黑暗之魂3杀死鲁道斯老奶奶怎么让价格回到以前一样?

新人必看!关于《黑暗之魂3》你必须了解的10点!
新人必看!关于《黑暗之魂3》你必须了解的10点!
来源:GameSpot 翻译:木然
《黑暗之魂3》对策略和动作的要求极高,对游戏系统和机制的引导也非常模糊。它不会留给玩家很多的时间去熟悉整个游戏,从你爬出石头坟墓的那一刻起就过上了刀口舔血的日子,这简直无情。不过,通过牢记这几个简单的小技巧就可以有效减少你看到“你死了”(You Died)的几率。
第一点:体验所有的职业
黑魂3就像前作一样,在游戏的一开始让玩家选择不同的职业以搭配不同的游戏风格。虽然你可能会选出一个使用剑和盾的角色,实际上却发现自己更喜欢使用远程攻击,或者希望做一个敏捷的盗贼。一个疯狗般的BOSS会教你做人,让你觉得拉开距离施放魔法是一种更好的战斗方式。正因如此,在游戏初期请不要吝啬你的时间,尽可能地多去尝试一些职业,找到适合自己的风格。
第二点:制定计划,然后执行计划
为了克服《黑暗之魂3》中的种种困难你必须勤于学习(背板)。你需要观察敌人,找出薄弱点和机会,然后抓住他们的破腚疯狂虚区。每次接触新的敌人你都应该采取防御性的策略(举盾二人转),保持移动,时刻警惕。
记住敌人的攻击方式是最重要的,因为这可以帮你找到一个安全距离,然后在合适的时候反击。对于《血源诅咒》的玩家来说,这一点必须谨记,因为《黑暗之魂3》没有对进攻性打法做出补偿,当你受到伤害以后,你不能通过马上反击的方式获得回复。你几乎不可能有足够的原素瓶使用次数来弥补你的失误。赌博性的进攻奖励并没有被纳入这款游戏的核心,你不再是一位猎人,而是一个狼狈的不死人,请记住这一点。
第三点:从错误中学习
黑魂3的职业设定并没有什么硬性规定,一般情况下,它们只是决定你的初始状态,你可以把更多的属性点投到你认为合适的地方。例如战士一开始会拥有更多的力量,而法系职业将会调整到一开始就能使用奇迹或魔法的程度。属性的提升会使你的人物拥有一条合理的成长曲线,但黑魂3是一个足够开放的游戏,它允许玩家另辟蹊径。只要有足够的灵魂,你可以把你的剑盾角色变成魔武双修。如果你有类似的计划,请确保你从一开始就贯彻执行,把升级获得的属性点加到正确的地方。因为随着游戏的进行,升级所需的灵魂会越来越多,给你的老司机换辆车将变得越发艰难。
第四点:爱上死亡
在黑魂里你必须接受,死亡是一种常态,它是从错误中学习的机会。黑魂的世界观就是关于死亡和重生的循环;这个世界的英雄深知这一点,甚至利用死亡为自己获取利益。如果你在篝火边复活并学到了新的东西,或者在死亡的那一刻明白自己犯下了什么错误,你应该感受到一种胜利的喜悦,虽然这种胜利微不足道,但毫无疑问是至关重要的。
每克服一个挑战你就会面临一个新的挑战——这是钦定的——你会在挑战前动摇。同样,如果你初见就击败了BOSS,那将会非常罕见。所以你应该把每一次初见用于探索与发现,克制自己使用原素瓶,这样你就不会在抵达下一个篝火之前白白浪费补给品,并验证当前的装备和技术水平能够击败什么样的BOSS。黑魂之所以难是因为玩家希望它难,这对于后来者来说是一个很大的缺陷,致使他们觉得自己花钱找罪受或者心理不平衡。这一切都是合理的,只不过你需要更多的策略,以及最重要的,决心。
第五点:有效回复
黑魂在它的发展历史中借鉴了许多游戏的系统而它自己也引进了一些新的设定,特别是在这一代中,屏幕左上角的状态变成了三条。它们的工作机制看起来错综复杂却很容易解释,当你深入游戏后就能融会贯通,不过从一开始就了解它们也是个不错的选择。
红色血条根据是否被点燃被分为两种状态,当你被点燃时你的血量上限将高于没被点燃的状态,点燃需要消耗道具“灰烬”。当然,由于灰烬数量有限所以它对每个人来说都非常重要,请确保你在血量较低的情况下使用它而非满血状态下,它会延长你的血量上限并且把血加到满。对于血源玩家来说,要记住原素瓶的使用次数可以在篝火处得到补充,而非血源的采血瓶那样固定个数。当然,相信你们也不怎么会用上它们,只要打得聪明点。
第六点:专注于专注值
第二条状态栏被称为专注值,它涉及到黑魂3的新系统“战技”。许多武器都会有一个与之对应的独特能力(动作)。斧头的战吼可以暂时提高你的攻击力,盾牌的防御姿态可以让你招架敌人的攻击,让你更快地绕到敌人的菊花后面(对于血源玩家来说是个不错的策略)。
专注值的消耗量取决于具体使用的能力的不同,不过就像回复生命的原素瓶可以在篝火处得到补充一样,它也有可以储存使用次数的道具“蓝色原素瓶”。在一开始,每个玩家有4次使用原素瓶的机会,你可以把它分配给生命值和专注值,当然通过和传火祭祀场的铁匠对话也能重新分配使用次数。
重新分配原素瓶的使用次数不会消耗你任何资源,所以请记住,你可以在此基础之上调整你的游戏策略。如果你的计划是全力以赴地使用普通攻击,你可能需要更多的原素瓶次数来回复生命值,或者,如果你觉得自己的身手矫健,不需要太多的生命回复,那就把原素瓶的使用次数分配到专注值上。
第七点:管好你的精力条
三条状态的最后一条就是精力值,它和滚动、后撤步、快跑、格挡和进攻等动作息息相关。精力的使用需要细致到分毫,如果不给予足够的关注,它会给你带来很多麻烦。当精力耗尽时,许多方面都会受到制约,包括移动范围,防御和攻击。这意味着你攻击一个敌人时,得时刻注意精力条的消耗情况,因为一旦你用完了精力,就无法快速地翻滚或者举起盾牌,只能祈祷敌人的失误或者怜悯。
精力的恢复速度比较快,所以不用怎么担心它是不是满的,但必须注意两件很重要的事。首先当你用盾牌挡住敌人的攻击时精力会有所消耗,如果敌人要发动一连串的攻击,龟缩未必是一个很好的主意,除非你知道在你的精力条用完前敌人的攻击就已经结束了,且不会有后续的进攻。在许多情况下,先发制人地闪避可能会是更好的选择。要注意的第二件事,当你举起盾牌时你的精力恢复速度会变慢,所以当你觉得自己暂时安全的时候可以先把盾放下靠走位来躲避攻击(而不是快跑,因为快跑消耗精力),这样你就能迅速恢复精力,并为即将到来的危险做好准备。
第八点:不要太贪(刀)
灵魂就相当于游戏中的货币,可以用于物品、武器和装备的购买,也可以用来制造和升级。灵魂主要通过杀死敌人,出售物品,以及消耗逝去战士的灵魂获得。一旦死亡,当前拥有的所有灵魂都会落在你被杀死的地方,好消息是,你可以折返那里重新接它们“回家”,坏消息是,一旦你再死一次,这些灵魂就永远消失了。
出于这个原因,也为了防止死一次直接一夜回到解放前,我们的建议是抓住每一个机会用你的灵魂去兑换等级,购买消耗品。与此同时,最重要的一点就是不要太执着于失去的灵魂,因为游戏(宫崎英高)知道玩家为了灵魂不惜掘地三尺,于是充分利用了这一点。当你看到有东西可以捡的时候,千万要注意四周情况,怀疑和谨慎能够让你离死更远一些(无论是现实还是游戏)。
第九点:了解自己的上限
各种法术、盔甲和武器都有它的属性要求,在你能够用上它们之前必须满足条件;不满足这些条件也可以装备这些武器和盔甲(但是法术不能),但会受到某些惩罚,举个栗子:对于一把巨剑来说,你可能需要花费更多的时间才能挥舞它;对于一个盾牌来说,你举起盾牌的速度可能更慢,伤害减免的效果也会大打折扣。
在状态菜单每一件物品通常都有一个数值表示所需的力量、敏捷、智力或者信仰。如果你没有达到,这个数字就会呈红色。另外需要注意的是,大部分装备,尤其是武器,它具有“属性补正”,武器效果会随着属性提升而加强。所以当你拥有一把敏捷补正为A或B的武器时,把更多的属性投入到敏捷上会让你的武器更加强大,相反,如果一把锤子只有E的力量补正,也许你应该寻找一个更好的替代品了。
第十点:参与多人联机
多人模式是黑魂系列最愉快的一点,同时也令人费解。每一个黑魂3玩家都奋战在自己的世界,但有时这些世界会重叠。多人模式最常见的表现就是地上留下的信息和血迹,发光的字迹是其他玩家利用建言石给你留下的警告或者建议,一些玩家甚至会利用它们来欺骗你,所以要多加注意。触碰地上的血迹可以看到其他玩家生命最后几秒的“英姿”,这是侦查即将到来的危险(以及提醒自己不要作死)的最佳方法。
在你的背包中你也会发现一个白色标志的召唤石,它可以在地上留下你的召唤印记,其他世界的玩家可以通过它们召唤你。如果你在人形状态下你还可以看到其他玩家和NPC留下的召唤印记,你可以通过召唤这些玩家或NPC和你并肩作战。当你处于人形状态下,玩家和NPC还可以通过血红眼珠以红灵的状态入侵你的世界,出现这种情况时,你将不得不与他们战斗(PVP)。战胜他们的奖励包括其他玩家的灵魂和余烬,以及NPC的装备武器。微信:doyo_game
《黑暗之魂3》杀死NPC有什么后果
  1.防火女、老太婆、铁匠不会死,其他都死了变骨灰!
  2.防火女死了会掉眼睛! (眼睛要先给防火女,才会掉)
  3.老太婆死了又复活 商品价格会增加,约2成。
  4.铁匠死了又复活 会闹脾气!你就无法找他强化
  5.NPC死后的骨灰给老太婆 老太婆就变成超商了~ 什么都卖!
http://www.doyo.cn/article/254151
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:26257
今日关注游戏《黑暗之魂3》背后:宫崎英高的再次回归 - 简书
《黑暗之魂3》背后:宫崎英高的再次回归
宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)看上去有些不愉快,作为这个世界对游戏情报最三缄其口的游戏公司总裁,他似乎觉得自己的新作情报泄露得有点早。去年也是在E3的索尼发布会上揭开《血源诅咒(Bloodborne)》的神秘面纱前夕,消息从某个环节不胫而走;而今年《黑暗之魂3(Dark Souls III)》也在微软发布会前流出了更多的消息,似乎有些超出了宫崎英高能容忍的范围。本次的《黑暗之魂3》将由万代南梦宫发行,也正如《血源诅咒》由索尼发行一样,而我们也担心游戏发行商的某个人物会对他施加一些压力,而与此同时他也在抵抗来自于自己的公司内的压力。但宫崎英高也正如同他那活泼的、笑呵呵的外表看起来一样,他是你最不想让他失望的那种人。我们在此前已经采访过他数次,最开始是他在E3上现身的时候,经过几天的“追捕”之后,终于抓住了这个喜欢躲猫猫的男人。对于他喜欢保持神秘感的这个做法从他的言谈举止来看,也不是口头上说说的而已,这一理念同样渗透在经由他手所制作出的游戏里。关于《黑暗之魂3》我们有太多想问的——或是想做的,我们最先问的是在《黑暗之魂3》喝血药的动作是否也是和初代到《黑暗之魂2》与《血源诅咒》中一样,用缓慢的动作饮下原初之瓶。我们还想问问在他的新游戏中对篝火的新设计,篝火也是黑魂系列最巧妙的设定,随着系列作的推出,这个设定也变得更加的巧妙。我们也对敌人的设定有十分大的兴趣,尽管在《黑暗之魂2》中如果杀死敌人一定次数以后他们就不再复活这个设定饱受抨击。然而,他却没有准备回答我们。我们要撬开他的嘴比和一打Smough与Ornstein同时战斗还要痛苦对于宫崎英高,你会感觉他从来不会对他的游戏进行任何宣传就开心地推出他的游戏,他是那种在发行会议上认真地询问难道真的要做个教程手册的那种人。你在他的公司呆得越久,你就越能体会他所制作游戏里那种执着的偏好,他希望游戏可以在玩家手上用实力来说话——甚至只是一点点提示,也能让玩家们发散自己的想象力,在论坛上盖起千层讨论高楼,在YouTube数万次播放,在Wiki上填写所有空白的条目,来理解他所精心构筑的世界中的角色、土地与这片土地上的传说。这些细致入微的设定也让宫崎英高的游戏在制作过程中充满了难度。因为游戏情报的泄露程度远超出于他的掌控之外,在采访中,宫崎英高的语调也越来越冷淡。想要撬开他的嘴得出一些游戏的新情报简直就和在毒沼泽里与一打Smough和Ornstein同时战斗一样让人抓狂。然而在经过《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的磨砺之后,我们也被他训练的百折不饶,我们也坚持相信在这场拉锯战中我们能够成功撬开他的金口来了解一些新作情报。目前可以了解到新作由宫崎英高继续担任监督,但不是从头到尾都是他在负责。因为新作开发从两年前就开始提上日程,而那时宫崎英高与他的黑魂小组正在全力开发《血源诅咒》。最近索尼的吉田修平也确认《血源诅咒》的DLC正在制作中,似乎也代表宫崎英高与《黑暗之魂2》的小组仍在制作《血源诅咒》的内容,但事实却并非如此。“FromSoftware并没有一个严格区分开来的团队结构”,他对我们说道“整个团队同时负责所有的项目,在进入下个产品的开发企划之间没有过渡期,在新成员完成了《血源诅咒》或是《黑暗之魂2》的DLC之后就加入新企划的制作后就能让我感觉这是一个新的制作团队。”同时,在2012年领导Kinect游戏《重铁骑(Steel Battalion: Heavy Armor)》制作的冈野勇(Isamu Okano)也将作为监督加入《黑暗之魂3》的制作团队。冈野勇负责管理日程进度和团队分工,而宫崎英高负责架构世界观与游戏机制的设定工作,而关于《黑暗之魂2》的两名监督:涉谷知广(Tomohiro Shibuya)与谷村唯(Yui Tanimura),我们没有挖到前一位监督关于本作的任何情报,但我们已经确认后一位与《黑暗之魂3》的开发有着千丝万缕的联系。“谷村和我一起做地图设计的工作,他也给了我不少关于如何将前作元素继承到本作的一些建议。虽然我当时是《黑暗之魂2》的总监督,但在现场进行开发的他给我的建议是十分宝贵的。”对于《黑暗之魂2》的批评主要集中在关卡与关卡之间的联结部分,对比初代来看做的并不理想。比如《黑暗之魂2》中的多兰古雷格城堡并没有宫崎英高亲自指挥制作的地图设计得好。虽然它的规模非常大,但是感觉格局更加简单,虽然更加的多样化了却没有切实的感觉。相比通过精妙的地图设计让场景于过去来过的场景进行巧妙的联结,这个场景却是用一种莫名其妙的戏剧性手法将场景之间联结起来。在《黑暗之魂2》中你要坐30秒的电梯到有龙在巡逻的山顶上,然后就传送回了如蜜。在《黑暗之魂1》里,你则可以踢下一个梯子回到你几小时前来过的地区,而这个瞬间的愉悦就算是多兰古雷格的所有飞龙加在一起都没法比。“《黑暗之魂3》中世界格局的设计继承《黑暗之魂1》与《血源诅咒》的风格。”宫崎英高说道。宫崎英高对于人或者是他的游戏的评论的程度的把握有着特别的天赋,这一点非常值得敬佩。在沉浸于《血源诅咒》的哥特式宇宙恐怖后,我再次发现了幻想谭的魅力在问完这些问题之后,我们还想从他嘴里套出点关于设定和剧情的信息,但似乎没那么容易。尽管如此,宫崎英高向我们保证了这即将到来的作品将充满各种惊喜,宫崎英高和其它日本开发者一样从关键词开始确定制作理念。《黑暗之魂3》的其中一个关键词即是“终焉”,但他并不是说想做个三部曲而已。据他的意思来看,“终焉”是代表着黑魂的世界正在走向末日,那阔步于城墙屋顶之上的绝望亡灵英雄所崇拜的太阳的褪色也暗示了世界灭亡的先兆。宫崎英高坦言称道,《黑暗之魂3》的世界直接继承《黑暗之魂1》的世界,虽然在E3微软发布会的展台上播放的宣传片中有些线索指出这两个世界的不同,但尽管如此,在这《黑暗之魂3》与《黑暗之魂1》间有一条非常紧密的纽带联系着。宫崎英高告诉我们这个世界将随着乌薪王——游戏中最常见的、象征性的符号——的复活而走向覆灭,然而对于这个游戏中主要敌人来说仍存在着许多的问题。这是否意味着回归后的葛温将成为《黑暗之魂》的最终Boss?而之前是谁杀害了他?在《黑暗之魂3》中,我们是否能够摧毁我们自身的黑暗之魂?当然,宫崎英高不会把这些细节告诉我们的,“如果《黑暗之魂1》是讲一个弑神的故事,那么《黑暗之魂3》则是讲一个弑王的故事。”他说道,但我们也不会就这么轻易放过他。值得庆幸的是,他对于游戏机制设定问题的回答没有其他问题那么保守——虽然在屏幕上演示着游戏的时候让他保守的回答对他来说反而有点难受。在第一印象中,《黑暗之魂3》在披着黑魂外表的同时继承了《血源诅咒》的优良传统,这一切都是宫崎英高在制作PS4独占的《血源诅咒》与那个让他名满天下的《魂》系列的时候所学到的。“就我个人而言,在沉浸于《血源诅咒》的哥特式宇宙恐怖后,我再次发现了幻想谭的魅力”,他坦言,“我希望能从一个不同的角度来审视这个游戏的特点,而且我认为有了这次经历能让《黑暗之魂3》成为一个更加独特的游戏。”游戏的战斗可以看到不少《血源诅咒》的影子,只不过这次的主角不是个猎人了。他看起来比前几作的动作都要更加敏捷,后退的动作要明显加快且没有特别明显的输出惩罚(尽管从游戏的实机画面来看敌人显示在屏幕上的血条看不见了,就和去年《血源诅咒》公布的时候一样)。同时这一点也映射到了武器组设置的灵活性上。在游戏Demo中,我们可以在一具尸体发现一对弯刀,当我们双持这对弯刀的时候,主角就会以在以往的《魂》系列作中无法比拟的迅猛攻势进行攻击。在游戏中敌人还可以使用回转攻击,当你计算好他旋转的时机并且正确进行走位让你免于被这股寒光的旋风所击中后,你就可以上前给予致命一击。站在顶端的男人在负责《血源诅咒》的DLC的同时进行着《黑暗之魂3》的开发,同时又作为From Software的社长,很难想象宫崎英高是如何找出时间来休息的。“忙碌对我来说没什么”,他说道,“忙碌的工作反而能激发我创作游戏的激情。在我收到通知我担任社长职位的消息时我那时整个人都惊呆了,脑子里全是‘这是真的吗?’的想法。因为我认为我能够站在这个位置上全都是仰仗大家对我的支持,除了内部员工和项目监督的支持以外,我还收到不少来自我们母公司角川集团的支持。老实说,我觉得大家是在放任我肆意奔跑,所以我觉得我非常的幸运,我也非常感激。我对这些来自于他人的支持表示由衷的感谢。”《黑暗之魂3》的动作系统将以一个新的核心机制进行设计,而这个机制被称为“起步姿态”。即你在使用一个动作的时候先进入的一个姿态。打个比方,你在装备了一把长剑的时候,你发动攻击时会用长剑以足以打破敌人防守的力量向前突刺,随后会使用一个蓄力上挑将敌人挑至浮空后紧接着一个叩击将敌人击落在地,以产生巨大的输出。在动作系统上并不是所有的变动都那么硬派,在游戏中还可以使用短弓在中距离锁定敌人后逐渐消耗敌人的生命值(根据范围与射击的精度,还可以选择长弓)。总而言之,动作上的改进主要集中在让你能够随心所欲的从自己所偏好的范围进行攻击。但是使用远程攻击必然也是伴随着必需品的消耗的。宫崎英高并不仅仅是给玩家更多在战斗中可以使用的手段,这也给了他一个逐渐提高挑战难度的理由。我们目前无法得知游戏所演示的Demo是从哪个部分拿出来的,宫崎英高告诉我们在E3上所演示Demo的难度已经被调低,只为让观众们能看到他所想让观众们看到信息,并且移除了游戏演示时的血条,在多种因素重叠的情况下很难准确的预测敌人对我们攻击时的伤害程度。然而在这短短的演示中,吸引人们注意力的无疑是《黑暗之魂》式敌人的回归,在《黑暗之魂》中在一些难以察觉的方向会突然出现单个敌人或是一小波敌人,比《黑暗之魂2》的敌人冲到你面前要更加措手不及。虽然这些敌人在数量上不占优势并且只会些比较原始的攻击,但这并不能代表他们是个无脑的进攻者,他们会用更加巧妙的方式进行攻击,攻击的模式也要更加的出其不意。比如一个挥舞着枪矛的骑士可能并不会一直躲在盾后面对刺向我们,而在一定距离的时候则会发动冲刺攻击。在Demo中还能看到一些宫崎英高希望在《黑暗之魂》中实现《血源诅咒》式跳跃刺激的征兆,当我们路过数个看似没有敌意祈祷着的Hollow向堕落死尸走去后,他们突然被一片黑色的液态烟雾所吞没,然后变成一块令人作呕不可名状的黑色肉团。在肉团上有许多沾血的爪子与几张脸,而我们的主角很快也就屈服了。宫崎英高为此表示抱歉,之后我们在最后到达的篝火处复生后,他让我们朝另一个方向使用一个捷径前往区域Boss的所在之地。目前我所想的是,在我运气还在的时候做尽可能多的游戏演示的Boss“寒谷舞者”也没让我们失望,她挥舞着一柄修长的火焰弯刀。这把弯刀也是From Software技术彻底进化以后的火焰效果的范本之一。这一作的火焰效果非常炫目,除了寒谷舞者以外,端坐于城墙之上的巨龙用火焰吐息扫荡地面的场景也让人热血贲张。你如果被那吐息烧中的话则会在数秒内处于烧伤状态,要多利用场景于滚动来躲避火焰。随着与寒谷舞者的战斗的进行,与寒谷舞者战斗的大教堂竞技场会慢慢被熊熊的火焰所吞没,在这时你需要利用柱子挡住火焰的侵袭,之后你才能进行下一步进攻。在战斗到一定阶段时,寒谷舞者会从黑暗之中抽出另一把刀,就和我们之前所遭遇的那个令人战栗的不定形的敌人一般。她还会使用范围攻击(AOE),不久之后我们的主角再次扑街,在灵魂慢慢蒸发的时候,屏幕也渐渐变黑。正和以往的宫崎英高出品的游戏一样,我们在一次性能够得到的信息量是极其巨大的同时,也是基本没有了解到什么信息。如果你了解这个人的作品的特点的话,许多一闪而过的细节可能蕴含了极大的启发性。但他的作品的另一个特点也在于他所要表达的内容基本不是浮在表面上的内容。目前随着新作的推出,拐弯抹角的叙述特点感觉也要改善了一点——在《血源诅咒》的项目中他所负责的专题与设定任务结束后,这对于这个以保持神秘为荣的男人来说也是一个挑战。“对我们来说,这些事其实没有什么神秘的,但对于玩家来说我们必须做好才能不让他们失望”,宫崎英高说道“这是一个很难回答的问题,我们走一步看一步。在我们制作系列续作的时候,我们必须保持前作的卖点和优良传统。虽然我们可能会加强某个因素或者改变某个因素,但是我们不会移除它。”在与宫崎英高谈话时,他的感觉就像是一个对自己的成功感到疑惑的男人。在《血源诅咒》发售前夕,他对于《血源诅咒》这种理念的游戏能够意外爆红这一点表现的非常谦虚。即使到了现在,《血源诅咒》卖出百万份后他仍然有点没法接受现在的成功。到了最后,他坦诚说道,证实了我们的感觉:“我并不觉得我自己会有粉丝,我觉得玩家们想要的非常简单,就是有趣并且有价值的游戏。而我所监督或者是我所制作的游戏能够满足玩家们的这种需求,我真的是个幸运的男人。目前我所想的是,在我运气还在的时候做尽可能多的游戏。”虽然他没能自己亲自宣布《黑暗之魂3》,但这一新作是经由他手精心打造的这一点是毋庸置疑的,也全凭借他的匠心独运,他的数百万粉丝(无论他自己是否意识到)才能玩上如此优秀的杰作。
一个专注分享游戏文化的地方,一个专门原创app体验的地方
导语:魂系列最新作《血源》在最近刮起了一阵强势旋风,一时间几乎所有人都在玩《血源》。那么,《血源》的制作人宫崎英高到底是何方神圣?他又是因为什么产生了灵感制作出了这个让人欲罢不能的游戏系列呢? 很久很久以前,有一座被黑暗与浓雾掩埋的古镇。有人说它的名字叫 伯雷塔利亚 ( B...
《血源诅咒》依旧延续了“魂”系列一贯的隐晦故事与设定,每一个玩家从游戏的细节中都解读出一个不同的故事。游戏时光特约撰稿人Jokery在游戏通关后,以自己眼光从宗教,狩猎等各方面带大家去解读,探索这部作品 。 我在阴暗的诊所醒来,被告知即将要去进行一场特殊的狩猎和屠戮。当我打...
文/巨角 宮崎英高 。2004年加From Software软件公司担任程序员,后来凭借出色的表现升任为总经理。参与创作的游戏包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂1、2、3》和《血源诅咒》,这些作品被统称为【魂系列】 宫崎英高与克苏鲁 克苏鲁神话美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫...
有关《黑暗之魂》:特立独行的RPG 《黑暗之魂》是2011年发售的一款动作RPG游戏,由日本游戏制作公司From Software公司制作,目前为止推出过2作,并在2015年E3公布了续作的计划。无论从哪个角度来说,它都是一款非常独特的RPG。乍一眼看上去,这款传统的剑与魔...
我最近见到了我一个长着明星脸的朋友,他跟我说了这样一句话: “有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有撕逼,有撕逼的地方就会有故事。”于是我想到了我的D盘: 哦,不好意思我点错了,应该是E盘,虽然这里面也都是故事片啦,再给我一次机会: 其实我想说的是,对于今...
双色球106期: 大底15红: 01.04.06.09.10.12.15.17.18.19.23.24.28.29.31 蓝球5码: 03.06.10.12.15 推荐9+3(504元) 01.06.09.15.17.18.23.28.29----03.06.10 3D24...
李大仁说:我可能不会爱你,因为爱你就是失去的开始。 是的,我已经失去了你,或者说我从来就不曾拥有你吧。如果,我们不曾相识,又或者我们从不曾相遇,也许就能换来我们相爱的缘分吧?可惜,真的好可惜!这样的你,是真的很好看的呢,真的,百看不厌。百看不厌,让我对你的样子是那样熟悉,熟...
归有光的《项脊轩志》里,大家都记住了那句“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。” 我记住了另一句,借书满架,偃仰啸歌,冥然兀坐,万籁有声。想起王国维先生的人生三境,姑且称之为读书四境吧。 借书满架,其实就是囤书,比如某君,觉得自己对社科类越发感兴趣,每逢打折都要...
填空。 我:你看,觉得这个包怎么样? 他:这是用来_________的吗?
好像cctv10频道经常会放动物世界,有时候也会放放纪录片。在初中的时候,看了可可西里的纪律片,是一队保护藏羚羊的巡山队员追击犯罪团伙的。画面里,宽广无边的沙漠,偶尔会有动物掠过,当时看只是觉得巡山队员不容易,还有荒漠很辽阔。 周五的时候微博上看到了一个电影的介绍,《可可西...}

我要回帖

更多关于 黑暗之魂3杀死鲁道斯 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信