谁能给一个没有王者荣耀解除防沉迷防沉迷的号玩。什么都行,只要不带防沉迷的。

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游戏推荐:小学生爆料王者荣耀防沉迷做样子 6岁小孩照样可以玩|王者荣耀|防沉迷|小学生_新浪育儿_新浪网
小学生爆料王者荣耀防沉迷做样子 6岁小孩照样可以玩
  连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。
  我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁,为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进。
  记者调查
  腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。
  不过,系统上线的第一天有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另一个身份证”的服务。
  情况一
  网售成年人账号仅需10元
  另据网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日,记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。
  情况二
  微信号身份证号皆不受限
  多位家长向广州日报记者反映,孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现,连续玩了2小时后,游戏界面都只有一个“连续玩游戏的时长已达2小时,请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒。随后,记者用家长提供的一名6岁未成年人身份信息对“健康系统”进行身份认证。在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线。
  质疑:
  人脸识别认证真的难吗?
  腾讯准确率高达99.8%
  有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人。对此,《王者荣耀》制作人李昊表示,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及用户个人隐私问题。然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度,腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界(11.610, 0.00, 0.00%)纪录,准确率高达99.8%。
  专家呼吁:
  线上监管应跟上时代步伐
  减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识。国家有明令规定禁止未成年人进入网吧。
  有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同?中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。
  2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑宁认为,手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外,应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。
  广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为,对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体,具有可操作性。其次,从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人,通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民事行为能力的天然弱势地位。否则,相关经营行为即使不触犯法律红线,也必将遭受道德拷问。
  腾讯回应
  已对数个游戏
  交易平台发起诉讼
  腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。
  对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
  他山之石
  专业机构打击暴力网游
  在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。
  澳大利亚
  年龄分级非常清楚
  澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚,如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州,如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元,而同样的情况如果发生在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元。
  特别规定保护青少年
  日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外,还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象,12岁以上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。
  部分网站须设置年龄证明要求
  美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡,规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是在学校和图书馆上网,所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容,中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器,以确保未成年人接触不到含有色情内容的网站。
  小学生爆料《王者荣耀》并未限时 记者实测发现——
  防沉迷做样子 六龄童未被限
  文:广州日报全媒体记者&倪明《王者荣耀》防沉迷系统上线首日遭破解 账号遭叫卖_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《王者荣耀》防沉迷系统上线首日遭破解 账号遭叫卖
10:34:53& &来源:
  7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
昨日上午,使用未成年人账号登录王者荣耀,能收到“防沉迷系统”有关游戏时长限制的通知。
  由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
  这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。
  也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
  《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
  在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的手机拿到维修店,重设了开机密码。
  14岁的女儿小芸在浙江衢州某中学读初二。因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今每天在家,不愿上学,缺席了学校的期末考试。
  秦芳不得不对女儿采取一些强制性的手段——拔网线、砸手机,甚至带女儿去看心理医生。但女儿依旧沉浸在游戏的世界里。
  这让秦芳有些绝望和无助。
  当腾讯发布消息称7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统时,她眼前一亮。
  这成了她“最后的”希望。
  防止女儿玩手游砸坏两部手机&
  三天内,秦芳砸了两个手机。一个是女儿小芸的,一个是她自己的。
  6月4日晚,小芸把自己反锁在房间里玩《王者荣耀》,还用钢琴凳把门堵住。一直叫不开门的秦芳选择了报警。
  警察破门而入时,小芸还拿着手机玩游戏。秦芳一把夺过手机,狠狠地摔在地上。
  三天后,秦芳把自己买了不到四个月的手机也摔了。担心没有彻底摔坏,她捡起来又摔了一次,直到把手机电路板都摔坏。只为不让小芸再拿她的手机玩《王者荣耀》。
  两部手机坏掉后,小芸又盯上了家里的笔记本电脑。“听她表哥说笔记本电脑也能玩这个游戏,就是麻烦一点。”秦芳想来想去,放弃了摔笔记本电脑的想法,那里面有小芸的英语听力课件。
  从没玩过网络游戏的秦芳,发现自己完全不了解这个突然出现的强大对手。
  当她在去年夏天第一次从女儿口里听到《王者荣耀》这个词的时候,她还愣了一下,心想:这是个什么游戏?
  公开资料显示,《王者荣耀》是一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,游戏注册用户破2亿。
  14岁的小芸也是其中之一,且越玩越上瘾。秦芳说,从初二下学期开始,小芸花在游戏上的时间越来越多,回家就把自己关在房间玩游戏,作业也不按时写。
  丈夫6年前去世后,秦芳独自一人照顾小芸。让她欣慰的是,从小学到初二上学期,小芸的成绩都是班级前几名,学习很少让人操心。
  初二上学期期末考试,小芸的成绩是班级第一名,年级20名,再次获得学校奖学金。
  到下半学期期中考试后,秦芳发现苗头不对,“滑落到班级19名,年级180名。”
  4月14日,秦芳发现,小芸偷偷玩游戏到凌晨三点多。从学校反馈的消息称,小芸经常在上课时睡觉。
  为调整女儿的学习状态,秦芳替她向学校请了8天假。但这个决定事后让她后悔不已。
  这8天里,小芸也做作业,按时吃饭,但依然没放下游戏。8天过后,从学校回来的小芸突然说,不想上学了。
  秦芳说,小芸习惯性把自己锁在房间里,不让她进去,能够对话的机会很少。她每次讲来讲去还是那些话,小芸也不听。
  “不上学了开始通宵打游戏。有时候睡到下午三四点,做好饭也不吃,自己饿了就吃点蛋糕和零食。”秦芳尤其提到,原本乖巧的女儿,脾气变得非常暴躁,“玩游戏时,你要是打扰到她,她甚至会动手打人。”
  6月27日,小芸缺席了学校的期末考试。经反复商量,小芸终于答应参加放假前最后一周的课程,条件是,秦芳再给她买一部和之前一样的手机。
  但拿到新手机后,小芸“毁约”了。
  王者荣耀账号网上“给钱就卖”&
  7月2日,小芸玩游戏到上午8时才睡觉,“又是一个通宵”。
  也就在当天下午,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
 昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  按照这一新规定,小芸每天只能限玩2个小时。
  这让秦芳欣喜不已。她同时怀有疑问,游戏怎么认定玩家是否未成年?
  今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,将要求少部分信息不全的玩家尽快补全个人信息。后续也将配合相关部门进行身份真实性校验,若存在信息错误的问题也可能会邀请部分玩家重新填写。未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  也就是说,想要玩《王者荣耀》必须经过实名认证,输入身份证号才能成功注册账号。通过身份证号即能有效识别是否未成年人。
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再严的“防沉迷”也限制不住“小学生”玩《王者荣耀》
毫无意外的,腾讯终究还是顺应了“民意”。而且因为人民网的评论,《王者荣耀》的史上最严防沉迷措施连续一周都是游戏圈、科技版最大的新闻热点。一时间,从《王者荣耀》到腾讯被花式解读、分析、批判……人类……成长守护补完计划从腾讯官方推送文章《》的内容来看,这套即将推行的防沉迷措施就三点:12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时,12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线,未成年人 21 时后禁止登陆;接入成长守护平台,实现绑定硬件设备实现一键禁玩;没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入游戏。这其中有两件事是值得额外说一下的。其一是强制下线问题,有人会怀疑强制下线是否会直接“坑队友”,据腾讯官方的回应“会做人性化设置,待这一局玩完”。其二要说的是“成长守护平台”,这一次其实是该平台的补完计划之一。在虎嗅此前文章《》中其实就有指出过,这个平台上缺少了一系列的时下热门游戏,而这次其实相当于腾讯在进行“成长守护平台补完计划”。但是有些遗憾,因为笔者实在无法找到一个未成年账户来关联,所以无法看到平台更新后现在的“48 款产品”中新增的 35 款是什么,但从 48 这个数字来看,基本上腾讯自研的游戏也涵盖得差不多了。另外,改版后的平台上界面变得更加简洁,并且更为主动地引导家长去关联账户。但是,这就能搞定小学生了?Naive!狭义上的“小学生”不要低估小学生的智商,就这套防沉迷,放十年前的小学生都能绕过去。在笔者的记忆中,十年前全国网吧严打,一时间所有网吧上机强制需要登记身份证,一证一机。那时的严格程度不比现在腾讯这套系统严格多了?但是当年的学生真的被限制住了么?回到现在,且不说腾讯这套系统找个假身份证或者用家长身份证就能绕过,就算以后严格到登记必须手持身份证录视频加朗读等手段并用,相信一样有办法来突破这种限制,甚至还会有人专门做这个生意——当然如果真搞到需要拍视频才可以的话,必然会出现另一种论调来指责腾讯收集隐私云云。所以,在《王者荣耀》里的你依然会遇到小学生。而且其实不止是未成年的小学生,还有成年的“小学生”。广义上的“小学生”本来“小学生”其实是一种调侃,但凡真正的玩家都明白这点。这个词最初其实是真的指小学生,那还是《王者荣耀》没诞生、《英雄联盟》在腾讯游戏中风头无两的时候。虽然在当时未成年玩家比例比现在还要低,但是即便再低至少也要超过 10 % 了。一局 LOL 十个人,概率上来看,平均每局会遇到一个。因此出现了一个现象,每到寒暑假、周六日,游戏里的玩家素质和水平就会明显下滑。因为学生放假,有时间上网了——这并不是说未成年就一定玩得不好,而是整体来看。而后,再加上各大游戏媒体、论坛,甚至各类游戏群组中不断的调侃这一现象,渐渐地,“小学生”的含义被延伸了。广义上的“小学生”,笔者认为比较贴切:网络上一切心理不成熟、目光短浅、智商和逻辑思维能力极差、知识水平和小学生相近的人,也就是泛指心理年龄上的小学生,与实际年龄无关。在当年,如果一款游戏没被调侃有“小学生”,那至少说明一个问题:游戏不够火。真的没治了?就游戏里存在“小学生”这个现象来说,答案就是没治了。广义上的“小学生”是必然存在的,只要游戏玩家足够多,“小学生”就必定存在,因为国民素质的现状就这样。一个圈子的人越多,就越接近中国平均的素质水平。——《鲁迅没说过的话》而狭义的“小学生”也会是必然存在的,因为限制不住。“游戏是不是本能”虽然尚未定论,但是有一点想必可以获得共识:以当前的文明水平,没有什么办法去限制一个正常人追求“娱乐”,除非你把他变得有些不正常。所以腾讯在推出这套系统的同时,自己也知道这是个“治标不治本”的方法。在私下和虎嗅的沟通中,腾讯的人如是说过:“治标不治本”这个确实有这样的问题在,因为治本一方面需要靠企业、靠技术去限制,一方面家长引导也很重要。“防沉迷系统”到底是给谁的?“防沉迷系统”其实是给家长的。很多人都没意识到,“防沉迷”是一种意识——就跟“防小三”一样,而“防沉迷系统”其实是个工具。我们不能要求工具自己把所有问题都解决了,工具是应该帮助“人”更好实现目的,而这个“人”毫无疑问应该是家长、监护人——别问我为什么不是国家。家长可以利用这套系统来限制孩子的游戏时间,这很好,但是孩子玩不了游戏之后去做什么?家长跑去打麻将了扔孩子在家看喜羊羊么?大家都是过来人,深知学生能“沉迷”的事多了,不沉迷游戏可以沉迷动漫,不沉迷动漫可以沉迷小说,没了小说还有电视剧,最次还可以研究篮球,最糟糕的情况,其实还可以偏科的“沉迷”研究古文、物理、数学——反正不好好学习、反而专注于某一个事物,在某些人眼中都算是“沉迷”。“沉迷游戏”只是巧了正好是游戏而已,比如笔者没发现哪个热恋期的学生有时间沉迷游戏的。也是因为其他的不好控制,比如全国每年学生看电视的时间要比游戏长多了,怎么不给电视台加个“防沉迷”系统?“防沉迷系统”应该是给家长用来侧面辅助的工具,而正面还是要家长、监护人、教师来引导孩子将时间合理分配了——当然,千万别一天五个补习班那种分配,这倒是真能防止孩子玩,但是估计离累死不远了。如何教育孩子,这点笔者不擅长,这里以个人经历来说,让未成年人有一个正确的学习和休息时间观念,让其作息规律,多与其平等沟通等等,这些都是解决问题的路子。至于休息期间是玩游戏还是打篮球,这个还是看个人爱好好了。如何正确的吐槽腾讯迄今为止,对腾讯的吐槽其实没哪个吐到点子上,尤其是那几篇有名的评论。什么吐槽充值、过度游戏“诱发脑梗”这些还算是正确的指责问题,到了“因玩游戏被父亲教训后跳楼”都拿来说事,这已经不是针砭时弊了,这是故意带节奏了,连这里的家庭矛盾积怨都看不出来,怎么有脸出来写评论的。扪心自问,孩子爱玩有错么?腾讯做了一个好玩的游戏有错么?孩子爱玩是正常的,不喜贪玩才是有毛病了。商人逐利,在不违法的情况下作出吸引人的产品来盈利才是该追求的,不以盈利为目的的企业才是有问题的。所以,哪里才是应该被吐槽的?这里举一个例子:“防沉迷系统”上线的时间。墨菲定律告诉我们“凡是可能出错的事必定会出错”。对于运营游戏多年的腾讯,相信即便研发部门不需要考虑,运营等部门总有一个环节会考虑这个问题。所以笔者觉得腾讯对于未成年问题应该是早有预期的,而《王者荣耀》移动端的防沉迷系统其实是早就在做了的。这点其实从腾讯能迅速的上线“防沉迷系统”就值得怀疑,程序代码不是说加就加的,而从问题爆发到系统上线,多说不到俩月。这么短的时间要在一个游戏里加入迎合“成长守护平台”的模块,而且还是在线更新就实现,这实在是有些太快了。所以笔者认为真正的情况就是相关代码早就在程序里了,只是在等一个契机来上线。说实话,腾讯能拿出“防沉迷系统”本身就是一种承担“社会责任”的表现,要知道腾讯虽然之前被无数人吐槽,但是腾讯其实完全可以一面说一面拖着,这并不会影响它赚钱,而推出了这个系统才真的影响了营收。批评虽然会影响品牌形象,但是并不一定就会影响利益。别和我说腾讯股票的问题,网评写几篇都不会影响什么的,别说现在才三评,就是写一年也仅仅代表某个编辑的个人好恶。等什么时候批评上了人民日报,那才是真的表态了。至于腾讯股价下跌的原因?偶尔跌一两天不是太正常了?如果非要个理由的话,或许你该去健身了……One more thing……批判背后的恐惧“批评《王者荣耀》”这个行为就像是立于不败之地,而且几乎在每一个批评者身上都能找到一种站在道德高点的优越感。而这种现象,其实在每一次大公司的舆论危机中都存在。为什么会这样?这种优越感怎么来的?为什么被骂得最惨的总是 BAT,或者说大公司?对此,笔者在和一位社会传播学专业的朋友聊天中隐约找到了一个比较接近真相答案:恐惧。你收集的社会资源越多,社会越期望你能正确运用这些资源,因为如果在运营中出现比较严重道德问题,就可能影响公平——因为这个过程中牵扯的人和利益都太复杂了。因此民众比较倾向于批判这些拥有相当社会影响力的大公司,这种心理源于对社会资源过渡集中的恐惧。——胡润泽说回这一次的《王者荣耀》,如果这一次不是腾讯的游戏,会不会同样被批得这么惨?笔者觉得不会,正因为是腾讯,是大公司,所以大众对它的要求会更高、更严格,质疑会更多,哪怕是一个非常小的问题,都会因为公司体量被放大。毕竟大多数人都没想过,“能力越大,责任越大”这句话是用来鼓动他人的。
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