求助,攻击速度的上限是多少爆伤的取舍

(ERROR:15) & 访客不能直接访问阴阳师姑获鸟爆伤攻略平民爆伤鸟大型教程
  为玩家分享的是阴阳师平民爆伤鸟攻略,那么下面就来看看具体的情况吧!相信你看完之后就会知道啦~让我们来了解一下这个平民爆伤鸟到底怎么样呢?希望玩家会喜欢哦!
  【原创作者:Bhjfu】
  首先爆伤鸟最难也是最重要的第一步就是爆伤6号位 不用太好 有就行 比如这样
  众所周知,要想打出高伤害暴击是必要的。然而只堆暴击和攻击,随着攻击越高,收益将会越低,在达到一定数值时会出现爆伤优于暴击的状况。
  一般人都是选择副属性堆爆伤,套装属性堆攻击。这也是目前一线的爱鸟人士正在做的。都会倾向于选择这样的御魂,攻击套装带暴击、爆伤,很常见的比如这样
  那么爆伤鸟的难度在于哪里呢?
  第一:暴击套的6号位6星爆伤,对于沉迷周四植树节的广大爱鸟人士都明白6号位6星针女的暴率。虽然不局限于针女但是三昧破势网切的暴率都是很低的。对于这个我只能说看脸,无论你刷商店还是石距还是魂10,总得有个爆伤。
  第二:难点在于副属性暴击。这也是各位想选择走爆伤的爱鸟人士最为纠结的地方。&常看直播4w勾玉下去不见水花。& &爆伤都是氪金大佬弄的,没2万3万下不来。& 经常听到这种评价,然而实际上真的如此吗?
  难点在于什么呢?在于没有那么多暴击的坯子,并且强化也很难强在暴击上。
  我给大家看下我寮里的正在堆爆伤的茨木御魂就明白了。一个初始副属性是攻击加成暴击爆伤抵抗,另一个初始副属性是攻击速度爆伤命中。都是需要商店里刷好几千勾玉才能出的不错的坯子,而强化的结果,一个有11暴击,另一个只有7暴击。
  所以整套爆伤御魂下来,想依靠商店,要90暴以上,没2w3w下不来是真的。
  那么重点来了平民堆爆伤要怎么堆呢?先上一个昨天的我的鸟的属性图,没有在这个鸟上氪金,虽然攻击很低,暴击也只有88(因为6号位是2楼那个,2号位是一个随便的4星凑的数)。但是,好歹能用,魂10是固定队大腿,斗技不怕地藏,结界双拉后随便秒。
  好了 上干货
  好了 看明白了吗? 各位 重点在于坯子 因为没有好的6星坯子(太难得,比如我的那个爆伤暴击攻击那种,假如要是6星赌几千勾都不一定有还不一定能强到暴击),要一个极品135号位6星光靠氪随便几千
  所以5星135号位的针女套暴击套 各位注意了 这可是坯子啊 相比于最极品的6星(初始五属性)少了些什么呢 少了大约3个词缀的属性 而这3个词缀的属性可能是什么呢 暴击那不错向17暴击的氪金欧皇大佬低头 攻击爆伤那更好咯 但是假如是命中之外抵抗之外呢, 投入数千勾玉下去确是命中之王抵抗之外 土豪没事平民受得了吗?
  给大家贴下 哪些坯子是潜力股
  为什么用5星 因为魂10虽然6星很少 但是5星多啊 一天下来成堆的5星好吗? 各位有刷过1个月魂10的我上面那种坯子不少吧 当狗粮喂了的又有多少呢?
  最后最重要的来了 强化技巧 自从知道很多人看见一个还不错的6星就都直接+15的后 我的心啊 那个痛啊 你那么些命中之王抵抗之王固定值之王难道不心痛吗?浪费的前够我试n个五星坯子了
  对了 一定要说一句 各位看攻略的请注意 这是目前能刷魂10(至少魂8)的有志于转向爆伤的进阶攻略 对于新手先弄能刷御魂的 对于无志于爆伤的没爆伤6号位的看看就好
  还有想要讨论爆伤和攻击和暴击在什么情况下收益最高的 觉得堆爆伤在没满爆前都是弱智 堆爆伤不如堆暴击的 请出门右拐 这贴不适合你 这个相关的算法也不难 对于伤害期望求个偏导就好
  首先 对于这个游戏的强化机制 个人猜测 是对于一个+15的属性的御魂抹掉其实5条词缀(每次+3的那种)所以每次强化就像刮刮乐一样 刮一条是一条 所以强化的时候雨露均沾有但是比例却远达不到随机出现某条属性的那种机制的概率分布情况 其实也有可能是网易设置好的强在同一条上的几率更高也说不定咯
  无论是随机在每条上还是有加在同一属性的几率大的情况 科学的强化法是试探法 +3到+6再+9最后+15
  对于一个例子 这个五星的一号位 经常刷魂10的话还是很常见的 总共3条副属性我们选择带暴击的另一条最好有爆伤或速度或攻击的
  先强化到3,假如是加到暴击或者多出一条词缀 不用怕 继续加6(就像图上这种) 如果加在其他非暴击上的 不好意思喂给下一个
  然后+6 看图 如果像这样加到了暴击上 就蛮不错的 继续上9 如果没有那不好意思 喂给下个坯子 (记住 +3喂是不会衰减的意思就是+3就偏只亏损1500金币 +3以上亏损20% 所以成本并不会很高)
  妈蛋 刚强+6的时候没金币了还害我花了100勾玉买金币好气啊
  最重要的时候到了 +9是最关键的 为什么我之前一直强调会重复加在一个属性 为什么是刮刮乐呢 为什么要用试探法呢? 因为 只要你+6对了+9对了 你就可以直接上15了! 比如这个 就可以直接15了 估计就是一个11的暴击了 假如+9的偏了请果断放弃喂个下一个5星不心疼好吧 你要是继续15绝对不如你意 135都没加到35暴击 那90暴击别太期望了 这是5星的强法记住不是6星的强法
  因为没金币了所以那个就不上15了 就先放上今天我的毕业2号位 哈哈 极品三昧 哈哈 我的爆伤鸟毕业咯 哈哈 虽然没鸟皮肤不过毕业了真好 哈哈 天台怎么这么冷呢?
http://www.19yxw.com/Article//401768.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章为玩家分享的是阴阳师手游中关于33级单挑蛇8平民流通关攻略,那么下面就来认识一下这个到底是怎么过关的呢?而且33级就可以啦!所以一起来看看下面的文章吧!觉得不错的话可以试试看哦!【原创作者:羽翼栗子毬】为什么说是平民呢,阴阳师御魂第八层平民版通关攻略带给大家,可以自动挂机,下面带来相关的阵容搭配以及玩法说明,看看在第八层平民玩家有什么样的稳定队伍。阵容配置五星:姑获鸟四星:椒图、兵佣、座敷童子、惠比寿速度:椒图、兵佣、金鱼佬最好大于14茨木童子可以说是全阴阳师最火爆的式神了,也是大佬的象征性式神。然而对于某些偶然间偷渡的平民而言,茨木童子吃了全部资源然而到了后期却并不能做到预期的强大了,例如当你开始刷御魂八层以上的时候,会明显发现茨木童子远不如姑姑鸟和为玩家分享的是阴阳师一个平民过阴界之门50阵容推荐,想了解的玩家千万不要错过喽!如果你对于这方面的有啥想法可以参考试试看哦!希望能够解决玩家的疑惑哦!【原创作者:aa2212022】阴阳师阴界之门50层队伍搭配打法技巧阴这次分享给玩家的是阴阳师中关于平民不肝斗技3000分心得分享,那么下面就来详细的了解下吧!来看看这个平民玩家到底是如何斗技到3000分的吧!希望能够解决玩家的疑惑哦!赶紧来学习下吧!【原创作者:酒吞爸爸】玩阴阳师快三个月
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诛仙手游暴伤暴减和基础伤害公式!从伤害层面深度探究各职业定位和选择第二篇!
当乐网|12613
诛仙手游玩家群:
暴伤暴减和基础伤害公式前面我们讲了理论基础,之所以用大段的篇幅来阐述这些大家耳熟能详的基础面板属性,是为了让你在堆砌某些属性的时候知道为什么要堆它。并且要了解在生成伤害数值的时候,这些种种属性是通过怎样的一种化学连锁反应而起作用的。&暴伤和暴减这两条神属性,我们来简单聊聊各职业对于其依赖性问题吧,同时对于暴伤和暴减的优先级进行一个简单的阐述。先给你们两张图,第一张是通过各个系统计算下来我的暴伤暴减值,第二张是我现在的面板暴伤和暴减数值。图一和图二的两个值必须吻合,同时我们顺便来看一下暴伤和暴减的来源。暴伤暴减的来源【帮派】修炼页面有直观的暴伤暴减数值。【宝石】刨去四个首饰外的其他六件装备,四个宝石孔位保底达到6级会有暴伤暴减加成。【培元】培元页面有直观的暴伤暴减数值。【阵灵】这个分两部分来说,第一部分是已经上阵的卡片,其暴伤暴减加成值点击阵法右下角的属性能够查看,五阵和六阵是分开计算的,并且五阵的阵法升级数值也是计算在内的。特别注意的是,点击属性查看到的总值,已经包含了所有上阵卡片的基础值,炼灵值,基础情缘加成以及炼灵情缘加成。所以在计算未上阵卡片的时候,这些已上阵的就不需要看了。第二部分就是未上阵的卡片,如果各位想要计算,需要手动点开每一张未上阵的卡片去查看其基础值和炼灵属性值,情缘不用看。然后把这些涵盖暴伤暴减的数值都加起来就好了。【元婴】元婴页面有直观的暴伤暴减数值。【灌注】攻击端五件的暴伤灌注和防御端五件的暴减灌注,加起来就好了。如果你身上的某一件装备没有暴伤或者没有暴减灌注,那我可要批评你了。不管你是什么职业,不管你要走哪条路,全身装备的灌注一定要打上这两个属性。全民神属性,来源又很少,必须加。【修真】修真页面有直观的暴伤暴减数值。但是值得注意的是,修真的分支里也有暴伤和暴减,这就涉及到取舍的问题了。后面会讲到。【精进】精进页面有直观的暴伤暴减数值。【铸元】铸元页面有直观的暴伤暴减数值。值得注意的,共鸣里面也会涉及到暴伤暴减,所以共鸣等级也很重要,每铸元5级提升一次共鸣等级。所以在铸元的时候遵循真仙散仙上品优先级的前提下,重点考虑共鸣中带暴伤暴减的。【血炼】这个指的是法宝的三条血炼属性。最好的只有三种,优先选择级——攻防爆伤=攻暴伤暴减>攻防血。&【技能】某些职业会有被动技能加成,在相应技能页面可查看其数值。比如青云的天尊法身满22级加290的暴伤。&【称号】有些高级称号会有暴伤暴减加成,挨个看。&【法宝收集】这个很容易被忽略,当你收集到一个新法宝的时候,点击激活,会有永久收集属性的提升。像噬血珠,噬魂,琥珀朱绫等都有加成。这里额外提醒一句要合成噬魂的朋友们,当你合成了噬血珠和摄魂,在把它俩放进炉子之前一定要确认你已经点了激活!!!各个来源中暴伤暴减的数值现在我们来看看我图中通过各个系统暴伤和暴减来源的数值大小。通过比较就一目了然了,几乎每个系统给我提供的暴伤和暴减都是相差无几的,除了【阵灵】和【元婴】!修真的分支选择可算作是人为的因素,不过修真的数值太小可忽略不计。&我先说说从开服到现在近10个月的时间,我的暴伤和暴减是怎么发展。其实一直以来都没有刻意的堆过某一项,在相当长的一段时间,我的暴减是高于暴伤的,这个时期真的非常长,结束于前段时间的洗元婴活动,在这次活动中我才调整了暴伤的优先级,使暴伤略高于暴减了。在上图中其实也不难发现,很多系统的暴伤暴减都是配套存在,在数值上并没有人为的调整限制。这跟精通和抗性不一样,精通是官方刻意调整为了抗性的2倍。所以理论上如果正常均衡无选择性的发展,暴伤和暴减的数值是持平的。但是,官方没有全盘限制不代表没有单项的隐性限制。这就是阵灵。那么我们来重点分析下阵灵和元婴这两个系统。先来说元婴,全身40级是毕业的门槛,主要的数值差距在于归劫。归劫会对暴伤和暴减的基础值产生波动,可人为选择的就是副属性,需要暴伤副属性就锁暴伤,需要暴减就锁暴减,需要伤免就锁伤免。然后我们看看阵灵。这真的是个很微妙的东西。你们去翻看一下自己的阵灵五阵和六阵,点开右下角的那个属性,我相信很多人在阵灵上的暴减都是高于暴伤的,为什么呢?首先,现在通用的道玄万剑一套和鬼王鬼厉套都是暴减高于暴伤,不管你把道玄放六阵还是把鬼王放六阵,都一样。明显的区别就是鬼王套放六阵真气多。为什么很多人都用这两套呢?因为更高级更好的阵灵大部分人搞不起。为什么有很多重点加成暴伤的阵灵没有人用呢?因为那些阵灵突出了暴伤,放弃了攻防血,道法太低不可取。而大众在选择阵灵时的思路恰恰是,道法优先,因为道法代表了攻防血的全面发展,道法高,基础属性必然不会虚。在保住道法的前提下折中选择了道玄套和鬼王套,而暴减只不过是选择完成后的附加产品罢了。但是这对于玩家是个附加值,官方可是有意为之。我换个角度来分析。不知道你们有没有研究过早期六阵搭配时代的各个单项属性的排行。我举个例子,把所有可获得的阵灵每六个搭配一次,在所有的组合按照道法排行,最高道法差不多是70万(当然这个不算炼灵,所有卡片也都是1级,并且是早期卡片)。按照暴减排行,最高暴减阵差不多是60多万,按照暴伤排行,最高暴伤阵只有50万。这就导致了没有人会选取暴伤阵法。并且一个很有意思的数据是,最高暴减阵不仅道法不虚,暴减数值大概能加9000多,而暴伤阵不仅道法虚,暴伤数值最多只能加5000多。所以,这是官方在游戏初期的调控,就是为了让全民的暴减高于暴伤!游戏初期的特点是什么?不是你能秒人,秒人的快感当然重要,但是如果你频繁被小怪打死,下不了副本,你会对这个游戏失去信心的。前期站桩很重要,输出却是其次。&但是通过阵灵对暴伤暴减的调控不能一直进行,官方也很明白这一点。并且致命的是,玩家对于自身阵灵的更新周期太长,因为成本太高。所以单纯通过阵灵来扭转暴减高于暴伤的现状是不现实的。官方采取另外的两种手段来解决这个问题——第一种:通过其他系统数值的增涨来稀释阵法的影响。典型的实验田就是精进。那几个看着流口水的法宝全部拿到手,暴伤暴减往死里加,很恐怖。但这是个保守的实验田,没有完全放开,因为门槛还是相对较高的,那几个法宝价值不菲。但是装备洗练这第二块实验田能不能钟好,我们拭目以待。第二种:增加暴伤加成高的新卡片。苍松是一个典型。现在的性价比暴伤阵,可以说没有一个不是围绕苍松展开的。但是这个获得门槛是垒高还是降低呢?显然官方没有想好,对于爆率的问题还是相对保守的。怎么洗元婴最合理?元婴可作为均衡性调整的有效手段。那么元婴怎么洗最合理呢?借着这个问题,我们来聊聊各职业对于两个神属性的依赖性。也顺便回答下“花溪溪”童鞋的提问:暴伤和暴减怎样取舍呢?我个人倾向于输出职业元婴洗暴伤,辅助职业,或者说辅助流,元婴洗暴减。新木桶理论告诉我们,现在决定你能装多少水的已经不是那块短板有多短了,而是长板有多长!输出职业比如合欢,青云,没有暴伤是活不了的,你没有强控,又没有强状态,又没有强恢复,再没有强爆发的话,那你删号吧……辅助职业最典型的比如天音,是强烈推荐洗暴减的!这个游戏先天的暴减高,再加上天音的强恢复,你的作用不是你能杀多少人,而是让多少人都杀不死你和你的队友。为什么争霸天音跟合欢是绝配?一个是最强的盾,一个是最利的矛。说白了,就是一个把暴减发挥到了极致,而另一个把暴伤发挥到了极致!只有能充分地,不管用什么手段地,把你的优势扩大化,才会发挥某个属性的决定性作用。天音利用了无人能敌的强恢复扩大了暴减的作用,而合欢利用技能的单段高附加、高伤百分比扩大了暴伤的作用。鬼王和焚香。这两个职业有一个共通之处,即最高伤害技能的高附加值都是真气。鬼王侧重于控制别人,而焚香擅长于加强自己。鬼王我个人倾向于元婴洗暴伤。当然对于鬼王,焚香乃至于后面的云梦,因为这三个职业又有发展路线的不同,路线即喜好,不能说谁的喜好是错误的,只是说别人的适不适合自己。为什么鬼王我倾向于洗暴伤呢?如果洗暴减,注定要走辅助路线,但是鬼王能辅助什么?能加血么?唯一能帮到队友的就是嘲讽,但是在这个输出满天飞的时代,鬼王的嘲讽真心显得是很鸡肋。暴减让自己不死不是目的,是要帮到队友才是目的。鬼王的辅助路是走不通的。那么走强控路线呢?首先你要明白你强控是为了什么,为了控到以后给自己更多的输出机会呢?还是为了控住对手好让自己跑路呢?我要说的是暴减和强控是冲突的,因为鬼王的控是360°无死角的控,对手被控就不会打你,你的暴减也就没有作用。所以,只有在控制后有更强的输出才是王道。鬼王的聚灵跟合欢的缠绵,本质上是一样的,某种程度上讲,聚灵的容错率比缠绵要低得多,这么强且唯一的单段技能,没有暴伤的辅佐,简直不能再简直。对于焚香,可以洗暴伤,也可以洗暴减。路线不同,不分好坏。如果喜欢辅助队友,让自己成为队伍的不可或缺的那种感觉,就洗暴减。如果喜欢杀人越货,输出爆表的那种快感,就洗暴伤。再来看看云梦。从云梦的三个大招说起。昆山纯输出没争议附带能薅一下天音大大的虎须。加血纯辅助向天音大大靠拢。隐身,另外一种花式虐青云小朋友的方式。这三个大招两个是输出,一个是辅助。从我个人而言,我喜欢输出,打不死人是会把自己憋屈死的。所以我建议云梦元婴洗暴伤。当然纯粹为了辅助洗暴减也没有什么不妥,辅助效果跟天音有微小差距,但是也不失为一种有趣的玩法。&说了这么多,现在来回答提问:暴伤和暴减怎样取舍呢?答案是:不能取舍!只能先后!暴伤暴减跟命中暴击一样,不能取舍,只能是勉强在不同的阶段有一个优先级的顺序。比如前面讲到的,当你的命中足够高(所谓足够高就是基本打人不会MISS,有这种感觉就行,数据理论支持以后我会做),就可以先放下了,开始堆暴击,只能有先后的顺序。再比如以后出来个新的增加高躲闪的渠道,或者某位大神又研究了一个高躲闪的宝宝,那么你就又要开始去堆命中。不过焚香堆命中是没毛病的,毕竟祭剑凝元依赖命中和躲闪。题外话:不过份依赖暴击的职业其实想想只有天音了,只有天音敢在这里谈取舍……一不小心又让我天音大大装了个逼……如果你说你资源不够,只能暴伤暴减二者择一。这个说法是不正确的。因为所有提升途径里面(上面的表格里有讲到),二者都是能同步提升的,大部队怎么走,跟着走没错的。我在这里只能讲讲这两个在不同服务器时段的优先级,但是不管谁先谁后,后者也是会追上前者的,并不存在刻意推了一个,另一个死都上不来的情况。&对了,这里不得不提一下【幻月府小熊】的天音,现在转了焚香。暴减堆到5万2!现在变成5万7了。这种暴减程度的天音就是个非常合格的天音。昨天我有问了小熊,这个暴减的主要来源是什么?小熊说主要来源是“鬼王、毒神、周一仙、玄武、小环和野狗”这套阵灵,洗完12460的暴减!但是这个暴减程度转焚香走辅助是可以的,转云梦的话我认为需要另一个暴伤的极端。但是这里说的重点是,即使是小熊这么极限的数值,也不是不可逆的,主要阵灵调整一下,元婴重新洗一下就OK了。所以说,极限暴伤和极限暴减之间的转换还是相对友好的,这会让玩法有更多的变数和乐趣。不同时期暴伤暴减的优先级那么暴伤和暴减,在服务器不同时段的优先级究竟是怎样的呢?我把整个游戏历程暂时分为三个时段:1、开服初期;2、稳步发育时期;3、强化后期。先来简单说说每个时期的特点。开服初期各项可人为定型突出优势的属性较少,比如你不能在开服初期定义自己究竟是要堆暴伤还是暴减,因为不管你堆哪个,那个数值都不会很可观。你会说神豪就可以,那是因为神豪用RMB加快了游戏进程提前进入了中后期。暴伤之所以能打出来伤害,是因为它和暴减的差值高,差值是相对的,而差值本身的数值相对于倍数增涨速率又是绝对的。前期你的暴伤比别人的暴减多了1000就显得很多了,但是这1000又有什么用呢?开服初期是暴减的天下,并且暴减将持续统治整个中期。所以这个时候对于暴伤和暴减,顺其自然。进入中期,就是各种时间成本和金钱成本堆资源的发育期,这个时候,你有什么用什么就好了,在用的过程中尽量获得自己没有的。但是可以按照自己想要的方向去努力了,比如输出职业,会刻意去收集血炼是攻防爆伤的法宝等等。进入到了后期,这个时候才是可以分化路线选择方向的时候,这个时候就按照职业的定位和路线,该暴伤的暴伤,该暴减的暴减。&我们聊聊合欢和鬼王这两个蛋疼的职业吧。作为一个青云,是个最有资格发言的,也是最好的旁观者。为什么呢?因为青云恰恰是一个在合欢和鬼王的转变过程中,以不变应万变的存在。开服初期,合欢号白送都没人要,因为刚开始根本就不会有暴伤的概念,这是个什么数值?还不如暴击实在……暴伤是在逐渐发育的过程中而慢慢崛起的,而最依赖暴伤的角色,就是那个逐渐发育的角色——合欢。你们可以回忆一下自己的服务器,是不是刚开服的时候合欢弱的一塌糊涂,慢慢的会有几个合欢大神出现,再然后强力的合欢就越来越多了。所以,暴伤的发展史,也是合欢的成长史,但是合欢终会破茧成蝶。鬼王就没有这么幸运了……你们再回忆一下,是不是开服的时候会武,破凶,各种排行榜,鬼王抢手的一塌糊涂?道法高是因为真气的加成高,会武破凶都依赖着聚灵的强力一击。但是,就像我前面说的,聚灵和缠绵本是一类技能,为什么前期聚灵辣么吃香,而缠绵弱的不如小招?因为缠绵从始至终都依赖暴伤!而聚灵前期不依赖暴伤!但是现在聚灵蛋疼了,聚灵也必须依赖暴伤了。聚灵的真气转换攻击附加值超级高,前期缠绵怎么比?所以前期的鬼王是非常吃香的。但是现在呢,很多人都说元婴出来之后鬼王灭门了,因为元婴多了伤害减免,跟你们讲,伤害减免不是主要因素!只是元婴伴随着转职卡出现,才导致了鬼王灭门的假象。这个锅伤免不背。鬼王灭门是迟早的,它跟合欢正好相反,合欢的定位就是在逐步成长,因为合欢的暴伤作用在逐步显现。而鬼王天生就是在逐步衰弱的,因为鬼王的暴伤跟不上对手暴减的增长速度!这才是主要原因!前面说了,一击必杀的技能必须要暴击,并且要高暴伤,只有这样这个职业才能生存。鬼王缺少了太多合欢的爆发优势又要学着合欢打狙击。唉,不说了,惨遭灭门……为什么说青云在看着这两个职业兴衰呢?因为青云从开服到现在,地位没有变过。不强不弱,不增不减。一切合欢和鬼王面临的问题,青云都不必面对,并且副本爷爷的地位,任何职业动摇不得。前期暴伤都低,青云靠7次七劫和9次神雷生成的总伤屹立不倒,后期暴伤高,青云靠稳定的均值伤害依然屹立不倒。所以你们现在知道玩青云的舒坦之处在哪了吧?青云本是个异常舒坦的职业,从开服舒坦到退游。你非要说会武,你非要说天音。对不起,我的世界没有礼拜一,我一个礼拜六天!这里顺带提一下,为什么天音最克青云。要知道,想要杀死天音,必须要从两个层面入手。第一是爆炸输出破其暴减,第二是限制其恢复。合欢和鬼王是有高爆发技能破掉天音的暴减的,青云也有不俗的七劫。但是合欢和鬼王的控制是能或多或少限制天音加血的,而青云的控制没有!曾经我天真的以为冰球可以打断净土我就赢了,没想到对面一个大凡把血拉满教我做人……所以青云根本就限制不了天音的恢复能力,同道法下打天音胜率基本为0。我不喜欢一击必杀的职业,为什么数据要取均值,就是因为稳定。多段的总伤最稳定。七劫永远不会打出超级的高伤,也永远不会没有伤害。而缠绵,要么秒天秒地,要么厕所哭泣。这里又不得不提一下云梦了,云梦没有一击必杀的技能,又不会像青云那些7次9次的拖沓,在这个程度上,云梦是最好的,综合了青云和合欢的优点,又弥补了他们各自的短板。&云梦,就是辣么的剑怼偏锋!笛?怼偏锋……(不要在意这些细节,怼就对了……)基础伤害计算公式基础伤害,即没有暴击的伤害,最终数值只跟自身攻击,对手防御,使用技能的攻击附加值和造成伤害的百分比有关。如果对手有伤害减免属性,最后计算进去就好。&设想了三条可行的公式:1、(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)2、[(攻击+附加值)*伤害百分比-防御]*(1-伤免百分比)3、(攻击+附加值)*伤害百分比*(1-伤免百分比)-防御&下面我们通过实验验证:实验对象均卸掉宠物,防止干扰。攻击值取攻击区间的均值。攻击者:攻击区间242300——262491,均值252396攻击技能:满级疯魔斩附加659攻击,造成110%伤害,天书疯魔斩加成攻击1.34%,即攻击,总计附加攻击防御者:防御202000,伤害减免1714,即减免17.14%伤害&带入三条公式,得出的非暴击伤害结果如下:公式1:49617公式2:66355公式3:31732& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &实际疯魔斩攻击3分钟,总共攻击了243次,其中暴击次数48次,未暴击次数157次,未命中38次。攻击者暴击值367274,防御者暴抗值390190。由于暴击小于暴抗,所以得出保底暴击率为19.8%≈20%选取了攻击过程中的50个未暴击的数值,取均值为49520。选取了攻击过程中的50个暴击的数值,取均值为62138。攻击者暴伤18313,防御者暴减31006,由于暴伤小于暴减,计算暴击保底倍数为=1.&未暴击均值49520跟公式1计算的伤害49617基本吻合,所以基础伤害计算公式为:(攻击+附加值-防御)*伤害百分比*(1-伤免百分比)&小结:针对上面三条公式开始的设想,第一条是在攻击附加时减防,第二条是在造成理论伤害后减防,第三条是在造成了总伤后减防。可以得出,防御跟攻击是一组互相制约的数据。计算伤害的时候,在公式中防御应和攻击配套,不应该在攻击造成伤害以后去和伤害配套。和伤害配套的只有易伤和伤免等。公式2实质上弱化了对手的防御效果。而公式3则时而强化对手的防御效果又时而弱化。当自身使用的技能加成百分比不高而对手伤免较高的时候,公式3就强化了对手的防御效果,这样是不科学的;而当自身使用高伤害比例技能而对手的伤免又恰恰较低时,公式3又弱化了对手的防御,这样也是很不科学的。通俗的讲,小招不用怎么防御,而恰恰自身防御在起作用,大招很依赖防御而偏偏这时候防御不起作用了。所以在这个层面上,公式1就显得很合理,当对手用大招打你的时候而偏偏你的伤免又不高,防御就起了关键性作用。而当对手用小招打你时,你的伤免高则防御就没那么重要,伤免低防御的重要性则凸显,这就达到了一种微妙的平衡。而从攻击者的角度来说,也不至于让小招成为完全的鸡肋。&下面附50组数据图(见下图)今天我们就聊到这吧。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:熊饼干
类型:角色&仙侠&
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