不前,与付费玩家差距进一步拉大,不少免费玩家因阻力过大选择放弃。
七. 最后的话
因是第一次写这种手游的分析文档,视野高度所限,不足之处还望不吝赐教。各种格式不清楚,所以分析顺序标题借鉴了一些优秀的文档。
阅读(...) 评论()从《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,看经典IP的正确改编方式8 months ago3收藏分享举报文章被以下专栏收录关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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加入联盟大地图\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在还原度方面,游戏继承了“英雄无敌”系列的经典英雄和经典兵种,现有13个英雄中,凯瑟琳、孟斐拉、泽达、肯洛·哈格等,都是老玩家们耳熟能详的英雄名字,且每个英雄的专长、专精以及特色法术都得以保留。英雄的绝大多数法术也得到了还原,老玩家们仍然能看到寒冰魔环、双目失明、连锁闪电、死亡波纹等熟悉的法术出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a3b9e8da8cd66b2e4ae66_b.jpg\& data-rawwidth=\&548\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&548\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a3b9e8da8cd66b2e4ae66_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;548&#x27;%20height=&#x27;308&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&548\& data-rawheight=\&308\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&548\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a3b9e8da8cd66b2e4ae66_r.jpg\& 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重度IP正越发受欢迎\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E梳理近年市场上被改编成手游的单机IP,已经覆盖到了各种题材。总体来说,呈现出几点规律:武侠类单机最受欢迎、重度IP正越来越受欢迎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以国内超级单机IP《仙剑奇侠传》系列为例,从2014年开始,已经先后被改编成至少8款手游,堪称被改编手游最多的单机IP。由于改编作品泛滥、品质参差不齐,甚至引发外界对于“过度消耗仙剑IP”的质疑。另一知名单机IP《侠客风云传》也被改编成了单机版手游,玩家可在游戏中通过多种方式养成主角触发不同剧情,但由于BUG等原因在上架前跳票,目前尚未正式上架。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E而近年随着手游重度化趋势的发展,正有越来越多强调重度玩法的单机游戏被改编成手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如射击类单机游戏《魂斗罗》,已被改编成3D横版射击手游,继承了魂斗罗最经典的闯关、双人组队模式,同时创新加入了实时PK、军团对抗等网游玩法,目前游戏仍在测试期。动作冒险类游戏《古墓丽影》则被改编成了2D冒险解谜手游《劳拉GO》,其外传《劳拉与光之守护者》也改编了手游版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与此同时,SLG改编手游也开始进入市场。经典《英雄无敌》系列被改编成策略卡牌手游《战争纪元》后,另一款知名SLG单机游戏《三国志11》也已经完成了国内授权,将改编成手游,据了解会保留策略玩法,加入RPG养成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E单机如何改编手游:高还原度并非唯一追求
核心玩法的创新和平衡是关键\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E将经典单机IP改编成手游容易,但想要成功续写原作辉煌却并非易事。如何将一款单机经典IP成功打造成广受欢迎的手游?从近年的案例可以看出:其实并非还原度越高就越成功,核心玩法的创新和平衡才最为关键。想让手游完全还原单机的游戏体验,技术上来说并不现实,另一方面,对非IP粉丝的玩家们来说吸引力也很有限。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c0bd5f7d0af_b.jpg\& data-rawwidth=\&482\& data-rawheight=\&271\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&482\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c0bd5f7d0af_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;482&#x27;%20height=&#x27;271&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&482\& data-rawheight=\&271\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&482\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c0bd5f7d0af_r.jpg\& 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Date(&T11:26:48.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:13,&collapsedCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-98a085ce036e0d6ec9df9b054d774629_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1023,&height&:575},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:13,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:26:48+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&这会毁了你&,&isFollowing&:false,&hash&:&ef9cae543cbf&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&mi-du-32&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&弥渡&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmi-du-32&,&avatar&:{&id&:&4dfa3657c&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&It工程师 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-a3b9e8da8cd66b2e4ae66_r.jpg\&\u003E在IP大热的浪潮下,这个夏天,又一款全球经典单机游戏IP被改编成了手游。 由育碧官方授权、掌趣旗下玩蟹科技研发、腾讯代理的“英雄无敌”同名改编手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(简称《战争纪元》),已经于4月开始测试,即将在6月正式上线。《战争…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-7f5e88baf1be8d141d52eebe_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E导语\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E迅游科技先以2.17亿元收购手游开发商雨墨科技13.4%的股权;现在又以27亿元价格收购手机工具开发商狮之吼;迅游科技是如此偏爱成都的厂商啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E6月5日晚间,迅游科技发布公告宣布将以发行股份加现金的方式收购成都狮之吼科技有限公司。根据公告,迅游科技拟以39.58元\u002F股的单价发行6472.9万股,合计25.6亿;再加上现金1.38亿元,总计27亿元收购狮之吼100%股权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,迅游科技还拟向不超过5位特定投资者发行非公开股份,募集6.86亿元资金,用于支付收购现金对价及中介机构相关费用和用于实施移动网络APP新产品开发项目以及互联网广告综合运营平台升级项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迅游科技表示狮之吼在系统工具类软件开发领域经验丰富,且较早进入海外市场并取得成功,收购狮之吼能能进一步整合工具类软件产品领域的资源,也能提升迅游产品的海外推广效率;另外收购还能丰富迅游科技产品类型,增加迅游盈利能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迅游科技认为此次收购并不会摊薄2016年度每股收益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狮之吼主业开发手机工具 收入是迅游科技的2.7倍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狮之吼成立于2014年5月, 主要从事移动互联网工具开发与推广。旗下拥有Optimize Master手机优化大师、Power Clean手机清理优化管家、Swift Gamer 手游加速器、Lion Locker手机锁等一系列手机APP。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公告中显示,狮之吼作为移动互联高新企业,成立两年来曾多次收到成都高新区政府财政补贴,共计309万元,其中最大的一笔补贴达到100万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狮之吼最大的股东鲁锦就是“鲁大师”软件的作者,鲁锦持有狮之吼28.27%的股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据评估报告,狮之吼近去年收入4.31亿元,净利润1.24亿。而在2015年,狮之吼亏损2703万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e5fc3f24f1e76bfb97a07397a3fdda71_b.jpg\& data-rawwidth=\&792\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&792\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e5fc3f24f1e76bfb97a07397a3fdda71_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E狮之吼近两年营收一览\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,根据迅游科技2016年年报,去年迅游科技收入1.58亿元,净利润2057.7万元,远低于被收购方狮之吼。狮之吼去年的收入是迅游科技的2.7倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c89e491a9adf45caa284494caf0acd38_b.jpg\& data-rawwidth=\&568\& data-rawheight=\&178\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&568\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-c89e491a9adf45caa284494caf0acd38_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E狮子吼去年收入是迅游科技的2.7倍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,狮之吼实际上也是迅游科技总裁袁旭投资的企业。袁旭所控制的投资机构允能天成于今年4月花费3.5亿元,收购了狮子吼12.96%的股权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E狮之吼承诺未来三年7.66亿总利润 完成目标的80%即可\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E公告显示,狮之吼承诺未来三年利润分别不低于1.92亿元、2.5亿元和3.24亿元。其中,鲁锦、周江、游涛、霍小东、珠海狮之吼为第一顺位补偿义务人,允能天成、允能天宇为第二顺位补偿义务人向迅游科技进行补偿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过协议中也设置了一个缓冲区间,即某一年度没有完成承诺利润,但只要完成了80%以上(含80%)的目标利润,那么也不触发补偿条款。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果完成利润低于80%,那么补偿义务人需要购买迅游科技股票作为补偿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E支付方式以及锁定期安排\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本次收购是以发行股份和现金的形式完成,狮之吼一些股东收到的是股份+现金,有些股东收到的是纯股份,还有一位股东收到的是现金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具体支付方式如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1406fa05cee04018bf6a_b.jpg\& data-rawwidth=\&377\& data-rawheight=\&586\& class=\&content_image\& width=\&377\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本次交易完成后,狮之吼核心创始团队珠海狮之吼、鲁锦、周江、游涛、霍小东所持有的迅游科技股权,需按30%:30%:40%的比例自该等股份上市之日起12个月不得解禁、24个月不得解禁和36个月不得解禁。其他投资股东12个月或者36个月才可解禁迅游科技的股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迅游科技意在解决业务单一问题 偏爱收购成都厂商\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迅游科技主力产品就是迅游加速器,主要用于网络游戏加速,有效解决玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。目前还推出了手机版的迅游加速器,主要服务手机网游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迅游加速器主要通过会员包月服务获得收入,近年来随着国内宽带带宽改善,加速器类产品市场一直萎缩。迅游科技在2015 年5月登陆创业板后,就出现收入、利润下滑的现象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了解决这个问题,今年以来,迅游科技先以2.17亿元收购手游开发商雨墨科技(《魔灵觉醒》、《六扇门》 )13.4%的股权;现在又以27亿元价格收购手机工具开发商狮之吼,都是为了丰富产品线,摆脱收入单一的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有趣的是,迅游科技、雨墨科技和狮之吼都是位于成都的厂商。迅游科技如此偏爱成都厂商可能也是因为收购后协同办公成本较低,沟通容易吧。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:59:53+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&迅游科技27亿收购工具开发商狮之吼 同为成都公司&,&summary&:&导语迅游科技先以2.17亿元收购手游开发商雨墨科技13.4%的股权;现在又以27亿元价格收购手机工具开发商狮之吼;迅游科技是如此偏爱成都的厂商啊。6月5日晚间,迅游科技发布公告宣布将以发行股份加现金的方式收购成都狮之吼科技有限公司。根据公告,迅游科技…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:2},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-945c058e417fa70a209e52_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E整理时间:6月7日 上午10点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整理范围:日本App Store和Google Play商店畅销榜前100名\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上榜国产游戏如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-46d5b33b206bc7da7720eaa1fcda1163_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&249\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-46d5b33b206bc7da7720eaa1fcda1163_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E日本手游市场全球第三\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日本是亚洲游戏产业大国,大约有4336万玩家,其中手游玩家有3099万。2016年,日本手游市场规模9450亿日元(合约人民币611亿元),位列全球第三。同时,日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国产游戏排名变化不大 《偶像梦幻祭》重回前十\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回顾今年3月底日本App Store情况,共有8款国产游戏排名畅销榜前100,国产游戏中排名最高列第9(《拳皇98UM OL》)。从今天整理的情况来看,国产游戏表现变化不大:共有9款游戏排名畅销榜前100,国产游戏中排名最高的还是位列第9(《偶像梦幻祭》)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《偶像梦幻祭》(官方日服原名《Ensemble Stars》)是一款男性偶像题材手游,推出两年以来一直是日本畅销榜Top 20的常客。但3月底时因为服务器不稳定等原因被日本玩家举报,掉出了畅销榜前100名。如今通过举办周年祭等活动,满血复活成功挤入Top 10。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5dbf5a4b883aaed6ae69bd_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&198\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-5dbf5a4b883aaed6ae69bd_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《偶像梦幻祭》在3月底因被投诉有了断崖式滑落\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新面孔《Goddess暗夜的奇迹》自从3月在日本上线以来,基本处在畅销榜Top 50之外,最高时排到了43名,近一周排名上涨7位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E排名靠前的国产游戏基本都是贴合日本玩家口味的游戏。比如二次元风的《偶像梦幻祭》、《阴阳师》。而IP本来就源自日本SNK的《拳皇98UM OL》,自然在日本也不存在什么文化壁垒,表现一直非常不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在欧美颇受欢迎的《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》,也因为日本玩家口味的问题,在日本也未能延续强势表现,并没进入畅销榜前20。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-329fdc9d30d02f5a17e5c_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&184\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-329fdc9d30d02f5a17e5c_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《列王的纷争》在日本进入畅销榜Top 20也非常不容易\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E总体而言,能在日本有着不错表现的手游,游戏题材上都要贴合日本玩家口味,争取做到完全本地化。如《偶像梦幻祭》与《阴阳师》已经完全属于日式游戏,不看出品公司很难想象这是中国厂商出的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E榜单纵览\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在日本App Store排行榜上,前五名都非常稳定:最赚钱的手游《怪物弹珠》再度回归榜首;国民级手游《智龙迷城》稳居第二名;在国内有上佳表现的《Fate GO》在日本排名第三,也非常稳定;今年上线的女性向手游《A3!》,主打帅哥演员育成,已经有了稳定的玩家群体,继续排名第四;Line与迪士尼合作的休闲益智手游《Line: Disney Tsum Tsum》排名第五。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《职棒野球魂A》与《龙族Z》互换位置,分列6、7位;《女武神连结》排名上涨3位,名列第八;《偶像梦幻祭》排名第九,《LINE PokoPoko》排名第十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1d229d01dce9b78f78161cbb4eb560c2_b.png\& data-rawwidth=\&399\& data-rawheight=\&621\& class=\&content_image\& width=\&399\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E日本App Store畅销榜前十\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从前十游戏类型来看,RPG类游戏共有4款;休闲类游戏共有两款,都来自Line;养成类游戏两款;体育和动漫改编类游戏各一款。这充分反应了日本玩家喜欢RPG、休闲类、养成类游戏的特点,而《龙珠》漫画和棒球在日本也是国民级的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在11~20名中,美国手游大厂MZ的《雷霆天下》排名第15,网易的《阴阳师》排名第20名。主机IP衍生手游《精灵宝可梦Go》和《火焰纹章:英雄》都没有排进前20,分列第21名、24名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-a140fca6ef8bdca3b8754ab7_b.png\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&542\& class=\&content_image\& width=\&400\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E日本App Store畅销榜11~20名\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从畅销榜前20名可以看出,日本本土厂商占据了市场大多数份额,只有乐元素、MZ、掌趣、网易这四家海外公司的游戏成功挤入前20。连最近迎来版本大更新,再度火热起来的《部落冲突》也未能进入畅销榜Top 50,位列第55。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再来看Google Play榜单,与App Store畅销榜差别不大。《怪兽弹珠》、《Fate GO》和《智龙迷城》分列前三甲,在App Store排名第14的《偶像大师》在Google Play上挤入前五,排名第四。掌趣的《拳皇98UM OL》排名第十,也是Google Play畅销榜前二十中唯一的海外游戏。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f4fb1746ddf475df6e1980_b.jpg\& 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上榜国产游戏如下:日本手游市场全球第三日本是亚洲游戏产业大国,大约有4336万玩家,其中手游玩家有3099万。2016年,日本手游市场规模9450亿日元(合约人民币611亿元),…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:13,&likesCount&:3,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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