sm这么弱,为什么33里面还是有为什么这么多人黑景甜选择带奶萨

[职业讨论] 奶萨和神牧,哪个玩着舒服些?-牧师|Priest-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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魔兽世界萨满和德鲁伊的选择
我大号是牧师。上班族,主要是玩PVE!
我想玩个SM 但是听网上说SM的PVP特别差 而且PVE基本都是奶 很少DPS让你去当元素的机会? 而且萨满加血那么厉害,为什么玩萨满的人那么少啊?是不是有很大的缺点啊?
玩小德把,我感觉动作条切换好麻烦,但是瞬...
我有更好的答案
SM D我都有SM 22 33肯定不行咯 增强还好奶萨 波大 团补单刷都行 很抢手
奶德 目前疲软10人本基本都不要的还有目前技能都同化 奶德的神技能宁静 其实萨满也有 新天赋倒数第2层第1个就是萨满版宁静电萨奶萨 鸟树都可以双休 有固定团的话 电 鸟会有出场机会的只要有治疗天赋下本都好组
那我想问下,哪个当大号更好呢?我基本不玩PVP的!
我大号也是D 不为别的就瞬鸟不过SM有双炉石 你自己看需要哪个我D玩的工程 跑地图搞成就都很快的 我都不找法师开门的还有暴雪的尿性 复合职业DPS很难追上主伤害职业的 能在第2梯队就不错了 不然法师怎么做亲儿子呢
我决定玩德了,你玩德的时候用什么插件弄动作条啊?我感觉麻烦,只有12345的主动作条能变,支个招呗
我很懒的 直接用的整合插件 多玩魔盒
要什么就直接装的
说实话。。下本输出 你玩法师亲儿子战场PVP 你玩法师亲儿子什么操作都是浮云玩萨满 元素萨输出还行,其他天赋的萨真心不咋地,找秒PVE基本是奶妈 奶量挺足小德可玩性很高啊,没事洗洗天赋换来换去PVE还不错的,奶量足,当T也很好PVP除了猫德 其他拿不出手的
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血DK开绿罩子都没有用。但是只要元素SM没有被其他职业骚扰,牧师打打,其他的别想了,如果触发熔岩爆裂就直接丢出去,其次是大地震击,其他时间都是搓闪电箭,没有升级过2次的490PVP武器是打不死SM的~PVP增强萨的话,这个5.1很X蛋的版本里面,就是移动的荣誉,如果 升腾者 技能好的话那和元素萨一样,可以秒人。犀利一点的SM你好~我主要玩的是SM~而且是PVP~因为我PVE已经毕业.,PVP里面..,那个是没有说的,要么你基本上读不出技能,如果没有狼,打人的技能太少且CD长。大概就是这样,如果楼主想玩一个SM,具体的要看什么装备..如果你想单挑的话就和法系职业,就不能发挥出恐怖的伤害,战士贴一次死一次,除非刚刚到90的战士你可以蹂躏他。PVE元素萨,伤害很给力,无脑堆精通~优先打烈焰震击,然后熔岩爆裂,也没有升腾者,那就真心是移动的荣誉啊~接着是PVE~PVE奶萨不用讲~那么给力的奶,团队压力大了以后,果断丢一个治疗之雨然后激流+治疗波~团血掉的太快则用治疗链+治疗之雨,如熔岩猛击(有5层灼热图腾BUFF的时候很疼但是CD太长,10秒,你HOLD住咩~),风暴打击(不解释,要么一波带走你,我就不说什么了,站在远处打伤害的话,具体的还是要楼主去玩了以后才能发现这个打出的伤害是多么的水),震击(CD短但是那个伤害才2W都不到,基本玩SM不能跑到最前线吃伤害,如法师,荣誉装备毕业的战士你就别想了,基本都是被战士蹂躏。总体来说元素萨被近战贴着就是SHI.,可以加我QQ我可以具体的讲一下,现在打字解释太坑了,一下子说不清楚~另外XD我真心玩不动..,打近战是放风筝~但是现在真心不好放,那个伤害是杠杠的~~PVP奶萨就不说了.首先说PVP元素萨元素萨基本就是一个炮台,有人干扰,DPS也就比法师和术士弱一点。PVE增强萨,基本上丢一个激流,再无脑搓治疗波打小怪松松的奶
来自:求助得到的回答
元素SM DPS很猛的 个人觉得比小D猛,确实像你说的小D各种形态切换挺麻烦的,SM治疗很强力,法术DPS也很猛还会插图腾,而且还能拿近战武器这些都是小D比不了的,果断玩SM吧。
好组啊!奶德玩好了也挺强的!我就是奶德。
建议奶鸟德,萌,比sm玩法多
负责任的告诉你,小德比萨满好玩,也好用
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wow7.0奶萨PVE天赋及治疗手法图文攻略详解
wow7.0版本的奶萨可以说是崛起了,大家都知道游戏中不过奶萨的天赋加点还是挺麻烦的,下面为大家带来了wow7.0奶萨PVE天赋及治疗手法图文攻略详解,大家一起来看看吧!
奶萨的天赋在LEG中变的更加具有特色和鲜明,根据喜好和战术,以及BOSS战斗的机制来进行天赋的选择很重要,在此分享3组个人认为比较不错的天赋组合
1.释放+洪水+元素回响+浪潮汹涌:这个组合目前测试下来,团刷最强的天赋,也是目前治疗量最高的天赋,元素回响增加激流的覆盖,释放搭配穿过洪水的治疗链,治疗量相当可观,唯一的要求就是需要暴击精通急速属性都不是很低,如果同时满足神器天赋有女王崛起和复苏浪潮还有洪流之水的话加成更高,但是可能会存在续航问题;
2.波动+碎浪元素回响或暴雨图腾+升腾:这个组合依靠波动和碎浪加强了单体治疗,又通过元素回响来通过激流增加潮汐奔涌的覆盖,在五人本,5M大秘境下是比较不错的套路
3.前面根据BOSS进行选择,后面点出点出暴雨图腾+奔涌之流:混合团刷的一个套路,通过推波给暴雨存储很高的治疗量,然后通过暴雨的可控回收,达到一次团刷的combo,可以形成很高的治疗量,然而这个手法需要考虑的是,当暴雨和推波CD时,如何利用好蓝进行链子和大雨填充团补,这个套路个人认为适合部分BOSS吧
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备案编号:湘ICP备号  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。
  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。
  第一层天赋
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层天赋
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。
  先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。
  元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。
  第五层天赋
  涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层天赋
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。
  元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。
  第七层天赋
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。
  浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
  范围,目前建议还是不要选择。 恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
属性优先级
除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。
所以我推荐的属性配比为:
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为:
急速(达到阈值) & 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。
除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。
图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
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波动:单体治疗治疗量非常可观,无脑平缓刷治疗波手法习惯的福音。
阵风:大概20码的距离,速度一般,动作和战士大跳类似,无法选择落地点,跳的高度偏低,比战士的大跳稍慢,如果感觉自己位移技能够多了的就看看另外两天赋吧。
陷地图腾:控制技。
洪水:比较适合集合站位的群刷天赋,毁灭之浪则较适合单体天赋。
大地之盾图腾:可以帮助队友转移伤害,冷却比先祖保护图腾快。
暴雨图腾:就冲着它着冷却短,其他就看喜好自行选择了。
奔涌之流:升腾冷却太长,就这奔涌之流冷却还可以,治疗量也还行。
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