蓝凯为什么会这样强 团战一刀一个

Riot设计师做客NGA活动 新英雄影流之镰凯隐AMA回复汇总_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
Riot设计师做客NGA活动回复总结,本文由NGA首发,转载请标明出处[@aaahuyuan]:为什么一局比赛只能变一次呢,变身设置个CD,随着比赛战略变身,感觉更coooooooolDaniel 'ZenonTheStoic' Klein:我们通常希望玩家加游戏中做的决定是有意义和有影响力的。因为通过做正确的觉得得到奖励的感觉是游戏中提供满足感的重要一环。如果你可以不停的转化形态,会削弱这样的感觉。凯隐只能变身一次使得这个决定变得尤为重要,而这个决定会使得你成为不同的形态,这样也需要敌人来根据你的决定来合理出装。如果说你本来是刺客形态,让敌人出了一身肉装,然后你又转变成了暗裔去打生命值百分比的伤害,这就对对手非常不公平。[@cjt8612759]:你们会不会改男刀的翻墙,比起凯隐的穿墙回血简直弱爆刺客还是偏弱,要是双重Q双重W,学一下劫就好了。或者刺客改成能量条,暗裔改成血池条。模型好像没有描边,是失误还是就是这样。Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:凯隐和泰隆在他们使用E技能的方式上是完全完全不同的。虽说在运用单个墙体的能力上,凯隐会强很多,还可以多次出入,在墙体控制走位,并且没有墙,但是凯隐的E技能CD非常长。 而泰隆是可以做到翻墙,杀人,从另一堵墙逃走的操作的。至于刺客形态的凯隐,我们在7.15版本中已经做了加强。如果发现还不足以改变现状的状况,我们还会持续加强。Hing 'Hdot' Chui:就是描边一直都是挺重的负担,因为它不是一个可以跟着模型一起预载的效果,必须是实时跟踪角色在游戏中的动作来描绘的,我们一直在考虑逐步放弃这样的方式来寻找新的解决办法。我们想看如果没有人物描边会不会看起来十分突兀。之所以我们拿凯隐来做尝试是因为他头发的原因。他的头发需要非常酷,考虑到拖影效果,我们需要做透明化的处理,这就使得加上人物描边后会非常丑。我们也在观察大家的反馈,如果大家有更多的想法,请一定让我们知道。[@Zorrge]:谢先 前天晚上听您这一期的海牛 提到将暗裔定义为 外星人 是新加的设定吗至少在之前 剑魔的故事里 并没有提到外星人的这个概念 相反 只是说一个久远种族另外 仔细考虑了一下 您对于暗裔5人组的概念 觉得很有意思 比如 已知的Varus被腐败侵蚀的部分似乎是下半身 而那柄弓似乎有一点像一个发射坐台 对 就像某种蓄力之后发射激光武器的感觉 阴谋论 很有可能是所谓暗裔的下半身(?) 又或者 那个弧度又有点能吞噬Varus手臂的意思 嗯 完全吞噬之后就是激光炮BTW 与剑魔的故事相比 凯隐的预热似乎不够啊我记得那个冬天还是春天 借助EZ之手 不断地展现了这个角色对于符文之地的深度影响 而凯隐的出场则显得 呃 只是一个暗裔的新英雄之后会补充一些 关于这柄大镰刀的前情提要吗 比如 它在NOX的状态 或者历史上关于它的消息XIE:是这样的,实际上这个设定不能算是非常正经的官方说法,是我和故事作者在聊天的时候提到的。我们当时还用了燃烧军团来打比方,基本可以确定暗裔并不属于符文之地的原生种族。然而这个确实不能算是板上钉钉的设定,具体的东西还是要看将来进一步公布的故事为准。至于说我对于暗裔这几位大仙的猜想,也是未经求证的个人理论(也没法求证,说不定就提前剧透了),不过下半身和发射座的想法确实,很有气质。[@能天使EXIA]:刺客凯隐的被动判定机制太坑爹了,竟然是以实际伤害增幅,那这个所谓的混伤没有任何意义,为什么就不能降低被动数值改成提前结算?在设计师看来凯隐最适合的基石到底是什么,从数据来看大多数凯隐选择热诚,但凯隐的技能组、本身的玩法(倾向于技能输出而不是普攻)并不能帮助他快速叠热诚我才注意到凯隐的设计师也来了,那我想问一下你对你的另一个英雄——塔莉垭的看法怎么样,你认为她现在的比赛出场率属于健康吗,需要削弱吗?你去年曾经在reddit上说过塔莉垭不需要削弱,结果当时不久后她就被大削,结果S6零出场。老实说我挺希望她出现在S7的Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:凯隐的被动之所以造成魔法伤害是出于以下几点原因。第一,一个不同的伤害类型会更加显眼,并且让玩家注意到这个被动技能的效果。第二,被动的混伤可以使得刺客形态的目标更可能的选择在脆皮英雄身上,因为大部分的坦克英雄都会出双抗,而且他们有成长魔抗,而脆皮英雄没有。凯隐最合适的基石天赋取决于你希望成为哪种形态;我认为刺客形态会选择雷霆,而暗裔形态则是战争热诚。如果你不知道这局你会转化成哪种形态,我绝对雷霆会是一个不错的选择。雷霆在暗裔形态身上总比热诚在刺客身上要合适。我觉得塔莉垭现在的表现非常令人满意,特别是在职业赛场上。她作为一个中单英雄在职业比赛里有两个特别的强项:清线能力和游走能力。她的大招非常需要团队协作来运营好。我们不断地看到精彩的玩法,就像大招来保护防御塔,或者让敌人无法靠近男爵。如果要说什么的话,她现在稍微有点过强了,尤其是在游戏的前期。我们正在看提高她Q技能的蓝耗,以至于不会太夸张的清线。[@NaiveKnight] :在海牛电台已经对凯隐有了一个整体的了解,想问设计师对于凯隐背景故事的发展有什么进一步的想法吗?比如说影流教派的势力变化、劫的态度等。个人觉得比起影流教派,凯隐的技能更贴近诺克萨斯的风格,只有E技能和影子有些关系(还是我对影流的理解还不够深,笑),那是不是说其实还是诺克萨斯对凯隐的影响更大?凯隐对影流的态度更像是借用其为复仇之名而非继承吗?XIE:我觉得很有道理,作为从小在诺克萨斯耳濡目染的童兵,凯隐的战斗风格也自然会受到影响。而影流在劫的指导思想(嗯)下所采用的训练方式比较自由化,从一句关于他们使用的武器的描述可以看出,不同的影流子弟会选择最适合自己的武器进行训练(凯隐是个例外,他是随便什么武器都能耍)。也就是说,影流并不是一个单纯的军事或者说武术培训学校,练的更像是内家功夫而不是具体的拳脚刀剑。所以凯隐对自己“不拘于器”的战斗本能非常自信,也因此认定自己是对影流的核心精神贯彻得最为彻底的一个人,理应继承影流之主的地位。他对诺克萨斯的感情似乎在他遇到了拉亚斯特之后就转变成了一种格局上更大的仇恨/反抗/逆反等情绪,对象也从某一城某一地变成了某种更接近“世界真相”一样的存在。[@Zorrge]:之前听说下半年有一个大动作 结合最近半年来新英雄的出场 以及某些风声 Varus背景重做是不是 下一个大事件 就是在艾欧尼亚啊另外 就目前来看 凯隐的这个名字汉化 似乎没有达到预期 有叫该隐的 有叫镰刀的而之前的很多英雄汉化 就显得更优秀一点 基本上没有什么多余外号的产生 即使是青钢影 嗯 有人开玩笑要叫青铜影Meoriah:Hi Zorrge 你好,看来你很留意我们的故事呢〜对于下一个大事件是不是在艾欧尼亚发生,我不敢确定呢但看艾欧尼亚的英雄数量和英雄的类型,是所有地区之中最多最复杂的相信她的故事亦会特别丰富,甚至乎无法一次过完全更新完毕当然,这个只是我个人的理解,还请大家拭目以待对于你提出英雄名字方面的问题,我个人有和汉化好坏以外的观点个人认为,汉化的好坏很难有完全一致的标准而名字的汉化优劣,和英雄是否有多余的别名亦无完全的关系比如说悟空,我们会叫他猴子,并不是因为他的中文名字不好,而是他本身作为猴子的形象非常突出这就好像蜘蛛,小鱼,大树等英雄,大部分玩家不叫他们原名,只叫别名的原因又好劫,部分玩家喜欢叫他火影劫(又或者另外一个和儿童有关的名字LOL)其实都是玩家文化的一部分,我觉得蛮可爱的所以叫凯隐做其他东西,我觉得无不可啦〜[@丶零落星zer] :1.这个版本有凯隐带冥火甚至出腐蚀药水来更快叠加白条,请问这种情况合理吗。2.凯隐变身前伤害对英雄明显偏低,虽然这是对凯隐刷野能力和机动力的一种制约,可是很多情况下凯隐4级一套技能下去就只能打个100多血追着只能砍两刀就追不上了,即使反蹲到也经常爆炸。能否略把q的对野怪伤害分一部分到基础伤害上呢。3.蓝凯红凯目前存在显著差距的理由在于红凯对后排伤害并不输蓝凯,而他的控制和回血相比蓝凯微不足道的强化都过于强势了。蓝凯的三个强化除了w可以多砍一刀e和r都没有实际帮助(虽然r能刷被动可是打脆皮时两套技能加一个被动已经足以秒杀有辅助保护的ad)。能否给予蓝凯r一些额外的效果,比如减伤啥的。4.根据opgg的统计凯隐在40分钟后胜率达到了五十以上这无疑对一个新英雄来说是偏高的,但是25分钟前却只有40胜率,你们设计这个英雄时想的真的是把他作为一个打野后期英雄吗?5.能否把凯隐的充能条变成红蓝相间,现在全是白的又打了远程又打了近战的时候根本没办法判断自己将会变成什么,让玩家了解情况对于gank路线的规划会有很大帮助。6.在野区打野时有时候用e穿墙会出现回了血持续时间却没有增长的情况,我确信没有和英雄交战过请问这是bug吗7.之后版本会上线换皮肤游戏头像也变化的更新,凯隐用了皮肤的情况下变形态头像也会变成皮肤的吗Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:1. 我们在7.15版本修复了这个bug2. 因为变身这件事情就是需要感觉到变强了,所以在变身之前自然需要弱一些。我们将这个称为威力激增,而且通常某些英雄在做出一些关键装备后就会有这样的威力激增,例如飞机出了三相之力。凯隐的威力激增则来自于他的变身。如果不是这样,那凯隐变不变身,以及什么时候变身就没那么重要和有意义了。3. 我们的第一波buff是给刺客凯隐更高的AD加成,以及他和幕刃的互动。尽管红凯也有足够多的伤害去击杀脆皮目标,但是区别在于二凯的击杀方式:红凯应该是可以被放风筝的,而蓝凯更能确保击杀脆皮,并且能够更快地造成伤害。红凯是慢慢地把你刮死,而蓝凯则在进出间杀脆皮于无形。我们可能还没有让蓝凯达到这样的效果,不过我们还在持续的调整中。4.像这样的数据实际上太难解读啦!举例来说,每个英雄随单局游戏时长的增加都会趋于50%。这是因为到了后期,英雄本身的技能机制已经不是那么重要了。你无论输还是赢,更多适合你是否在合适的时机出现在了正确的位置。你所引用的数据其实只是意味着他现在偏弱,并且和所有其他英雄一样在后期时胜率趋于50%。虽说如此,如果你从英雄机制上看,红凯的确是在后期表现得更好。他的生命值百分比伤害会自动随游戏时间而成长,因为即使对手不出肉装,也会有成长生命值的加成。并且有2.5秒的无法被选定能力也让他后期有所获益,因为在大后期的团战中,双方都能在更短的时间内造成致命伤害,所以能够不被选中的能力在后期的价值也会升高。另外,红凯大招可以帮助他回复血量,可以很好的帮助他持续作战。蓝凯后期弱势是意料之中的。5.是故意这样设定的~我们不希望玩家知道离哪种状况更为接近。以下是导致我们这样设计的案例:在之前的内部测试时,的确有一个版本是可以看到更接近哪种变身形态的。一个希望转化成暗裔形态的玩家看到了自己离刺客形态非常接近了。他又看到了有两个低血量的敌方远程英雄在塔下逡巡,这时他选择不去越塔杀他们,因为不希望转化成刺客形太,而这样做导致了他的队友都非常的不满。这就是我们所说的“微最优化”:就是说这时根据一个非常具体的游戏情况进行的反应,尽管存在潜在的合理性,但是对于其他所有人来看都是不对的事情。我们希望凯隐的被动是团队战略层面的,而不是个人战术层面的决定;如果你真的想变成某种特定的形态,你就需要经常gank特定的敌人。不应该是一个在最后一秒再去调整的决定。[@偷吃鱼儿的猫]:为什么不设计成满足某种条件自由切换的呢,比如杰斯的锤形态和炮形态Riot_Guan:那是因为这样就完全会是另一个英雄了~当暗裔腐蚀了你,不会只是一件临时的事情。我们希望在游戏中也能表现出他的背景故事,并且让玩家感觉到这个变身是非常有意义且重大的。并且我们已经有了想杰斯,奈德丽和一些其他的变形英雄,然而还没有一个可以永久变形的英雄呢。[@逝去的零碎]这个英雄之前看Meddler的gameplay thoughts里面提到过,设计的时候有意地把变身之前做得比普遍强度差一些 而变身之后又比普遍强度强一些那么问题来了 这会不会导致新手和精通玩家之间对这个英雄的表现差距过大(这应该是你们一直都想避免的?还是算是英雄的既定特色之一?)而且如果这个英雄我不擅长,那么我就杀不了人→因此没办法变身→因此弱势期延长→想变身变得更难 这样就陷入了一个恶性循环为什么不把这个变身成设计到R技能中,一次变身 每次升级R后变身威力有所提升 这样前六级弱势,等到六级之后迎来一个强势期,和大多数英雄的成长曲线比较一致,也不会有恶性循环的问题出现 把变身设定成被动,一旦无法变身岂不是很尴尬? 而且如果变身过早又有雪球滚太快的危险?实际上这就是一个有阶段变化的英雄 在游戏里一个人头没有是不太可能的 那么一局游戏35分钟 多久变身决定了这个英雄的作用如何 如果我出门就能变身(极端想法)那么我是一双方阵容 个100%的凯隐 如果30分钟才变(也是极端)那么就是一个30%的凯隐,所以你们是打算让变身前后的威力差距很明显呢 还是只是有变化 但是更多地是战术上的 而不是威力上的? 如果是前者,那么这个英雄平衡肯定会有问题的,因为变身的时机对威力影响太多;如果是后者(在战士和刺客间进行切换),那么我干嘛不直接玩一个彻头彻尾的战士/刺客?只是为了根据情况来选择吗? 双方阵容可是一开始就看得到的啊,少控制/坦克还是缺少输出应该是比较显而易见的,即便是真的想在游戏中进行切换,但是还要根据击杀的目标来选择。而实际上我gank哪路/计划杀谁更多地是因为这个英雄好gank/需要限制,而如果凯隐只是为了某个形态特地去gank某个位置,那是不是有种本末倒置的感觉?(我选凯隐是为了它能够临场切换角色的特点,但是切换角色取决于我杀的英雄,而我需要杀的英雄对游戏的胜负不一定是最关键的。正常使用一个打野的时候,成功的gank本来就能增加你获胜的概率,而使用凯隐的时候,需要选择特定的目标进行成功gank,而某次成功的gank的目标又不一定是自己真正需要的,有一种过犹不及的感觉。)Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:我觉得这方面的弱势(尤指英雄强度方面的弱势,而不是清野速度和gank能力)更多只会在职业赛场上被针对。当然,很有可能凯隐在职业赛场上会因此趋于弱势。我更希望他的强势能够通过团队协作来发挥出来(例如职业比赛中,对友不会在你放大招后离你而去的)。这两点就是平衡天平的两端。[@爱穹妹真是太棒了]:首先关于变身机制,是什么原因选择的跟lux终极皮肤一样全场只能变一次而不是像杰斯豹女一样可以自由切换呢?如果凯隐能自由切换形态面对各种情况不是更cool么?为什么要选择只能回到召唤师平台之后才能变身呢?无论lux的终极皮肤又或是螳螂的进化机制,都是可以在满足条件的情况下直接原地进行的。虽然变身完成后会赋予一个类似家园卫士的效果,但是还是有点影响节奏的,特意为了变身回程放弃gank或者少刷了组野什么的。然后是刺客战士形态的技能相关,战士形态的q最大生命值百分比伤害相对于刺客形态的固定伤害是不是过于op了呢?当初有考虑过给刺客形态的q附加一个百分比伤害,而给战士形态的q一个单独的回血效果呢?最后是基石天赋的选择,这种技能型近战似乎带嗜血相比热成更加适合凯隐?嗜血的加速效果能完美配合q的位移避免追不上人的烦恼,同时q的不断位移也能给嗜血充能,相比不出攻速装a不了几下难以使用的热成是不是更好呢?Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:变身的问题之前已经说到过啦,因为凯隐和拉亚斯特的关系并不是谁可以自由切换的,而是东风压倒西风的方式。并且我们已经有不少可以自由切换的英雄了,所以想尝试这样永久变身的英雄。至于为什么要回到基地才能变身,是因为我们希望给敌人一个比较公平的警告,而不是打着打着对敌人说“嘿!惊喜!我现在是暗裔啦~~~~哈哈哈”[@feir0009]:我想知道凯隐被动那个槽的充能到底是怎么计算的?抓了三次皇子,抓了一次拉克丝,打了两次小团然后槽满了,回城发现,可以变刺客……呆能不能给个清晰点儿的描述啊!?或者让人能够自由选择的机制啊?!现在这个变身机制完全看不懂……Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:我可以说的是这背后会有很多因素的影响。比如其中一件事情就是游戏时长越长,变身充能就越快。所以如果说当你游戏更后期打到拉克丝和其他远程英雄,就很可能出现你说的情况。[@king1114]:为什么不把凯隐设计成一个女的,特别是萝莉,你不觉得萝莉扛巨镰很coooooooooooooool吗,或者把巨镰给武器大师,武器大师的真气斩不就是很配巨镰吗Hing 'Hdot' Chui:性别是我们在设计早期就已经确定下来的。尽管一个拿着镰刀,被暗裔腐化的影流女性刺客会非常的酷,但是我们也会考虑一下整个发布计划中英雄们的性别。可以确定的是,我们有很多机会给大家带来更多女性英雄~~[@苍月升]:因为目前天赋设置问题,导致这个英雄的两条线路的需求天赋完全不同,而匹配的不确定性可能导致遇到5远程和5近战,这样会导致你设想的天赋变身的时间延迟,从而导致战局的变化,对此有什么解决方案Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:实际上你完全可以控制你想要成为哪种形态~通过你去gank的路或者就直接去等待一段时间。即使敌人是5个近战,你仍然可以通过等待来变身成刺客。这对于我们而言不算是一个问题,而是他设计的核心。之所以需要等待,是因为没有这个代价,你之前所做的决定就变得没那么有意义,你之前gank任何敌人都不会影响你的变身结果了。而我们希望凯隐的玩法是根据自己希望变身的形态来规划自己的gank路线。[@浪哩嘅浪]:Q的僵直时间太长了,作为打野抓人的时候很致命啊,希望能改一改Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:凯隐已经有非常好的机动性了,他的E和R,以及刺客形态的W。因此我们很难再给他的Q更多的机动性了,所以就有了这个僵直的设定。基本上,一个英雄不应该可以什么都能做到。[@|神之狂徒|]:凯隐宿命之敌什么时候上架呢Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:他基本上讨厌诺克萨斯的一切。那些伤痛都太深刻。拉亚斯特和凯隐栓在了一场你死我活的战斗中,这是冲突的根源吧。[@archer0516]:变身机制有点不合理。比如,这局我方缺副T,我能量攒的是刺客。那么我要等3分多钟才可以变身,在这三分钟里凯隐就很尴尬,队友问我为什么不变身,我说等CD……而且至于攒什么样的能量选哪个形态很大程度不是我能决定的。 可能是我手残,凯隐才玩了50局假如我这局要选暗裔形态,对面远程脆皮我击杀么?杀了会拖慢我变身时间,不击杀队友会举报我……刺客形态太弱了。Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:实际上是4分钟!!这是为了让凯隐在前期所做的觉得更加有意义。如果只用等待20秒,那么你前期做什么就都无所谓了。而且,如果当玩家不能感觉到他必须要去gank某个特定路的话,我们还会增长这个时间。[@NaiveKnight]:在海牛电台已经对凯隐有了一个整体的了解,想问设计师对于凯隐背景故事的发展有什么进一步的想法吗?比如说影流教派的势力变化、劫的态度等。个人觉得比起影流教派,凯隐的技能更贴近诺克萨斯的风格,只有E技能和影子有些关系(还是我对影流的理解还不够深,笑),那是不是说其实还是诺克萨斯对凯隐的影响更大?凯隐对影流的态度更像是借用其为复仇之名而非继承吗?Michael 'CoolRadius' McCarthy:当然当然!凯隐是艾欧尼亚势力角逐中的另一个角色。在这个空间中有太多可以发生的故事了。 劫是否对于凯隐的新力量视若无睹?凯隐是否会被拉亚斯特的承诺所诱惑?均衡教派是否会视之为新的威胁?诺克萨斯是否会想清除凯隐?在凯隐背后也有很多可以挖掘的空间,他的训练是怎样的,劫是如何被他的天赋所打动的,在影流之中谁是他的敌人谁是他的盟友? 所有这些领域都是我们可以继续去探索的。[@右计]:希望可以改掉能穿召唤师峡谷外面墙的设定……还是说贴着地图边缘走是就这样设计的?Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:这是我们故意设计的。要注意的是,他在脱离战斗状态前,只能够在墙里走1.5秒钟。并且如果你在凯隐E的过程中,用硬控(眩晕,击飞等)打到他,E的状态会立刻结束。[@Leve1Up]:任务可以改成自由选择吗?可变可不变,杀人就要变身,有什么更详细的背景层面的解释?Michael 'CoolRadius' McCarthy:从故事叙述角度上来说,他需要从刺杀或战斗中积累经验。一旦他掌握了一种特定的杀戮方式,他就获得了转变成为其命运形态的能力。如果是从玩法上来说,还是交给我们的设计师来解释吧。。Daniel 'ZenonTheStoic' Klein:是的!我们需要设计一个系统来体现你前期所做决策的意义(你gank了哪条线,你是否入侵野区?)。近战与远程是一个最直观的可以被区分的概念。而且这样安排也意味着,当你不断攻击远程敌人后,你也会变成更加利于击杀他们的形态;当你不断打近战英雄时,你也会越来越善于击杀他们。看起来很自然~[@清冽之雨]影流凯隐目前很流畅就是伤害不足。我的提议是大招的伤害加强20%,冷却降低20%,感觉就可以跟暗裔凯隐相比了,目前仅仅是个高速游走找机会的英雄,跟他的脆弱相比他作为影流刺客的输出是在不是很令人满意。还有希望把影流凯隐的大招附带一个效果拽出对方的灵魂,类似章鱼女汉子那样的灵魂,仅仅可以共享血量攻击不附带别的效果。或者是大招附带沉默效果之类的。我认为这比较符合影流风格,目前这两个阵营的大招都不足以体现两个阵营的风格。暗裔凯隐的w有一点逆天。我的提议是冷却时间缩短10%宽度增加10%,但是击飞效果跟波比大招同类。现在为了被动效果很多玩家即使选择暗裔凯隐也一样出纯输出装,我想这并不是拳头要看到的吧。我的意见是换一个被动效果,大招该成直接汲取对方15%生命值给自己回复15%生命值,相对调整一下大招伤害。这样的效果会让暗裔凯隐会乐于堆护甲装维持硬度,同时保留了暗裔的吸血风格。希望加强一下凯隐的收集灵魂提示器的显示效果,有的时候真的不知道哪边多哪边少,天秤座表示不开心了。还有对敌人造成伤害后的连线时间持续的太短了,希望多增加个1.5秒吧。影流凯隐的变身动画不太尽如人意,希望有一个重铸的感觉,还想听到那把暗裔武器的嚎叫。同样的,暗裔被镰刀戳死应该有个希望音效啊,希望他被镰刀戳死之后倒在地上然后身体变红,宁静中一只手忽然撑起地面爬了起来,从肚子的伤口里用自己的血肉铸造那把镰刀,然后敌我双方听到一声沉寂的诡谲的低声的笑声。Michael 'CoolRadius' McCarthy:我们的声效设计时Brandon可能有更多可以聊的。我说的话,那就是一定要认真听变形时的音效。你将会听到很多东西-- 死亡的哀号,胜利的笑声,伤口的撕裂,血肉的扭曲,暗影的渗透等等,全都用声音的形式在表达。
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新英雄凯隐上线国服也过去一个星期了,在这期间里玩家们普遍都认为战士形态的红凯强于刺客形态的蓝凯。原因是凯隐的进场出场都比较生硬,尤其是出场能力较差,红凯更耐揍的特点可以让他更具生存能力,在补出黑切九头蛇后输出贴C位的能力也不差。然而!吾辈爱刺客不爱坦克!强不强只是一个版本的事,帅才是一辈子的事!蓝凯并不是不强,只是你尚未掌握正确的使用姿势,而且在7.15中设计师也说过将会加强蓝凯,绝对值得现在就开始练。
如何选择性的变身蓝凯?
第一、emmmmm......个人无数次总结的经验来看,凯隐的变身完全取决于最后攒满能量的那一下是蓝色能量还是红色能量!因此前期不要刻意的去为了某个形态的变身而改变自己的GANK路线!
第二、杀一次人给的能量非常非常非常之多!差不多有三分之二那么多!因此在能量超出三分之一后杀人就需要有目的性的抉择了,如果是就想变成蓝凯,那么中下两路的远程英雄就是你的最好选择,到6级之后果断来一波杀人吧。
一次击杀给的能量非常可观
蓝凯打野最优路线推荐:
凯隐非常注重前期的打野和GANK节奏,不用过于在意。出门凯隐可以1级迅速单吃掉F6留惩戒二级打红,掌握好2段Q伤害都能A到小鸟基本无伤,刷野路线参考F6&&BUFF&&三狼速到3的节奏,2级也可以不点W直接升E,利用E技能的快速过墙刷野和回血凯隐到3的速度无人可比。一般3级后可以尝试第一次GANK,双BUFF加上两次过墙回血凯隐的状态应该是非常好的,杀不了也多打几下保证收魂,但是没有变声前千万不要和对方的打野硬刚,没6之前看到对方打野就跑。
1级的凯隐在刷F6时非常迅速
凯隐的刷野能力非常快,前期没事去线上挠挠对面英雄收集魂,能杀就杀不能杀也不强求,但是一定要保证自己的发育。只要不是动不动就死的凯隐,基本12分钟前都可以完成变身,再往后就很拖节奏了,本身蓝凯是刺客型打野很吃中前期节奏,如果变晚了那这局就很难受了。
凯隐的GANK往往让人防不胜防
杀不到人也可以蹭两下攒被动
蓝凯如何做到一套秒人?
很多蓝凯玩家会觉得刺客形态过于脆皮进场没转两下就死了,无法秒掉关键C位,这也是目前蓝凯面临的最大问题。殊不知蓝凯并不是伤害不足,而是小伙伴们对蓝凯的技能连招没有熟练掌握。首先是蓝凯的W技能,在蓝凯的强化下W是可以移动释放的,这个移动释放就非常关键了,蓝凯可以做到在穿墙时就先手预读W,减速到后进场,AQAA接R钻人选择落点以及现身时机,再来一套,基本上来说一个脆皮不可能扛得住这个伤害。&
当然,最近小编在看Sofm蓝凯直播时也会选择主W的另类玩法,因为刺客形态下W和E技能的加成更加明显,主W也并不是不可以。
蓝凯在前中期的威慑力是远大于红凯的,绕后而来的刺客一套爆发在这个脆皮版本里可以轻松带走任何一个人,变身后更是1V1谁也不虚,但是尽量不要急着打团,以刷为主优先抓单。有穿墙就有入侵野区的底气,尽快做出暮刃做一名神出鬼没的刺客。蓝凯后期团战的能力肯定是没用红凯明显的,对操作要求也更高。
蓝凯一套完整的技能伤害是非常可观的
同时这里需要注意一个细节,蓝凯的被动伤害是蓝凯补伤害非常重要的关键,而R技能是可以刷新被动的,要求快速击杀时能R骑脸绝对不要犹豫,Q技能尽量打出两段伤害。同时凯隐的R技能也是他保命的唯一手段,和劫的大招一样,不仅是伤害手段也是秀起来的保障。
蓝凯的大招用来规避伤害是非常重要的
蓝凯玩法解析:
12-18-0,基石天赋雷霆。凯隐的输出主要依赖技能,虽然技能之间穿插普攻,但是叠热诚的速度相比较别的高攻速或者有重置普通技能的英雄来说,就慢了很多了。选择雷霆更容易让这个英雄的伤害打出来。
红色9个攻击力,黄色9个护甲,蓝色9个固定减CD,精华3个固定攻速。非常通用的一套AD打野符文,也是前期清野效率最高的符文。可以根据阵容和自己的喜好,将蓝色换成面对法系英雄更为从容的魔抗符文,或者走刺客路线追求极限穿甲,在符文中穿插穿甲符文都是可行的。
出装推荐:
出门推荐带猎人护。第一次回家可以尽快的合成2级打野刀,但是不建议随后就升级成3级打野刀。新版本中虽然暮刃已经遭到三次削弱却依旧非常适合凯隐,暮刃的起手伤害配合凯隐的被动还是非常可观的,而且有一个减速效果对于没有留人能力的凯隐来说也非常合适。
九头蛇对于蓝凯来说也是非常不错的选择,对于偏向刷的打野英雄来说九头蛇可以很好保证发育效率,随后就可以局势顺可以先出黑切补充伤害。局势不太顺的话就出半防御的装备,比如饮魔刀或者直接裸复活甲。
凯隐作为有双定位的特殊英雄,玩法也不仅仅是局限于红凯或者蓝凯,没有最强的套路,只有最强的玩家,在实战中玩家当然也可以根据局势和阵容来选择变身何种形态。虽然从目前的胜率来看,红凯的出场率和胜率都是大于蓝凯的,但是设计师也有意加强蓝凯的情况下,蓝凯的前景还是值得展望的。
责任编辑:郑梅钦
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