骑术是不是点得越高,骑马的速度速度越快

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【飞翔导读】《骑马与砍杀》是一款土耳其RPG游戏,其中武器火枪是公认的比较犀利的武器之一,当然在犀利的武器加点不正确也是垃圾。
不错的游戏,没事的时间进去砍杀一番,不停在俺硬盘里
&《》是一款土耳其RPG游戏,其中武器火枪是公认的比较犀利的武器之一,当然在犀利的武器加点不正确也是垃圾。
& 基础说明篇
 基本属性:
 升级时每级加1点,自由分配。
 CHA--魅力,每升一点,可带部属的数量加1骑马与砍杀。大概还影响负重对速度的影响。
 AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能骑马与砍杀。
 INT--智力,每升一点加一点技能点。
 STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。
 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能凌驾关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性能无限往上升
 技能分三种,小我私家技能,团队技能和领袖技能。小我私家技能影响小我私家能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加骑马与砍杀。只有主角和特殊NPC能运用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角能运用,比如首领,俘虏管理之类。
 各项技能讲授([]内为关键属性,{}内为技能种类):
 Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{小我私家} 每级加2点血骑马与砍杀。
 Power Strike 强力攻击 [STR]{小我私家} 增加近战攻击伤害,每级6%。
 Power Throw 强力投掷 [STR]{小我私家} 增加投掷武器伤害,每级7%,也影响能运用的投掷武器种类。
 Power Draw 强力拉弓 [STR]{小我私家} 增加弓箭伤害,每级10%,也影响能运用的弓/十字弓种类。
 WEApon Master 武器掌握 [STR]{小我私家} 提高武器技能上限,加快武器技能通过运用而提高的速率。最高10级。
 技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
 Shield 盾防 [AGI]{小我私家} 减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌笼罩身体的面积
 Athletics 行走 [AGI]{小我私家} 提高步行速度。
 Riding 骑术 [AGI]{小我私家} 改善马上的操控性和速度,也影响能骑的马匹种类。
 Horse Archery 骑射 [AGI]{小我私家} 增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。
 Trainer 训练 [INT]{小我私家} 每天给所有部属增加一定量的经历值,最高10级。
 技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经历增加)
 这虽然是小我私家技能,不过却能作用于所有部属身上,而且不同人物的技能能叠加骑马与砍杀。
 Tracking 跟踪 [INT]{团队} 能通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等骑马与砍杀。级别越高 资讯越多越详细
 十字弓(crossbows):马上基本不能装填的那种(只有一种弩能 重量2.5),别和上面的搞混了。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1
 Pathfinding 寻路 [INT]{团队} 队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
 Spotting 侦察 [INT]{团队} 在大地图上能在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
 Inventory Management 物品管理 [INT]{小我私家} 增加可携带物品数量,每级增加6格。
 Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队} 队伍补血速度每级加30%。
 Surgery 手术 [INT]{团队} 当部属受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。
 First Aid 急救 [INT]{团队} 特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)
 Leadership 首领 [CHA]{领袖} 可带部属数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。
 Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖} 可带俘虏数量每级增加5.
 Trade 交易 [CHA]{团队} 低价买进高价卖出~每级10%。
 武器熟练:
 近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小连续的时间。
 武器熟练上限都为599。每升一级加10点,自由分配骑马与砍杀。不外某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
 加强所需点数好像没什么纪律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了。把点留给其他熟练较低的武器种类上。
 单手武器(one handed):匕首,长剑等。
 双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。
 长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等骑马与砍杀。[]
 弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上能连射的那种。技能影响准确度(准星最小时连续的时间)。
 Tactics 战术 [INT]{团队} 当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。
 投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。
 (火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)
 关于战斗指令
 进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,分别是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(骑兵)Companion(最近的同伴)。
 确定命令对象后按1~5是具体命令:
 1. hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
 2. follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
 3. charge 冲锋(自动探求并攻击敌人)
 4. mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
 5. dismount 所有骑兵下马
 关于装备(这是我本身总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,要是有不对~请大家纠正增补 谢谢)
 装备最好的前缀
 装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced
 马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)
 近战(单手 双手):balanced
 箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)
 柄和弓:没有前缀就是最好的前缀......
 装备的属性
 物品的重量(weight):价格上来说 通常是越贵的越好 不外有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 不过轻的物品却贵很多 轻的物品只在对付步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就能忽略重量的考虑
 武器的挥舞速度(speed rating):数值越高,速度越快,也就越好。
 近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上, 通常来说是越长越好。
 武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而能俘获
 PS:马的charge伤害属于B伤害图错误是我血的辅导。  那么,大胆的们,还等什么?Charge呀!!!  到了的808版本,本作已经支持中文的表现,以是国内的汉化小组尽力以赴的对其举行了费力卓绝的汉化~别的值得1提的是,现在本游戏的MOD已经到达数十个,并且不算1些地方MOD,能遇见,未来的砍马肯定成为像上古那样的MOD游戏,即使咱们对原版的支持也是肯定要彻底的!支持砍马!不错的游戏,没事的时候进去砍杀一番,不停在俺硬盘里,
骑马与砍杀
(6) 《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色....
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骑马与砍杀火与剑PC中文版查看: 5566|回复: 10
怎样最大化增加大地图移动速度?
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猪脚向导10+4级前提下如何再增加大地图移动速度呢?以下是我猜测可能影响的因素,没有实际测试过:
1、猪脚与NPC是否骑马,马的速度越高,移动越高。
2、猪脚与NPC骑术越高,移动越高。
3、猪脚物品栏里放一匹驮马貌似能提高点速度。(为什么不知道)
4、带骑兵速度快,带步兵速度慢。两者兵越多速度都越慢。
5、地形与黑夜的影响不多说了。
我想问的是向导加成的移动速度%的基数是由哪些因素叠加的?具体数值是多少呢?
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1.骑马就行,不分种类
2.没有这个设定
3.主角背包携带的物品也会减速,带驮马(其他马也行)会抵消一部分主角所带物品的减速效果
向导就是单纯的加移速吧,只是步兵和骑兵减速效果不一样而已
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背包累赘度上边有人说了,其实步兵的跑动技能对大地图移动速度也有加成,类似骑术。
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如二楼所说,向导的加成和以上因素是平级的加成,不分先后
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本帖最后由 rubik 于
00:11 编辑
玩家和NPC的骑术以及玩家和NPC是否骑马对部队的移动速度是没有影响的。 骑术技能对移动速度产生影响靠的是下面这个兵种的flag。而玩家和NPC没有这个flag。
tf_mounted& && && &&&= 0x #Troop's movement speed on map is determined by riding skill.
tf_guarantee_horse和tf_mounted,看起来相似,但其实两码事。前者只是保障兵种装备马匹,但如果不加tf_mounted,那么就算是骑兵,他的骑术对部队的移动速度也是没有贡献的。相反很多高级的步兵是没有马匹的,但他们有tf_mounted,且有1~3级骑术,他们的骑术对部队速度是有贡献的。
如果没有tf_mounted,也不代表对部队速度没有加成,而是转而根据兵种的跑动等级来提高部队的移动速度。跑动对部队速度的影响就比骑术对部队速度的影响要差一些。所以步兵国部队的移动速度和骑兵国部队的移动速度都是受到加成的,只是加成依据的技能不同,加成效果的高低不同,并不是一个无加成,一个有加成。
鲜花鸡蛋&&在 17:52&&送朵鲜花&&并说:学习。
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R大貼的太專業了
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移动速度影响因素http://tieba.baidu.com/p/
背包对速度的影响
http://tieba.baidu.com/p/
1.骑兵的基础移动速度比步兵快(包括NPC,上\下马为骑\步兵),骑兵与步兵分别受骑术和跑动加成。
2.士气有略微的影响,每低25点士气减少0.1移动速度。
3.部队人数越多,速度越慢,并且惩罚非线性,人数越多速度惩罚会越加重。
4.包裹里的东西会降低移动速度,包裹里的马匹会抵消杂物的速度惩罚,但是包裹里带马匹本身也会减速度。
5.向导、黑夜、树林、敌军领地范围什么的我就不说了。
6.最终速度是部队基础移动速度的平均值再经过上述各种加减成得到的。
ps1.背包里一匹马能抵消70KG杂物的一定比例负重速度惩罚
ps2.武器盔甲带多少都不会减速度,包括穿在身上的
ps3.背包马匹放一只不减速,两只以上速度会减慢
ps4.带什么马都没区别。
ps5.综合ps1、3点,马带适量最好,不跑商又嫌麻烦带2匹战马好了,万一坐骑瘸了还可以换。
ps10086.俘虏对速度的影响和自己的部队没区别,所以前期不想混兵或者想带很少的人刷战利品可以考虑带少量高骑术骑兵俘虏,可以有效提高部队速度,你不要问我为什么没有没收俘虏的马,我也觉得很奇葩。
ps23333.并没有研究代码,纯实验推论,不完全准确,但是应该符合多数情况。
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好多大神的样子
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这贴长知识了。。。。。。。。
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rubik 发表于
玩家和NPC的骑术以及玩家和NPC是否骑马对部队的移动速度是没有影响的。 骑术技能对移动速度产生影响靠的是下 ...
这个tf_mounted,是不是魔球里的“骑马”属性?
在下看了看,native里玩家、npc以及领主都是没有这项属性的。而商队护卫、雇佣剑士、职业杀手这三个反倒有。结合英文意思,或许就是这个?
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本帖最后由 rubik 于
00:07 编辑
达尔克内斯 发表于
这个tf_mounted,是不是魔球里的“骑马”属性?
在下看了看,native里玩家、npc以及领主都是没有这项属 ...
这个flag唯一的作用就是判定兵种是骑术对部队速度进行加成,还是跑动对部队速度进行加成。有tf_mounted,就是根据骑术来加成,没有tf_mounted的就根据跑动来加成。 部队移动速度的加成和兵种是否骑马毫无关系。只不过通常情况下,tf_guarantee_horse和tf_mounted同时出现,让人误以为骑兵是靠马匹对部队速度进行加成,其实骑兵是靠骑术等级+tf_mounted这flag对部队速度进行加成。
tf_mounted不决定兵种是步兵还是骑兵,玩家,NPC,领主都没有这个flag,那么他们就是靠跑动来对部队速度进行加成。
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骑马与砍杀 完全攻略.pdf 27页
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以步抗骑的一些心得
箭兵一定要居高,小土坡也行,然后坚守坡顶~
近战步兵突前最少要五六十步,是箭兵的左边或右边,千万不能是箭兵正前方
一般我的英雄会去骚扰这么一会,等摆好了阵我就会把他们叫到步兵坚守的地方引对方骑兵过来~
这会爽啊,一帮骑兵只顾着打前面的步兵啦(电脑就是傻,先碰上谁就会死命打谁),后面的箭兵拉弦
然后左下角就是一堆绿色猛飘,老爽了,哈哈哈~
友情提示:前面的肉盾步兵最好是枪兵,且数量不宜多~箭兵要多,只要步兵不死,电脑就会死缠着近
战步兵,哈哈哈~
阵型示例图
(肉盾,吸引对方)
(如果有零星骑兵过来,则骑兵出击,否则弓弩手会去射过来的骑兵,前方的箭雨就
会小很多)
诺德的战术
一开战就让所有人跟着你,然后往后跑,跑到边上,然后让他们聚拢,站岗,等吧!来一拨,死一拨!
毛都不剩!
悄悄告诉你:暗黑流浪者里,我用这个方法只伤亡十来个人就把真理XXX给灭了,只不过我让NPC
都和我在他们前面下马了用马当墙!强吧?不过麻烦,不对上那种BT懒得用
不过不知道怎么在禅达那里招到他们,郁闷
芮尔典心得!骑士的使用
小弟初来乍道,说的不好,请各位大侠指教 就当抛砖引玉 谢谢!
自己骑术和骑射强弓4级
其他的点数全部仍在了统御上,多出来的点数就随便仍仍,优先考虑手术和向导和教练(因为到2级的
话,能+1),但是也只升到2级
招了个些个杂七杂八的英雄,要走的偶一句都不说,直接滚蛋,随他去!
留了下的有3个英雄最看重 一个就是有医疗手术之类的技能的
还有2个有战术工程向导侦察掠夺技能的
其他的英雄偶一律无所谓!
先把自己武装到牙齿(钱只能靠跑跑贸易和打打劫匪,偶尔看到人数少于6的绿林好汉也上去欺负下)
然后买装备,重战马-》战弓-》+3的弓箭×3-》铠甲-》头盔-》手套和护腿-》最好的护手剑-》
随便弄块盾牌
好了,自己武装好了
可以开始招兵买马了
声望到200后效忠芮尔典的国王,然后积攒力量,等把自己的手下全部升成了重骑兵或者骑士后(示统
御而定数量),声望超过400后
我带着一帮兄弟直接攻城
我日的是诺德,因为那些步兵在我那帮弟兄面前,简直就是切豆腐
一个冲锋过去就看见左边一排排的蓝色的提示!如果敌人数量比较多,那就需要你自己亲历亲为了,不
拿武器,光举盾牌,开着你的坦克先进去横冲直撞一番,注意,要是看到人家拉开架势,赶快把马调头,
别傻乎乎的撞上去。等撞的差不多的时候(示敌人距自己兄弟的距离,自己的血而定),F3 然后等着
看屠杀吧,如果敌人还是多,那就F2 再F3。
好了 继续说攻城,找了个偏僻的小城,地图最左下角的那个
然后亲自上阵(记住,前往要带足食物,而且士气要在95以上,士气很容易提高,随便杀点海寇之类
的就OK了)
然后就开始消磨战
进去先F1,自己跑到攻城梯下,再F1,然后等你的兄弟齐刷刷的举起盾牌后,你自己就随便的躲在后
面安逸的找目标射吧,我是就一把弓,3捆箭,70多支箭出去后,基本能潦倒10~20个人左右。
然后撤退,存盘。
再攻城 如此反复,要不了多少时间 城堡里的兵就只剩下不到50个了,这点兵还不够你的骑士塞牙缝
的呢。直接F3吧。
然后要求封地,然后你得到这块地
然后你就可以把兵仍城里了,然后你就可以继续培养新兵了!
等你有超过100个骑士+50个狙击努手的时候,你就可以再去打一个城了,这个时候国王是不会封给你
哈哈 于是我理所当然的反叛了!
以后的路你就可以自己走了,基本上是佛档杀佛了
各国顶级兵属性装备表
这里我们撇开什么 流派的说法,只谈谈技能的效果。 有的技能
正在加载中,请稍后...骑马骑术的四个阶段
欢迎访问 北京房山十渡风景区是世界地质公园,国家AAAA级风景区,为您提供全面的,,,
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骑马骑术的四个阶段
骑者的驾驭水平处于不会阶段
这时的人表现为自身动作合不上马体重心变化节拍,同时,由于不懂扶助语言,骑手无法将自己的指令传递给马。而在马这一方面,感知到人的重心错误,扶助错误之后,判断出骑者不会骑马,从而采取不服从的态度。例如,旅游景点和接待散客骑乘的马术俱乐部都有可能接到初次骑马人的投诉,抱怨他们的马不服从驾驭或者干脆就是不走,这时的主要问题当然不在马,因为换上管理该马的骑手试验,99% 的马都会服从驾驭。从心理学角度分析,这时马好像是接待员,当发现自己无法弄懂客人的意思时,那么最好的办法也许就是待在原地不动。当然,也有部分马在发觉骑者不具备驾驭权威时采取乱跑行为,但这使它们很难在接客马的群体中生存太久。
骑马人的驾驭水平处于初级阶段
这时的人表现为初步掌握了配合马体重心的方法,也就是说能够维持自身的平衡,在马简单的跑动中不致于坠马。由于他们学习了一般的扶助语言,可以向马发出简单指令并让马弄懂这些指令的含意,而做出走、跑、停、转弯等配合动作。
分析具有初级水平的骑马人所提出的大量问题,可以看出他们自身的主要问题是在扶助语言的运用上,因为他们通常会认为马不好使,不够听话,也就是说,虽然马在他们的驾驭下行动着,但操控感觉费劲,远远达不到得心应手的地步。许多这样的骑马人没有意识到,自己发出的扶助资讯含混不清,自相矛盾或者缺乏连续性才是马匹表现不好的问题根源。例如:初级水平的骑马人常常犯下这样的错误:左手在用力收短勒缰,向马发出左转的指令。然而与此同时,他(她)的腿脚扶助或者身体重力却在向马发出右转指令。虽然前者是有意识,有明显外在表现的信号,而后者也许是无意识,看上去不太明显的信号,但是对于接受者--马来说,都是具有同等效力的指令。这时候,究竟应该向左转还是向右转,的确是一个让马感到困惑的问题,而正是这种困惑导致马的行动表现不良。除了上述的指令含混不清,自相矛盾之外,指令的连续性也是必须加以重视的问题。处在快速运动中的马必须连续不断地收到指令资讯,才能明白骑马人要自己下一步做什么。如果从一个指令到下一个指令之间的时间间隔过长,马就会产生等待指令的感觉,这种感觉会在不知不觉中降低马的运动速度。为了证明和表述这一点,我曾以雇用计程车的方式做了如下实验:当我坐进计程车之后,只是简单地告诉司机朝某一方向走,而不告之我所要去的具体地点。在多次实验中,所有的车在开始的时候都开得很快,但是,经过若干时间(可能是几分钟,也可能是十几分钟)之后,司机们都无一例外地变得犹豫不决,或者不时地用眼角扫视,或者表情踌躇,心里盘算着是否开口问我究竟去哪里。尽管有的司机能够坚持不问地向前行驶直到我开口,但是,所有司机的车速都较开始时明显放慢,因为他们不得不绷紧神经,随时准备按雇主的指令变换行车路线。这种体验中出现的计程车司机心理与人马骑乘配合中的马心理极为相似。正如熟知如何前往指定地点的司机把车开得飞快一样,一旦马知道你的指令锁定他所熟悉的目标点,比如说,回马厩,那么他的动作就会变得非常积极。
骑马人的驾驭水平处于中级阶段
这时的人已经熟练掌握与马体重心配合的各种方法,通过各条扶助路径(手-勒-马口,腿脚骑坐)发出的资讯指令明确一致,与此相应的是,马的动作服从性越来越好,因而这是驾驭水平提高最快的阶段。
骑马人的驾驭水平进入高级阶段
这时的人已经不再将自己的注意力放在考虑重心配合或者扶助资讯传递的技术细节上,他们更加重视的是所要传递给马的指令内容是什么。也正因为如此,才出现了各种不同的人马关系,不同的风格流派和个人特点。
在驾驭水平的高级阶段,骑手超越消极的重心配合,主动在一定范围之内改变自己的身体重心,以便在马背上获得更大的自由度,以马体重心为轴心的活动范围越大,表明骑术技巧越高,反之,则低。先前的人马骑乘配合程度是:人发生指令--马接收并将其转换为互作--人用自己的动作配合跟进,如此循环往复,构成人马合作的运动。在高级阶段上,人的指令和动作配合往往是一步到位地同时做出来,马在接收指令后,反而要去用自己的动作配合人的重心。当然,这还需要一个双方心理认同(合一)的“点”作为前提条件。例如,蒙古草原上的人们在放牧马群时会随时套住放养在群中的熟骑马与自己正在骑乘的马换乘。能够采取此类行动的骑手必定是套马手--高手;能够配合人套住它的马也必定是训练有素的良马--杆子马。当套马手决定换乘之后,他就会将手中的套马杆向前伸出,指向要套的马匹,杆子马则奋力急驰按照套马杆的指向追上前马让套马手套住。这时人马之间一系列的默契配合当然是长期训练的结果,此外,套住前马之后,供人骑乘的负担也就随之转移过去,后马则可以散逸在群中自由吃草。这是杆子马所能预知的结果,也是他在此前与人行动合一的心理认同点。
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