一个文明暴露了为什么会被其他地球文明毁灭过几次,对于毁灭者

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人类文明自我毁灭与自我升级的倒逼机制已经形成
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你可能喜欢条条大路通罗马,但有的人就生在罗马……
在玩《文明》的时候,为了在开局拿到一个完美的出生点,玩家们往往一次又一次地使用退档重开大法。谁都知道,一个临水坐丘陵外带奢侈品资源的定居点能在游戏的初期给自己带来极大优势。
《文明6》中的种种设定也体现了地理环境对文明的影响。早期人类文明都发祥于大河之畔,因为冲积平原的土壤肥沃而河流能提供充沛的淡水资源,华夏文明便是诞生于黄河流域,所以《文明6》中靠近水源的城市可以获得更多的住房容积。
港口和贸易往往是挂钩的。
亚当·斯密在《国富论》提到水运对工业和商业的发展至关重要,旧社会很少有商品能够承担陆运的成本,水运成本则低得多。“依靠水运扩大市场覆盖面积——人类生产过程中开始出现分工——手工业和商业活动开始兴盛”。西方资本主义萌芽诞生于水城威尼斯,中国则诞生于水网密集的江南,在《文明6》中的港口会额外提供一支商队便是这个道理。
社会学中有一个学说:地理环境决定论(简称决定论),这个理论认为地理位置、气候、土壤等都会影响民族特性与社会性质,是人类社会发展的决定性因素。从宏观上看这个理论有些武断,因为人类文明是一个复杂的系统,不仅是地理因素,文明和文明间的相互作用对文明也有很大的影响。尤其是那些“抽象”的概念,比如所谓的“民族性”,也都能解释得通,所以“决定论”在这一方向总是会引发激烈的争执。
柏拉图等希腊哲学家将地理环境和民族性挂钩,其实就是变着花样证明本民族的优越性。
但在科技尚未发达到让人类能挣脱自然桎梏的时候,在人们还只能靠山吃山、靠水吃水的年代,地理环境作为一种硬性的条件,的确是对文明的发展施加了影响:沙漠里不可能出现农耕文明,草原上多是游牧部落,靠海的国家可以煮盐,重工业基地往往毗邻着矿区……
既然《文明》是个让玩家体验一个文明从一无所有到伟大的游戏,那我们不妨也以“文明”为观察单位,在复刻了地球地理环境的《文明6》世界地图模式里,聊聊硬性的地理因素对文明们产生的有趣影响。
《文明6》世界地图模式地图
出生点坑爹的玛雅人
玛雅民族大约于公元前2500年形成,从公元4世纪开始达到全盛,是世界上唯一一个诞生于热带雨林而不是大河流域的文明。玛雅在雨林中建造了数百座城市,鼎盛时拥有数百万人口,拥有高度发达的数学、天文、宗教和历法,但这个文明的发展被死死的限制住了——因为他们没有铁。
在《文明6》的世界地图模式中,如果你的出生点是玛雅文明所在的中美洲,你会尴尬地发现那里一片铜矿铁矿都没有,连剑士都造不了。玛雅人的运气实在是太糟糕了,他们的文明远离任何一个地表浅层矿。
图为玛雅金字塔,这个文明算是把石器的潜力挖到极限了
早在公元前3500年赫梯文明就发明了冶铁术,但4世纪处于鼎盛时期的玛雅人不要说铁了,连铜都没有,只能靠对外贸易获取少量的青铜器。直到玛雅文明灭亡时他们依然在使用石器,兼用少量的铜器和金器,到最后也没点出铁器科技。
铁器对于文明而言不仅是杀戮的工具,更重要的影响在于农耕。铁给农业带来了革命性地变化,“铁犁+牛耕”改变了原始社会的耕种方式,使人们可以开垦更多的农田。但玛雅文明不仅没有铁,还没有大型牲畜,所以玛雅人的农业依然是刀耕火种,靠天吃饭。
刀耕火种的玛雅人对气候灾害抵抗力极差
没有铁器不仅影响了玛雅人的农业,而且几乎锁死了玛雅人发展生产力的途径:没有铁就没有航海科技;没有铁就没有轴承也就没有车轮;没有铁就没有工业……玛雅人的生产力因为没有铁,几乎是被锁死在了石器时代的水平,就像《三体》中被三体人锁死物理科技的人类一样。
所以玛雅文明是一条瘸腿文明,因为生产技术的科技已经被堵死了,所以它把所有的科技点都投入到数学、天文和宗教里去了。在别人还在掰手指算数的时候玛雅人就已经发明了18进制、20进制和“亿”、“零”等概念。玛雅人测算的地球年长度和现代科技测算结果仅差了0.0002天,测算的金星年仅差0.008天,他们还专门发明了三套历法分别用于农业、宗教和计年。
玛雅人的三套历法,所谓2012就是三套历法重合的那一年,末日传言就是这么传出来的
玛雅人还是狂热的信徒,热衷给自己放血向神明致敬,最后一路点出了“活祭”科技。自古以来宗教毒品不分家,吸毒带来的幻觉会让信徒觉得自己在和神明交流。玛雅人使用毒品的水平领先世界一千年,他们的毒品五花八门,吸毒方式千奇百怪,烟草就是由玛雅人最先使用的。如果现实世界里有《文明6》中的文化胜利,也许玛雅人就赢了。
但可惜现实世界是残酷的,玛雅人炫酷的“奇技淫巧”对于发展生产力而言并没有什么卵用,文化再灿烂也不能掩盖他们的生产力依旧被困在石器时代的悲剧。在公元9世纪,玛雅莫名其妙地衰落了,至于衰落的原因至今仍是未解之谜。直到16世纪,最后剩下的一点玛雅城邦被带着火枪和天花病毒的西班牙人一锅端,玛雅文明从此成为绝唱。但其实早在玛雅文明崛起的时代,没有铁就注定了这个文明的悲剧结局。
要是现实有文化胜利的话,或许玛雅能赢
以船为马的罗马人
短剑大盾片条甲、鹰旗狼头扫把盔,这些就是在游戏和影视作品中常见的罗马军团的形象。但你是否有过这样的疑问:这套装备不沉吗?答案是:沉,非常沉。马略改革后罗马军团仅保留了少量辎重部队,罗马士兵不仅要打仗,还要负责背负自己所有的装备给养,单兵负重至少六十斤,所以老兵们都自嘲为马略的骡子。
图中十字架形状的杆子就是罗马人的扁担
然而,就算罗马士兵再强壮,只靠双腿背这么沉的负重也没法长途机动。罗马人之所以能依靠这种重步兵建立一个庞大的帝国,很大程度上和它所处的地理环境有关。只要看一下下面这张《文明6》的地图,原因就一目了然:罗马的北侧是阿尔卑斯山,这既是天然屏障也是天然笼子,所以罗马的扩张是向南沿着地中海打一圈,历史上的罗马人也是按着意大利半岛、马其顿、迦太基、埃及的顺序一点点拓展领土。
所以早期罗马帝国主要交通工具是船,依靠水运罗马重步兵可以扬长避短,充分发挥自身强大的破坏力而不必担心长途机动性。军团士兵们乘船攻破了一个又一个沿海城市,最终在公元前2世纪左右时统一了整个地中海沿岸。
早期罗马共和国的征服史就是沿着地中海打一遍
地中海的地理环境是罗马重步兵最好的舞台,但一旦深入内陆罗马军团的劣势就暴露无遗,最著名的例子莫过于卡莱之战:克拉苏带领七个罗马军团向安息帝国发动进攻,结果两条腿的步兵被四条腿的骑兵牵着鼻子走,不断被诱敌深入;而正面决战时,安息帝国的弓骑兵根本就不和罗马人近战,靠弓箭把罗马人放风筝放到死。
此战的结果是四万罗马士兵全军覆没,克拉苏被俘后嘴里被灌满了融化的黄金而死,罗马军团的鹰旗被缴获。之后罗马帝国也进行了改革,到了拜占庭帝国的时候主力部队已经变成了骑兵,曾经所向披靡的军团士兵也成了昨日黄花。
罗马军团被弓骑兵放风筝放到死
地理环境因素对罗马人的另一大影响表现在建筑上。首先,罗马附近盛产石材,上面那张《文明6》的地图显示了罗马的北部就有石材资源,这使得罗马人有条件追求那些宏伟的石质建筑。
罗马人使用砖石的技术源自希腊,但却青出于蓝而胜于蓝。希腊人到最后都没能解决石梁挠度低的问题,只能使用搭积木式的建筑方法。罗马人却将希腊人的构筑技术和伊特鲁尼亚人的石拱技术相结合,并加入了自己的独家秘方:古罗马混凝土。这种混凝土的发明使罗马人可以建造功能更为复杂、规模更为庞大的建筑物。
万神殿穹顶就是完全由火山灰混凝土浇筑而成
古罗马混凝土的性能比现代普遍使用的波特兰混凝土还要好,而且坚固耐用历经千年不倒,现代混凝土超过50年后结构强度就会下降。但缺点是凝固周期长达六个月,是现代混凝土的六倍。但对罗马人而言工期长不是问题,所以这是一种极佳的粘合剂。梁思成认为中国古代石质建筑少就是因为没有合适的粘合剂材料。
这项技术并不高深,但只有罗马人能用——原因很简单,这种混凝土又名火山灰混凝土,有一项必需的原料就是火山灰。古罗马城南北各一座死火山,火山灰对他们而言就是随手可得的材料,但对其他人而言就没这待遇了。西罗马帝国灭亡后拜占庭帝国就不再使用火山灰混凝土了,石质建筑的发展停滞了数百年,直到第一次十字军东征后才复兴。
像圣米歇尔山的建筑实际上到了16世纪才完工,欧洲很多石质教堂都是12世纪后才开始建造。
追求香料的欧洲人
在《文明6》中,遍寻整个欧洲大陆,你是找不到香料这一奢侈资源的。现实世界中,欧洲也一直不是香料的产地。所谓的香料,就是今天我们厨房里常用的调料:姜、胡椒、肉蔻、丁香、桂皮。
香料这一奢侈资源在欧洲历史上具有极其重要的地位,它不仅是用来食用这么简单,对贵族而言香料是一种彰显身份的奢侈品,是腌肉和鱼类唯一的调料,也是糟糕的葡萄酒和啤酒的解药,贵族死后还要用香料防腐;在宗教上大量的香料都是用来祭神的,比如修士们会焚香、涂香膏以崇神驱邪;甚至还有人坚信香料有药用功能(比如壮阳)。可以说香料对欧洲就像清末的鸦片一样,源源不断地榨取着欧洲的贵金属。
在《文明6》的欧洲地图里是找不到任何香料资源的
在天朝说起航海大发现,大家普遍的印象是去寻找黄金,有这种印象主要是因为恩格斯的论述。实际上香料也是哥伦布的目标之一,甚至可以说是最主要的那个目标。1530年的《新世界》一书记载到“一个叫克里斯托弗·哥伦布的热那亚人向罗马天主教国王和王后建议,派遣船队从这个国家的最西端出发去探索印度沿海的群岛。他请求给他提供船只和航海所需的一切,并许诺说,他们此行将不但是去传播天主教教义,而且肯定能带回多得想象不到的珍珠、香料和金子。”
考古证明,至少在公元前十七世纪香料贸易就已经出现,产自印度洋上小岛的香料出现在叙利亚的文明遗址里,而东印度群岛在十五世纪时一直都被称为香料群岛。自古以来香料通过陆上和海上两条丝绸之路运往欧洲,奥斯曼帝国崛起后把持住了丝绸之路,苛以重税,导致来自东方的商品价格暴涨了十倍,这其中也包括香料。
丝绸之路和海上丝绸之路都要经过穆斯林的地盘,他们层层设卡导致商品到欧洲时价格暴涨
为了能开辟一条直达盛产香料的印度的新航线,西班牙国王赞助哥伦布向西航行。在抵达了美洲后,哥伦布坚信自己已经到达了印度,北美原住民“印第安人”的称呼就是因为被误认为是印度原住民。在返航时他为西班牙国王带回了所谓“桂皮”样品——哥伦布错把加勒比海岛上某颗树的树皮当成桂皮了。
而他之后又四次前往“印度”,继续寻找香料产地,结果每次都是空欢喜。不过阴差阳错他们发现了一种新型香料——辣椒,并在这个过程中建立了殖民地。之后的阿兹特克征服者——埃尔南·科尔特斯在为国王掠夺了巨量的黄金后,仍因没有找到美洲香料而感到不安,并多次写信给国王保证自己“一定会寻找到通往香料岛的新路线。”
阿兹特克征服者埃尔南·科尔特斯的主要武器不是火枪而是天花病毒
而在哥伦布向西寻找香料五年后,葡萄牙人达·伽马也驶离祖国前去寻找香料,与哥伦布不同,他选择向东走。他一路劈波斩浪从伊比利亚半岛出发,沿着非洲大陆海岸线绕了一圈,最终抵达印度洋,开辟了一条从西欧直达香料群岛的航线。等再次出发时,他带上了更多的战舰和大炮,开始了西方殖民者对东方的殖民掠夺。
当时香料贸易的利润有多高?我们用两个例子就能说明:达·伽马第一次远征带回来的香料的利润是他航海所有费用的六十倍;麦哲伦开始环球航行时,带着5艘船以及270余名船员,最后只剩下一艘船18名船员返航,他们带回了381担丁香,折合27.3吨,但是这381担丁香卖掉后却支付了船只、薪水、奖金等全部航海耗费。
十七世纪随着更多的瓜果蔬菜和调味品被发现,香料失去了它在食用上独一无二的地位;法国人从荷兰人那盗来了香料种苗,打破了垄断使得香料变得廉价,使其失去了奢侈品的地位;人们的口味也变了,烟草、咖啡、茶、白糖开始拥有了越来越高的地位,成为了主要商品,香料贸易最终走向了衰亡。
人们口味变化了,香料贸易也就慢慢走向了衰败
其他有趣的影响
让我们把时间往回拨,在人类文明越早期,地理环境对文明的影响就越严重。就拿天朝来说,今天我们说中华文明的起源地是黄河,那长江呢?答:长江的古文明被水淹了。五千年平均气温要比今天高2摄氏度以上,那个时候的黄河气候就像今天的江南,而长江的气候更接近东南亚。
后来大水泛滥毁灭了长江流域的部落,北方的原始部落南下填补了生态位,并最终发展出了中华文明。所以人们才说黄河是中华文明的起源地,而今天仍然能在江南的图层下找到古代原始部落留下的痕迹。
对后来的中原王朝而言,它的南方是东南亚的热带雨林,西侧是喜马拉雅山脉、昆仑山脉和天山山脉的天然屏障,而在东南方向来自海上的威胁闹得最凶的时候也不过是明代的倭寇。能在外部向中原王朝进攻的只有北方,而北方正好是隔三差五就刷新一波文明毁灭者的蒙古高原,所以整个中华文明史就是一部和北方蛮族互殴的历史。
中原王朝强盛就去收拾游牧民族,中原王朝内乱就被游牧民族收拾,毅种循环。
再比如说英国,英国之所以能最早完成第一次工业革命,地理优势绝对少不了。早期的蒸汽机要烧木材,但即便砍光全欧洲的木材都不够蒸汽机吃的。幸运的是,英国不仅拥有优质的煤炭资源,而且十分便于开采,十九世纪时英国的煤炭产量占全世界的2/3。地利推动着英国完成了第一次工业革命,主导了世界。
但文明的发展史不仅是一部从渺小到伟大的历史,也是一部人类逐渐从大自然的手中拿到主宰自己命运的历史。随着技术的进步,地理条件对文明的限制就不再是不可克服的。《文明》的玩家都知道,在游戏前期如果地块贫瘠城市就没法发展;但在游戏后期,即使是一无所有的沙漠也可以快速建立起一座新的城市。
随着科技的发展,到人类文明能彻底挣脱自然的枷锁,真正地主宰自己命运的那一天,“地理环境决定论”就将走向消亡,不过那也已经无所谓了。
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