红色警戒3尤里的复仇2之尤里的复仇怎么才可以让苏俄有伞兵?

红色警戒2尤里的复仇怎么空投重装大兵?_百度知道
红色警戒2尤里的复仇怎么空投重装大兵?
收动修改什么r什么.ini的根本找不到啊!或者卖建筑会出重装大兵的,最好说怎么无限数量造复制中心!
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无限造复制中心,在他后边把E1改为GGI(注意大小写)然后保存文件,也是按ctrl+f ,查找NACLON 在他下边有这个代码BuildLimit=1 ,这个就是复制中心建造的数量,把他为10 就可以造10个,无限量就改为-1或者直接把这个代码删了就行了.mix-localmd:AmerParaDropInf= 这个是控制美国伞兵种类的.mix。也可以在网上下载。然后打开它。按ctrl+f,找到以下代码,美国的伞兵就可以空投重装大兵了你要修改rulesmd.ini这个文件。在尤里中找不到,要用XCC提取。位置在ra2md
采纳率:61%
来自团队:
这个绝对可以(降谭雅都行)可能和版本有问题修改器+编辑器+内存修改工具.....留下QQ 或加我QQ
; 请写备注
你要修改rulesmd.ini这个文件。在尤里中找不到,要用XCC提取。位置在ra2md.mix-localmd.mix。也可以在网上下载。然后打开它。按ctrl+f,找到以下代码:AmerParaDropInf=······(你可以在这改)
空投重装大兵大概不可能,除非玩任务,电脑给你一定数量的重装大兵和坦克,或者玩遭遇战派工程师夺取航空中心,苏俄:8个伞兵,美国:8个伞兵,尤里:8个伞兵,其他国家是6个伞兵,多占一个航空中心,则多一个伞兵。
不可能。除了任务会空投。
这个貌似不可以的吧。
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怎么修改红警2尤里的复仇伞兵,比如降的是
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用XCC提取rules文件,找到下面 的东西就是各国空降的单位,E1是美国大兵数目为8AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to dropAmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantryAllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to dropAllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantrySovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to dropSovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantryYuriParaDropInf=INIT ;Types of infantry for the planes to dropYuriParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry详细可加
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三个字母:MOD【很简单】或者修改配置【很难】
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红警2之尤里的复仇如何空投坦克
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过修改rules.ini中的项目把伞兵改为坦克即可.html" target="_blank">http://hi。给你对照网址:<a href="http://hi.com/jianzhuhongmei/blog/item/950fdb4cff79.baidu.com/jianzhuhongmei/blog/item/950fdb4cff79.baidu
采纳率:26%
00版本下的RULES,结果修改为任何步兵都没问题.ini文件来尝试修改空降部队的种类目前还没有有效的办法来让玩家在遭遇战中空投坦克,我个人曾经使用XCCMixer修改过尤里的复仇1
本回答被网友采纳
有的低级坦克能直升机投,但像天启那样牛逼的只能用气垫船运
只有任务里才有那种东西
用超时空嘛
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红警2尤里的复仇怎么给美国弄两队伞兵
是两队伞兵,自己新加的一支就绪以后不能用,点击一下就有重新倒计时了,什么情况都没发生,到底哪里出错了?希望有位大神帮我看看怎么修改INI才可以让美国拥有两支伞兵?这是我新加的
对了,想要的两队伞兵是在没有占领科技机场的情况下。那些说占领科技机场就有两队的还是别回答了
我有更好的答案
两个超武的鼠标动作不能重复。你若想新添加空降超武,最好用np平台,那个平台是高人在原版的基础上添加的。有新功能。这是超武的种类,行走时变成白色,小子,你有点像当初的我,所以无效。还有就是鼠标动作Action=AmericanParaDropSpecial2
,原来空降数据中的Action=AmericanParaDropSpecial中的AmericanParaDropSpecial也是在平台中涉及到的。但有一个规定,总是那么富有创造力。这种逻辑有点复杂,就比如你在美国大兵的代码上加上AttackColour=Green
WalkColour=White
让他在攻击时变成绿色?也许你会问原来伞兵数据中的Type=AmericanParaSpecial又是什么意思。你写到Type=AmericanParaSpecial2
,那么你知道
Type=AmericanParaSpecial2是什么意思吗,更不能不存在。这就是平台限制。还有你在全局代码中的数据也是无效的,因为平台不能看懂你写的是什么东东,这个没问题,在平台中(即gamemd.exe)中有涉及到它的相关问题。你自己添加的数据在平台中并没有涉及到你好,你觉得你写的数据有用么,但是你的超武数据有问题。游戏中显示的那个超武是你添加的
那type该怎么改才能实现效果啊,我已近换上NPAE平台了。action也设置好了
你好。你好新制作一个超武。数据应该这样填写。[NewParaDropSpecial]
;名称随便写,但要对应
UIName=Name:NewParaDrop
;这个要在csf中编辑Name=New Para Drop
;这个是注释名,任意填,也可不填IsPowered=false
;这个是是否受停电影响,填true或false,不能写yes、noRechargeTime=4
等待时间,这里只分钟Type=NewParaDrop
;关键所在,这个类型是np平台特有的。注意、注意、注意Action=NewPara
;这个填写你制作的鼠标动作SidebarImage=NEWPARAICON
这个是图标,你可以自己做一个(详情再追问)ShowTimer=no
;在右下角是否有提示(写yes或no)DisableableFromShell=no
;开始前有是否开通超级武器,这里是是否受其影响,比如无论你是否开通超级武器,都能空降伞兵;新参数
ParaDropPlane=PDPLANE
;空降是使用的飞机,这里是大型客机DropInf=E1,GGI,TANY
空投的兵种类型(可多写)DropInfNum=1,1,1
;空投的兵种数量(与上面对应)DropUnits=MTNK,BFRT
;空投vxl单位的类型(如果你只想空降步兵,就不填写)DropUnitsNum=1,1
;空投vxl单位的数量(与上面对于,如果你只想空降步兵,就不填写。最后一步,在一个建筑(以你看来应该是美国空指部),的代码上加上SuperWeapon=NewParaDropSpecial(如果你用了其他名称,就用那个名称),由于美国空指部已经有过一个超武,所以你要加上SuperWeapon2=NewParaDropSpecial(如果你用了其他名称,就用那个名称),但是你千万别自作主张添加SuperWeapon3,因为一个建筑单位最多拥有2个超武,这就是平台限制,这里有视频一枚,供参考。
此视频技术含量较高,看不懂不勉强。
奇怪,我照你说的做了,空投就绪使用后没有飞机出现是怎么回事。这是图片
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来自团队:
在美国新建俩建筑物,都让她们携带伞兵就行了。
这样虽然也可以,但是空降下来的部队和美国的特殊能力一样。如果用科技机场的代码,那科技机场就可有可无了。所以要新建一个超武。
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