为什么我的轻重巡打戈尔贡级战列巡航舰根本不掉血

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战舰少女R战役全攻略 战役应该怎么打
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  战舰少女R中的战役是每个玩家每日必打的,丰厚的奖励谁会拒绝呢~~~战役怎么打效率最高?小编带来了战舰少女R战役全攻略
战役应该怎么打,快来看吧。  首先还是先说说总体吧。在困难战役整体难度上,以s胜为目标,各战役拿到s的概率,练度要求,消耗资源来说,战役由难到简是  巡洋——战列,航母——驱逐。日常捞船有航母则需要铝,修船需要钢,大建这两样也根据需求会有大量消耗,而巡洋本身难度较大,刷资源较难,驱逐战役简单,适合前期刷钢,以及积攒核心应对驱逐改造进行养殖,所以日常对于这几个战役的需求又可以简单划分为(大到小)  前期:  驱逐(航母)——战列——巡洋  中后期  战列(航母)——驱逐(巡洋)  注意,这里指的是核心的非紧急消耗的需求,如进行囤积等待紧急分解,养殖改造,而不是紧急需求。要是面临活动压力紧急要改什么船,当然直接冲着核心去。  接下来,楼主分章节讲解一下战役的对应方法。  驱逐战役  首先驱逐战役。由于限定驱逐也就没什么特别需要说的,对于驱逐如何使用,基本就是一条标准——谁能上就上谁,练度够了就算整队里就一个z31其余6驱什么的这样的奇怪阵容也可以。如果能上一队z驱那是极好的。  装备分配没什么压力,马达鱼雷,而对于白天炮击能力弱,也可以加上一个主炮。美国5寸配合z驱的技能,白天炮击阶段干掉驱逐可以很给力,提升很多昼战结束的概率(然而还是很低)。毕竟驱逐战役白天闭幕雷看脸。  A胜警戒条件  (战役在夜战后仍然有较可观的概率A胜的情况,这样的情况请尽量避免):战役开始时,大于等于三艘驱逐中破。  战役要求:驱逐平均等级40级就可以比较愉快地玩耍了。  巡洋战役  众所周知,巡洋战役有毒,对面三艘战列,就算命中率低也架不住开炮次数多。于是巡洋战役喜闻乐见成了最难的一个。这也毕竟因为……我方的船只主力是轻重巡洋。所以一方面,巡洋战役要求活到夜战打翻身仗,一方面还得注意自身损坏的资源修复。所以这里就给个配置。  继续对巡洋进行讲解。战役由于只有一个大炮——旗舰战列。所以二号位的欧根给战列进行保护,这两个基本是必放女儿改和欧根。一方面,女儿技能加强生存能力,又有64点血,在战列轮番攻击下能站到夜战还击,白天如果打到战列或航母看脸暴击,不过主要还是先弄死驱逐比较靠谱。白天的任务是干驱逐,所以尽量增加炮击次数,另外,为了活到夜战也尽量人手一个马达之类的,复纵怂起来。  战役较为推荐的船  除了女儿(修理费用也非常低,十分中用),欧根(保护队友),还可以推荐以下船只  威奇塔:发动技能的欧派塔等于一艘战巡,暴击输出由于技能能比普通重巡高出1个华莱士,白天出技能有望直接弄死对面的战列,(吕布或成最大输家),不过脆皮,所以欧派塔绝对不适合中破开始战役。  希佩尔:舰队智商担当,以白天弄死驱逐为目标的巡洋战役的重要角色,要知道,白天弄死一个船,就意味着即使炮击阶段又被中破一个也有很大希望s胜了。  伦敦:强行只掉5点,中破保护,不上没道理。生存能力和省资源能力一流,中破也可以上,毕竟有保护。  而这里有一点要提的是:由于巡洋战役只有一个主力舰位置,所以——慢速bb请靠边。完全将自己暴露在对方的3艘bb的t优火力下十分不明智,所以,不要为了省钢上内华达,你反而会消耗更多的油和钢。  装备人人一个马达之类怂夜战,我要说两遍。  a胜警戒  开始战役前战列中破,大于等于两艘中破。  夜战前,中破船只数量等于或多于击沉对方的船只数量。  建议等级:平均80级  战列战役  战列战役比较灵活,而且对于提高练度以后的船只来说,也是一个刷钢圣地,虽然每天只有8次。  这里要说明一点的是,一个战列核心的意义要高于400钢,因为核心没有存储上限——没有上限,要说两遍。这意味着你大建掉到资源上限以下时,仍然有增长的情况下核心依旧算是钢资源存储,而换成400钢,大建完了就完了,不实打实攒起来活动也就咸了。所以核心是战略储备,前期在驱逐刷钢过以后,战列就是你的刷钢重点。  战列战役比较灵活,而且是刷资源的好地方,接下来我就重点讲解以下。  首先整理思路——战列战役对方是梯队,而且有鱼,旗舰是硬的一逼的猫。有多硬呢?返航的情况下,驱逐的闭幕雷大概率十几和个位数输出,而t劣的话,基本就是miss和看脸擦破皮了。这个miss就是因为没击穿猫的装甲。  护卫舰锁定外加猫的人品炮,所以虽然比困难巡洋容易但配合猫+梯队加的命中+护卫减的闪避+梯队的暴击,一发送人品也不是盖的。  另一方面,战役有鱼,而反潜船只有俩,所以战列战役就有了两个思路  1-单横:开幕秒鱼  这样基本这局不是特别脸黑就已经算是s胜拿到手了,但单横面对炮击就么有闪避加成。  优点有:炸鱼开幕,强行6V4集中火力,可以昼战让出驱逐火力,拼脸打驱逐,二轮炮击阶段提高主力舰打战列的概率。最主要的——单横开幕极大概率直接6V4,炸掉鱼能够避免夜战见鱼,保证S胜,实打实的60%概率拿核心。  缺点有:由于单横阵并不提高炮击阶段的闪避,火力系数也一样受到阵型影响,火力输出低,(最重要的是——舰娘智商影响)首轮炮击即使击中对面战列也无法有效击沉,绿血概率极高,黄血都是脸好。甚至在二轮炮击阶段,战列也经常是绿血,以至于有两次自信满满的炮击,打别的还好,打到己方战列舰身上就简直是噩梦——因为对方是梯队,而二号位的重巡也正好对我方战列进行了锁定。一发如果真打中了战列,那么这一局就算拿到核心也基本费掉了。  单横的基本思路  完全放弃偶像级,在偶像级上随便装一些炮、马达之类的,中破不修,大破直接拿去喂了或者拆了。楼主最高纪录是一艘高雄通过这个方法到了6级然后大破最终被拆解。二则可以节省偶像级的补给(只要能出击就可以了,没弹与我何干?)压缩成本。  驱逐——推荐信赖最末尾,并对其上的驱逐进行保护。(然而信赖谁骑谁摔)  驱逐的装备:单横以综合能力为主,鱼雷+马达+投弹,三项装备均可通过养殖/拆/开发获得。  这里我拿了一张超久以前的老图,现在信赖满级满好感三技能,然而走一回6图劝退一次。80级1技能的信赖咋就比2满级的还稳呢。  战列搭配方案:  当然有女儿优先女儿,不过如果没女儿的话,其余战列消耗高,修一次挺疼,那么就这样……  请上你家智商最堪忧的舰娘  谁活动图老指着小船打你就上谁,具体原因很简单,给她上个马达三个炮,躲开锁定,白天就让她打驱逐打欧根玩儿去吧。  如果是女儿的话,那么还是三炮一弹或者4炮配置(当然是完全体女儿)。  配装  关于配装,建议的是一个大炮先手一个后手。很简单,因为在一个主力开炮以后,如果打的不是猫,或者打了一炮还是绿血,那么对方下一发猫就是满输出,就看她会不会打中人了。而对方的主力输出只有猫一个,并不存在别的大炮,所以在二轮炮击以前,并不存在先后手的严格要求了。而对于第二个要出手的船来说,如果是我方战巡或者战列,选定对方哪一艘就是问题了。打对面欧根还好,但打驱逐就不太值得。  所以比较建议的做法是——通过基佬夫炮调整出手顺序,让第二个大炮尽量靠后出手。这样:  我方出手为(比如战巡、重巡长射程,战列超长射程)——第一发:BB,第二、三发:重巡,第四发:战巡。  如果重巡开炮能够弄死对面的驱逐,提高战巡开炮攻击敌方猫的概率,那么很明显可以降低对方猫在第二轮炮击打到我方的概率,无形中降低了消耗。  你会不会觉得这个类似于抽奖,先后抽奖实际上不影响抽奖的人中奖的概率,所以“讲概率这个说法是扯淡”?  实际上不,因为重巡出手基本不可能击沉一个绿血的猫,所以实际上重巡先于战巡出手的时候如果打猫,不沉基本是妥妥的了,而这样第四个炮击的战巡面临的抉择依旧是相当于首轮炮击第二个出手,一样的情况,等等于没有收益。  但如果重巡弄死了驱逐,选择就变少,如同前文,战巡提高了攻击猫的概率,也就有了概率上的收益。  但为何这跟抽奖不一样?——因为抽奖的模型下,重巡等于也应该有和战巡一样弄死猫的概率,而这不成立,所以重巡先于战巡出手,在战列战役中也就有了隐性收益。  这一点在将主力重巡放上战役的时候尤其明显,而上一级酱油重巡拿去拆的话,并不明显。  单横战斗总结——举个常见的 “ 比较脸黑 ”
的战斗例子:开幕后强行6V4,首轮炮击干掉1个DD,次轮炮击干掉重巡,战列掉一半血,仍然绿血,己方重巡大破,闭幕雷3发攻击战列,掉血17,中破,进入夜战,两个主力一人一个。在脸好的情况下,白天主炮一人一个直接结束战斗,或者酱油重巡+驱逐不酱油,补刀miss掉的驱逐,也可以白天结束。  其它注意事项:航速还是比较重要的,因为战役是个日常活动。因为战役是个日常活动。  a胜警戒  开战前一个战巡/战列中破。如果上的主力重巡,这时的a胜概率实际上也比较低。  建议等级:60  2-复纵:躲猫猫  虽然能躲鱼躲猫,但主动放弃开幕反潜的情况下,a胜概率被拉高(因为漏鱼夜战就呵呵了)。  优点有:复纵阵型在战役中主要就是针对对方战列而选择的阵型。通过提高炮击阶段的闪避来尽量抵消对方梯队的影响。由于战列本身闪避比较低,所以两种阵型不同带来的闪避效果不同还是比较明显的。提升闪避直接的收益就是——战役中的油钢修理消耗会降低很多。  缺点有:首先是脸接雷。对方鱼雷的命中率还算一般,靠脸也比较可行,但复纵的第二项缺点为反潜能力。我方只有两艘驱逐,也就只有两次反潜机会。如果其中一发miss,那么再进行夜战的话……  跟鱼打夜战还想拿S的信心类似于大破进击不会沉。  整理完思路开始解题。  首先,战列战役由于单横强行多打少,驱逐夜战雷谁谁怀孕,大炮有两艘,所以有S胜的强烈保证。在这个前提下,就可以有很多发挥的余地了。  首先——如果不将战列战役作为练重巡的地方的话,我们就可以选择放弃经验值——照搬黑暗炼钢的方法——酱油偶像计划。  复纵基本思路  由于放弃了开幕反潜,所以驱逐以反潜装备为主——一定要在炮击阶段解决潜艇。为了保证反潜的命中,驱逐请一定使用Z16+Z系,最理想的是Z1/Z31+Z16,因为改造3格子,装备能够进一步强化反潜和命中,声纳+马达+投弹。啥?你百级无z1?相信自己,我以前也以为我会百级无z1,13030,日常出奇迹。  而如果有夜战的担忧,甚至要准备好上一个声呐两个投弹的觉悟。夜战条件下反潜效率大大降低,打潜艇的miss不是真的没打中,而是没击穿。所以要加强反潜输出。  要有把彩马达换成投弹的觉悟。  而既然已经选择了复纵,那么再上一个马达就比较得不偿失了,所以此时还请让战列能上啥炮上啥炮。当然,智商是摆在第一位的。复纵之后,就请祈祷反潜成功吧。  复纵下的a胜警戒  夜战阶段有鱼,一艘战巡/战列开战前中破。  建议等级:60  航母战役  作为唯一一个关键资源不给200只给130的战役,刷铝核心也是一个日常。  航母战役航母2V2,我方舰载机3战一轰就可以保证夺下制空了,最大格轰炸机,有开幕有炮击,对方的装甲也不算厚,雷击阶段靠驱逐解决。白天解决战斗的概率还是有一些的,虽然大多数情况还是会拖入夜战。驱逐是典型的日常三件套:鱼雷、马达、防空炮。  航母战役在拿下制空之后,每一局铝消耗并不高,不拿核心也有赚,当然,就赚得很少了。  还有一种配置方法,航母完全放弃轰炸机,只用战斗机哪制空,然后用4个驱逐解决。这样的方法很看脸,a胜的概率十分大,虽然只用战斗机,铝耗基本等于零,但核心入手概率低了,也是隐性损失,而且也会提升很高的敌方重巡存活到夜战的概率——夜战看脸选目标,如果不雷好了,对方重巡出手打航母,要是打中了十分疼,并且这样的配置下,对于驱逐假摔的容忍度也更低了,破了基本就很难拿到S。所以这样的配置方法并不建议。而且,咱也说过,一个核心的价值比等值的资源意义更大,就算要分解为资源也是如此。所以战役还是应该要以拿到核心,也就是以S胜为目标进行配置,之后再兼顾消耗,三战一轰更优秀一些。  a胜警戒: 三战一轰——战前/开幕后航母中破。战前2艘驱逐中破。  四战——战前有驱逐非满血。  建议等级:60  以上就是战舰少女R战役全攻略 战役应该怎么打的内容,更多精彩攻略请关注。
类型:角色扮演状态:公测
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