露娜为什么不出圣杯感觉露娜增强了

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王者荣耀孤影的露娜有多强?粉丝:不仅感觉没被天美削而是增强
听说当前赛季露娜已经重做了?真的重做了吗,有玩家就感叹道遇到孤影的露娜不仅感觉没有被削弱,反而被增强了。排位或者赏金能够遇到孤影的玩家有福利了,特别是如果孤影秀露娜,那么不好意思这局游戏就有两种情况:一种是躺赢(对于和孤影是队友的玩家)另一种则是躺输。这什么这么说,孤影的这次五杀就足够说明原因。不久前,孤影在一局赏金上轻松的拿了一次五杀,如果不是队友抢可能拿两个五杀。遇到对面貂蝉挑衅孤影,孤影当然是不能容忍的。一不做二不休,干脆就干他们一波,而对面也是有备而来,五个人一来就按到孤影露娜一顿爆锤。尴尬的是,他们实力有限根本打不赢孤影。没想到孤影感觉自己的五杀来了,一鼓作气三杀过后四杀接着五杀,队友纷纷表示nb、666就连对面的孙尚香等人都在夸赞孤影。把孤影夸上天了,拿五杀并不稀奇,稀奇的是孤影在完全没有队友的支援下一人就使对面团灭了,可见露娜这个英雄的逆天性。露娜自身的条件再加上孤影这样的玩家搭配到一起,可以说无人能挡。就当前版本的英雄来说能够不靠队友辅助的情况下一打五的能有几个?据我所知,除了露娜这样的英雄外,还有一个就是铠,也是当前版本最强势的英雄之一。我想,除了孤影这样的露娜玩家可以扛起一打五的佳话外,应该再也没有第二个了。
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王者荣耀体验服6.1更新英雄调整:兰陵王隐身加强露娜削弱
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体验服进行了大版本更新,对英雄平衡性进行了调整,由于吸血机制更改,荆轲、娜可露露技能回血调高,兰陵王隐身时长大大加长!同时对于大红大紫的露娜控制时间缩短,希望对英雄有所限制,一起来看看本次的调整改动吧!
由于版本吸血机制的改动,使得物理技能不再享受吸血效果,这对荆轲来说无疑是个沉重的打击,为了补偿荆轲的生存能力,我们决定增加荆轲的被动效果,在完成击杀或助攻时回复一定百分比的已损生命值,希望使得她能继续维持自己团战收割机的名号。
被动:增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%
由于之前版本我们做过一个改动,使得兰陵王在接近目标时目标会有警示提醒,所以这次我们重新定位了兰陵王的玩法,将大招隐身时长大大加长,以使得他能拥有更加充足的时间去寻找完美的切入时机和选择猎物,除此之外,他在破除隐身状态后,我们还增加了攻速加成的持续效果,希望他能在完美的切入后更快的将猎物斩获。
3技能:隐身时长:7/7/7&20/25/30
3技能:增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒
由于物理技能不再享受吸血效果,我们增强了娜可露露的2技能回血效果,希望平衡原来装备效果带来的技能吸血增益;另外,我们希望她能更多的利用3技能进行战场支援或进行正面较量,于是我们增加了一个效果,敌人在受到她的大招攻击后,会在短暂时间内降低一定的输出,使得她能拥有一个相对较为安全的进场环境;
2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)&150(+37/Lv)(+0.45Ad)
3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒
露娜在生存、控制、机动性各方面能力面面俱全,但相应的反制技巧却为数不多,所以为了保留露娜的核心玩法,我们调整了2技能的眩晕时长,使得他在拥有超强生存能力和机动性的同时,不再拥有那么恐怖的群体控制时间。
2技能:晕眩时长:1秒&0.5秒
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负&&这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克&辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) & 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
经过持续观察张飞的体验情况,我们发现张飞1技能在清理兵线的体验上会有这样的问题,在线上使用1技能清理兵线时,往往会将小兵推开,这样张飞需要走到一个更远的地方继续清线,所以我们将1技能机制调整为仅推开英雄,使得他能大大提升自己的清线效率,并且我们还发现普通状态下张飞能发挥的作用有点过低了,所以我们提升了1技能的伤害,希望他在普通状态下会有更强的作战能力。
1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)&240(+52/Lv)(+0.68Ad)
1技能:推开身旁所有敌人 & 仅推开英雄
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简介补充: 新版露娜 大招机制和以前没什么变化
1和2技能能够刷两次大招
up只是想展示技能 玩得很菜勿喷
后续有自创连招
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