dnf什么角色dnf爆发最高的职业2017高

DNF十大神级职业排行榜, 看看你的职业玩得怎么样
稿源:飘零的叶子
经常有人说,没钱玩个什么游戏,然而对于DNF的玩家来说,确实RMB玩家对于平民来说是挺不公平的,因为他们不需要费尽心思去下副本,打深渊就能轻松获得自己想要的装备,但是,这里要说的是,虽然是平民,但是我也能吊打土豪,不信来看看这些职业吧!TOP10:驱魔驱魔,金鬼驱标配职业之一,无论法驱还是物驱都是百分比职业,法驱,仅需大地9+大智或超新星或云梦都可以算作毕业了,物驱Z斗士魔战肩+真男人加把14以上传说或13以上SS武器安图恩就可以当主力了,建议走法驱路线,土豪就随便了。安图恩定位:顶级控场和辅助 顶级输出(特指Z斗士)TOP9:忍者这是一个技能各种爆炸范围各种大的百分比职业,由于忍者实在太强势,前段时间被削弱了一点,而然跟魔灵一样基础雄厚就算被砍,目前还是百分比职业一线地位,而且忍者也很快要开二觉,到时候肯定会更加强势,总之前还是比较有前途的,不过忍者目前不能进PKC,土豪弄一身极品装备只能在图里装装逼了,并且也非常吃异界装备,比较适合小康水准的玩家。安图恩定位:顶级输出TOP8:黑暗武士黑暗武士技能有固伤也有百分比,有魔法类也有物理类,六阶剑舞当前百比分比最高的技能各种秒天秒地,在安图恩也是很受欢迎,由于不能进异界也没有异界对应装备,高增幅CC或SS套都是土豪可以用来毕业的装备。当前黑武有BUG可以卡无限技能,等BUG修复可能地位会下降一点,另一个就是黑武只要是鬼剑士武器就能拿(多少红眼修罗鬼泣出了手搓光却不能拿那种心情我理解),除了没皮甲精通,其他的装备穿了都有精通加成,但是也有个痛处就是霸体药剂不能停,不吃霸体药技能第五阶时候被打断真的非常蛋疼。安图恩定位:顶级输出 次级控制TOP7:剑宗剑宗一个玩法多样的职业,可以百分比也可以走固伤,土豪平民都比较适合玩的职业,各有不同玩法,平民主要走异界套短剑和钝器流派,土豪则可以 SS套配太刀和巨剑,另一个就是上次更新增加了一个帝国剑术技能,一些小康玩家也可以玩肩宗了,一把名刀一个魔战肩,最好再弄个真男人的证明,玩帝国剑术伤害也是杠杠的,就算比不上里鬼战士也不会相差太多,总之找准自己的定位,剑宗是一个不会让你后悔的职业。安图恩定位:顶级输出(基本只有SS套土豪和肩宗才有门票,平民等二觉吧)TOP6:战斗法师战法跟剑宗一样是一个对平民和土豪兼友好的职业,平民玩家星空9配上一把不错的棍子玩个球,土豪SS套配高强武器玩个毛(矛),常言道十个战法九个豪,还有一个是神豪,神豪战法确实非常强,特别是弗利萨(又一个一肩成神的职业)在安图恩RAID中也是非常抢手的,但是平民球法也是非常不错的输出职业,不过战法作为五星职业之一,操作难度比较大。安图恩定位:顶级输出(土豪非常抢手,平民稍微有点难找团)TOP5:元素老牌强势魔法百分比职业,也是一个DNF女性玩家相对较多的职业,元素的打击感不怎么样,所以不太受男玩家喜欢,基本上元素一半以上是女性玩家,但是元素的强大是毋庸置疑的,女性玩家也不缺乏土豪,每个大区基本都有那么几个土豪元素,可见女性玩家还是挺有眼光选择了一个非常有发展潜力的职业,但是平民元素确实不是很好混,安图恩只能守下舰炮了,土豪元素基本都是主C,另外元素各种邪教流派多,想玩元素的玩家可以去元素吧了解。安图恩定位:顶级输出(平民可以去守舰炮,但是需要一定关系才能找到团)TOP4:剑魂剑魂纯百分比职业,当前投资收益最大的流派当属里鬼战士,依靠魔战肩一肩成神,需要的SS装备魔战肩和+13手搓光+真男人,只要有这三件装备里鬼战士就基本成型了,剩下的装备可以花时间做或者买,对于脸好的平民和小康玩家来说不算太难(缺点就是太依赖魔战肩了,要是哪天魔战肩削弱加入内置CD 就是致命打击了,对于这种靠某一件装备逆天提升被削的可能性非常大)。对于土豪来讲任何流派都无所谓,反正各种SS在包里,顺便你削哪件,刷图都是秒秒。正因为剑魂发展潜力大,可玩性高,打击感又强,所以无论韩服还是国服都是占据土豪最多的一个职业。安图恩定位:顶级输出 次级辅助(斩铁减防和一二觉的控制对于很多精英怪和BOSS非常好用,只是CD太长了)TOP3:武神一个需要高强武器才能发掘最大潜力的职业,玩武神需要对技能的攻击距离要把握的非常好,多少武神玩家经常闪电踢空,寸拳打空也是常有的事,另一个就是武神的柔化用的好短时间爆发非常足,缺点就是CD了,一套爆发没打死BOSS需要很长时间等第二套爆发,所以魔战套+巨神首饰+哥特称号是武神当前最好搭配了,安图恩再吃个精神刺激基本可以做到全程爆发输出了,总结就是武神是一个非常适合土豪竞速玩极限爆发的职业,武器至少14传说以上安图恩才有人要。安图恩定位:顶级输出(不能打主C的武神基本没人要)TOP2:漫游漫游的死左在有奶爸辅助的情况下收益最大的BUFF,金枪鱼漫游在安图恩是非常抢手的职业,由于漫游的攻击基础低,死左非常吃武器无视伤害,注定了漫游非常依赖高强武器,这几乎就是一个没高强武器没法刷图更别说进安图恩了,如果有能力弄起+15传说或+14SS武器的,玩漫游一定会给你带来漫游是超一线职业的错觉。神豪成型后也是爽爆了的职业,伤害各种9999999,看起来就非常养眼,目前也有好几种流派,最简单的就是飞鱼流,同样依靠魔战肩,不过玩漫游没有抱着投资几万以上的觉悟,我建议还是不要碰为好,就算以后加强也是加强体术,对输出提升并不大,总之这是一个神豪(一般小康玩家都玩不了)才能玩爽的职业。安图恩定位:顶级输出(装备不够当主C的漫游几乎没人要)TOP1:精灵骑士精灵骑士当前唯一一个未二觉却可以排名一线的百分比职业,注意这里的“可以”不代表“一定”,因为精灵骑士是当前最难操作的职业,可能有些人会不服,说蓝拳啊刺客啊力法啊更难,不管这些人服不服,我始终觉得看一个职业是否难操作,唯一的检测标准就是操作技术对输出的提升有多大,精灵骑士在一个手残和高玩手里就不是一个职业,全程五连锁的高手和不会连锁的人输出相差至少差五倍以上,另外也有人认为五连锁很容易,说这话的人就好像自己第一次买彩票就中五块钱,然后大言不惭的说中五百万也不难一样,偶尔打出一个五连锁就说五连锁很容易(欢迎出视频打脸,如果你能做到三十次五连锁不断,我就服)。
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DNF2018改版职业排行榜 DNF2018什么职业最厉害
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  2018年职业改编,这一次是大改,2018年什么职业最强呢?好多的玩家都在问,什么职业值得大家玩呢,小编给大家总结了10个最强的职业,大家可以选择这些职业玩玩!  在1月4日的国服版本更新中将会率先迎来血法、风法、魔皇、冰结、红眼、影舞者和基柔这7个职业的平衡改版,而剩余的40多个职业平衡改版将会在国服春节前夕的起源版本中同步上线。  在4号即将上线新角色预约活动,很多人想玩个强力的小号又不知道选什么职业好,今天小编就为大家盘点一下在起源版本中较为强势的幻神职业吧。  DNF职业排行2018介绍  TOP10:召唤师  很多人对这个职业的第一印象是卡,曾经的圣物上山三幻神,如今的咸鱼职业。不过往往事物不能只看表面,召唤的爆发能力也许不是全职业最强的,但是她恐怖的持续输出能力绝对是阿拉德之最。唯一的缺点大概就是使用召唤兽进行输出,肯定在有些有特殊机制的副本会比较蛋疼,不过熟练掌握后也能解决此类问题。  18年职业平衡改版中召唤师的精灵召唤 :
融合精灵海罗姆可以为团队提供增加20%的光环效果,这样召唤也能够为团队提供一定的增益效果。同时上位精灵持续时间的增加在一定程度上减小了召唤操作的负担。  TOP9:鬼泣  鬼泣是男鬼剑四兄弟中人口基数最少的职业,在17年512改版之后,他拥有着恐怖的减抗减防能力,同时自身也有着非常恐怖的输出能力,在卢克中很多完美打造的幽魂鬼泣在输出能力方面比起一线B套职业也不会逊色多少。  在18年职业平衡改版中,鬼泣原本的减抗技能都变为了增加自身暗强效果,而紫阵绿阵则改成了增加队友25%攻击力效果,而其他的输出技能则普遍上调20%~40%左右,鬼泣在改版后对团队辅助能力有一定的削弱,但是换来的则是更多的自身输出能力。相信在与其他同样拥有辅助能力职业组队时,鬼泣将能够爆发出极为强劲的输出能力。  TOP8:阿修罗  瞎子是国服人口基数排名前5的职业之一,职业特色与暗帝相类似,都是依靠强大的控制能力和优秀的技能形态来争取到不错的职业地位。可能有很多修罗玩家会抱怨说爆发能力差等诟病。但是他的总体输出能力并不弱于大部分的纯输出职业。  在18年国服职业改版中,阿修罗的改动地方还是非常多的,波动刻印改成减少敌人防御技能。还有雷神之息增加技能攻击力等很多改动,整体汇总下来同样是小幅度增强,所以想玩阿修罗职业的玩家大可放心。  TOP7:暗帝  暗帝同样是17年512改版后收益极大的职业之一,控制如麻是职业的特色,暗帝自身拥有着很多短CD且控制能力极强的技能,配合上自身优秀的技能形态,在目前版本也属于强势幻神之一,她的45大招暗影盛宴往往能够打出别的职业一觉和二觉技能伤害。  虽然很多人看过18年国服职业改版后觉得暗帝被削弱的比较惨,但是在目前已经改版过的韩服暗帝依然是大热职业之一,有的人说的好,伤害不够形态凑,暗帝就是这样的典型,只要她的强大控制和优秀技能形态特色还在,那么及时砍了一点伤害对职业整体并没有太大的影响。  TOP6:剑宗  幻神宗的名号不是浪得虚名的,作为目前国服女鬼剑职业人数最多的职业,这么多人喜欢这个职业自然是因为她强悍的刷图实力,灵活多变的柔化操作方式,优秀的技能形态是她成为一线职业的最主要的特点。  在18年国服职业改版中剑宗小幅度上调了部分技能的伤害,不过二觉被动则小幅度减少了被动技能所增加的伤害。整体来看有略微提升,和改版前变化很小。  TOP5:异端审判者  由于国服是在17年6.22才开放的女圣职者这个全新职业的,所以目前都很难见到装备成型的异端审判者,不过少见不代表这个职业不强,大开大合的技能状态,不错的控制衔接(熟练掌握技能衔接的话,连续控制十几秒都是非常轻松的)。一觉二觉都能提供全屏超大范围输出和控制效果。  其中在18年职业改版中异端审判者整体没有太大变动,不过她也能够为团队提供25%的增益伤害(异端审判者可以给怪物添加一个烙印效果,队友攻击带烙印效果的怪物能增加25%的伤害)。本身不错的控制能力和爆表的输出能力,再加上一点团队辅助能力,这都是让她成为一线职业的必要条件。  TOP4:女/男弹药  弹药职业特点是单个技能伤害不高,但是他的技能循环着实优秀,大部分输出技能的冷却时间都不算太长,而且还能够在极短时间内倾泻出极为恐怖的输出,再配合上平X高伤害补刀,装备成型的弹药真的可以为所欲为。  由于17年5.12改版让弹药从下水道直接进阶为幻神职业,出于职业平衡的考虑,在18年国服职业平衡改动中,弹药的弹药改良效果和部分技能伤害都做了一定的下调。不过即使进行了削弱,弹药还是一线巅峰职业。  TOP3:帕拉丁  在改版之前,帕拉丁是一个风口浪尖的职业,很多人不理解她仅仅只加成25%的技能攻击力,有个双速暴击BUFF就能混入安徒恩甚至卢克副本。不过我想说的是虽然在改版之前她的BUFF比起气功的确是逊色不少,不过在改版之后削弱了其他辅助职业能力的情况下,她的优点则更加明显。毕竟30%的攻速移速暴击率再加上25%的技能则是非常可观的加成了。  输出能力方面帕拉丁中等偏上,技能多为瞬发,爆发能力较好,缺点是无控制技能,技能循环很差,因为帕拉丁的几个主力输出技能冷却时间都较长,而且释放速度快,很多玩家都会出现技能全黑之后有很长一段时间没有技能可放的尴尬真空期。不过帕拉丁作为辅C,在大型副本中合理安排好技能释放时机,以上缺点都是可以解决的。至于安徒恩等低级副本,相信装备不错的帕拉丁都是一个技能过图吧(滑稽.jpg)。  帕拉丁在18年职业改版后没有改动,因为她是17年才上线的全新职业,技能设定都是以改版之后数据作为参考的。  TOP2:念帝  18年职业改版中削弱了女气功的辅助能力,烈日光辉和风之气息整合为烈日气息,原本增加自身光强的效果被删除。光之兵刃则固定增加队友25%的技能攻击力(不受额外装备增加的技能等级影响)。另外念气罩变成原地固定施展,释放过程中无法移动。在输出能力方面整体大约加强有30%左右吧。  虽然混团光兵的门槛提高了,不过有牛套、战术套光环光兵混个卢克不成问题。百花强不是她的输出能力最强,而是她的综合能力极为强劲,给队友增加技能攻击和攻速、移速效果。技能形态也还不错,也有几个能拿的出手的瞬发爆发技能,加上混副本轻松,打造成本低廉,相信很早混团的光兵现在都至少有着火山C的实力了吧。而18年全职业改版之后,不单单看重的职业输出能力,更看重的是一个职业整体素质,毕竟3个辅助C互保的输出能力是远远超过3个没有辅助能力纯C的!  TOP1:圣骑士(男/女)  18年职业改版中圣骑士(男/女)整体技能并没有大的改动,主要将两个职业的一觉BUFF加成给削弱了40%左右,这样在奶爸或奶妈释放一觉后全队的爆发能力将有一定程度的下滑,相当于砍了一点辅助能力。  作为游戏中对全队加成最高的两个辅助职业,他们无愧于最强刷图职业的称号,毕竟再强的幻神职业,如果没有奶爸奶妈的辅助,他们的输出能力也是会大打折扣的。  圣骑士除了辅助能力之外,他们转型走输出的话实力同样非常惊人,相信很多人都见识过抡锤子的奶爸有多么恐怖的吧。奶妈由于职业限制的原因无法吃到别人的奶,所以纯输出的状态下比起奶爸和其他职业还是吃亏不少(单刷除外),但是整体影响并不是太大,毕竟奶妈在各大副本依然是非常吃香的存在。
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DNF安徒恩20人本主C位职业盘点 红神上榜
20人本已经开放半年多了,相信还有很多玩家并没有真正的体验过一次20人的通关,今天给大家带来的一篇关于安徒恩20人本的主C位职业盘点,以及一些副本细节讲解
言归正传,先来谈谈安图恩这种模式吧
楼主本人算是个老玩家了,不过也曾一度弃坑,最近的回归也全是被这个所谓的安图恩模式吸引回来
20人的副本,对于DNF这个游戏来说,想想就很不可思议,最开始从被听说到现在花样戏耍,也是经历了坎坎坷坷
不过不得不说,最终的结果,还是成功的。
安图恩模式带来的影响,就是渐渐使玩家懂得了合作的重要性,笔者认为&互动&是证明一款网络游戏生命力的根本
网游本身可以看成是社会团体的一个缩影,你可以把一款游戏看成一个集团企业,或者一个公司,里面存在着很多种
复杂性,比如一个小团队要做一件事,如何拟定计划,实施工作,人员分配,资金分配,成本预算等等,其实这些问题,都可以在网游中体现出来,聪明的人在玩游戏的过程中,会把其中领悟的道理筛选比对而用于生活,工作,学习以及与他人的交流等等,而这也正是游戏文化的根本所在,游戏带给人的不仅仅是娱乐,更重要的是成长。
而这个模式带给人最直观的道理,就是著名的木桶效应和反木桶效应,木桶效应是什么想必我就不用过多解释了(一个木桶的存水量取决于最短的那块木板) 而反木桶效应,结合游戏来说明一下吧。
一个优秀的安图恩团队,正常的发挥当然是五个队伍都有能力拆擎天,五个队伍都有能力下火山,这就像相同周长下原形的面积永远是最大的道理一样,没有短板,没有缺失,但实际上这种完美的队伍很难有,于是就出现了反木桶效应,比如辅助特别给力的队伍,可以考虑配给普通的C,输出特别优秀的可以考虑配备能力差一点的金身(用木桶里较长的板子截取下来补足较短的),或者把最强力的都放在一起,让他们有绝对实力带动其它人,比如极端效率的队伍只需要两个即可8拖12,(好比使木桶倾斜到拥有长板的一方,可以暂时获得更多的存水量)
而制裁掉线等因素,也刚好对应了实际计划中应该考虑到的不可抗力和不定性,熟练度自然也就是工作中对于技术的储备量了。
那么换一种眼光来看安图恩,是不是瞬间觉得高大上了?
当然,这个游戏能带给你的,不止是这些,剩下的,读者可以试着自己去慢慢体会,这里就只安图恩模式来讨论然后是领导能力,想成为一个团的团长,需要做比别人做的更多,懂的更多,你需要去熟悉大部分职业,并且能正确帮
他们判断什么样的装备能打出什么样的伤害,你需要提前组织人员,熟记每个队伍的配置和出席情况,一个好的团长可以牢记其它19个团员每个人的ID,懂得合理分配,更知道何种姿势能取得最大的成果,这就像如果以后终于有一天,你的领导让你去面试公司新招进来的人,你占有很大一部分决定权,如何正确的判断这个人是否对公司有用很重要,比如,你需要考虑的不止是这个人的个人能力,还要考虑如果将他纳入团队,是否能放大团队的效率,衡量这个人能力的条件就像团长收人时所谓的&看装备&&问技术&,这一点很难,所以也应对了那句话,真理总是掌握在少数人手中,因为生活中最终成为领导的人很少,成为优秀领导的人更少,游戏里也是,话说笔者打过不少野团,也是见过了各种各样的奇葩团长,也许有时候他们过了,甚至都不知道自己怎么过的,不能运筹帷幄的领导人,早晚会下台,这也是安图模式讲述给大家的道理之一。
最后就是所谓的&失败&能带来什么,笔者认为,无知并不可怕,可怕的是无知之后还没有一颗学习的心,笔者不知道逛
colg的WTB们大多年龄段是处于多少,也许还在上中学,也许还在念大学,也许已经毕业工作,或者早早辍学下海经商等等,所以也不好下定论,因为不同年龄段对于&学习&这两个字的体会都是不同的,就笔者自身经验简要说一下吧
笔者在上初中的时候,算是一个学霸吧,成绩很好,不说排名,不过理科考试几乎都是满分,文科扣分项也是扣的很少,当时甚至会为自己没进年级前五名而大哭一场,想想也是很可爱,当时认为,学习是为了提高成绩,成绩就是个人价值的
总体现(被坑爹的国式教育洗了脑),后来到了高中,变化很多,比如每天的自由时间多了些,老师不再每天给你洗脑说成绩不好以后就会被社会淘汰,渐渐的娱乐项目也变得多了起来,那时候开始怀疑学校里学到的知识是否有用,对自己的世界观持有怀疑态度,以至于后来交了各路损友,体验了&真实高中生在校生活百态&那颗学习的心也渐渐暗淡了,自然成绩也开始跌落,到后来甚至还恋爱了(当然是跟女孩子),那时候觉得,学习也许并没有什么卵用,不过家长催的这么紧,还是悠着点吧,毕竟不想伤父母的心,结果就是,荒废了两年多的学业,但碍着底子好,也好歹考上了个本科念念到了大学后,整个人就都不好了,大学算是最接近社会的这么一个场所了,因为只要你愿意,你就可以拥有用不完的时间
虽然这些时间对于95%的大学生来说都用在了游戏上,但大学毕业的人,从业率还是在80%以上的,知道了这些的我,开始确定了那句话&&&学习根本没什么卵用& 四年的大学到底教会了我什么,到毕业那天我自己都不清楚,直到最后参加了工作。人生中第一次真正脱离了温室,遇到困难了没人能帮助你,好像暴风雨中漂泊的独木舟,要么被海水淹没,要么凭借自身坚固的材质挺下去,参加工作后的我渐渐的懂得了大学生活的意义,那就像一个机会摆在你面前,他不告诉你这个机会你该不该抓取,也不告诉你抓住了这个机会以后会有什么用,对你是好是坏,全凭你个人意愿,想不想都取决于你直到最后,他会告诉你,无论你如何选择,发送的一切后果,都要自己努力去承担,结果就是,毕业后的大多数人,都跟
笔者一样,再次改变了对&学习&两个字的看法,这个时候的我,认为学无止境,活到老,学到老。但是,却不曾为荒废的大学生活而感到后悔,因为这个时候的自己已经懂得,后悔才是真正然并卵的东西,珍惜好眼前才是正确的姿势,到这里证明我们终于长大了。
上面说了这么多,具体有什么用呢,算是&人生&这款游戏的前期攻略路线吧,经历了成功,失败,最后对自己的历程而做出了一种经验总结,从而得知对以后游戏攻略的计划和路线,安图恩也正是这么个过程,成功和失败并不能代表什么,懂得成功的原因,懂得失败的原因,多总结,多探讨,才是正确的发展道路,因为你不知道下个版本减防上限会不会实装,不知道以后改命肩会不会和谐,不知道吞噬魔会不会再回到吃异常的状态,只看准当下,很容易被社会淘汰,如果你够机智
那么这个模式可以在短短半年内就懂得这个道理,而以上笔者却用了十年的寒窗苦读。
所以笔者常常会说,玩游戏并不止是为了娱乐和休闲,有些人可能会说,这样不会累吗,想休息休息都不行。
这个,当然可以啊,不过这个世界上,不会有手到擒来的食物,付出永远和回报成正比,并且还不是直线正比。
最终还是那句话,仁者见仁吧。
下面就最近比较流行的C位来做一下简单的评价,今天一早来逛,发现各种所谓&批判3D&主题的帖子,3D这个人是谁我并不知道,但这个事件的主旨大概就是关于红眼是否能胜任主C一事而被打脸之类的。笔者觉得自己对于安图恩C位的理解还是比较过关的,这里简单的评价评价,如果有说得不对的地方,各位看官请直接指出。
既然红眼大大这么火热,就直接先来说一下我大红眼
输出能力:★★★★
适应能力:★★★
技术要求:★
资金投入:★
发展趋势:★★★★
这个版本的大红眼,可以说是一雪前耻,早在几个版本前,能进入raid模式的红眼,出了血爆战士,想必也只有各种豪了,
穿着异界装备去打C?
某红眼:团长,请问我11件蓝绿大吸可不可以当个控制?
某团长:抱歉,我们有无限扎热的修罗。
现如今,经过两个版本的沉淀,一次又一次的加强,以及安图恩一次又一次的削弱,各种6 3战士渐渐出现在了这个舞台之上
1秒两三个怒气的输出可谓是又脏又犀利,无脑输出,进一步3辅1几个怒气秒BOSS,退一步带个稳定控制持续输出各种easy
总之在这个C位争议不断,投资巨大的时代里,怒气战士算是当前版本最廉价好用的C位了(综合评估),容错率高,输出不俗
各个副本之间的适应性也高,无论是打黑雾,压震撼,拆大腿还是下火山,都是很好的选择,并且看着目前NX那边的架势,在
未来很可能还有加强的趋势,再结合国服的状况,发展前途可谓是无量,不过狠到了极致,可能面临的情况就是削弱,现在来
看,目前的红眼就是完全体了,如果再加强,必定会喜闻乐见NX打自己脸。
争议解读:
其实个人认为,在昨天整体的评价中,我大红眼的评价应该是最高的了,操作简单,投入低廉,输出不俗,事实上也确实如此
28级的双刀不好堆,人家15级里鬼更难堆,更别说那些不了解未来动向,于是每次礼包都得四五套四五套的去买那种,在众多
C位中,红眼对史诗装备的需求几乎可以说是0,为什么魔道投入都比红眼高?因为没有南瓜简直不能玩,白毛笔?主C用白毛笔
先不说输出够不够,逼格就先Low透了,狙击手同理,然后人家狙击手还得比你多做一身双气息,额外还要购置王权,做魂链
你连魂链都不用做,你还想怎样?自己偷着乐就得了,非得出来说堆技能难。。到底难不难,大家心里心知肚明,你这么作,等
到哪天真给你改难了,你可怎么办?
操作问题我就更不想说了,走位那是最基本的,如果安图恩里连走位都走不好,那就被列入手残行列了,星级得是负的,总而
言之,红眼现在已经是越来越完美了,个人认为在国服这种特殊的环境下,这样的结果只会造成两极分化更严重(职业人数)
前景虽说不错,但在这种体制下,不敢说有一天会不会把你无限怒气给削了,所以保守起见没给你打满分。
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★★★
技术要求:★★★
资金投入:★★★
发展趋势:★★
护肩改命的喜闻乐见,当然,这里只讨论已经胜任了C位的肩魂,至于其它流派,暂不讨论(顺带一提,冽风6 雷剑的剑魂是可以打C的)
笔者也曾是为了一只肩膀而心碎的小剑魂,想必肩魂已经不用多说了,成型的里鬼战士里鬼一刀已经超过一万百分比,一套里鬼下去六七万
你怕不怕。。
自带减防 控制,在安图恩目前也算是一哥的地位了,机智会玩的剑魂即使没有护肩,也能在团里混得一席之位,即使你穿的85传承套(85
传承加两级斩铁啊混蛋!)有一定的技术要求,但并不难掌握,不过护肩这种逆天的存在,很担心以后会不会和谐,倘若以后里鬼不再享用
基础精通的加持,估计目前这种爆表的输出就会一去不复返,然而即便这样,我大剑魂也不是不能看,剑舞秒秒秒也是很常见,目前NX已经
把剑魂放在了重点加强对象,什么?护肩那么NB还要加强? 游戏制作者考虑的是可持续发展道路,护肩改命这种事想必不会持续太久,所以
以后的剑魂估计会慢慢成长成一种适应能力特别强,且输出也不俗的职业。类似于现在的大红眼,如果那一天到来,剑魂就会真真正正的安图一哥。
争议解读:
我大里鬼战士似乎没什么过多的言论,那这次就非肩白来讨论一下吧,剑魂目前各技能的百分比增加,破极大改,可以说都是
非常强力的改动,斩铁这个技能的存在就应该注定了他百分比不能太高,然而为了照顾广大玩家,却还要提高百分比,虽说斩
铁削弱了,但综合比对,整体输出还是加强,我觉得剑魂最好的地方,就是他的技能设定,一二觉的合理运用,绝对无愧于&神&
这个字,不拖沓的技能机制,灵活的身形,顺畅的连招,从任何角度来看,都是一个设计很成功的职业,如果不从护肩的角度
考虑,剑魂的前景应该是满星的。
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★
技术要求:★★
资金投入:★★
发展趋势:★★
这个想必就不用多说了,历史上最容易打造的主力C,一炉轻松过亿,表示已经不需要别的什么技能,劳资一个技能就够了,但结果也是显而易见
即将面临的削弱也是着实让人痛心,而目前来看,现版本的锅炉工也确实是太好用,可以说是当下最优秀的C位,对队友要求不高,容错率高,不用
考虑CD,甚至不用换装,输出爆表,一炉一库哟~
至于改版后,目前来看总输出至少降低了接近50%,不过从我们团配置只是中上等的锅炉工一个炉子15E伤害来看,即便是削弱了,下个版本顶配的
锅炉工也还是可以打C的,最多就两炉子呗。
不过魔道的永恒之正确姿势,其实是在魔法队打副C,既能控制又能辅助还能补输出,先锋9 红炎6换装打副C应该是下个版本非常好的选择,其他
邪教由于缺失数据所以也暂不讨论。
争议解读:
既然没什么异议,就不多评价了,不过以后还会是raid里的热门职业。
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★★★
技术要求:★
资金投入:★★★★
发展趋势:★★★
啊,又一个护肩改命的典型案例,优秀的Z斗士都是自备狗套的,这个跟肩神很像,自备控制减防加输出,而且操作更简单,下火山更是屌的一比,潜龙打字
我就不说有多好用了,多了不说,不过相比肩魂,前景要更好一些,里鬼毕竟是转职后技能,想拆掉基础精通加持还是比较简单的,但是Z这个技能,想必就
没那么容易了,所以Z斗士的存在还是会很久远的,不过。。。韩服那边有个爱秀的Z斗士。。所谓闷声作大死,高调毁一生,NX会不会把你Z的百分比削成屎。。那就不好说了。。
争议解读:
就操作要求来解释一下吧,我觉得一个有狗套的Z斗士应该是当前版本最完美的C了,稳定的控制,爆表的输出,单技能短CD
超高容错率,很不解为什么还要有人认为Z斗士&其实没那么简单& 遛狗这种事很难吗。。?你只需要带着他靠近怪物,剩下
的就是等着怪物没有无敌效果时ZZZZZZZZZZZ,再多一点考虑,为了要把Z的段数吃全,可能要站好位置,还有什么呢?
如果还有更多其它楼主不知道的姿势,楼主愿意虚心学习。
输出能力:★★★★
适应能力:★★★★
技术要求:★★★★
资金投入:★
发展趋势:★★
新职业总是会牛逼那么一段时间,就像你的姐姐忍者,目前影舞可以说是一套异界就能去打C了,瞬杀变态的百分比有些令人发指,不过新职业总是没办法成为
大家的主号,即使你NB,即使你投入低,大家也会对你不冷不热,而一个优秀的影舞,对操作能力也是有一定要求的,目前少量出现在安图恩舞台上,也算是
凭借着自身优秀的输出能力而在一点点博取大家的眼球,不过会不会像忍者那样转身离开,有话说不出来,海鸥跟。。。。
抱歉,总之比较令人担心受怕的一个职业,毕竟存在一个变态的buff之后,竟然还有超高的技能半分比,而且输出模式还不拖泥带水,目测在不久后必会惨遭削弱。
争议解读:
实话说,我并没有一个能打raid的影舞,而且主C影舞也没见过很多,但就影舞现在的数据来看,极限80多的爆伤,单hit超过6W
的百分比技能,他就有资格站上C位的舞台,其实楼主所认为的好C,就是在尽量减少队友负担的情况下保证自己的技能全部命中
然而越容易命中的技能,容错率越高,而背击伤害加层也是有些逆天,至于有没有忍者强,大家自行比对吧,安图以下的图没什么
可比性,raid里忍者大多都是配备鬼泣的,如今物理减防大不如魔法减防,就提供这些吧,别的不说,就背击加层和爆伤buff两点,只要这两个不削(比如当年的武神) 影舞就一直能玩到宇宙尽头。
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★★
技术要求:★★★
资金投入:★★★★★
发展趋势:★★★★
为什么把男女漫分开呢,其实女枪二觉之后,男女漫游的界限已经非常明显了,女漫游已经彻底脱离了男漫模式而成为爆发职业,鱼王也成为了女漫成神的神器,
尤其二觉后站桩无脑柔技能的模式也让之前尴尬的输出环境得到了改善,不过就目前来看,女漫游得到加强的机会应该不多了,而且作为漫游的通病,就是投入
巨大。。先不考虑高强,毕竟raid中无视的收益不高,且想打输出的漫游。。没一身金闪闪,估计团长心里也得不舒服,不过事实证明,异界6加各种强散搭配
也一样能展现出不俗的输出能力,不过漫游对队友的要求很苛刻,必须3辅1,3辅1的情况下可谓是输出爆表,为了让一只嫚鱼打C,自己的投入就不少,还要有高
配置队友,可是还是层出不穷,这也算是玩家心中的一种追求吧。
争议解读:
女漫的争议还是比较少的,想必是鱼王嫚越来越多的缘故,之前看到四火娘似乎跟我撕逼来着,不过关于漫游这个职业,我已经不
想做过多的评价,到底属于什么样一个等级,我没法给出一个让人信服的结论,因为对于漫游的评价,有好有坏有强有弱,而且看
起来还都挺在理,到底是什么原因,我会在下面解释,另外关于四火所说的牡丹,我之所以没做评论,是因为我对这个职业了解的
不够透彻,我曾有个好朋友,是个很萌的妹纸,很喜欢牡丹,而且作为一个妹纸,还能把异界刷的特别6,实在也是很佩服她,甚至
还在牡丹吧发过牡丹异界教学,不过后来她弃坑了,原因是她认为牡丹打不了安图恩,其实那个时候,我确实是不太看好牡丹的输出能力,不过二觉之后似乎逆了天,但再没研究过,不做评价。
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★★★
技术要求:★★★★★
资金投入:★★★★★
发展趋势:★★★★★
目前唯一一个满评价职业(话说资金投入满星有个屌用啊?)男漫游区别于女漫的最基本原因,就是射得多,一个觉醒要开一百枪,拿出来个技能就好多好多
枪,唉,看人家肩神,一套里鬼早已秒秒秒了,你还在耍帅弹响指,不过不得不说,男漫就是这么一个高投入低回报,超高投入才能高回报的职业,因为本身没有
女漫的高爆发输出模式,技能百分比又不是特别高,不过装备成型(一身金闪闪)的漫游,输出能力还是非常爆表的,不过前提也是很多,首先,你需要一个顺畅
的网络,然后你需要一台NB的电脑,然后长时间的爆肝,达到以上前提了,你还要掌握熟练的刷图姿势,男漫游是为数不多的几个可以用技术弥补伤害的职业
之一,技术好,男漫就是最万金油的职业,技术渣,豪炸天的装备你都打不了C,然而有人想说,男女漫应该都差不多,为什么要说男漫操作要求比女漫高呢?
因为柔化的方式不同,女漫可以站桩柔,而男漫站桩柔伤害就会空很多,至于前景,男漫在海外算是重点培养职业吧,其地位就像国服的红眼,算是比较用心对待
的职业了,目前来看的漫游除了技能百分比低和带了一个几乎没什么卵用的二觉被动以外,剩下什么都挺好的,马上面临加强,拭目以待吧。
争议解读:
终于到了这个让笔者又爱又恨的职业,不少朋友说楼主之前在高端黑鳗鱼,多多少少有一些成份在里面吧,因为鳗鱼玩家这个群体
比较特别,有些人玩了,发现辣鸡,于是不再玩了,有些人玩了,发现不错,但是输出感觉不够,有些人玩了,觉得帅,觉得只要
氪够金,就能秒天灭地,最后还是放弃了,有的是因为实在氪不动了,有些是发现感觉已经神装了但还是没输出,当然,在这个群
体中,还是有那么一批人,终于领悟了鳗鱼的真谛,而跳出世俗,从此成为观望着,用感恩的眼光来看待这个世界,所以我说,对
这个职业,又爱又恨,我给了他满评价,算是两种极端吧,一种写给觉得他没什么输出的,可以认为是高端黑,一种写给上面提到
的那群人,他们看到了只会心照不宣的露出一抹贱贱的笑。
到底男漫作为C来说怎么样呢?
我只能说,没有足够的觉悟,没有足够的氪金能力,没有良好的心态和不错的学习能力,那就没办法把这个职业发挥到正常应有的
水平,漫游可以说是全职业中唯一一个想提升输出,甚至连硬件都要有要求的职业了。。简单的说,一个带着银弹的乱射,有着大
概5W的百分比,然后比其它职业还要多出个100左右的爆伤,这么高的数据,打不出伤害?要么姿势不对,要么就是电脑不行。
而在我大天朝特殊的网络环境下,硬件的要求就更高了,大多鳗鱼最终没能达到完全体,其实并不是你们输出不够,姿势不对,有
相当一部分原因,也出自你的电脑,没有i7每秒13Ghz以上的运算能力,很难在不超频的情况下把漫游的伤害打足,为什么这么说?
其实DNF这个游戏就是一个从硬盘读取数据流的过程,而由于呈现方式均是2D图片,所以显卡的渲染能力需求不高,也就是说你
电脑的显卡能看高清大篇而不卡,那玩DNF就绝对没问题,但cpu和硬盘。。。这个要求就比较高了,首先硬盘的读取速度。
如今还在用5400转硬盘的玩家就算了吧。。多了就不说了,再写下去我感觉就有点像打广告了,万一手贱打一个&优乐美牌笔记本
电脑,专为DNF打造的游戏影音本& 不知道会不会被西啊。。。
(至于飞鱼,笔者不是没听说过,也不是没见过,这种流派笔者认为毁掉了职业的精髓,追求不同,故不想引战更不想浪费口舌)
总之综合来讲,男漫这个职业,如果成为完全体的你,不用别人多说,你自然明了。
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★
技术要求:★★★
资金投入:★★★
发展趋势:★★★★★
打从笔者回归开始,就一直看好这个职业,这几乎是一个设计完美的职业,虽然至今笔者也没满级一个元素- -
这个职业的存在,就像漫游,他们同属于一类,我目前把这一类归结为&稳健类&就是不管版本有啥重大革新,我的主流派也能一直玩下去,元素就是这么个
职业,技能百分比高,技能输出模式好,最浅显的两个例子就是高伤害的二觉技能和黑球邪教,目前版本和好姐妹萌道组队双C可以说是最佳双(double)飞(fly)
组合,一个配置普通的元素外加一个配置普通的锅炉工 金鬼的队伍也要堪比宇宙天团了,而且笔者认为,这撕才真的是亲女儿,从远古年代的版本开始,元素的刷图
能力就一直不错,虽说之前遭到削弱,但各路土豪一样表示&对我来说,算是加强&
争议解读:
争议不多,不做评论。
输出能力:★★★★
适应能力:★★
技术要求:★★★
资金投入:★★★
发展趋势:★★★
输出鬼泣不多见,因为一个鬼泣想输出,那队里必须有另外一个鬼泣辅助。。遗忘6的墓碑现在输出也确实是不错了,技术好的鬼可以在瞬间打出爆炸的伤害,但鬼泣
输出模式还是不够好,更多还是要看队友配合了,不过对于安图恩团队来说,最优秀的鬼泣,就是技能辅助又能输出,保证换装放阵的前提下,还能切墓碑套补输出
而单纯作为主C的鬼泣,前景不是很看好,且各个副本间的适应能力也稍有不足,比较依赖队友。
争议解读:
这个也许要好好说道说道了,因为我把鬼泣拿出来做了比对,因此而被很多人看成&辣鸡,什么都不懂&
以为我不知道幽魂套?以为我说两个鬼在一队肤浅?
幽魂套这种加了400 属强附带接近20%白字效果的存在,算是改变了职业规则吧,就像天御,幽魂鬼的输出确实高,但原因并不是你
一套幽魂就铸就成神,减防,减抗,自身技能的高输出,一个都不能少,如今鬼泣可以说是彻底变成一线职业了,而且身处的位置也
很尴尬,因为本身的减防效果就已经注定了打辅助的强力地位,然而这次又加强了输出能力,换言之就像给了纯辅流的金身三个强力
输出技能,难道这还不够变态吗,我说一个鬼泣想要打输出,需要另一个鬼泣来辅助,因为考虑到了团队效率,能给你时间摆阵,再等
你换装输出的BOSS,估计也就只有能源那么一只了,一只7W多点防御的呆子,18E的血,一个高端点的斩铁兵都能把他防御扒光
扒光的结果是什么?自行去修炼场打一下陨石感受一下,百分比职业算X6,固伤职业算X4(金身觉醒下的增益)看看自己每个技能都
能打多少血,秒个能源BOSS并没有什么了不起,实战中一个人兼顾辅助和输出其实是挺麻烦一件事,就算是职业大神,让他去那么打
他也不会很愿意,总之无论如何,是否幽魂套,是否需要双鬼,都证实了一点,鬼泣确实有输出能力,由于想打出很好的效果需要双
鬼,所以视为适应性差,也不排除只放绿和降临就能换装秒的存在,但如果是双鬼的话,不仅能双打配合放技能(输出降临,辅助摆阵),输出还够用,容错率还高,何乐而不为呢?
输出能力:★★★★★
适应能力:★★★
技术要求:★★★
资金投入:★★
发展趋势:★★★★
也许是危机感比较强,看到了魔道的结局,于是马上开始计生,其实我想说,狙击手是很难面临削弱的,因为那17枪可是2套装备才能打出的伤害,劳资22件装备还不让我
屌B一个技能了?目前来看已经有越来越多的人跳入此坑,狙击手的输出已经严重溢出,换句话说,一个想打C的狙击手不需要装备成型,如果成型,那么根据反木桶原理,
就可以大大减少队友的装备需求,比如一个狙击手,带一个普普通通的剑魂加上一个差不多点的金身,就可以带个酱油了。。这样的队伍一阶段万金油(除舰炮),二阶段
竞速能源,如果队友配置再高点,下火山也很简单,总之当前版本,最方便组队的C之一,而且估计以后也不会面临削弱,但是想加强估计也不可能了。。
某狙击手:你们的作用就是把我送到BOSS房!
目前就写到这里吧,写了10个C,写了快一下午,眼睛也比较疼了。。如果以后想到什么了,再补上吧,虽说笔者给了各个职业的评价,但安图恩最重要的还是配合和职业
搭配,一个总所周知的真理,三辅一,即使下水道也能瞬间成神,不过这个打主C位置的人,没有相当的技术,恐怕结果也会很惨,任何一个三辅一队伍的输出至少都是超过
5E级别的,如果刷出了问题,那就只可能是你这个C还没有被三辅一的资格,因为你技术不好。(虽然也偶尔见过不会放觉醒的金身,不会放圈的鬼泣等等,不过毕竟是少数)
争议解读:
狙击手就不多说了,本身他们就在计生,我再表的话,万一有人给我送快递咋整!
总结 :到底什么样才算是一个好的C位呢?大多数玩家眼中,应该是单挑BOSS,怒刷装备,屠龙宝刀,点击就送!!。。。
有些激动,抱歉,不过这样的话,就失去了安图恩模式的意义,所以我认为,一个好的C,应该是在正确的队友配置下,能
打出爆炸伤害的职业,诸如幽魂改命出肩成神的例子,笔者不想过多评论也不想多提,之前的帖子故意没提幽魂和飞鱼
结果竟然被嘲笑了。。
总之还是那句话,仁者见仁。
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