大家觉得哪一个彩虹六号抗锯齿哪个好好用

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高清无码但是更卡:抗锯齿的原理究竟是什么?
来源:作者:Catcher责编:骑士
PC玩家都知道,在PC上玩游戏时有很多的画面选项可以调节,不少玩家一打开画面选项时往往会被一个个选项弄得头晕目眩,GameSpot就为大家带来了GameTech系列节目,一点一点地向大家解释游戏画面中各个选项的原理,而今天要讲的就是画面防叠处理,也就是大家口中讲的抗锯齿。中文字幕由游民星空字幕组提供。抗锯齿究竟是什么原理:因为大家屏幕里的像素点都是垂直和水平排列,因此在显示倾斜或者曲形的物体时就会出现锯齿。鼓捣过画面设置的玩家都会有这样的经历,在调高了某个画面选项后,游戏的帧数会显著下降,有时候甚至会导致游戏卡死,而这些“吃帧数大户”中,抗锯齿就是其中之一。究其原因,就是早期的游戏抗锯齿普遍都是使用SSAA,也就是“超级采样抗锯齿”,即将游戏分辨率渲染到更高的分辨率,再将画面缩小为当前分辨率,呈现在玩家们面前。这样无疑会带来极为干净和顺滑的画面,但对于配置上的要求却显而易见。因此随着科技的发展,越来越多效率更高,效果更好的抗锯齿技术也涌现了出来。超采样抗锯齿能带来非常“干净”的游戏画面如今比较常见的抗锯齿技术还有FXAA,也就是“快速近似抗锯齿”,其原理是为整个游戏提供一层滤镜,来“矫正”那些有锯齿的物品,虽然这样对于配置的要求很低,但这样一来会让整体画面变得更模糊。现在游戏中普遍采用的抗锯齿技术还有MSAA和SMAA,MSAA指的是“多重采样抗锯齿”,是对画面中出现锯齿的物体边缘进行采样,并将它们和周围的像素颜色混合,进行更为渐进式的过渡,创造出更柔和的边缘。而SMAA则是“次像素形态抗锯齿”,它结合了MSAA和FXAA两种技术,既像FXAA那样提供了滤镜,也像MSAA那样对图像进行采样以融合颜色,但它带来的模糊更少,计算量需求也更小。流行的抗锯齿技术几乎都是进行锯齿边缘像素的颜色混合当然了,目前效率最高的抗锯齿则要属TXAA了,也就是“即时抗锯齿”,它会提取画面上一帧的信息来对游戏锯齿部分进行采样和分析,因此其原理和MSAA比较类似,但由于是对既有信息进行分析,因此效率比MSAA更高,同时也避免了其他抗锯齿技术可能会出现的闪烁和发光现象。不过总体来说,想要“根除”锯齿,除了屏幕显示科技的革新之外,唯一的选择就是提高分别率,来进行手动“超级采样”,例如在4K分辨率下,由于屏幕的像素密度非常高,因此就不那么依赖抗锯齿了。不知道大家在平时的游戏中用到了哪些抗锯齿技术,觉得哪种抗锯齿是最出色,同时还不怎么吃配置的呢?在评论中谈谈你对于抗锯齿的看法,和大家一起讨论吧。高清视频画面:
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使命召唤9用哪种抗锯齿技术好?收藏
游戏里那种抗锯齿是画面最好的?抗锯齿技术太多了,不会选。什么CSAA 16XXQAA TXAA FXAA的
COD9我感觉就那画面!咋调都那样!都开最高也那样!!!这代出的效果就是不怎么好!!
这游戏高科技的部分挺好 画面不做评论..那叶子 那树...
拿手机一个个翻译
既然看了,顶一个吧,好帖子
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A卡相对于N卡来说开抗锯齿过程略显繁琐,以至于很多人不知道如何开启,更不知道自己开启的是哪种抗锯齿,本人为方便各位玩家,特发此帖!简单说明一下,由于设置机制的不同,A卡在逆战中抗锯齿不能在游戏中直接开启,即使画质设置中抗锯齿为开启状态,狗牙依然存在,必须由显卡驱动控制器强行开启!抗锯齿种类:A卡一般提供5种抗锯齿,第一种就是MSAA(多重采样抗锯齿),第二种是MLAA(形态过滤抗锯齿),第三种是SSAA(超级采样抗锯齿),第四种为AAA(自适应采样抗锯齿)第五种为CFAA(定制滤镜抗锯齿)各种抗锯齿的优劣:MSAA 最常用,不能消除所有锯齿效果一般,性能损失较小。MLAA 跟NVIDIA的FXAA(快速近似抗锯齿)系出同门,都属于后处理抗锯齿,这属于比较讨巧的技术,效果可以比拟4X的MSAA,但是会有精度和质量上的损失,表现为“发虚”尤其从游戏字体中能明显看出,不过好处是完全由CPU来处理,GPU只负责将图像显示出来,所以性能损失极小。SSAA 目前效果最好的抗锯齿,但是性能损失巨大,除非你有一颗高端显卡。AAA 根据我的测试,效果跟MSAA差不多,性能损失较小,并且对透明纹理有奇效。CFAA 这种抗锯齿是配合多种滤镜(过滤器)表现不同的效果,可选滤镜有Narrow-tent、Wide-tent、Edge-detect,Box是基础滤镜,也就是普通的MSAA所需的滤镜,Narrow-tent和Wide-tent会带来朦胧感的画面,Edge-detect能带来更高质量的画面,性能方面会根据所选滤镜的不同而变化,总体来说性能损失一般。各种抗锯齿的开启方法:首先鼠标右键单击桌面,选择第一项,打开驱动控制器选择游戏—3D应用程序设置
10:29 上传
显卡驱动控制器01
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显卡驱动控制器02
& & MSAA 如图将使用应用程序设置前面的勾去掉即可,其余保持默认,抗锯齿级别建议选择4X就可以,高了效果不明显反而会损失较大性能。MLAA 如图只需要将形态过滤前面的勾打上即可。SSAA 如图将使用应用程序设置前面的勾去掉,然后将消除混叠模式中的滑块拉到最右边,显示为“超级采样AA”。AAA 如图将使用应用程序设置前面的勾去掉,然后将消除混叠模式中的滑块拉到中间,显示为“自适应多重采样AA”。CFAA 如图将使用应用程序设置前面的勾去掉,然后在过滤器选项中选择自己需要的滤镜,级别会随着滤镜的不同变化,Narrow-tent 6X起步,可以开到12X,Wide-tent 8X起步,可以开到16X,而Edge-detect 12X起步,可以开到24X。注意:各种抗锯齿开启之后一定要点击右下角的应用,否则会恢复默认!测试结论:经过我的测试,MSAA和AAA效果都不错,并且FPS值跟以前一样100左右;MLAA对逆战似乎无效,抗锯齿无明显改善且字体明显发虚;CFAA下效果跟MSAA差不多,但必须注意滤镜不同画面风格就不同,并且开的抗锯齿级别越高FPS值下降越明显;SSAA效果很棒,但是FPS值骤降30帧。本人的测试卡为微星6750 1G DDR5,画质设置为很高(开极高画质CPU扛不住)。备注:1、MLAA虽然跟FXAA属于一类,但MLAA效能方面不如FXAA,尤其是分辨率大的情况下性能损失会比较严重,所以个人不推荐这种抗锯齿(N卡也不推荐使用FXAA,除非显卡性能不足以开启MSAA)。2、A卡还有个EQAA(增强质量抗锯齿),但是只限于高端系列如6900系列,这种抗锯齿跟N卡的CSAA(覆盖采样抗锯齿)效果差不多,不过假如有那么高端的显卡当然直接开SSAA了。
最后附上无抗锯齿,4X MSAA 4X SSAA对比图(MSAA和SSAA对比请看枪托部分)
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以馨为名,寄以雨姓。无关风月,只为真心。
感谢楼主的分享
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就这样沉了?
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A卡A卡。我赶紧学啊 顶个
什么是兄弟?兄弟就是50年后你老了躺在床上,我问你喝水不?你摇头。吃水果不?你还是摇头。 我再问:给你找个妞?你睁大眼睛,眼里闪着泪花 兄弟,扶我起来试
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N 卡的 飘过
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果断顶~~~~~~ 不过这只适合配置好的&&渣机就无力了
[img=670,462]http://b104.photo.store.qq.com/psb?/V12zbVcR
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大咕噜, 积分 1634, 距离下一级还需 866 积分
总算有人顶了,昨天晚上一直测试,不停的上逆战,不停的刷祭坛,测试各种抗锯齿,每测一次就得重新登,大家加油顶啊!
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, 积分 10875, 距离下一级还需 4125 积分
谢了、准备换AMD显卡了
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游戏中我遇到&&你好多次。。。。&&打 个人战真爽
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。。。我调了之后怎么看以前和现在的区别啊。。。没发现啊。。。
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_ICE丶浩子 发表于
。。。我调了之后怎么看以前和现在的区别啊。。。没发现啊。。。
你看人物模型还有没有狗牙,我发的截图可以参考一下!设置完了一定要点应用!
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<font color="#9281564 发表于
你看人物模型还有没有狗牙,我发的截图可以参考一下!设置完了一定要点应用! ...
开了不卡把。。。。。
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_ICE丶浩子 发表于
开了不卡把。。。。。
那要看你是什么卡,具体型号,你说了我就知道!
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那要看你是什么卡,具体型号,你说了我就知道!
ATI Radeon HD MB) 显示器是23的。快帮我看看啊
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_ICE丶浩子 发表于
ATI Radeon HD MB) 显示器是23的。快帮我看看啊
建议你还是不要开了,开了肯定卡!
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大咕噜, 积分 1634, 距离下一级还需 866 积分
刚才测试了一下在不开抗锯齿的情况下,GPU的平均使用率是50%多,开了4X MSAA后接近80%,足足涨了20%多,可见MSAA还是挺耗费显卡资源的!
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QQ斗士, 积分 30470, 距离下一级还需 9530 积分
<font color="#9281564 发表于
建议你还是不要开了,开了肯定卡!
我已经开了。FPS还那样。。差不多把我去。
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_ICE丶浩子 发表于
我已经开了。FPS还那样。。差不多把我去。
你的分辨率?画质设置的什么?
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本帖最后由 花?心 于
12:00 编辑
谷歌Android4.2的系统升级,除了界面和应用的提升外,对用户更有用的就是新加入了4xMSAA抗锯齿功能。在这一大前提下开启4xMSAA抗锯齿功能可让用户享受更棒的3D游戏画质。
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Android4.2的4xMSAA抗锯齿功能对3D画面是否有效?为了求证答案,小编采用三款游戏进行实测。  首先我们进入设置选项,在开发者选项中“强制启用4xMSAA”。此时选项下面提示“在OpenGLES2.0应用中启动4xMSAA”,可以实现OpenGLES3.0标准里的一些可选扩展特性,包括多重渲染目标、遮蔽查询、精准立方体贴图、顶点着色器访问采样器、浮点纹理、GLSL完整精度浮点、R/RG纹理、最小最大混合、多重采样渲染器缓冲等,性能足够强大。
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选择开启“强制启用4xMSAA”
  首先选用《地铁跑酷SubwaySurfers》3D游戏进行测试。未开启4xMSAA抗锯齿时100%大小可以看到游戏边缘有明显的锯齿痕迹,看时间长了会让视觉产生不快感。
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《地铁跑酷SubwaySurfers》未开启4xMSAA抗锯齿  开启4xMSAA抗锯齿功能以后,再看3D游戏画面的边缘得到了明显改善。100%大小的画面没有了毛刺感,看起来更细腻圆润,整个游戏运行起来画面更干净,3D效果更好。
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《地铁跑酷SubwaySurfers》开启4xMSAA抗锯齿
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《尘埃:越野赛车Dust:OffroadRacing》是一款拥有华丽3D界面效果的游戏。在未开启4xMSAA抗锯齿功能时,越野赛车的边缘随处可见明显的锯齿状纹理。
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《尘埃:越野赛车Dust:OffroadRacing》未开启4xMSAA抗锯齿  开启4xMSAA抗锯齿功能后,重新进入游戏此时越野赛车的边缘变得非常规整,甚至轮胎部分的细节都得到明显改善,游戏画面显著提升。
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《尘埃:越野赛车Dust:OffroadRacing》开启4xMSAA抗锯齿
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开启4xMSAA无忧把玩《尘埃:越野赛车Dust:OffroadRacing》  《极品飞车17》是一款赛车大作,具有优秀的画面和极高的可玩性,开启4xMSAA抗锯齿功能以后在车体外型、车面反光、场景细节等都显示特效均有所提高,不过这一功能对平板的GPU性能要求非常严格,如果性能不济很可能会让GPU负载增大,出现发热和画面掉帧现象。不过对硬件强悍的智器T30来说,开启4xMSAA抗锯齿游戏性能压力不大。
9.jpg (118.91 KB, 下载次数: 0)
开启4xMSAA玩《极品飞车17》
android4.1升级到4.2 比当初米2升级到2S的意义要大的多。
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安卓4.3新特性OpenGL ES 3.0 (你还觉得4.3 4.4升级与否都无所谓?)
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即“低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy)”,为蓝牙 4.0,搭载 Android 4.3 的产品在开启蓝牙的情况下耗电量相比之前的系统将大幅降低。
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OpenGL 3.0这对游戏开发者来说是一个重大改进,可以使游戏更加顺畅,画面渲染更加精致。
OpenGL ES – 嵌入式3D图形算法标准
说起 OpenGL ES 可能大家对此知之甚少,不过 OpenGL 对很多游戏玩家来说应该是印象深刻的,虽然不像 DirectX 那么频繁的出现需要更新,但也总有一两个游戏需要。OpenGL ES 可以理解为是 OpenGL 的精简版,多用于移动平台产品,本期花心科普就来讲讲 OpenGL ES- 嵌入式3D图形算法标准。
什么是OpenGL?OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口(API)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图形绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,很多UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些对创建一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出(微软曾经试图融合DirectX 和 OpenGL,不过最终放弃了,微软的DirectX起初的战略是为了推动DOS游戏开发者转向Windows,从此之后它就被绑定在Windows下为PC游戏服务,所以它仅支持Windows)。
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OpenGL(TM) 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL(TM) 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL(TM) 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
什么是OpenGL ES?OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。
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Open GL ES 3.0
在 2007 年 8 月,初代 iPhone 和 Android 都内置了 OpenGL ES 1.x;2009 年 10 月,iPhone 3GS 和 Android 2.2 内置了 OpenGL ES 2.0。结果 OpenGL ES 在移动市场的占有率大增,从 2006 年的 20% 到今年的 90% 以上。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本 OpenGL ES 3.0。
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OpenGL ES 3.0 带来很多新特性:
1、支持更多缓冲区对象。在 OpenGL ES 2.0 时中,缓冲区对象的规范有模糊之处。名字一样缓冲区对象,在实际渲染中对表现却有细微的差别。针对这个问题 OpenGL ES 3.0 制定了更详细对格式规范。新版 OpenGl ES 还增加对 Uniform Buffer Object 的支持。
2、新版 GLSL ES 3.0 着色语言,支持 32 位整数和浮点数据类型以及操作。之前版本的着色语言只支持精度更低的,这样虽然能够加快计算的速度,所需的资源也更少,但当着色器的复杂度增加,出错也随之增加。同时,新版着色语言的语法更贴近 GLSL。
3、支持遮挡查询(Occlusion Query)以及几何体实例化(Geometry Instancing)。通过遮挡查询,能够让 GPU 知道 3D 场景中,哪些物体被其它物体完全遮挡,这些完全被遮挡的物体 GPU 不会去渲染。几何体实例化是通过对具有相同顶点数据的几何体,赋予不同的空间位置、颜色或纹理等特征,从而创造出不同实例对象的技术。这两个特性都能够节省硬件资源,提高 3D 图形渲染的性能。
4、增加多个纹理的支持。包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。
5、多重渲染目标(Multiple Render Targets),让 GPU 一次性渲染多个纹理。
6、多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让 3D 物体对边缘不出现毛刺,可提升图像效果。
7、使用统一的纹理压缩格式 ETC:多年来阻碍 OpenGL 发展的一大顽疾,就是没有统一的纹理压缩格式,包括 S3TC、GPUs、PVPRTC、ETC 等等。因为没有一个统一标准,开发者不得不因为不同的硬件环境而将纹理重复压缩多次——尤其对于 Android 开发者而言,这个过程苦不堪言(对用户来说也有大量的烦恼,比如安装游戏数据包时需要自己来识别需要哪种材质的数据包)。显然,统一纹理压缩格式,能够提高开发者对开发效率。但现实中,统一标准这类事情的进展从来没有快过。这视乎之后开发者与厂商会做出怎样的反应。
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Android 4.3 升级到 Open GL ES 无疑是一个好的开始,OpenGL ES 3.0 大量的新特性完全加持,将大幅提高移动平台图形特性,提高游戏图形效果。
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很多人以为升级4.2 4.3 4.4没什么变化,你们看到的只是外观ui而已,系统内核漏洞的修复及优化你们没看到。
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哪种抗锯齿好呢??收藏
游戏太多抗锯齿了。。。不知道什么效果最好
欧洲扩张里有 2X MSAA 4X MSAA
4X CSAA 8XQCSAA 16X CSAA还有到底哪种抗锯齿最好啊?还有什么 FSAA FXAA TXAA SMAA SSAA MLAA QCSAACFAA好多啊
显卡-「京东年货节」,百万件商品满299减100,10亿优惠券大放送,年在3C,当燃京东!
好像游戏里有的选的通常只有一两种吧
按到最后一个。
4x性能好画质也好
分辨率高打fps飞车游戏根本发不出4x8x
一直都是0AA
合适的好。
FXAA,不卡
估计会有一大群a炮说msaa唯一aa
一般用穷逼专用AA FXAA
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