战锤求教,战锤全面战争武器威力力和护甲到底什么关系

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英雄联盟破甲装备有哪些 LOLS6破甲装备大全
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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五、幽梦之灵
合成路线:考尔菲德的战锤
总价:3200金
+10%冷却缩减
唯一被动:+20护甲穿透
唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
评价:幽梦的第一个优势就是超高的性价比,其次有了爆发性的攻击提升。让整体的输出变得更稳定平滑,而且对于技能输出型英雄来说效果更佳。而主动给
予的能力,对于技能英雄来说,可以让他们在释放完技能后持续拥有一段相对不弱的输出时间。而对于普攻英雄而言,幽梦的主动也可以增强他们的爆发力。
六、玛莫提乌斯之噬
合成路线:海克斯饮魔刀
总价:3250金
+50魔法抗性
+10护甲穿透
唯一被动―救主灵刃:如果你的生命值,即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1x魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间:90秒)。
唯一被动―破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供+25%攻击速度,+10%法术吸血和+10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。
评价:现在不再有根据已损失生命值,获得攻击力提升的被动效果了,护盾值也比过去有所下降,但是这件装备新增了一个非常强大的效果。在护盾触发后,
持有者可以获得25%攻速和10%的法术吸血以及生命偷取,直至脱离战斗。并且这件装备的魔抗和护穿都提高了,现在玩家有了更充足的理由来升级饮魔刀。除
了之前可以出饮魔刀的半肉战士外,奎因等新生的AD刺客也可以选择这件装备。
七、黑色切割者
合成路线:净蚀
+考尔菲德的战锤
总价:3500金
+300生命值
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当前位置:全面战争战锤冲锋和护甲穿透有什么用 冲锋护甲穿透机制
全面战争战锤冲锋和护甲穿透有什么用 冲锋护甲穿透机制
发表: 16:37:08来源:99游戏编辑:污蛋
  全面战锤的战斗非常精彩,军队之间的对抗让人看得热血澎湃。这里小编给大家带来了全面战锤冲锋和护甲穿透机制,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
冲锋机制:
  冲锋可以增加伤害,但是不影响面板。
护甲穿透:
  近战护甲穿透的实际伤害是面板的70%,远程50%。这个应该是在普通伤害不生效时的结果,同时生效就是面板伤害。
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:19301
游戏大小:15.6GB
共105人投票
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全面战争:战锤矮人高护甲有什么用 矮人作战方式
发布时间: 11:19 () 作者:jedimasterli 编辑:Viiaa
全面战争:战锤矮人甲高,意味着同等级别的兵,矮人3队能刚住5队缠斗很久。能给你配备更多远程单位的员额,能给你提供更多的输出空间和时间。
都说个个护甲高,能打能抗,无往不利。可是为什么矮人勇士或双手斧矮人勇士打破甲攻击只有8的蛮荒兽人一对一基本都打不过?矮人那堆护甲是摆设吗?下面为大家解析高护甲种族&&矮人的作战方式。
矮人高护甲作用解析
高护甲扛远程物理和近战无破甲效果良好,对重型武器和武器威力大的近战效果不明显。
蛮荒兽人是破甲狂暴部分物理专打矮子。而且荒蛮兽人格斗技巧很高,你的矮人战士很难砍中他们,他们命中也高,没甲估计体能不错,不容易疲劳,对砍时间长了,你更劣势。
矮人甲高,意味着同等级别的兵,矮人3队能刚住5队缠斗很久。能给你配备更多远程单位的员额,能给你提供更多的输出空间和时间。
所以不要指望肉盾砍翻敌人。
矮人也就指望着前线防御部队能扛久一点,后排远程好输出了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
更多精彩尽在 专题:
全面战争:战锤
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日战锤40K:自由之刃
你所在的国家或地区暂不提供下载
最新版本:9.7
Android:9.1
请先后,再进行操作
(っ╥╯﹏╰╥c),玩不了~(*?_?)ノ⌒*丢出去
waaaaagh!!!
很不错,葫芦娃有资源
谁有地址,能发给我吗?
地址改不了了.
好玩,就是不能更新
游戏很不错。说视角不能动的同志们不知道小时候有没有经历过血战上海滩的流行,作为定路线射击,虽然自由度稍低,但在简化了系统和地图的同时,快节奏战斗、多方向射击、主动点击式防御、精细动作模型、大幅度近战是自由走动时做不到的,本身就是不同定位的游戏。pvp和活动无法连接服务器 开了网络工具也不行 不知道有没有人可以 麻烦回复我可以不联网玩(但是没法看广告)画面很不错,有代入感。有非常多看广告获得的优惠,这点不好评论。。。总比花钱好,而且部分广告挺短的(国产游戏一般比较短)多看广告可以得到不少东西(额外次数 奖励加成)战斗节奏快,一般一分半以内可以结束,而且关卡评分最重要的就是速度(过关时间不重要,连杀得分最多,但杀的快过关就快)。涂装系统很好,每个部位可以涂两种颜色,不同部位可以不同色,加上各种图案,可以自定义你自己的机甲。成长系统是合成 强化(还有开箱子。。。),钱一般不缺(不浪费就好了,比如说除非相对极好的装备不强化),前期绿色装备如流水,蓝色玩几天一般就能攒一套,战力是足够的,据说后期橙装也不是太难出。如果不想打三星,没什么难度,就算死了原地复活书也比较容易得(而且原地复活保留任务进度,比如说一共有五辆坦克要求打四辆,漏了两辆任务失败,检查点复活,再打一辆,胜利)。以下是对三星强迫症说的。。。打不到三星,可以试试多刷,打两次就差不多背版了,有一关正常打12000分,15000三星,我第五次打背版、热血沸腾、火眼金睛,打出六倍连杀突然50000分。。。实在不想刷或者实力差太远,就放一会,装备好了再打。玩好此游戏需要:眼力(辨认敌人死活和位置,经常有漏网之鱼或者打冷枪的)反应(决定评分的关键就在几秒钟,一次大失误就拿不了三星了,第一次失败就记住敌人位置和击杀顺序,第二次打可以提前准备)枪法(轻武器过热不是一般快,短点射不能保证打死,扫半天然后对着第二波干瞪眼更难受)策略(装备碾压时会有富余的弹药,但装备差时基本没有容错率,背版,熟悉每一个敌人吃几发炮弹,打击顺序要考虑威胁和弹药装填时间,超前刷关还要三星还是很难的)手指半径(真的。。。游戏中轻武器弹着点在点击处旁边,以避免遮挡,但还是不好操作,有时枪口上抬三公分,扫过去一个打不中,而且手指挡住右边视野有时会漏防御。。。所以动手同时动头也很必要)
I look now吾举目四望on my father's imperium乃是我父亲的帝国10 thousand years after its birth降生已经煌煌一万年They see a kingdom on the edge of annihilation只看到一个王国在毁灭的边缘&&&We have not conquered我们没有征服We have only endured仅得以存续We have not thrived吾等未能昌盛We have only survived仅得以苟活We have let the galaxy burn我们坐视银河燃烧&&&BUT All IS NOT LOST但,是,一,切,还,没,有,失,去Salvation dawns with the promises of the ancient lord drove force from the imperium's golden age上古大贤从帝国旧日黄金岁月的秘法中寻找到救赎We have blended the emperor's mission with the arks of the Adpetus Mechanicus我们将皇帝之己任,加诸于机械神教之宝筏We have broght new wanders with the claims of human flesh我们在血肉上创造了新的神迹And we have bright new warriors for this darkest of ages也给黑暗的年代,带来了全新的战士Gene forge beyond their preference armed and equiped with weapons with their starches of the primarch legacy破坚执锐的改造战士化作原体伟业之剑戟!For the space marine chapters blooded in the seige in the dark imperium对于那些在黑暗帝国中坚守的战团We bring reinforcements我们带来了强援For the Chapters lost in valiant duty or driven to distruction对于那些恪尽职守趋于毁灭的战团We offered rebirth我们提供新生!For the enemies of my father's empire对于我父亲帝国的敌人We bring death我们裹挟了死亡With these words,我这样说I,我Roboute Guilliman,罗伯特&基里曼Lord commander of the imperium帝国总指挥官son of the emperor of mankind,人皇之子declare the indominus crusade,发动帝业远征traitors,mutants, demons, and evils to coming to my army,叛徒,异种,恶魔和一切邪恶亘于我军势之前the ruins we promised your miserable kind尔等唯有毁灭for the galaxy is OURS.只因银河属于我们!
早两年的作品,玩法有点半即时,也有点QTE。还不错!
因违反评价条例规定被折叠
我怎么修改地址?
该评价被管理员折叠
精品机战游戏!可以定制自己的帝国骑士,涂装色彩丰富,细节充足武器种类较多,充分遵循战锤40k的世界观。不同任务需要不同的武器,但任务前可以通过自动装备功能轻松换装。战斗方面,不需要操控移动,需要合理分配三件武器的使用时机,还要手动使用护盾挡下对方的强力武器,面对敌人大型机甲时,要合理判断肉搏战切入时间,第三章还需要用机枪打爆敌人的投射物如此多的细节有时让人手忙脚乱,但是完美还原了激烈紧张的战斗场面(亲身体验过才能知道dva有多不容易&)收集要素丰富,画面精致
风格硬朗,画面流畅,游戏给我的第一感觉就很不错,而且战锤40K的大名早就如雷贯耳,这次把玩一番果然品质上乘,游戏中有单机和多人对战两种模式,单人主要是战役模式,不过欧美游戏对于关卡设计还是比较有难度,到了第二大章就不能瞎打了,必须把意大利炮瞄准必要的位置,还要随时注意盾牌防御,当然对于装备的提升也是很重要的,不过这个就看血统和身份了。而多人模式,更多的是对时机的把控,以及对于&肝&的好坏的检验。
进不去,是因为你们不忠诚,帝皇只需要忠诚的战士ヾ( ̄0 ̄; )ノ杀死异端,烧死异端,帝皇万岁,Submit to His will.帝首是瞻。It is better to die for the Emperor than to live for yourself.效死帝皇,敢图苟安。His will be done.帝望必达。
游戏质量很不错,一方面虽然我们玩不了联机,但是这个游戏作为单机的质量也是很高的。不氪金七八章就已经很需要积累装备了。在巡逻图脚打之前都不推荐推进主线。提前剧透下,最终章和倒数第二章的剧情模式结算奖励是橙装,虽说概率很低,但是是新的武器类型。这下你们就知道后面多需要积累了。推荐轻武器热熔枪,因为机枪几乎奈何不了装甲车/坦克,敌方机甲这类很要命的单位。重武器里面,火炮强调范围伤害,热熔炮强调高伤害而范围比火炮小。这两种都能用。后面会解锁电磁武器,对,就是某些场景兽人机甲那个电磁武器,它会很智能的电一大票敌方单位,打大型单位伤害也还行。加特林不是我黑它,退群吧。卵用。格斗武器没掉落过新类型的只有链锯剑。特征是格斗区有[过-早][成功][暴击][成功][过-晚]的划分,就像游戏里面表明的,这件装备需要你经常提升,流弊的武器会增大格斗区域。新解锁的臂甲是一个闪着电光的金刚狼的拳头。特征是,格斗区没有划分,只有[失--败][暴-击][失--败]。至于外挂武器,重点是外挂武器会自动锁定复数目标进行攻击。这里推荐要么用导弹,要么用自动火炮。导弹顾名思义,就不多说了,它会齐射导弹攻击你的目标。自动火炮就类似[&午时已到&的&我看到你们了&]模式,冷却比导弹快不少,但没有爆炸,更适合清理分散的步兵。装甲目标会被它复数锁定。至于火箭,一来它飞的慢又不追踪目标,二来不是齐射,对于快速移动的敌人和分散的大量敌人它的命中和杀伤模式存在不少问题。白瞎了复数的自动锁定。另,实在打不过了可以通过某些软件修改某个数字,就可以解锁所有颜料配色和皮肤了。当然,这样是不忠诚的,而且会破坏游戏乐趣。
其实很像街机厅的大型射击游戏,我是把它当战锤版的死亡之屋来玩的哈哈哈!之前ios上很早有体验过,移植安卓后必须点赞,运行很流畅,就是发热似乎有点厉害说下心得,不对请轻喷 (? &?_&?)?1. 主线推不动的时候,就需要肝装备了,刷或者锻造都可以2. 困难模式出来后,游戏才正式有难度,也是探索和研究的乐趣所在3. 困难模式高分的方法是:在保证击破数和背版的前提下,合理安排击破顺序,以及利用路灯或者非敌人的可破坏物进行好过渡,确保分数倍数加成不降。否则你会郁闷为什么我明明全击破,却远远达不到分数要求,全程2倍和全程4倍分数能比么?当然不能&&
体力系统说实话很良心,但又让我感觉恶意满满。本游戏的所谓的体力是指骑士的结构损坏程度,每进行一场战斗结构就会损耗一些,也就是体力条会降低。降低多少是根据你在战斗中的血条消耗程度以及骑士的力量决定的,也就是说你在战斗中掉的血越少或者骑士的力量越高,结构损坏的就越少。这也就是良心的地方,只要你玩的好或是运气好掉落高力量装备,体力就是完全足够的,而且也不影响体力作为手游的一个氪金点。说完了良心的地方,就该到让人觉得恶意满满的地方了。骑士的结构损害的越厉害,也就是体力条越少,你的骑士的战斗力就越差。但是偏偏又让人不知道怎么反驳,因为这是结构有损害啊,结构有损害战斗力下降就是理所当然的啊。所以我经常遇到这种情况:反复攻略某一关,刚刚掌握好攻略方式,我的骑士的结构损害程度就变成黄色了,血量和伤害都下降了,不能按照绿色时使用的攻略方式去攻略了,我只有放下手机过一段时间在继续玩。不过开发商对于体力条的这样一个设计理念倒是很好的防止了无氪玩家沉迷游戏,因为瞬间修复结构是需要氪金的,而游戏赠送的金币根本支撑不了玩家一次游玩太久,而且游戏还有开箱要素,这样一来赠送的金币就很珍贵,玩家也就会出于不想浪费的心理乖乖放下游戏去做其它事情(如果是去沉迷其他游戏就当我没说)。然而因为游戏有战斗力的概念,骑士的各种装备等级的高低影响到了战斗力的高低,又因为装备的获取途径是锻造和刷图,提升装备等级的途径是升级或者刷出更高级的同类型装备,所以游戏在后期不可避免的变成了一款刷刷刷的游戏,刷矿石,刷装备什么的。最后,为了帝皇,永远忠诚!
不愧是战锤,我就喜欢这种类型的游戏,五星好评
作为一个家族被叛徒车平而被迫流浪的帝国骑士-自由之刃,我们现在需要和非常绿也非常忠诚的第一军团合作,怒怼绿皮和叛徒,让他们尝尝忠诚的味道!游戏很好玩!可以体验官方提到的大部分骑士武器,包括重型的战场火炮(万能武器,爆炸范围杀伤,弹速略慢),热能炮(双联重型热熔炮,对载具有奇效),加特林(散布过于丢人,退群吧)和闪电炮(手残大救星,一电一大片),近战的链锯剑和臂铠(之后会提到,最超值的氪金装备之一,后期也可以慢慢刷任务箱子获得),背上的火箭(唯一优势是弹药多),导弹(清图神器,甚至可以打中障碍之后的敌人)和机炮(防空专用,双击晴空万里,对地过于丢人)。完全可以根据自己的打法和喜好配置独特的骑士,可以说是完全没有家族的束缚,非常自由了。操作比较简单,不需要控制移动(战锤版VR特警),对于有3d touch的iPhone而言,轻点是机枪位,稍重可以拉近机枪瞄准视距,单指重按或两指单击是重武器,单指双击是背部武器,需要一点点练习就可以游刃有余。格斗武器要读一个判定条,在绿色区域按下才能击中,不然就判定失败,会被反击。内购项目挺多的,从装备到耗材再到涂装和成套的服装,基本上除了任务徽章之外都可以内购。不过一般玩家不心急的话氪点不多,耗材涂装都可以通过过任务和每天的巡逻慢慢攒,而且只有骑士等级提高了才能通过氪金抽到好装备。个人认为最超值的内购包是雷电臂铠(好像是叫雷电包?一个133级雷电臂铠加一套涂装)和引力子炮(就单纯一个替代机枪位的引力子炮),可以趁打折的时候买,因为这两种武器实在是太忠诚了!雷电臂铠是近战武器,判定方式比链锯剑友好很多,只有过早-重击-过晚三格,只要打中就是满伤;引力子炮有机枪的射速和热熔枪的威力,打杂兵和飞机速度非常快,右手重武器可以专门拿来对付敌方载具,过图轻松不少。最后,让我们跟随永远忠诚的第一军团,从胜利走向胜利!忠诚本身即是对忠诚者的奖赏!如果忠诚有颜色,那一定是绿色的!为了帝皇!!!
画面没得说,尤其是近战搏斗的场面很带感。操作方面还行,但是用轻武扫射不够准确,可能是我操作有问题。另外自定义机甲的设定也比较有趣,打造好专属机甲后有一种莫名的成就感&最后,与自己专属的机甲并肩作战的感觉还是很棒的。
说真的,这个游戏我是从苹果上追的,当时用的还是iPhone4s,当时也不是很了解战锤,看了半天也就了解了一个荷鲁斯之变,那还是我高中的时候,好在我的哥们是个战锤粉,由他来教我,我慢慢的也入了战锤的坑,这不暑假又是买了战争黎明,又是买了太空废船,然后联机打的非常happy,虽然这个游戏操作性并不是很自由,你只需要点点点的就可以做出攻击方式,虽然翻译绿皮的兽人男孩也有点差异,但是大体上来说,这个算是非常良心的游戏,要我感觉最好的就在意装备系统跟锻造系统,其实锻造你可以只对一把叠加,开头第一个是什么颜色的装备出来的只会是开头颜色的装备或者高一级,就好比蓝装绿装出来的是蓝装,极少数是绿装,当然这个理论只对于相差一个级别颜色的装备而言,要是金装跟蓝装出来的极大数是紫装,多人模式我也是在25号更新才开始玩的,进去就是先大小兵攒怒气然后骑士转个圈开始互怼,记住一定要看好,不要贪图手快,因为很有可能近战时吃亏,比如比自己等级低的虐你云云的。综合言之,这是个好游戏。
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扫一扫下载游戏全面战争战锤2各类兵种用法介绍全面战争战锤2各类兵种用法介绍王子公主的戏码百家号一、近战步兵近战步兵单位作为历代全战的核心兵种,即便在这个怪物横飞的魔幻世界里依旧是大多数派系的主力,在这里我打算以步兵的武器来对进行分类介绍1、持盾步兵在护甲值的左边有一块小盾牌的标志,且是近战单位的步兵一般我们可以归为持盾近战步兵一类(当然了,也有剑圣这种带斩剑术的特殊兵种,留在以后再介绍),一般这类步兵的特点为:①破甲感人:你可以把鼠标移动到【武器威力】一栏看一下里面的【武器破甲值】,即便是神选者这种部队都是低得感人至深,所以一般来说指望这种部队来进行【输出】是没搞头的②远程格挡,这类兵种的最大看头就在这里,因为一般而言持盾部队都是站在战场一线的,承受肉搏时,还得被剑雨洗礼,而持盾部队在【正面】承受小型飞行物【箭、火枪子弹】时有一定概率格挡,极大提高了在一线作战的抗压能力所以对持盾近战部队的总结:1、适合【抗线】2、在有更优秀的输出兵种下,尽量不用去承担背冲,侧冲的任务,因为效率感人3、因为目的是抗线,所以判断这个兵种价值的数据主要是①护甲值②血量③近战防御,④士气下面再来细分下持盾近战部队1、剑盾如果是老的全战玩家听到‘剑盾’二字首先想到的应该就是‘罗马军团大队’这种的,不过战锤里的‘剑盾’步兵其实只是一个【概念】,因为还有锤、斧盾(比如矮人战士),这类步兵的特点一般是拥有【均衡的攻防属性】以及【说不上高,但是也不算低的武器伤害】。可以说是比较中庸的一种类型,比起我们马上要介绍的枪盾步兵来说,一般剑盾步兵在线上的杀人效率是要高一些的,比如一般情况下帝国的剑士和帝国的枪盾兵对砍,步兵是稳赢的,在部分mod(比如sfo)里还比较喜欢给剑盾部队加上一点点反步兵属性所以一般剑盾部队的用法:①抗在第一线②尽量避免和敌方的高破甲单位近战接触(比如巨剑部队,持戟部队),如果迫不得已 ,己方的远程部队一定要协助剑盾优先击杀对方的高破甲单位(这些玩意之后都会介绍)③抗线时尽量和敌方的枪盾接触,因为同级别下剑盾貌似也就只能欺负欺负枪盾了剑盾代表:帝国剑士(T1性价比最高的剑盾,有着优秀的帝国红线技能点至钢至诚加持下如果你乐意的话甚至可以用到改装鸡械化,想想隔壁的巴托造个剑盾还得有军械库才成)神选者:最强剑(其实是斧)盾,超高护甲+银盾,除了破甲低和没有反大型之外,在抗线这一块是绝对的父亲③碎铁者矮人的究极顶级“剑盾”单位,可以丢“手雷”极大弥补了剑盾输出不足的弱点2、枪盾对于全战而言,最令人印象深刻的枪盾就是‘斯巴达皇家卫队了’,那么在怪物横飞的世界里,枪盾又是怎么样的存在呢?特点:①带有【抵御大型单位冲锋】的属性(抵御XXXX冲锋:XXXX正面对你发动冲锋时,XXXX会因为你很重(胖)或者你很长,而导致【冲锋加成】无法发挥作用(冲锋加成:当部队对敌方发起冲锋时,冲锋加成的数值会加在攻防里)),所以在一线上一定程度可以抗住骑兵、怪兽步兵、巨兽的冲击②带有【反大型单位加成】的属性(反XX单位加成:在面对XX时,会提供额外的武器威力(这个我没考究过,不过据说一般这个加成数值都是在加在破甲攻击里的))③较高的【近战防御】(近战防御:在敌方近战肉搏时闪避敌人攻击的【概率】)以及偏低的【近战攻击】(近战防御:在敌方近战肉搏时命中敌方的【概率】)用法:①抗在第一阵线②尽量多去和大型单位接触发挥反大型的作用③少和别的近战步兵种类接触,因为同等级下一般谁也打不过,不过打的话因为防比较高,打不过也是可以黏一会的tip:不要以为带着反大型就无敌了,你拿一级枪盾去车大龙魔,龙魔不把你串起来放在盾上铁板烧烤就不错了枪盾代表:木高黯精灵的初级矛盾步兵虽然在各自大怪物的面前有点没存在感,但是有【银盾】(盾牌分为金银铜盾,格挡远程攻击的概率依次降低,目前还没有无加成下的金盾单位,所以对于持盾部队而言,银盾就是最高级的盾了),所以这哥仨作为初期的前线万精油还是不错的绿皮:哥布林矛兵新人玩家也许会觉得这小玩意是个弱鸡,其实他确实是弱鸡,但是他有俩枪盾的顶级属性:①银盾②炮灰(拥有这种属性的部队溃败时不会影响非炮灰部队的士气),也就是说地精小弟卖卖卖,兽人大哥砍砍砍,主要这玩意还便宜,死了不心疼持盾步兵总结:一般而言前中期电脑的大型单位一般不会太多,在兵线这一块一般面对的都是同为步兵的小型单位,所以一般俩持盾步兵上还是以剑盾步兵优先,枪盾带个一两队辅助侧翼或者后排不被骑兵后入。不过对于高精和木精灵这种没啥别的选的就只能乖乖带枪盾了,不过这俩的步兵线加成还是可以的,一直用到部队大改革也不是不行总而言之言而总之,这俩的目的都是去死的2、非持盾步兵因为没有持盾,所以一般这类步兵的抗射能力远若于同护甲级别的持盾步兵,所以一般而言,这类单位不太适合用于抗有一定远程能力的线(但是可以抗没有远程能力的线呀没错,就是抗你吸血鬼的线)①无盾单手剑《1》如果说同类里有持盾的话,这个兵种一般很难得出场,但是也是有一个比较特殊的单位蛮荒兽人别看这支部队护甲为0,但是有【物理抗性】(具体多少我忘了,反正不低)(XX抗性:分别有物理抗性(对抗非魔法攻击伤害减免)、远程抗性(对抗远程攻击的伤害减免)、魔法抗性(对抗魔法类型攻击的伤害减免)、特殊(杀伤)抗性(全类型伤害减免)),前期没有多少部队有魔法输出,而且在血手的红线里蛮荒兽人的冲锋加成可以达到60甚至更高快赶上普通的冲击骑了,这支部队前期拿来抗线和输出都还是可以的。②枪兵部队比较尴尬的一个兵种,一般承担反大型的任务,不过因为一般来说也是有同类型的持盾部队,所以一般都不会让这类部队来抗线,而且可以说出场机会比较少,但是也是有特殊兵种的,这里单独介绍下:(1)战舞者(阿莱斯长矛)木精灵小姐姐,需要木精灵的军械库以及二级兵营出产,极高的反大型输出以及48的超高近战防御,但是护甲太感人而且【重(质)量】太低(为了防止歧义,这里用了重量一词,重量:顾名思义就是单位的重量,是一个没有显示出来的属性,这和部队的反冲锋能力息息相关,比如神选者部队虽然不带反大型冲锋,但是因为重量庞大,不会被骑兵一冲就破阵),不适合承担抗线的重任,适合放在侧翼或者在对方远程火力薄弱时上去输出,最好选择去殴打大型部队,不过小姐姐捅小型单位的伤害也是不俗的。(2)兽人大只佬比较特殊,虽然写着是持剑部队,但是武器威力里却是反大型,但是却没有抵御大型单位冲锋,所以和战舞者(阿莱斯长矛)一样,可以承担反大型以及侧翼输出的任务除了战舞者(阿莱斯长矛)外其他的长枪部队基本没有出场价值,不过我在这里还是把各个派系的长枪兵罗列一下:(1)高等精灵:无(2)蜥蜴人:蜥蜴矛兵(有同类的持盾部队)(3)黯精灵:无(4)鼠人:奴隶长矛鼠、长矛氏族鼠(有同类的持盾部队)(5)帝国:长矛兵(有同类的持盾部队)(6)矮人:无(7)巴托尼亚:矛兵团(有同类的持盾部队)(8)木精灵:永恒守卫(有同类的持盾部队)、战舞者(阿莱斯长矛)(9)绿皮:无(10)吸血鬼:无(11)混沌:无(12)野兽人:长矛劣角兽群(有同类的持盾部队)③持戟部队非常重要的一个兵种,下面是持戟部队的特性:(1)抵御大型单位冲锋(2)反大型单位加成(3)优秀的破甲伤害(4)无远程格挡(只有一个例外,就是蜥蜴人的神殿守卫,传说的戟盾部队)综合以上:因为一般不持盾,所以低级持戟部队(帝国戟兵,巴托尼亚斧枪民兵)不是太耐射,但是高级部队(凤凰卫队、持戟神选者)的护甲又比较厚(100+)相对又较为耐射,所以在选择是否拿来抗线时,根据他的护甲值来选比较好,护甲值偏低的持戟部队,一般选择用来侧翼辅助输出或者寻找大型目标进行输出比较好,不然容易被射爆。而甲比较厚的持戟部队可以说是步兵线上最全能的存在了,能抗能打输出。下面罗列下各派系的持戟部队:(1)高等精灵:凤凰卫队吊炸天的存在,高额的护甲之余还有30%的物理保护,极大弥补了持戟部队不耐射的特点,然后还有对线神技【引发恐惧】(引发恐惧:会让敌方不带有‘引发恐惧’属性或者无【心理免疫】(心理免疫:不会被恐惧和惊吓)的单位士气下降),总而言之,凤凰卫队就是目前版本里最完美的抗线步兵(2)蜥蜴人:神殿守卫持戟部队中的异类,因为是他持盾,可以说神殿守卫是一个带破甲伤害的枪盾部队,十分优秀的部队,即便蜥蜴人中一堆大恐龙,但是这个部队还是值得一用的(3)黯精灵:纳迦隆德黑守卫(比较尬的兵种,不是说不能用,而是说和凤凰守卫、持戟神选者差了那么点意思,不过黯精灵貌似也就这玩意后期能拿出来抗下线了)(4)鼠人:暴风鼠(持戟) (同样比较尬,主要近攻22近防30的数据实在是不堪入目,不过老鼠嘛没办法。。。老鼠的近战步兵都是拿来去世的)(5)帝国:长戟兵(十分优秀的前中期部队,配合帝国加成,除了抗线要考虑对面远程实力外干大部分活都还可以,主要是出的比较早,比较实用)(6)矮人:无(7)巴托尼亚:武装民兵(斧枪) (比起帝国长戟兵,巴托的农民的劣势就在于没有合适的科技加成,缺钱的时候用用反大型或者协助步兵线输出还是可以的,毕竟价格实惠)(8)木精灵:无(9)绿皮:无(10)吸血鬼:无(11)混沌:混沌勇士(长戟)非常优秀的戟兵部队,在神选戟兵出来前可以一直用,100的高额护甲在前期普遍缺乏破甲输出的时候可以让他牢牢站住兵线神选者(长戟)无需多言,也就比凤凰卫队稍微逊色一点,爸爸级的兵种(12)野兽人:无④双刀部分带有破甲,部分带有反步兵属性亦或者两者都有,主要的任务是承担步兵线上的输出任务,不过一般这种部队因为重量轻而极怕大型部队,而且护甲感人且不带盾牌,要使用的话请确保他不会被远程集火且不被骑兵巨兽盯上,杀伤步兵这一块双刀部队还是有一套的(1)高等精灵:无(2)蜥蜴人:无(3)黯精灵:黑色方舟海盗(破甲低但是反步兵)、巫灵(俗称疯婆子,破甲低但是反步兵,而且攻击带【凯恩疯狂效果】(凯恩疯狂:降低近防、移动速度,且会使敌方部队陷入【癫狂状态】(癫狂:不受控制(但是放在电脑手里到底受不受控制呢??))),第二手插上或者侧翼输出都还可以,不过比较脆弱,务必确保她的输出环境)(4)鼠人:瘟疫僧(破甲低但是反步兵)、死亡夜奔鼠(破甲单位,带有【哭泣之刃】这一极品效果(哭泣之刃:削减对方50%护甲),好好为这个部队创造输出条件)(5)帝国:无(6)矮人:无(7)巴托尼亚:无(8)木精灵:战舞者(低破甲反步兵,同样只适合侧翼或者第二手插入进攻)(9)绿皮:卑鄙潜伏者(非常优秀的双刀单位,带有【潜行】(可以在任何地形保持隐蔽),而且有很优秀的被动和主动技能,前期杀穿矮子铁罐头就靠他了)(10)吸血鬼:无(11)混沌:无(12)野兽人:无本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王子公主的戏码百家号最近更新:简介:听一段美妙音乐,想起一段美好时光。作者最新文章相关文章}

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