战舰世界的cg 真是燃要挑战暴雪cg的节奏吗

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
方式1:用手机看
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
方式2:一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接//71.am/udn
下载安装包到本机:&&
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
【燃向】得入暴雪门,无悔游人生
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
Copyright (C) 2018
All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"&
&a href="javascript:void(0);"&
&span>{{start}}-{{end}}&/span&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"&
&a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《》剧集:
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制TwtichCon倒计时 暴雪或公布《虚空之遗》动画短片
00:21&&&&播放:
添加时间: 11:54
添加时间: 11:54
添加时间: 11:54
添加时间: 11:54
添加时间: 18:26
添加时间: 18:26
添加时间: 18:26
添加时间: 19:48
添加时间: 19:48
添加时间: 19:48
添加时间: 22:10
添加时间: 22:10
添加时间: 22:10
添加时间: 22:10
添加时间: 22:10
添加时间: 22:10
添加时间: 09:54
添加时间: 09:54
添加时间: 09:54
添加时间: 09:54
添加时间: 09:54
添加时间: 09:54
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 20:09
添加时间: 03:01
添加时间: 03:01
添加时间: 03:01
添加时间: 03:01
添加时间: 03:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 10:59
添加时间: 17:52
添加时间: 17:52
添加时间: 17:52
添加时间: 17:52
添加时间: 17:52
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:27
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 14:26
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 00:49
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 10:58
添加时间: 16:58
添加时间: 10:53
添加时间: 10:53
添加时间: 10:53
添加时间: 10:53
添加时间: 10:53
添加时间: 10:53
添加时间: 10:53
添加时间: 17:17
添加时间: 17:17
添加时间: 17:17
添加时间: 17:17
添加时间: 17:17
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:54
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 00:25
添加时间: 10:37
添加时间: 10:37
添加时间: 10:37
添加时间: 10:37
添加时间: 10:37
添加时间: 10:37
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 10:47
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 12:42
添加时间: 10:45
添加时间: 10:45
添加时间: 10:45
添加时间: 10:45
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 16:50
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 10:51
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 13:32
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 10:35
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
添加时间: 11:01
&&&&标签:
分享给站外好友
把视频贴到Blog或BBS
id="link3" type="text" value='' />复制
id="link3" type="text" value='' />复制
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第857号
增值电信业务经营许可证:沪B2-
网络文化经营许可证:沪网文【-063号
游戏风云官方微信号
All Rights Reserved. 上海游戏风云文化传媒有限公司 版权所有
Powered by gamefy.cn系統忙碌中
請稍候再試
Error ID: 10x00062
如果您持續看到此頁面,請截圖並聯絡以下信箱
Access denied
The owner of this website (gnn.gamer.com.tw) has banned your access based on your browser's signature (3efccca-ua98).
Ray ID: 3efccca
Timestamp:
21:50:36 UTC
Your IP address: 180.114.202.172
Requested URL: gnn.gamer.com.tw/index.php?k=1&yy=2015&mm=3
Error reference number: 1010
Server ID: FL_4F204
User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko当前位置:&&&&&&正文
十年游戏九年CG 暴雪出品十大史诗级超燃CG神作
对于一款具备灵魂的游戏来说,优秀的CG不仅让故事背景更有深度,而且可以让游戏变得更吸引玩家参与其中。作为MMO时代的唯一王者,暴雪前前后后的几款大作都曾推出过多个电影级的CG,暴雪出品必属精品的名号可以说是实至名归。下面我们就来盘点下暴雪十大经典CG作品,一起来看看吧!
·&魔兽世界巫妖王之怒CG&·
众所周知,&十年游戏,九年CG&是大家对暴雪的共识,CG作为游戏中的一种表达手段,能有效地交代游戏背景故事或者游戏反映,暴雪这么多年也给我们留下了很多经典的CG作品,下面我们就来盘点一下吧!1.魔兽世界 巫妖王之怒宣传CG&孩子,当你出生的时候,整个洛丹伦的森林里都轻声唤出了你的名字&&Arthas&你坐在冰封王座上,开始了沉思。洛丹伦、圣骑士、斯坦索姆、霜之哀伤&&这些过往云烟,犹如走马灯一般在眼前掠过,曾经的一切,如今都化为了诺森德的雪纷飞飘散。而现在,你感受到了一股古老而又痛苦的怨恨,它正在凝结,它需要力量的呼唤!茫茫的冰川,广袤的冰原,周围大雪纷飞,一片寂静。你来到了龙陨之丘,划开了地上的雪&孩子,我骄傲的看着你一天天长大,成为正义的化身。你要记住,我们都是以智慧和力量统治这个国家,我也相信,你会谨慎地使用自己强大的力量。&你缓缓的拔出霜之哀伤。这把剑上,承载了太多的蒙冤,太多的仇恨,太多的痛苦。但那些早已是尘封旧事,那一刻,你举起了霜之哀伤,将一切杂念抛诸脑后,静静感受这四周的寒冷。是时候了,沉睡在冰原下的巨龙辛达苟萨,苏醒吧,迎接你主人的呼唤!&真正的胜利,是鼓舞你的子民,心中的斗志&冰龙苏醒了,飞掠过广袤的冰原,你的天灾军团,已然就绪,作为自己的左臂右膀,他们的力量能够足够帮助到你所需要的一切。&总有一天,我的生命,将抵达终点,而你,将加冕为王!&总结:最经典镜头:阿尔萨斯举起霜之哀伤最值得一看镜头:阿尔萨斯召唤辛达苟萨最经典台词:总有一天,我的生命,将抵达终点,而你,将加冕为王!
第1页第2页第3页第4页第5页第6页第7页第8页第9页第10页
今年年初,微信新推出的一款小游戏“跳一跳”受到了无数玩家的欢迎,操作简单,竞技性强是它的特点。就在最近,跳一跳的多人模式也推出了,我们都知道,春节除了充满喜庆,更多的还是尴尬,这个大家都懂的。而跳一跳多人模式的推出,或许将会避免这种尴尬。
“大吉大利,今晚吃鸡”这句流行语大家应该不陌生吧,正是来源于去年大热的射击类游戏《绝地求生》。在如今这个大数据时代,各种游戏的相关大数据也会引起不少人的关注。下面我们来看看关于《绝地求生》的一组大数据吧。
近日,松下旗下的料理机因质量问题被召回,有消费者因产品刀片脱落混入食物误食被伤,那么松下哪些信号的料理机存在质量问题呢?快来看看你家里有这款吗?
近日,松下召回97万台料理机。据悉,这些料理机存在质量问题,目前已经有两名消费者因其刀片脱落混入食物被划伤。我们一起来看看吧!
松下是日本著名的电子产品制造商,日前,松下公司旗下的一款料理机因质量问题被全部召回,其产品因刀片脱落混入食物划伤消费者的嘴巴,详细报道我们一起来看看吧!
不难发现,不管是视频网站还是游戏公司,现在这些机构越来越热衷于向群众收费。毕竟在残酷的市场竞争面前,“免费的午餐”一直提供下去就是不现实的事,近日,知名游戏公司任天堂便确定了Switch的会员服务上线日期,一起来了解下吧。
打开手机应用商店,不难发现,有时候你搜索一款游戏,会发现名字相似的有很多,很显然只有一款是正宗的,其它的都是跟风模仿的山寨版,最近很火的《旅行青蛙》也遭遇了类似的情况,不过好在苹果公司方面手段强硬,他们宣布正式下架一系列山寨版本的《旅行青蛙》。
今天你养娃了么,这句话已经成为了这一段时间的流行语,这源于一款叫做《旅行青蛙》的游戏,据了解这款游戏的安装量已突破300万,那么这款游戏究竟有何魔力呢,一起来了解下吧。
一提到篮球类游戏,相信大家想到的不是《NBA LIVE》系列,就是《NBA 2K》系列,其实早在1993年,就有一款叫做《NBA Jam》的篮球游戏早于那两款率先问世,今年刚好是该游戏诞生的第25年,最近就传出了该游戏将重新推出的游戏。
近,一款叫旅行青蛙的游戏火爆网络,刷个朋友圈,十有八九的人都在养青蛙,旅行青蛙为什么这么火?等蛙回家是什么意思?下面小编就给大家一一介绍一下吧。
12345678910《最后的堡垒》这么牛:暴雪为何不去做CG电影?_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
《最后的堡垒》这么牛:暴雪为何不去做CG电影?
在游戏CG愈发精美的今天,玩家希望看到一部纯CG游戏电影的呼声也越来越高,既然市场有这个需求,也有庞大的受众群体,为什么至今还没有一部叫好又叫座的纯CG游戏电影呢?
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 豪猪,未经授权请勿转载!最近,力作《》第二季动画短片《最后的》公布。一时间,这部动画受到无数好评,无论是画面分镜、叙事节奏还是影片主旨立意都相当优秀。以至于有不少评论认为《最后的堡垒》完全可以参加各类电影奖项,追逐“最佳动画短片”奖。在一片“九年做CG,一年做游戏”的赞扬声中,暴雪制作CG电影的呼声又得到了广泛的响应。很多玩家会疑惑:暴雪的CG制作水平这么“牛”,为什么不尝试做一些纯CG的电影?今天我们就来谈谈这个话题。
纯CG制作的游戏电影可行吗? CG是英文computer graphics的缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,也就是俗称的电脑特效。最早CG技术用于电影是为了解决在一些拍摄过程中无法通过正常方式实现所需画面或效果的问题,比如数万人的战争(如《木乃伊》、《特洛伊》)、一些特殊的动作场景(比如黑客的“子弹时间”)、一些体型明显不正常的物体(哥斯拉),尤其是后者,在早期电影拍摄中往往采取缩小背景模型的方式进行合成,这很容易被看人出破绽,而CG技术就可以很好地解决这些问题。从上世纪70年代起,电脑CG技术开始应用于电影拍摄,最早出现在《未来世界》,后来在《》中进一步采用3D成像技术。随后电脑CG跟随着计算机技术快速进步。以1991年《终结者2》液体人T-1000为标志,代表电脑数码技术已经具备了独立处理所有电影特效拍摄需求的能力,再接着,大名鼎鼎《侏罗纪公园》的恐龙就是纯CG技术创造。由此电脑CG技术开始蓬勃发展,并推动了好莱坞电影工业在视觉效果上的进一步升级。一直到1995年,CG技术再进一步,第一部以CG技术完成的动画电影《玩具总动员》推出并大受欢迎,当然,这个时期的CG技术还是服务于真人拍摄的电影,主要还是以场景、物体、爆炸等特效为主,最困难的CG人物一直没有涉及。伴随着皮克斯(WALL-E)、迪斯尼(冰雪奇缘)、梦工厂(功夫熊猫)为代表的电影厂商制作纯CG动画片逐渐被市场认可,CG技术也开始朝“模拟真实”尤其是模拟“人”的方向发力。 1991年的《终结者2》,卡梅隆导演的CG运用在当时惊为天人许多游戏厂商在推出旗下游戏时多会制作一些精美的CG,这些CG在技术上的实现难度并不会比上述这些纯CG的动画片难,尽管这些CG中人物角色多少还有“不真实感”,但起码不会像早期CG那样,人物模型粗糙到“无法直视”。换句话说,画面表现力不足以和传统电影抗衡已经不再是纯CG电影无法面世的理由。拿《守望先锋》系列短片来说,其动画特效并不出众,使用的是Redshift这种以快速+低成本的渲染器,为什么《最后的堡垒》能博得如此之多的赞扬?我们还要从《最后的堡垒》这部动画本身谈起。在电影界,有一种电影拍摄类型是无声电影(又称为默片),早期电影拍摄由于技术原因,很难实现声音和画面同步,所以那个时期的电影多以“默片”形式出现。默片对导演有极为严格的要求,因为没有台词,所以特别依赖演员的身体动作和面部表情。时至今日,默片已经不再是电影主流,但这种类型的电影依然是考验导演功力的试金石——而《最后的堡垒》特殊之处在于,主角是机器人,根本没有表情可言(只有一个蓝红灯),这其中的挑战又提高了:导演要靠镜头语言、场景以及角色动作让观众看懂这个故事。 出镜不多但萌死人的小鸟妮妮让人惊讶的是,《最后的堡垒》不仅做到了,而且做得相当不错:在几分钟的短片里,我们能感受到堡垒对自然的热爱(雨和鸟巢)、堡垒的悔恨(散落的鸟巢、小鸟的远去、堡垒孤独的身影)、堡垒的恐惧(在听到啄木鸟声音后,堡垒视线镜头逐渐暗淡)、对森林的眷恋(走出森林时回头)以及最后堡垒放下“仇恨”回归森林(蓝红灯切换),再加上展现当年战争的长镜头……这么牛的叙事技巧和镜头调度笔者也仅在少数几部动画默片中看到。既然技术和导演功力都不是问题,为什么迄今为止,我们还没有看到暴雪把纯正的CG电影搬上大荧幕呢? 要命的成本 相信许多玩过《魔兽世界》的朋友对《巫妖王之怒》这部资料片的开场CG印象深刻,这部广受好评的过场动画时间不过3分多钟,耗资却高达2000万美元。说句题外话,这个数据出自暴雪总裁迈克莫汉在2010年的一次访谈,但无论从哪方面来看,这个CG的成本也太高了一点,因为同样水准和时间的CG外包价格也就300-400万美元上下(整个CG只有3个角色)。哪怕算上购买图形渲染设备的硬件成本,这部CG的总投入都不会超过500万。即便以500万美元的成本计算,这部3分钟的CG成本也足以让人瞠目了。如果按这样的成本制作成90分钟的电影,那就要至少1.5亿美元的投入(如果按暴雪自己的标准,那成本至少6亿美元……)。要知道,一部好莱坞电影拥有过亿美元的投资,就能做出像模像样的特效了,1.5亿美元足以算得上大片标准了。那么,为啥CG电影这么贵呢?我们还要从纯CG电影和传统电影的差别谈起。 迪士尼的动画电影独步天下,但每一分钟都是真金白银砸出来的一般来讲,传统电影需要使用特效的场合多是现实中不存在的,比如一些扭曲的或者毁灭的城市、外太空的环境、外星人、怪兽等等,这些靠搭建拍摄场景无法实现;又或者是现实中无法实现的场景,比如人从30层楼跳下、飞行或者使用某些超能力。这时候,传统电影往往采取真人拍摄加特效合成的方式——最常见的就是蓝幕/绿幕拍摄,然后再将背景替换合成为预设的特效场景。由于迄今为止纯CG技术还无法100%逼真地模拟一个人,尤其是涉及到角色毛发、表情等部分的CG制作渲染耗时多、难度大、成本高,所以传统电影几乎都采用真人拍摄的方式解决这个问题——仅有的纯CG角色中,出名的也就金刚、《指环王》里的咕噜以及《猩球崛起》中的猴王凯撒等寥寥数名。换句话说,传统电影采用真人拍摄就具备了“照片级真实”的画面感,而且很多场景都可以在现实中实景拍摄(比如指环王中霍比特人的家乡),所以,特效合成最困难的部分在于如何将特效完美地与真人融合,从而形成真实可信的画面。 日本特摄片厉害之处,就在于用节省成本的道具来营造出非凡的超现实效果反观纯CG电影,不存在实景拍摄和真人出镜就决定了游戏的画面真实感始终不如传统电影,这一点从各种3A级大作的CG动画就能看出。不管CG制作得多么精良,那股浓浓的“不真实感”始终在脑海中环绕不去,这些游戏CG越往“真实感”上靠拢,所耗费的成本就越高。通常情况下,电影每秒的画面为24帧,这意味着这一秒的CG画面需要有24张静态的画面。一部90分钟的电影,需要129600帧的画面。这一帧画面需要一台配置为双E5、64G内存、价值数万的电脑渲染几十个小时才能完成(当然,根据画面复杂程度而有所增减),一家上规模的CG特效制作公司起码要有上百甚至上千台这样的电脑,并且随着硬件损耗、更新、升级以及该死的电费(而且相当可观),每年的固定投入就是一笔惊人的数字。除此之外还有软件的投入。不要以为光有硬件就足够了,还要有足够强大的软件来“驱动”这些硬件,而且每一台电脑都要安装!比如制作了《指环王》、《阿凡达》的维塔数码公司,每年就要为画面渲染软件renderman支付3000万美元的使用费,这还不算特效制作软件、动画制作软件、贴图制作软件、合成制作软件等等……这些费用是如此高昂,以至于维塔数码最终忍无可忍,自己招聘人才进行研发。 皮克斯的灯泡小人虽然简单,但凝缩着世界一流的技艺拿钱砸出来的人才 前文提到,CG特效的实现需要多种不同的软件协调配合才能实现,而这些软件的授权使用价格不菲。所以,对一些上规模的CG特效制作公司,往往会考虑自行研发对应的软件。然而,这些技术人才可不是随便跑某所大学就能批量招聘的本科生研究生。由于软件价值高昂,而且更依赖某些天才般的创意或者算法实现,所以核心人才尤其关键。比如大名鼎鼎的渲染软件renderman就是皮克斯创始人Ed Catmull开发的。此君早前就职于工业光魔,随后自立门户,靠的当家法宝就是renderman。工业光魔一直与奥斯卡科学技术奖获得者Ron Fedkiw密切合作,后者致力于用计算机模拟物理现象的研究——原本这是用于物理学领域的研究成果,结果被应用于电影特效。迪斯尼甚至成立全球顶尖的科研院所,养着一群科学家,就为了能开发出能更高效、更逼真的特效制作技术。目前有名的特效制作企业以及电影制作公司都有自己的看家法宝,有的在环境模拟上特别优秀(比如迪斯尼的Material Point Method模块对雪花模拟效果出众)、有的在大规模战争场面上表现突出(比如维塔特效的Crowd simulation软件,&专门用于模拟数万人和复杂场景的运动)。如果是次一级的特效制作公司,恐怕也很难养得起这么庞大的人才库。 这还只是软件开发上的人才,要拍一部电影需要不只如此。在传统电影中,导演如果对某一个镜头不满意——有可能是演员的表情、语言、动作,也可能是背景、环境光照或者某些特定道具摆放问题——大可以重拍,演员就在现场,背景道具可以重新调整,无非是多花一点时间、多浪费一点胶片或者道具。可CG电影不同,在把最终画面提交给电脑渲染之前,导演就需要把自己脑海里构思的画面清楚明白地交代出来,然后交由不同的人分头实现。涉及的内容包括前期概念图、原画、制作成模型、人物不同场合不同台词对应不同表情、环境设计、动作捕捉等等。这些都要不同的专业性人才才能实现——比如概念图的环境灯光设计,高手和菜鸟之间的区别就非常明显,经验丰富的专业人员就可以把渲染后成型效果预先在脑子里过一遍,而菜鸟往往想象得很美好,结果实际渲染出来之后才发现一大堆问题。而这些失误最终付出的都是可怕的成本——包括重新渲染画面的时间,哪怕改动只有微不足道的一个表情——如果再碰上一个经验不是那么丰富的导演,发现某些剧本或者剧情要修改,就意味着这些画面得重新渲染,哪怕这些剧情只是最简单的对话,都需要几十小时的等待。 可以说,这些经验丰富的专业人才是用钱砸出来的——当年《狮子王》动画制作团队在创作过程中,特意用了1年时间,让100多名原画师到非洲写生,观察不同动物的作息,这才有动画片中那些活灵活现的角色。说句题外话,暴雪在《巫妖王之怒》的CG中投入如此巨大,很可能就是把人才引进方面的投入也算进去,毕竟将游戏电影搬上大荧幕是暴雪一直以来的梦想。所以,我们可以看到,拍CG电影不是简单地把3分钟的短CG扩大30倍那么简单。很多网络搞笑短片拍成“大电影”为什么被批评为各种段子的合集,其中一个很重要的原因在于驾驭5分钟、10分钟乃至30分钟的短片与一部90分钟的电影所需要的专业能力是完全不同的,对这些新晋的年轻导演,他们中很多人缺少足够专业技巧,最终也只能用拼段子的方式来凑足这90分钟的戏份。对于拥有顶尖CG动画团队的NAMCO,《铁拳》CG电影不在话下,但票房就…电影看的是剧情不是特效 在很多玩家看来,游戏改编电影并不存在所谓的“剧情”问题,毕竟能搬上大荧幕的游戏往往都具有极为庞大的世界观和引人入胜的剧情。可问题在于,如果想把游戏拍成电影,首先要考虑的就是成本与回报的问题。想将游戏品牌跨界拍成电影,第一驱动力远远不是所谓的“响应玩家的呼声”(尽管这些游戏电影在面对玩家群体进行宣传的时候会这么说),出于成本考虑,游戏电影绝不是也不可能只拍给粉丝看的——再热门的游戏,其玩家数量与电影观影人群相比也是很小的一部分。在销量过亿的游戏作品中,除了《使命召唤》、《侠盗猎车手》、《极品飞车》等寥寥几个品牌具备改编潜力外,其他的游戏品牌诸如体育系列、体感系列、俄罗斯方块之流都不是很适合进行电影化改编。像我们喜欢的暴雪全家桶里,也只有《魔兽世界》的受众影响力勉强够得上拍电影的资格。即便如此,魔兽世界电影区区3.8亿美元的全球票房也已是所有游戏改编电影里最高的了。考虑到这部电影在北美市场电影票房仅为3000万美元,而中国就贡献了15亿人民币的票房,我们不得不承认这是一部非常典型的靠粉丝冲高票房的电影。就是这样的票房数据,魔兽世界电影竟然还是亏损了近1500万美元,可见游戏改编电影风险之大。小贴士:作为全球第一大电影市场,北美在票房上是极为重要的。一般的电影能从影院拿到的收入大多在50%左右(算各种补贴、协议之类),海外市场则更低,比如全球第二大电影市场中国,进口片的分成比例仅为31%左右,注意,这是包括发行商和电影制作方的总分成,而进口片要进入中国是必须通过中国方面的发行公司。这样一扣除,电影制作方能拿到20%左右的票房分成就不错了。对多数电影而言,正常的套路多是靠票房保本或者回收大部分成本,然后靠DVD以及各种周边衍生产品盈利。 SQUARE早在2001年就拥有了如此厉害的CG动画技术,然而却促成了一段他们不愿回首的黑历史另一个悲催的例子发生在史克威尔身上:在1997年前后,随着第一部纯CG动画片《玩具总动员》在全球范围的火爆,史克威尔的高层动心了——自己有技术,有《最终幻想》这样强力的品牌号召力,为什么不制作一部以最终幻想为主题的纯CG电影进军电影界呢?在当时,史克威尔的确有这样的底气,为了制作最好的《最终幻想7》的CG特效,史克威尔专门成立了夏威夷工作室,负责游戏的CG制作。最终的成果也让人兴奋,最终幻想的第七代与第八代过场CG效果代表了当时游戏界乃至电脑CG技术的顶尖水准,比起皮克斯这样的电影公司也不遑多让。于是,1999年,史克威尔正式启动了“Final Fantasy the movie”计划,投资高达1.5亿美金,考虑到通胀因素,亿美元显然更值钱——要知道,迄今为止有资料可查的投资最高的CG动画电影不过是2008年的《WALL-E》,投资1.8亿美元。在《最终幻想》电影版中,史克威尔雄心勃勃地展示了他们强大的CG技术——电影中人物毛发模拟数量达到了正常女性的一半,使画面在当时表现力相当惊人。为此,史克威尔专门成立了电影公司,发行了大量新股,并动用超过1000台顶级计算机以及200名专业人员。其后电影的种种宣传也围绕着宛如真人的画面展开,在玩家欢呼雀跃的同时,不知是不是史克威尔刻意使然,在各路访谈中高层都对电影的剧情闭口不谈。结果在2001年电影上映后,令人无语的垃圾剧情让观众大呼坑爹,最终电影票房才8500万美元,扣去分成等费用后,当年史克威尔巨亏近一亿美元。该事件也直接导致史克威尔濒临破产,最后不得已与艾尼克斯合并并接受索尼的援手才缓过劲来。 早在1997年的《最终幻想7》,SQUARE就一直致力于游戏CG电影化的路数之后2005年,《最终幻想7:圣子降临》的纯CG电影制作完毕,这一次心有余悸的史克威尔艾尼克斯再没勇气放到电影院线放映,只是作为一部纯粉丝向电影以DVD等形式售卖。销量虽说不错(4个月突破100万碟),但也只能算小赚一笔。即便是《最终幻想15:王者之剑》这部电影,从7月9日上映开始至今,也只陆续在日、美少数影院上线为游戏预热造势。2007年,另一部CG动画电影《贝奥武夫》同样遭遇滑铁卢,投资1.5亿美元并非常蛋疼地采取真人拍摄后转制为CG。电影的画面特效相当出色,但糟糕的剧本让这部影片投资人亏到吐血。自此,除动画片之外,纯CG电影尤其是“真实向”CG电影成为电影行业的投资禁区,再没有投资人胆敢涉足这个风险极大的领域。所以,哪怕不以纯CG的方式拍摄游戏电影,而采取真人拍摄再加特效合成的方式降低成本,制作方也必须考虑如何收回成本——即便制作方情怀满满不计成本地拍出电影,也要有发行公司愿意接手。由此,也引出游戏CG电影的最大问题:改编谁说了算?
前文提到,游戏电影要想保本甚至盈利,北美市场是最关键的一环。目前,北美主流的影院基本由五家电影院线巨头控制,这些电影院线巨头多是集电影发行和电影院放映为一体,电影要想在主流院线上映首先要获得这些院线巨头的认可,而这些院线又与好莱坞那几家电影制作公司有千丝万缕的联系,一家新晋的电影制作公司想让自己的电影在主流院线上映是非常困难的(几乎不可能)。因此,游戏电影要想上映就绕不开这些电影制作公司,在几个月前一篇魔兽电影的回顾文章中,笔者就谈到了游戏公司对游戏剧本改编权的争夺问题。每一款热门的游戏的确有庞大的世界观和丰富的剧情,但这种剧情在游戏中的展示方式(互动)与电影表达是完全不同的。要把这些剧情、角色进行改编,然后展现在观众面前可不是一件容易的事情。对粉丝来说,游戏电影当然要展现一些游戏里面没有的剧情和故事,但这样一来普通观众必然无法理解这部电影的前因后果以及各角色之间的联系——《圣子降临》就是典型的粉丝向电影,没玩过《最终幻想7》的玩家根本不懂这其中的来龙去脉,看到的只是或帅气或霸道或漂亮到不像样的角色、各种炫丽的打斗、莫名出现的反派、毁天灭地的战斗之后世界重归和平,整个过程让人看得一头雾水。 即使对很多《FF7》的铁杆而言,对这种杀马特风格的中二故事也未必买账如果出于尊重原著考虑,把游戏世界用“电影语言”重拍一遍,又有诸多问题。比如角色性格的塑造,一款游戏一般只能塑造寥寥几个让人有印象的角色,而电影中总不能就出现这几个角色吧?总要有对应的剧情来帮助观众理解这些角色性格特征,在这个过程中必然有更多的角色出现,新角色又需要有对应的性格特征(而在游戏中可能只是几段简单的对话而已),这个过程不可避免对一些角色性格进行修改(比如魔兽电影中的洛萨),这种改编能不能被接受?再比如,游戏中大量主线和支线剧情肯定不可能在一部电影里面都拍完,那应该节选哪一段?要让观众能理解整体剧情,则必然从游戏世界的源头开始,这个过程又不可避免地涉及到剧情的删改。对游戏公司而言,自然更倾向满足玩家的需求,在尽量尊重原著的基础上进行适当的改编,在这个过程中游戏公司还可以获得更多的话语权(对电影如何改编),何乐而不为?(这条原则也让暴雪的魔兽电影吃了不少亏,走了不少冤枉路)然而,在好莱坞电影公司看来,改编电影只不过是他们庞大的电影拍摄计划中微不足道的一部分,他们有大把的剧本排队等待投资拍摄。愿意购买这些游戏的电影改编权无非看重这类题材潜在的盈利,在购买到改编权之后,好莱坞电影公司自然有一整套“工业化”的流程对其进行剧情重塑和角色改造以适应快速盈利的需要。 这一点,在《波斯王子:时之沙》、《生化危机》系列、《极品飞车》、《古墓丽影》等电影中已经被证明行之有效。当然,不可避免的是对游戏世界观和原著剧情的破坏——比如《生化危机》。这个过程中,不是没有愿意妥协的电影公司——比如20世纪福克斯拍摄的《寂静岭》就很好地维护了游戏的世界观和整体剧情。但这部电影全球票房才9000万,显然没有达到福克斯的预期(第二部直接将成本砍到2000万美元,整个剧情被改得面目全非,居然也斩获了5000万的全球票房)。可以看到,暴雪不是不想拍CG电影,毕竟在好莱坞电影工业体系下,拍摄电影的风险控制是相当到位的,像《最终幻想:灵魂深处》那样亏到投资商破产的例子毕竟是个案。奈何好莱坞电影圈实在“排外”,所以玩家们想看到自己心目中那种游戏电影恐怕尚需时日。 写在最后的话:当然,时代在改变,游戏CG电影的未来也不见得一片黑暗。因为最大的“不确定”因素——中国的土豪出现了。这其中以万达、阿里巴巴、腾讯等巨型企业为主,比如万达集团在2012年并购了美国的AMC院线,其后在2015年又成功收购了传奇影业,生生以资本在好莱坞电影圈打出一个缺口,获得了最宝贵的人脉资源。算上自家在中国的万达院线,万达集团实际上拥有了影响北美和中国电影票房市场(至少是电影排片)的实力。而万达集团本身并不是一个电影制作公司,所以它对电影改编和投资上持更加包容的态度,这将更容易促成与暴雪这样的游戏公司的合作。坊间有传闻,包括万达集团在内(还有腾讯影业、阿里影业)都有意投资魔兽世界的第二部电影,万达集团愿意协调传奇影业的拍摄资源,并同意由暴雪掌控电影的剧本改编权限。考虑到中国市场的飞速成长,将来电影不再只有北美票房一个主要的“票仓”。可以说,一旦第二部魔兽电影获得成功,证明这种模式的可行性,相信未来我们会看到更多真正的游戏CG电影。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你
你可能感兴趣:
48小时评论排行
一头爱玩游戏的猪
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 暴雪cg 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信