王者荣耀干将莫邪废了重做之后好难玩

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具体改成什么样大家已经了解了,就不多介绍了,我就说说我的看法。其实一说重做干将,我第一想起的就是周瑜,周瑜可以说是一个废了很久的英雄,中段局用他没什么优势,高端局直接见不到他,特色不明显,也并没有哪个玩家说自己的本命英雄是周瑜。于是,周瑜理所当然的重做了,反正哪怕改失败了也不会更差,而结果是,重做后的周瑜不仅很有特色,还很强势。但是干将却不同,第一,他是一个及其有特色的英雄,第二,哪怕是大砍之后的干将,依旧有人喜欢他的机制,并且玩的也还不错。那么,这种情况下干将有必要重做吗?我觉得没必要,他本身就不是一个高容错率适合大部分玩家来玩的英雄,他的适用群体本来就是喜欢其技能机制的玩家的。类比同样很有特色的李白,低端局的李白基本都比较坑,李白本身对意识和反映都要求较高,容错率低,但历来的削弱有见修改他的技能机制吗?如果真的改了,李白还是李白吗?还不如重新策划一个角色。同样,对于干将,我觉得最大的特色还是放在“心流狙击”这个词汇上,要么坑,要么神,相信大多数的干将玩家很喜欢那种打出叠加剑气高伤害时候的爽感,游戏之于玩家,不就是这种开宝箱之后得到宝物的欣喜感受吗?与其重做干将抹杀现在这个极具特色的技能机制,来放弃那些少数真正喜欢干将玩得好的玩家,真的不如重新做一个角色来讨好别的大部分玩家。第一印象,重做后的干将和百里守约在核心特色上将更加重叠。
先说被动技能(比翼同心)技能说明:释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。官方的说法是:我们思考如何去拯救这两位情侣,让莫邪也更有一些存在感。所以我们让干将莫邪用了崭新的被动,左右开弓,夫唱妇随。我实在不理解,就说明来说,夫唱妇随应该是互补的,左右同样的剑是个什么鬼?现在有两种情况,1雌雄剑技能的交叉点是固定的。2雌雄剑的交叉点是可以前后控制的。(看视频好像是固定的)那么按固定的情况,干将的相对距离会产生两个攻击点,如图3,4那么好了,现在问题来了,1234四个位置,2和4只是两个点,而1和3空间很大,所以有理由预判,对敌大部分情况下,敌人都是属于位置1和位置3,那么这个时候怎么打?还能怎么办?放弃交汇点,只用一个剑道去攻击敌人,那么问题又来了,这个时候攻击机制又回到了重做前的干将,并且,没有叠加伤害!并且的并且,二三技能的弧度是不同的,弧度差异使得更难连续二三技能去命中,这个时候我就问你怎么办?那又有人说了,重做英雄后,以前的优势肯定会削弱,但是也要看新增加的优势啊!好的,那么新增加的优势是什么?首先一技能护主邪冢的距离增加了,其实我反而并不看重这个技能带来的安全感,因为干将的核心就是远距离狙击,除非给这个技能也增强可观的伤害,不然并不影响干将的输出机制,而且,个人认为与其增强其距离,远不如增强其范围。举个例子,荆轲从草丛来切你,你距离长了有用不?与其老远就能用这个技能来抵挡地方,还不如闪现逃走,我就不信还有那么远的距离呢,干将还意识不到危险?再举个例子,我有时候用这个技能,就一个敌方英雄或者敌方站的比较集中的话,那一技能加闪现就很安全了,但是很多分散的敌方英雄来追你的时候就抓瞎了。基于以上,所以我才会并不看重一技能增加距离,有些鸡肋,当然对于低端局的小伙伴来说,还是能增加一些安全感的。第二个优势,先不论去不去掉剑道预警或者增加飞剑速度,两把剑同时攻击而出,确实会让敌人更难防御一点。然而还是那句话,首先你要攻击到如图的2、4交叉点才行,你能想象得到以后干将为了追求高伤害而和敌人保持两个固定距离的尴尬处境吗?有人说用了四技能不就能高伤害了吗?然而四技能增强了两点,1是飞剑命中范围,2是交叉点的攻击伤害,增强命中范围之于敌方也就多蹭了些血,至于交叉点的伤害,对比起,请先和地方保持固定距离再进行输出,远了不行,近了也不行。现在要说的第三个优势其实已经提到了,就是三技能对飞剑的增益,使得命中和伤害双双爆炸。然而。。请记住,命中和伤害是分开爆炸的,剑道蹭到了又能怎么样?伤害爆炸的交叉点,打不到又怎么样?为了这个潜藏大问题的优势,而砍掉原本的大招,怎么算怎么划不来,原本的大招追人、配合1技能再接4技能减速,配合2、 3技能输出、其减速也能加强2、 3技能的命中率,现在你告诉我没有了?换个角度来对比重做后的干将吧,原本的干将攻击是在一条线上,而重做后的干将其攻击核心是在交叉点上。人家百里守约2技能都好歹是一条线的攻击,所以我有理由担心干将会变成一个看着很吊偏偏用起来很难受的一个英雄。原本的干将如果在安全位置,只要考虑地方位置来使用技能,现在好了,举个例子。你在自己塔下,敌方站在如图3的位置,请问你怎么打?第一种方案,你自己前进冒着出塔被抓的风险用近剑道交叉点去攻击,或者后退一段距离用远剑道交叉点攻击,等你后退了,偏偏发现敌方原来不是石头,又换位置了,你是不是要重新控制和地方的距离?第二种方案,放弃交叉点攻击,用近剑道的端点和远剑道的弧线去攻击,问题又来了,重做前的干将2、 3技能就很难都命中了,现在两个弧度长度都不同的剑道,问你怎么命中?就算命中了,告诉你没有叠加伤害,就问你气不气?
我始终认为,容错率越低,收益越高,原本的干将就纠结于容错率和收益的平衡点,从腾讯的大削和重做来看,其并没有能力来把握这一点,以至于不自信得放弃了原本的干将。我认为原本的干将技能机制是没有任何问题的,关联性很强,特点明显。如果要加强的话,我觉得不然取消剑道预警,不然恢复剑道距离,都会让干将焕然一新,尤其是剑道预警。然而说多了都是泪,自打大砍之后,一直期待着重新加强,就等来了这么个玩意,如果真的是重做后的样子,那么和换了个角色有何不同?干将刚出来的时候,我惊奇于设计师怎么想出这么有特色的攻击机制的。但之后我惊奇于腾讯自己出的英雄怎么预判会差这么多?一棒子打死,然后从其尸体中孵化出一个似是而非的其他英雄。
不同理性角度纯从感性角度来感受。重做前的干将唰的一下,2技能一个剑道就出去击中了,再来一个3技能,可能中可能不中,有着未知,中了后叠加伤害的高回报会很爽,且你自己随便走位,攻击时候看着敌方去预判就行。现在好了,两个剑道大部分情况总有一个剑道是废的,也没有叠加伤害,而且总感觉近剑道是发育不足,连用2、 3技能的情况下,难以以同一种预判去发技能。想用交叉点攻击的话,不断犹豫是靠近用近剑还是拉远用远剑,要逼死选择困难症患者,不但要看敌方位置,也要时时算计自己的位置,然后告诉我这是重做加强?
忘了讨论另外一个可能 ,毕竟还有可能继续改动。雌雄剑的交叉点是可以前后控制的。那它彻底是点攻击英雄了,且要连续2、 3技能的话,就要保证和敌方距离不能很远了。这种情况下,最理想的输出就是近距离开了大,然后二三技能连续点攻击。除了条件苛刻和不安全之外,还会有一个隐藏问题,不同级别攻击的范围界限太明显,容易被针对。依旧废了。综上种种,预测一下,当腾讯发觉又重做失败之后会怎么样?强行增加攻击力或者增加飞剑速度等数值来弥补加强?(反正认错改回老干将是别想了)与其如此,何不在老干将的基础上修改数值呢?
她的那个技能能看到轨迹之后 有时候还是躲不掉……不过比以前好点
李白容错率低?我就呵呵了,三段位移三段控制两段无法选中,打一套就跑还没人追的上,跟露娜这种高风险英雄比操作难度简直没法比
体验服出干将了吗
我完全不明白干将有什么需要重做的,技能机制很完美,如果只是觉得弱了完全可以改一下取消预警,或者增加飞剑速度,完全不必要重做,现在重做后的干将基本是废了,废的很彻底,不知道哪个智障想出来这么废的方案
楼主说的太对啦,我的本命就是干将,第一次削了后我还一直用他打排位,而刚刚玩了体验服改版的干将后,我就想知道还能清兵吗,还怎么跟别的法师对线
为我钟爱的干将莫邪写的钟离*干将莫邪篇啦啦啦~晚饭过后的清风总是很无力软绵绵的莫邪懒洋洋地趴在干将怀里睡太阳下坠下坠又下坠眼看要落地周而复始的爱情啊周而复始地惹我生气生气╰_╯╰_╯安格瑞安格瑞
楼主说出了我的心声
估计天美又怕太强了
是啊,腾讯求求你改回来吧,我要玩老干将,不然我卸载算了
很赞同楼主。昨天怀着悲壮的心情用老干将上了一波分到钻石,今天一用才发现简直废了。消息刚传出来的时候我先是很生气,但是想了想,还是要看数值,毕竟机制归机制,数值才是决定强度的关键,没了剑气标记伤害可能在法术加成之类的有所弥补。但是事实让我很失望,本来想着高风险配高收益,现在难度变得更大了,伤害收益反而被大削一刀。以前后期就连肉都不敢完整吃我一套技能,现在碰见肉放完技能,他如果不想搞我他也可以拍拍屁股走人,我根本留不住。往团战里放大招就像挠痒痒,还拉了一波仇恨。打脆皮分分钟就空大,空大就死,身前一片技能真空区毫无抵抗力。说多了都是泪。真的我想说我玩干将玩的就是成就感,一是我玩得好,身边任何人玩的都不如我好;二是,技能打不中则已,**作得好打中了伤害就爆炸,一瞬间的成就感愉悦感,特别是对手以为跑的掉结果被秒杀的时候,简直让人上瘾。如今天美一个重做把我两大快感全部剥夺,我也是无话可说了。听一些小道消息,天美现在的思路就是保护新手,怎么保护新手呢?把高难度但是高收益的英雄的难度和收益都降低。但是正是这样恰恰伤害了很多以此为豪的玩家。特别是,你可以说遇到版本强势英雄铠、梦奇、扁鹊都可以说没什么特别有效的反制手段,猴子更加是随便切脆皮,但是碰见干将你的反制手段可以有很多,依旧被这么削。还有小道消息,符合上面说的重做思路,李白即将重做,思路就是大招更容易解锁【普攻的4下把技能命中也算在内】,降低大招CD,然后大砍大招伤害。如果真的是这样,这个游戏也没什么值得我留恋的了。
我日了天美狗了,之前我几乎只用干将莫邪这一个法师,重做后彻底废了,大招就是个渣,死的更快了,逃都逃不掉,以前的大招能命中目标能减速,能让敌人闻风丧胆,现在彻底放弃了,这英雄废了。
一直用这个英雄的,绝对不能接受这个改变。
之前削了也坚持在用的,现在感觉坚持不住了,喜欢它就是因为特色鲜明
我是省级干将,玩了上千盘,高难度高收益的干将被改成了个只能团战消耗法师,除此别无有点,不能单挑,清兵变慢,打野变慢,逃命也不行,请问干将还能干嘛,,,现在排名要到姜子牙最后一名了,垃圾策划
反正改成**了…
啥时候改回来再用,不改不会再用了。
玩王者荣耀 我只用干将莫邪一个英雄 现在改成这样了 玩起来毫无乐趣!现在登陆游戏的唯一目的就是看看干将莫邪有没有改回来
以前我干将莫邪23杀5死还是被削弱一回的干将莫邪,当时队友都死了!我一个人在中路雌雄双剑快递连发,那清脆的单道声直接两剑插死狄仁杰!爽得一逼,嬴政雌雄双剑一个大直接带走!以前之所以弱是有弹道预警,和CD过长,打团放完一套需要等五秒哦!但是秒黄忠架炮贼爽!中了雌雄双剑黄忠不跑就是死!厉害的黄忠会闪现,现在改的干将想哭,两个焦点固定的,而且贼傻,不能像以前甩弹道了!命中还没有老干将准,就算二三技能同时命中,加大招连个脆皮都秒不了!何况又不是木头,能全中的概率低得可怜,大小姐都能撵着我打,以前的干将神挡杀神,佛挡杀佛!雌雄双剑丢老婆!
以前我干将莫邪23杀5死还是被削弱一回的干将莫邪,当时队友都死了!我一个人在中路雌雄双剑快递连发,那清脆的单道声直接两剑插死狄仁杰!爽得一逼,嬴政雌雄双剑一个大直接带走!以前之所以弱是有弹道预警,和CD过长,打团放完一套需要等五秒哦!但是秒黄忠架炮贼爽!中了雌雄双剑黄忠不跑就是死!厉害的黄忠会闪现,现在改的干将想哭,两个焦点固定的,而且贼傻,不能像以前甩弹道了!命中还没有老干将准,就算二三技能同时命中,加大招连个脆皮都秒不了!何况又不是木头,能全中的概率低得可怜,大小姐都能撵着我打,以前的干将神挡杀神,佛挡杀佛!雌雄双剑丢老婆!
以前我干将莫邪23杀5死还是被削弱一回的干将莫邪,当时队友都死了!我一个人在中路雌雄双剑快递连发,那清脆的单道声直接两剑插死狄仁杰!爽得一逼,嬴政雌雄双剑一个大直接带走!以前之所以弱是有弹道预警,和CD过长,打团放完一套需要等五秒哦!但是秒黄忠架炮贼爽!中了雌雄双剑黄忠不跑就是死!厉害的黄忠会闪现,现在改的干将想哭,两个焦点固定的,而且贼傻,不能像以前甩弹道了!命中还没有老干将准,就算二三技能同时命中,加大招连个脆皮都秒不了!何况又不是木头,能全中的概率低得可怜,大小姐都能撵着我打,以前的干将神挡杀神,佛挡杀佛!雌雄双剑丢老婆!
说实话现在干将全命中技能对手总是自带名刀的跑掉了
说的太好了 以前玩莫邪觉得最爽的时候就是杀黄忠 丢个大加二三技能基本黄忠只要开大就能秒杀 团战时候super给力的队友啊……!现在输出不行 辅助垃圾 已经找不到自己存在的价值了 天美干嘛要重做呢 还不如直接删掉这个英雄
我第一个英雄是亚瑟,这个大老粗用得没什么感觉,就入门用的,谁都有,然后是买了鲁班,玩的有感觉,还有两个英雄没印象了。看了干将莫邪,买了万一直玩不好,然后悟出了玩法,玩得特别有感觉,很明显我玩上手了。英雄很少撞衫,这个英雄很灵类,玩的就是技巧。我一直玩了7-8个月,中途试过几把凯,悟空。我都一直玩干将,我很少关注游戏新闻,感觉被削弱了两次。我打得很无力,但胜率还好。还能忍。直到重做好,玩不下去了,感觉被虐得要炸了。。。。不说了,王者已经卸载有三个月了吧
我第一个英雄是亚瑟,这个大老粗用得没什么感觉,就入门用的,谁都有,然后是买了鲁班,玩的有感觉,还有两个英雄没印象了。看了干将莫邪,买了万一直玩不好,然后悟出了玩法,玩得特别有感觉,很明显我玩上手了。英雄很少撞衫,这个英雄很灵类,玩的就是技巧。我一直玩了7-8个月,中途试过几把凯,悟空。我都一直玩干将,我很少关注游戏新闻,感觉被削弱了两次。我打得很无力,但胜率还好。还能忍。直到重做好,玩不下去了,感觉被虐得要炸了。。。。不说了,王者已经卸载有三个月了吧
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王者荣耀干将莫邪重做后攻略及手机模拟大师攻略
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10:58:47 & & &
一、干将莫邪重做后攻略汇集1.新技能介绍被动:比翼同心释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。技能1:护主邪冢干将连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成法术伤害并击飞击退敌人。技能2:雌雄双剑·近
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王者荣耀干将莫邪刚出的时候,可谓版本法师一哥,伤害爆炸,最主要他的丢老婆技能也是让人头疼,随后官方对其进行各种削弱,这位法师也逐渐淡出该有的舞台。近日官方对干将莫邪进行一定的重做,相对于之前版本整体伤害没有太大改版,但是技能增加了双刃机制,让莫邪的存在感更加深刻,从而使得干将莫邪从操作难度和可玩性都整体提升。
【出装推荐】
新版的干将莫邪自身的伤害不够,而且法师相对比较脆,因此这套出装能够给干将莫邪带来足够的输出和保命能力,所以缺点是长期续航能力不足,需要及时回泉水。
【技能加点】
主二/三,副一 有大点大
【召唤师技能推荐】
【打法技巧】
新版干将莫邪整体难度降低,而且多了一个中心点能够帮助玩家更好瞄准敌人,在团战开始前先用三技能消耗敌军,如果有刺客来切就用一技能将其击退并使用二技能。
大招可以清除二三技能cd并且有一个短暂增强,可以飞出四道剑气,输出十分爆炸,但是需要注意的是增强仅限于一种剑气,远近只能选择一种飞出四道剑气,所以要选择一个合适的剑气来释放,不要浪费大招的增强。
【克制英雄】
诸葛亮:新版干将莫邪可以依靠远距离的飞剑来不停消耗诸葛亮,并且诸葛亮没有近身机会,一旦强行位移贴脸就会被击退,四级以后拥有大招的干将莫邪凭靠大招的视野增加和远距离的剑气完全可以风筝诸葛亮,即使位移多也无法抵挡干将莫邪的多道剑气。
【被克制英雄】
孙悟空、李白、兰陵王:新版干将莫邪虽然整体增强但是依然是一个脆弱的c位,绝大对数刺客或者有输出的战士都能击杀他,不过孙悟空和李白还有兰陵王都有自己的特点,相对来讲更容易击杀掉干将莫邪。
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