暗游戏的吗,反正我是喜欢黑暗不喜欢开灯暗游戏的

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圖片來自:影片截圖
在資訊完全是現代人命脈的現在,我們看到有興趣但未知的資訊,往往可以利用「估狗大神」,也就是搜尋引擎解決,像是關鍵字、以圖搜圖。不過其實在網路世界裡面,有被稱為「深層網路」()的存在,在搜尋不到的環境下, YouTube頻道Obscure Horror Corner發現了神秘遊戲「Sad Satan」,這個看似恐怖遊戲的製作者,製作目的無法得知,更為這個神祕內容增添了不安感....
神秘遊戲「Sad Satan」在幾乎是黑白的道路裡面前進
圖片來自:影片截圖
※ 如果你對恐怖遊戲有些排斥,那麼可以自行斟酌是否點擊連結
YouTube頻道是外國的恐怖遊戲頻道,內容多半收錄一些恐怖遊戲的實況影片,「Sad Satan」便是該網站發現的神秘遊戲,實際上這款遊戲是不是真的叫作「Sad Satan」也無法確定,因為這只是遊戲的檔案名稱。
Sad Satan影片1
Sad Satan影片2
Sad Satan影片3
遊戲的影片內容就是以主觀視角在一個未知的空間前進,以現在的技術水平來說,畫面實在說不上是挺好,但隨著越後面的影片,資訊量就越多,整體帶來的感覺就是懸疑與不安。
圖片來自:影片截圖
圖片來自:影片截圖
讓人更為疑問的是影片裡面穿插了知名電影《人魔漢尼拔系列》的部分片段,以及其他類似提示內容的東西,話是這麼講,看完還是霧煞煞。
圖片來自:影片截圖
圖片來自:影片截圖
看完上面那些敘述之後,好奇心旺盛的現代人當然是拿關鍵字「Sad Satan」繼續搜尋了,最後會搜到一個2013年的YouTube影片「Sad Sad Satan」,影片內容是一名戴著面具的人進行殺人的內容(當然不是真的),在底下的說明文字只有短短的「尋找出路」,和上述的神祕遊戲內容也有連貫,算是提示了兩者之間的關連。
影片 Sad Sad Satan的部分片段
圖片來自:影片截圖
圖片來自:截圖
而關鍵的影片連結...由於內容會讓人感到不安,建議有興趣的朋友還是發揮求知慾望搜尋與觀看之後後果自負的精神吧~
(畢竟卡卡是良善網站,不安的東西還是只能少貼,請各位見諒(汗)
這則內容看下來,如果單純只有遊戲真的沒什麼好毛的....但配合上暗網、神秘感、以及這些沒有起頭的提示,最後再放個2013年的老影片,不禁讓人覺得有些不安感,這種恐怖氣氛的營造也算是挺新鮮的,雖然某種意義上也是自己嚇自己啦XD
部分資料來自網路
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{{ each data as item}}剧情很黑暗,世界观很黑暗,玩起来也会让你感觉到黑暗的黑暗游戏剧情很黑暗,世界观很黑暗,玩起来也会让你感觉到黑暗的黑暗游戏12580游戏百家号1、《以撒的结合:重生》说起PC平台的Roguelike冒险游戏《以撒的结合:重生》相信很多玩家都不陌生,本作自2014年上架Steam以来就获得了玩家们的好评,随后又推出了移动版。《以撒的结合:重生》是《以撒的结合》的重制加强版,2014 年登陆 Steam 没多久,销量就破两百万,同年传出推出手游版的消息,也让不少玩家为之振奋,但后来因为“虐待儿童”,又涉及宗教问题,迟到了三年才得见玩家,也不算辜负大家的等待了。《以撒的结合:重生》是结合了宗教题材的 RPG 射击游戏,iOS 版继承了 PC 版系列作怪诞的画风、恶趣味又富有宗教隐喻的设计,玩的时候会引发一点思考,又可能会带来一点不适。即使游戏不厌其烦地埋了那么多宗教彩蛋(如七宗罪、耶稣受难等),它本身还是以玩法为主,而最值得优先讨论的就是它的操作,因为它和 PC 版有些不同,而这个不同改变了不少老玩家的游戏习惯。游戏主要玩法是射击,考的就是玩家操作的精准性。闯关胜利的关键就是“走位+攻击”, PC 版上,ADWS 四个键控制移动,方向键控制攻击及攻击方向,又或者直接用鼠标瞄准发射。 iOS 版则是给了左右双摇杆,分别控制以撒的移动和攻击方向,子弹会自动连续发射,也就是说,玩家只需要移动到准确的位置,从合适的方向发射就可以了。不过,以撒不会自动瞄准,射击范围也仅限于同一直线上,射击距离也只有房间长度的一半,也就是说,玩家要移动到一个方向正确、范围合适,还得是射程内的位置才能进行有效攻击。对比一下,你会发现 iOS 版的基本操作比 PC 版还是简化了一点,把手动攻击改成自动射击,应该会让玩家把专注力更集中在走位上。但是,游戏对以撒每次移动的位置精准要求很高,在 PC 版用键盘时,尚能用单击一点点调整,攻击方向也一样用键盘调整,或者直接用鼠标瞄准;但 iOS 版的双虚拟摇杆都十分难把控,多动一点,过头了,少动一点,够不着,不管是移动还是攻击,都很难一步到位,导致不少老玩家玩 iOS 版都会“水土不服”。但游戏对内容的改动也就是操作而已,其他部分基本沿用了 PC 版的设定,包括那捉摸不定的房间和敌人。每一轮游戏都“常开常新”的房间,是游戏迷最津津乐道的“以撒”的 roguelike 特色,而每个房间又有不同的门,通往不同的地方,如黄金之门提供福利,诅咒之门会削掉生命同时提供福利,鬼门是 BOSS 的标配,游戏每次重新开始,这些门背后的内容都会随机改变。这样的设计就让玩家的“经验”完全失去了作用,你顶多能记得住不同门代表着什么,怪物的行动模式是怎样,但永远都猜不出游戏重置后会面临什么。这样不管是该系列的粉丝还是慕名而来的萌新,都能在快节奏的射击中,体验到意想不到的惊喜,尤其是萌新们,不要怕死,反正不管你是死是活,等着你的总是新的、不一定能应付得了的东西,多死几次你就能摸清门道了。与 Rougelike 玩法相匹配是随机出现在不同房间的怪物们。它们是你每次开房间的“惊喜”,也是加大你操作难度的“罪魁祸首”。它们是“惊喜”,是你完全无法把控的东西,它们可能等你一进门就对你突突突,弹幕乱飞,也可能被困在一个地方动弹不得等着你来杀。它们的移动有时直来直往,找个掩体就能挡住它们的进攻;有时又欢蹦乱跳,你躲到哪儿它跳到哪儿。更别提造型非主流的 BOSS 们,简直是前面所有小怪的集合。但即使“以撒的结合”系列的 AI 广为称道,其实怪物们的行动模式还是可以记得住的,比如萌死戳,当你避开它时,它会高高跃起往你移动的方向砸下去,你只要提前往相反方向躲开就行了;又比如双子,大小子冲刺后会有短暂的休息,这是你攻击它的好时机……它们真正给玩家带来的考验是,增加了操作的难度。难度一:你动我也动,想瞄准没那么容易。“以撒”系列的怪物,和其他射击游戏的敌方不同的是,它们的行动模式更智能,它们不会永远待在固定的线上,而是按照模式四处游走。所以你上一次瞄准的地方,下一次就无效了,必须不断移动位置去对付它们。一旦怪物们群起攻之,顾此失彼也是常有的事,手残党在这里估计都活不过三个房间。难度二:你射我也射,弹幕四射十分难躲。既然是射击游戏,弹幕是必不可少的,有会定时放弹幕的 BOSS ,也有组合放弹幕的小怪。前者虽血厚,但可以靠估摸它的行动模式躲避,后者就基本靠操作加运气了,小怪所在的房间障碍多,小怪分布广,攻击起来,弹幕完全是密集地、压倒性地从四面八方涌来。这时,你只有两个虚拟摇杆,要一面找到空隙精准躲开,一面加以还击,难度极高,手残党在这里真的活不过三个房间(重要的话要说两遍)。除了有满足广大系列游戏迷、射击游戏迷的内容, PC 版大量宗教象征和剧情还得以保留,如以撒被妈妈追杀,躲进地下室;如玩家每打败一个 BOSS 都能解锁一个以撒被家人虐待、外人欺负的回忆,打通了整层还能看到更多剧情和结局(所以 iOS 版加入了三个档,PC 版则只能一个档打到底)——尽管游戏以出彩的玩法著称,但以剧情、地下室、怪物、道具来映射主角以撒的生活和内心的双重困境也是游戏一大看点,甚至连关卡中那些便便、砖头、九节鞭等素材,看着有点“恶心萌”,却能对应以撒生活的种种苦难,这场随机性密室大冒险,就是以撒的“内心戏”,可能通往光明的未来,也可能面对更残酷的现实。2、黑暗游戏说到黑暗游戏,黑暗之魂肯定是最好的选择,不仅剧情很黑暗,世界观很黑暗,我尝试用三天时间,每天三小时来通关序章,最后我放弃了。最高纪录 灰之审判者第二形态。会让你感觉到黑暗,痛不欲生,来吧少年,传火吧3、《Beholder 旁观者》《Beholder 旁观者》是在 Steam 上一款比较经典的反乌托邦题材游戏,本周它正式上架移动平台。游戏以奥威尔笔下小说《1984》为制作原型,让玩家置身在极权政治的大环境下,赋予一个国家下层机器的身份与使命,然后让玩家自己选择如何去完成游戏流程。游戏可以选择两种难度,一个是原本的正常难度,另一个是简单难度。玩法相当有创意,公寓管理加上监视,不过着眼点还是在监视上,在经营公寓上做了很大的简化,我们只用把人找过来住即可,还有就是偶尔修修坏掉的家具。开始的任务是要我们去监视房客并把所得数据卖给情报局,你可以在没人的时候进入房客家里乱翻乱搜,然后写小报告,也可以在房客家里安装摄像头,各种偷窥人家的生活,一旦发现“出轨行为”,立马举报,这样“当局”就会给你赞誉,还会给你奖金,靠着这笔奖金,说不定你还能带着全家出国美滋滋。不过游戏并没有强制玩家充当某一种角色,你也可以不必去完成这些任务,还可以反过来帮房客,甚至还可以找到机会去反抗政府,全凭个人选择。但要注意,任务都是可选和限时的,每一个选择都会影响后续发展,另外任务完没完成,也会带来不一样的结局。游戏中的部门会发布各种各样的禁令,禁止唱歌、禁止书籍、禁止使用外国的货币、禁止储存和食用苹果……到后面禁令越来越多,多到你有时候要一个一个翻查记下来的程度,非常讽刺,你会不断地想:这个国家是怎么了?然后充当着这些部门的走狗。这个游戏看似很自由,可以尽情地监视和举报别人,也可以在电话里和你的上司打哈哈蒙混过关,还可以干脆当个坏人,去偷窃,倒卖,勒索,直接陷害邻居领奖金。按照“正常”的游戏方法去完成任务,你会觉得自己扮演的根本就是一个“贱人” 。当然,披着任务这层外皮,你又觉得做个“贱人”真是爽,尽情地勒索和举报这种举手之劳的收益简直令人沉迷,不禁深深怀疑自己的良心是不是被狗吃了。4、《This War of Mine》玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大,在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面,《这是我的战争 This War of Mine》将善恶的权杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在废墟中度日,眼看马上就要弹尽粮绝了,在这种绝望的情况下你突然发现了一户手无寸铁的老夫妇,他们居然有着丰富的物资,邻居小孩过来给生病的妈妈讨药,在原本医疗物资就非常匮乏的情况下,选择做好人的代价就是自己就陷入困境,小队成员因为缺医少药病死,有人心理奔溃离家出走,随着成员的减少,暴徒隔三差五的光顾…类似的选择还有很多,而游戏的设定压根没有存档重来一说,也就是说错过的就错过了,失去的就失去了,牺牲的就牺牲了,再也找不回来。可以说《这是我的战争 This War of Mine》是对人性最大的拷问。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。12580游戏百家号最近更新:简介:分享与游戏之间的故事作者最新文章相关文章}

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