WRC7nba2k18生涯模式式错误报告

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平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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在这个系列第七次发售的当天,我决定再给它一个机会。花了一个晚上下载好了。结果,到目前跑了几个赛段后,发现它最大的进步只是多了中文支持。物理引擎始终差点火候。就不明白了,明明有那么好的数据库,一堆职业拉力赛车手可以对游戏进行调校,怎么玩起来感觉车避震太软。跟开家用车一个样?还有更让我这个老拉力赛游戏迷不解的是,为什么不能好好地给个完整的车外回放,非得要跟尘埃学那车内视角回放。尘埃回放时总是在好好的车外镜头中插入车内镜头,在发卡弯时特别扫兴。我还给尘埃开发者写了邮件,告诉他们这么做没毛病,但是如果让车迷有个选择会更好。结果WRC7的开发者就去追风。疯了吗?拉力赛游戏的回放很重要的。所以,这次的WRC7不是成功制作。拟真车迷们可以绕行了。
终结者, 积分 10968, 距离下一级还需 1032 积分
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还没玩 但是lz说的有理 我支持 我喜欢拉力赛也是因为喜欢看回放…
圣骑士, 积分 3962, 距离下一级还需 1038 积分
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现在拉力赛车真的是,选择实在少,尘埃拉力也只是昙花一现啊,d4拉力也不太行,反倒是rx部分做到最好了。
电车GO什么时候出高清版啊
征服者, 积分 5795, 距离下一级还需 2205 积分
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玩了DIRT RALLY的感觉是真是不错啊& &难的也很爽快
这几天开始玩DIRT4& &感觉难度一下下来了& & 但是也不错
WRC7比较吸引我的是封面的YARIS…………& & D4玩完也试试
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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我觉得开发者可以把回放镜头尽量拟真到电视模式。但是传统的全赛段车外视角真的很重要,很过瘾。这个让玩家自行选择,应该不存在技术问题。就是不知道为啥没有。WRC系列4代之前就一直有。还能慢放加拍照。现在好了,跟尘埃的风,没了。
骑士, 积分 2968, 距离下一级还需 32 积分
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我觉得最好玩的拉力游戏是世嘉拉力。。。好啦 当我没说
战士, 积分 1225, 距离下一级还需 275 积分
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我是2005年接触的PS2上的WRC4
痴迷了一年& &回放确实很赞!双人PK也很有趣
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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。
悟道者, 积分 41327, 距离下一级还需 8673 积分
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PS2的WRC4真是好玩~& && && && && && && &&&
圣骑士, 积分 3909, 距离下一级还需 1091 积分
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玩到现在手感最好的仍旧是尘埃拉力。
平民, 积分 72, 距离下一级还需 28 积分
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这次的WRC7有中文路书。但是很容易出戏。刚刚对比了今年发售的Dirt 4,感觉是一个没有专业头衔的游戏做出了专业水准,一个拥有专业头衔的游戏做成了业余水平。这也是没谁了。而且,个人感觉WRC 7的物理表现就像是好多年前的V-Rally的进化版。对,就是那种操控感。
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.\Output\Q-SYS.axf: Error: L6915E: Library reports error: __use_no_semihosting was requested, but _ttywrch was referenced
解决的代码如下:&
//不使用半主机模式
#if 1 //如果没有这段,则需要在target选项中选择使用USE microLIB
#pragma import(__use_no_semihosting)& & //注释本行, 方法1
struct __FILE {
_sys_exit(int x)
//__use_no_semihosting was requested, but _ttywrch was referenced, 增加如下函数, 方法2
_ttywrch(int ch)
参考: http://www.openedv.com/posts/list/12417.htm
--- L6220E: Execution region RW_IRAM size (155360 bytes) exceeds limit (98304 bytes).
出现上面的错误后, 查看 .map文件, 检查相关的RW项, 发现如下:
& & Symbol Name & & & & & & & & & & & & & & &Value & & Ov Type & & & &Size &Object(Section)
Memory Map of the image
Base Addr & &Size & & & & Type & Attr & & &Idx & &E Section Name & & & &Object
0x & 0x & Zero & RW & & & & &390 & &.bss & & & & & & & &lcd9320.o
再查找lcd9320, 发现如下, LCD_BUF定义的太大.
.bss & & & & & & & & & & & & & & & & & & 0x & Section & &153600 &lcd9320.o(.bss)
LCD_BUF & & & & & & & & & & & & & & & & &0x & Data & & & 153600 &lcd9320.o(.bss)
--- lpc9320.c 中有如下定义:
unsigned short LCD_BUF[LCD_YSIZE][LCD_XSIZE];
//原因找到!!!!
//---- 定义大容量内存数据.
#define dfBufLen 0x100000
//必须定义为全局变量后才可以放于SDRAM中(在map中可找到); 若为local则Error, 在map中无法找到对应段.
unsigned char g_ucBuf[dfBufLen];
void MyBufTest(void)
//unsigned char ucBuf[dfBufLen]; //Error
g_ucBuf[dfBufLen - 2] = 0x01;
g_ucBuf[dfBufLen - 1] = 0x02;
DEBUG_PRINT("main-->Buf = 0x%04x, 0x%04x\n", g_ucBuf[dfBufLen - 2], g_ucBuf[dfBufLen - 1]);
Error: L6406E: No space in execution regions with .ANY selector matching f24_ascii.o(.constdata).
//MCU类型选择错误: STM32F103VE, 错误的选择 STM32F103CB
程序跳进了硬件错误中断服务程序,也就是void HardFault_Handler(void),读取向量错误。
你可以查看一下异常的寄存器,先确定是精确的总线fault还是不精确的总线fault,如果是精确的fault那最可能的就是数组越界,
或是变量访问越界,如果是不精确总线fault,那比较多出现的是堆栈的问题。 出现最多的如变量访问越界
HardFault_Handler 的调试 最简单的办法:
在进入HardFault_Handler之后,根据堆栈指针查看堆栈,找到堆栈中最新的函数返回地址,到这个地址上去加断点,
一步步根据汇编执行代码。很快就能找到出错原因,大多数是数组溢出,或者是指针初始化的问题。
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给主人留下些什么吧!~~
请登录后评论。大家好,有玩wrc7或者用steam的吗?帮个忙_百度知道
大家好,有玩wrc7或者用steam的吗?帮个忙
我有更好的答案
steam客户端点开游戏库,你买的游戏一开始名字是灰色的,点安装。安装完毕之后就可以点“执行”玩了。
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