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  真人CS使用改装的激光仿真枪与感应系统,全套设备源于美国陆军迈尔斯(MILES)交战训练系统之技术精华,属于世界公认为最逼真的模仿野战场景的系统。参与者身穿迷彩服,手持模拟枪在丛林、废墟与壕沟间穿梭奋战,好比一场真实的战斗给人带来无比的刺激与成就感。
真人CS的特点
  1、&真人CS&使参与者成为战士的梦想成真,而且不会留下任何伤痛;
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  3、整个&战场&处于高科技的实时监控之下,电脑自动而公正的判别不给作弊者半点余地;
  4、无论参与者是狙击手还是突击队员,射程可达400米的激光对抗模拟装备使他们有充分施展技能的空间;
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在真人CS过程中您能玩什么
  镭战的一个基本条件,也是镭战的玩家一个始终的目标。从服装,装具到武器,美国丛林迷彩制服,仿美军PASGT头盔,感应背心,各式仿真枪支:手枪、微型冲锋枪、卡宾枪、狙击枪、轻机枪等等。
  镭战模拟系统采用了激光、计算机、无线通信等先进技术,以发射红外激光代替发射实弹。每套单兵器材由激光发射枪、激光接收系统等组成。激光枪发射时,有模拟枪声及振动。被击中时有振动、音响、灯光等指示。可记录、显示被击中的次数。时间、弹数等可随意设定。
  镭战的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。镭战规则并不是象法律那样有固定的条文,要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。
  战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们进行镭战,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这些虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,来自于那种运筹帷握的感觉。
★斩首行动
  1、战役之前确定一队的司令为斩首的对象,战斗中为主要的目标。
  2、侦察兵进入战场进行实地的侦察。
  3、教官宣布战斗数据(时间,弹数,生命次数)
  4、侦察兵完成任务,各队带开研究战术。确定被斩首的一队先进入战场给规定的时间布防。
  5、布防时间结束宣布战斗开始,另一队进入战场进行斩首行动。
战斗目标:
  1、在规定的时间内将防守方司令的生命全部歼灭为胜利,否则为输。
  2、全歼对方。
战役趋向:
  1、确立目标方向,集中优势兵力。
  2、战斗中要利用各种可用的到的掩体保护好自已
  斩首行动即用巡航导弹和精确制导导弹对敌方进行军事打击,通过精准打击,首先消灭对方的首脑和首脑机关,彻底摧毁对方的抵抗意志。&擒贼先擒王,打蛇打七寸&形象反映了这种思想。&斩首行动&的要素是快速、精确、内应。&斩首行动&的实施的硬件条件就是精确打击,&斩首行动&另外一要素是内应,要有充分的情报,有谍报人员和有所侦察手段发现高官的高级车队和重要的统帅指挥机构,最后一点是快速,首先打击敌人最脆弱的重心&&统帅指挥机构和支撑战争的经济目标,以取得决定性效果,并迅速结束战争。
  中国特种部队的斩首战略是指,攻击敌方关键人物和指挥中枢,使敌人处于群龙无首以及无法沟通的状态。中国军队已经进行了众多军事演习,在演习中解放军将特种部队通过众多投送工具部署到战区进攻敌人的指挥中心,如使用直升机以及带有动力装置的降落伞等。骚扰行动。骚扰行动用于阻碍敌人的行动能力,包括破坏敌方设备、系统,攻击敌人重要民用基础设施以及伏击敌军等。心理战在整个骚扰战略中也占重要的位置,因为特种部队实施突袭本身就会在敌方阵营中造成恐惧与混乱。
  斩首行动最先由美国提出,它的本质是基于美国的&先发制人&的战争理论。
  现代战争中的&斩首行动&发端于科索沃战争。科索沃战争是北大西洋公约组织和美国于日至日因南斯拉夫联盟的民族矛盾引发的科索沃危机而对前南联盟发动的一场重要的高技术局部战争。在这场战争中斩首行动初露锋芒,在日&伊拉克战争&美军基于这种理论率先实行了&斩首行动&。对付萨达姆政府以及&基地&组织等恐怖组织成员。至于&斩首行动&的有效性目前还不能肯定,其合法性也引起了国际社会的广泛关注和争议。
★双阵地攻防战
  最受欢迎经典角逐活动。(本俱乐部战场设定为现代战役模拟战场、具有高智慧及高技能的专业WARGAME/野战战场)角逐主题是夺守战地,以警戒线为双方阵地,山上部份为守方阵地。
  一、分成两队各在两端开始,双方作战前必须推荐队长担任指挥官,两个到三个小组长(最多三个)再带领各组队员完成任务。
  攻方的布防可以大致分为3组,
  A、仰攻组(任务夺旗)
  B、牵引组(任务是牵引敌方火力、掩护仰攻组完成任务)
  C、迂迥组(将仰攻组、牵引组任务两方面有机的联合在一起行动,除了配合仰攻组作战外还需要随时给予牵引组的火力支援)。
  守方的布防可以大致分为3组,
  A、坚盾级(任务在阵前沿以最大量火力击退敌方、有效保护旗不被抢夺走)
  B、阻击组(任务是以最有效、最精确击败敌方各线的进攻)
  C、机动组(将坚盾组、阻击组两方面有机的联合在一起行动,除了随时补充配合坚盾组作战任务外还需要随时给予阻击组的火力支援)。
  二、整个角逐分为攻守两方,守方先在警戒线以上埋伏好,攻方在听到教官哨声宣布作战开战时方可往上攻;守方的目标在规定的时间内守住自己的阵地,即插放红旗的位置;攻方的目标是在规定的时间内突破敌人的防线,把自己的红旗插在敌人的阵地(红旗插入指定的位置)
  三、任何一方中弹不需退出游戏,但必须后退,在后退过程中任何方不能对后退的队员射击。
★双方夺旗战
  最受欢迎经典逐活动。(本俱乐部战场设定为现代战役模拟战场、具有高智慧及高技能的专业(WARGAME/野战战场)角逐主题是各方将敌方阵地中的旗帜夺取为胜利。分成两队各自区域开始,这个角逐在于攻守兼备,如何戟抢到旗?如何防守不被抢旗?只有进攻而没有防守或只有防守而不进同样是打不赢的,不过全歼灭对方也算赢方。一场战役限制在战役开始计时为25分钟内完成,如在限定时间内任何一方都不能完成夺旗任务,则以队员中弹数量来判定的,中弹数多的为输方。在短短的25分钟要突破敌人的防守线去夺旗、还要保护自己的旗子,想念双方都要有一定的战术才能实现胜利目标。
  双方的角逐在(一号或二号战场)进行。双方作战前,双方必须推荐队长担任指挥官,两个至三个小组长(最多三个)再带领各组队员完成任务。
  双方的布防:各队可以大致分3组:
  A进攻组(任务夺旗);
  B防守组(任务阻止对方进入自己的领域);
  C机动组(将攻、守两方面有机的联合在一起进行,除了配合攻方作战外还需要随时给予守方的火力支援)
  一、教官向参战队员战场区域的划分:
  A双方的阵地划分界限;
  C教官带着各自的一队到对方的区域侦察场地,在侦察过程中以最快的速度熟悉对方区域的地形、地貌,以及各通道和掩护点,然后回到已方的区域来研究讨论怎么布防和进攻,在这过程中的时间为3分钟。
  二、作战任务:
  任何一方在规定的时间内将对方的红旗抢夺下主胜方,如在限定时间内任何一方都不能完成夺旗任务,则以队员中弹数量来判定的,中弹数多的为输方。
夺旗手在夺旗时需做到:
  1、全部装备(头盔、专业装备、服装、缺一不可)
  2、整个角逐过程中,如没有中弹实为有效夺旗,身体任何部位中弹都可以夺旗,其中头盔中弹人员失去夺旗资格,但可以掩护头盔没有中弹的队员去夺旗,夺旗时要把旗从旗管里面拔出并举过头顶为有效。
  3、如果碰到准备夺旗时中弹了,必须将旗放加原位并后退,保护下一个有资格队员来夺旗。
  4、攻方队员有效夺到旗以后,守方全部队员禁止再向已经夺旗的队员开枪射击。
  三、双方参战的时间:
  战役开始计时设定在25分钟内完成;战役中如有加弹情况可适当加长时间。
  四、双方作战规则:
  作战准备时必须以已方的红旗为中心起点,在听到教官哨声宣布作战开始时方可以作战,展开此次的作战任务;
  在作战全过程中任何情况严禁摘下头盔,严禁捡起场地内地面已报废的子弹使用,因为膨胀过的子弹放进弹仓会卡住弹管,会造成其余的子弹不能上膛射击。
  在作战过程任何一方中弹一次必须后退一个掩体,中弹后只允许向后方撤退、不允许向左右掩体移动,任何一方队员在后退的过程中严禁再向对方开枪。
  双方在战场内都有各自大本营,双方都不能以其人微言轻掩体使用向对方射击,双方同样不允许向大本营射击。
  作战时任何一方被攻击宣布投降,不能再向投降队员射击,投降队员应举起手退回大本营。
  在作战中如需要加弹或修理枪时应举起右手,到就近教官那的教官进行加弹或修理枪。
  在作战过程中,如双方在十米之内遭遇里,双方都严禁向对方开枪射击,各自必须后退一个掩体后再战。
  在作战过程中,全部参战队员必须遵守游戏规则,如任何一方队员违反规则,在教官三次警告无效后,教官可停止战事并判其队战败。
★三国演义
  最受欢迎经典角逐活动,分成三队各在各端开始,天下三分,三足鼎立,角逐中原:此角逐活动中将队员分为三队,分两场战役进行,每队选出一个队长、再分组成二个至三个小组及选组长(担任不同的任务)。
  第一场:(开始战役计时设定在25分钟完成)
  三队呈三角形阵地,各队在自己区域布置各攻方、防守方(小组),三方共同任务是把任何一方的消灭及在限定时间内将对方的防御阵中的旗(拔掉或守住)为胜方,如在限定时间任何一方的旗都没有抢掉,则由教官栽决以中弹最多的一方为输方,三方在角逐开始时将各自为战,在角逐中任何一方都可与其它一方通过任何方式达成联盟联合起来去消灭一方。
  三方的角逐在(一号或二号战场)进行。各方作战前,必须推荐队长担任指挥官,两个至三个小组长(最多三个)再带领各组队员完成任务。
  各方的布防:各队可以大致分为3组:
  A进攻组(任务夺旗);
  B防守组(任务阻止对方进入自己的领域);
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  一、教官向参战队员战场区域的划分:
  A双方的阵地划分界限;
  C教官带着各自的一队到对方的区域侦察场地,在侦察过程中以最快的速度熟悉对方区域的地形、地貌,以及各通道和掩护点,然后回到已方的区域来研究讨论怎么布防和进攻,在这过程中的时间为3分钟。
  二、作战任务:
  任何一方在规定的时间内将对方的红旗抢夺下主胜方,如在限定时间内任何一方都不能完成夺旗任务,则以队员中弹数量来判定的,中弹数多的为输方。夺旗手在夺旗时需做到:
  1、全部装备(头盔、专业装备、服装、缺一不可)
  2、整个角逐过程中,如没有中弹实为有效夺旗,身体任何部位中弹都可以夺旗,其中头盔中弹人员失去夺旗资格,但可以掩护头盔没有中弹的队员去夺旗,夺旗时要把旗从旗管里面拔出并举过头顶为有效。
  3、如果碰到准备夺旗时中弹了,必须将旗放加原位并后退,保护下一个有资格队员来夺旗。
  4、攻方队员有效夺到旗以后,守方全部队员禁止再向已经夺旗的队员开枪射击。
  三、双方参战时间:(战役开始计时设定在25分钟内完成),当第一场战役中的一方被消灭后,被消灭一方的全部队员将有二个方案选择:
  方案一
  被消灭一方全部队员(带着装备及子弹)平分加入剩余两方中,成为其中两方的队员继续参加战斗,角逐到剩余两方中的一方被消灭为止。剩余两队各在两端开始,角逐主题是夺守战地,以警戒线为双方阵地,山上部份为守方阵地,山下部份为攻出发攻击阵支,每一场战役限制:(战役开始计时设定在25分钟内完成)。只要攻方在有限战役时间内,将自己的旗插入守方的阵地已指定地方插放上红旗为胜方、反之守方为胜方。如双方未在战役时间内完成任务,则以队员中弹数量来判定的,中弹数多的为输方。分成两队各在两端开始,双方作战前必须推荐队长担任指挥官,两个至三个小组长(最多三个)再带领各组队员完成任务。
  攻方的布防可以大致分为3组,
  A、仰攻组(任务夺旗)
  B、牵引组(任务是牵引敌方火力、掩护仰攻组完成任务)
  C、迂迥组(将仰攻组、牵引组任务两方面有机的联合在一起行动,除了配合仰攻组作战外还需要随时给予牵引组的火力支援)。
  守方的布防可以大致分为3组,
  A、坚盾级(任务在阵前沿以最大量火力击退敌方、有效保护旗不被抢夺走),
  B、阻击组(任务是以最有效、最精确击败敌方各线的进攻)
  C、机动组(将坚盾组、阻击组两方面有机的联合在一起行动,除了随时补充配合坚盾组作战任务外还需要随时给予阻击组的火力支援)。
  四、整个角逐分为攻守两方,守方先在警戒线以上埋伏好,攻方在听到教官哨声宣布作战开战时方可往上攻;守方的目标在规定的时间内守住自己的阵地,即插放红旗的位置;攻方的目标是在规定的时间内突破敌人的防线,把自己的红旗插在敌人的阵地(红旗插入指定的位置)
  五、任何一方中弹不需退出游戏,但必须后退,在后退过程中任何方不能对后退的队员射击。
  攻方队员中弹:攻方队员中弹后,后退五到十米或下一个掩体,过十秒后才可以再次发起进攻。头部中弹的队员,不能再插红旗,旗手一旦发现头部中弹将旗放于原地迅速后退,由头部没有中弹的队员上来接旗后再往上冲,头部中弹的队员则只能掩护其他头部没有中弹的队员(旗手)进攻。
  守方队员中弹:守方队员中弹后,后退五到十米或下一个掩体,每次中弹每次退后,不允许再前进,但仍可以阻击敌人进攻。
  六、攻方负责插旗的队员。必须带齐自己全部装备,并且头部没有中弹,将旗插入敌方阵地已指定的旗筒才算有效。
  七、各方作战规则:
  攻方作战准备时必须以已方的区域作起点,在听到教官哨声宣布作战开战时方可以作战,展开此次的作战任务。
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  方案二
  被消灭一方全部队员出局,参加拓展项目活动进行培训,其原有已配有子弹将被缴获、并平分到剩余两方队员中,剩余两队的队员继续参加战斗,按(方案一)战役活动进行,角逐到剩余两方中的一方被消灭为止。
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