lol新天赋怎么加1为什么别人

英雄联盟Faker新天赋点法分析 科学选择新天赋
本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
Faker妖姬18-12-0
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~
盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。
先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。
恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~
敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~
冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。
漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?
秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。
无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。
危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~
piglet复仇之矛跟doubleliftVN天赋18-12-0
狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。
盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。
吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。
赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。
粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~
战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。
野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。
秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了
无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。
危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。
faker亚索18-0-12
狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。
盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。
吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。
赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。
粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。
战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。
硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。
符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。
洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。
watch瞎子打野18-0-12
狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。
双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。
吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。
持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。
粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。
冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。
硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。
符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。
洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。
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为什么LOL新客户端换不了天赋
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来自团队:
换不了你就用TGP啊
您好,可以发下图片吗
出现时间多久了?
更新之后就这样了
您的情况我之前遇到过,但是过了1、2天就没了。建议您去生涯--天赋符文。重新调配新符文。
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英雄联盟2018新天赋的攻略解析
学习啦【英雄联盟】 咏良
  lol2018季前赛天赋符文融为一体,那么新赛季的天赋符文是如何的呢?下面是小编为你整理的英雄联盟2018新天赋的攻略,希望对大家有帮助!
  英雄联盟2018新天赋的攻略
  符文和天赋将合并为一个整体,玩家可以在选择英雄时做出相应的调整。更重要的是 60枚符文全部免费。
  随心所欲的打造你的玩法风格,在游戏开始前,可以选择自己的主要和次要符文系,然后选择你需要的符文就可以了!
  无限升级。原来那传说中的31级真的存在,不过小编更期待能够升到100级呢!
  升级就可以拿奖励了,金币系统变成了玩家升级的奖励系统。并且在大家升级后,可以获得已经解锁的魔法引擎,而魔法引擎里面是有英雄碎片和蓝色精粹的。
  金币变蓝了,合并了金币和蓝色精粹,以后可以用6300精粹买像凯隐这样的新英雄了。
  老玩家们已经在游戏中投入了大量的时间,系统会根据大家投入的时间来奖励不同的品质的表情。也就是投入的时间越多,表情的品质越好。
  由于符文变得免费了,所以官方决定给予一些补偿
  每个 3阶印记、符印、雕纹 可以换 每个100点蓝色精萃
  3阶大精华 可以换 每个300点蓝色精萃
  使用金币购买的符文页 可以换 每个1500点蓝色精萃
  使用点券购买的符文页 可以换 每四页一个史诗级皮肤
  不够四页的向上取整按照四页计算。
  总来说,这个补偿力度是不够的,不过官方能够免费符文,也是一大善举了。
  lol英雄联盟专业术语大全
  现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。
  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称&抓人&。
  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称&抢人头&。
  兵线:指双方小兵交战的线路位置。
  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文&farm&。
  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
  召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线
  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
  物理攻击:普通攻击,简称物攻。
  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
  AP:魔法伤害
  AD:物理伤害
  ULT:大招,R键技能。
  美服常用术语
  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
  care = 小心,他们可能想搞你。
  brb=be right back 马上回来。
  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
  neuts = 野怪
  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
  bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
  grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
  sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
  国服常用术语
  ID:你的游戏角色名字
  HP:指自己召唤师的生命值
  FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
  3:闪人,撤退
  b:闪人,撤退
  卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
  Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和&卡&差不多。
  Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
  Aoe:范围伤害,范围攻击。
  Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
  KS:抢人头
  补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
  ult:大招
  push:推进,进攻。
  farm:打兵赚钱
  afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
  bd:偷塔
  mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
  miss:对线英雄在所在路消失,同上
  noob:菜鸟
  Jungling:打野
  打野:杀地图上的中立怪物
  拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
  控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
  全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
  包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
  PUB:路人局
  BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
  AP:魔法伤害
  AD:物理伤害
  ARM/Armor:物理护甲
  MR/Magic Resistance:魔法抗性
  buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
  debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
  黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
  集火:集中火力攻击一个人
  先手控/先手技能:指向性的控制技能
  后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
  Dps:输出伤害的英雄
  Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
  奶妈:治疗
  超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
  超鬼:自己死了很多很多次
  BLINK:闪现技能
  stun:带有晕眩效果的技能
  slow:带有减速效果的技能
  brb:马上回来
  弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
  沉默:对对方英雄使用禁魔技能
  持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
  CD:冷却时间
  神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
  红药:加血回血
  蓝药:回复魔法值
  绿药:增加暴击攻击速度
  大蓝药:增加法伤减少CD
  top:上路
  bot:下路
  mid:中路
  base:基地/老家
  care:小心
  oom:没魔了
  dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
  feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
  ms:移动速度
  gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
  gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
  辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
  小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
  团控:团体控制
  点控:单人控制
  shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
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