玩A族 哪个英巡打战列舰打那,战巡 通用性高,上什么装备

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【装备分析】战列战巡使用入门手册——中·副炮篇
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战列战巡使用入门手册——中·副炮篇
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转自NGA,作者@mydian&二、副炮篇:I、副炮关键参数的含义:射程:炮弹可以达到的最大飞行距离。隐藏着的还有一个叫开炮射程的东西,开炮射程比面板射程要近一些,60射程的副炮,需要敌人进入50范围,甚至更近的距离才会开炮。但总的来说,射程越远,越容易触发副炮扫射,敌人通过后退的方式躲避的可能性也越小。散布:炮弹出射后所呈的分布角度。当敌人进入战列的副炮开炮射程的瞬间,目标敌人被锁定。开炮后,炮弹以战列与目标两点连线为中轴,战列本体为焦点,散射出面板数值所显示的角度。散布越大,副炮扫射的命中率就越高。但与之相对的,伤害也就没有那么集中。II、战列副炮相关补充:战列舰由于贵游还原历史的缘故,现分为两种类型。其分类标准为:是否能装备轻巡(140mm以上口径的)主炮为副炮。之所以这么分类,是因为在当前版本中,可装备轻巡主炮为副炮的战列拥有得天独厚的优势。具体理由详见本篇第“III”小节。目前可装备轻巡主炮为副炮的战列仅有:威尔士亲王、厌战、伊丽莎白、纳尔逊、罗德尼、山城、扶桑其余战列战巡均只能装备驱逐主炮为副炮。在选练的时候,上边列出的战列建议优先选择。III、副炮守备范围的影响因素:不知各位推图的时候是否发现,带个航母可以帮助自己打掉几乎所有敌人的舰载机。但如果带战列的话,却往往只能像个木桩一样被动挨打,多一个防空炮也并没有很明显的提升。可事实上战列的副炮是具有清理自爆船的功能的,如图所示:
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但与单个航母就可以在PVE中拥有强大而又稳定的制空能力不同,单艘战列清理自爆船的能力却是十分有限的。一般来说,影响副炮清理自爆船能力的因素有以下几种:1、副炮的弹药种类在了解为何弹药种类会影响副炮清理自爆船的能力之前,我们需要理解副炮清理自爆船的流程:自爆船进入开炮射程——副炮开炮——弹道飞行——击中自爆船由于在PVE中,后排主力被设置在离先锋战斗的前场很远的地方(可能是为了不让鱼雷之类的东西伤害到后排)所以副炮的开炮射程投射到前场时已经是在底线附近了,这将导致副炮开炮时,自爆船已经十分接近底线。而在弹道飞行的同时,自爆船依旧是在高速移动的。只有当弹道时间比自爆船从开火位置到撞进底线的时间更短时,副炮才会击中自爆船。我将这个“自爆船从开火位置到撞进底线的时间”称为“命中时限”。影响命中时限的因素有:自爆船的移动速度,自爆船触发开火的位置到底线的距离。自爆船的移速我们无法控制,如果太快,那命中时限会太短,以至于弹道时间永远不可能比“命中时限”短。举个例子就是每日副本里海域突击的超光速自爆船。虽然如此,但我们能缩短弹道飞行的时间,来增加副炮的“守备范围”。三种弹药的弹道飞行速度:穿甲弹&通常弹=高爆弹所以在伤害足够的条件下,穿甲弹是副炮最合适的弹药种类。2、副炮的射程在第“I”小节中我们有提到:射程越远,隐藏的开火射程就越远。开火射程越长,自爆船进入开火射程时,距离底线就越远,能清理自爆船的分布角度就越大。3、副炮的散布与炮塔转速副炮发射时是锁定自爆船所在的位置,虽然会加以小小的预判,但由于弹道飞行时间的存在,自爆船在炮弹飞抵前场时已经向前移动了不少距离。所以如果副炮的炮塔转速跟不上自爆船,而散布又太小的话,即使满足了“命中时限”,也无法命中已经改变了相对角度的自爆船。4、人物开炮前摇:这个应该算是一个暂时性的BUG吧,主要受害者就是厌战。由于厌战开炮时有一个挥剑动作,这个动作不知什么原因,目前会使开炮时间强行延后,这将使“开火—命中的时间”进一步变长。使得厌战往往在自爆船撞进底线后,副炮的炮弹才飞出底线。光用文字说明显然是不够的,因为我自己看起来都觉得有点晕,下面我将用图例的方式来解释以上内容。这是我们先锋的战斗场地:
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首先,我们在图中画出场地的上边界,以及战列的副炮开火圈——一个以战列本体为圆心,开火射程R为半径的圆:
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然后我们假设在“命中时限”内,自爆船能走的距离为X,在图中画出自爆船所有可能的分布情况——一条与底线距离为X的平行直线:
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此时,圆与直线相交切出一段线段,这个被圆弧切出的线段L向两侧底线平移所覆盖的矩形面积,就是这艘战列的“守备范围”:
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只有从范围内驶来的自爆船才能被战列副炮击中。使用穿甲弹将缩短弹道飞行的时间,这将使X变小,示意线将向底线方向平移,自然切出的长度L也就变长了。提升副炮射程将使得半径R少量提升,圆变大了,切出的线段L自然也会变长。厌战的延后开火可以视作开火半径R减小了一个固定值,圆变小了,切出的L也就小了,甚至于L可能为0。在了解了PVE的副炮因素后,PVP这边就好说很多了。现在无非是把只会向前冲的自爆船变成了随机乱动的“自爆船”而已。散布大小和炮塔转速依旧决定命中率。射程越大,开火射程越大,敌人进入开火射程的概率就越大,开火的频率就越大。弹药种类依旧能缩短弹道时间,弹道时间越短,敌人可以改变的相对角度和距离就越少,命中率也会因此提升。除此之外,我们还需要考虑弹药种类受敌人装甲的影响。就我个人而言,这几个因素的优先级:射程&散布&弹药种类在理解了这些影响因素后,即使以后出了新的可用副炮,大家也能自行判断它的优劣。IV、副炮推荐:三联装152mm主炮:
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对我来说,它就是当前版本的最佳毕业副炮了,演习和推图都很好用,但前提是能装得上。厌战由于开炮前摇的存在,使用它清不了自爆船。值得注意的是,如果选择不进行二破来省油练级,那战列副炮就只会开火一轮,或许会遇到伤害不够的尴尬情况。此时高爆弹对轻甲自爆船有加成的优势就会体现出来。推荐度:5三联装155mm主炮:
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金装提供更多的炮击值,PVP的另一个选择吧,PVE实在谈不上能用。推荐度:3双联装152mm主炮:
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可以提供最长的守备宽度,厌战带着也能清比较正面来的自爆船。推荐度:5双联装134mm高炮:
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装备不了轻巡主炮做副炮的战列战巡就靠它来拯救了,装上以后可以打比较正面来的自爆船。当前版本对“双联装127mm高平两用炮MK12"进行了开炮优化,使得其拥有了超越这款炮的守备范围。也宣布了这款穿甲炮正式退出副炮环境。&因为拿的是接近满级的纳尔逊在困难模式里做的测试,结果今天换到7-1高平炮直接就不行了,这才发现得出了错误结论。看来在新装备出来之前,这门炮是退不了休了。推荐度:5单装127mm主炮:
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蓝装易得,适合没有“双联装134mm高炮”时过渡使用。推荐度:2双联装127mm高平两用炮MK12:
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金装提供更高的防空值,射程和弹种比同为金装的“双联100mm98式高射炮”好了不少,PVP的副炮选择之一。推荐度:3转自
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