他是王者荣耀官网里的谁?

评《王者荣耀》:只有当人游戏时,他才是完全的人_凤凰文化
评《王者荣耀》:只有当人游戏时,他才是完全的人
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2017年,在从五岁到五十岁的中国网民中,手机游戏《王者荣耀》成为了最热门的话题。注册用户超2亿、日活跃玩家超8000 万的惊人数据,使其一度成为全球注册和活跃玩家最多的手游。
2017年,在从五岁到五十岁的中国网民中,手机游戏《王者荣耀》成为了最热门的话题。注册用户超2亿、日活跃玩家超8000 万的惊人数据,使其一度成为全球注册和活跃玩家最多的手游。交易总额单日最高达2亿、单月超30亿的成绩亦是罕见的商业成功。加之居高不下的话题热度、风靡几乎全年龄玩家的游戏潮流与大众受到的广泛影响,交织成了专属于《王者荣耀》的社会现象,这不仅使其自身备受关注,亦使电子游戏这一新兴事物进入大众视野。愉悦是根植于游戏的本质特性电子游戏横空出世,但它并非没有底蕴的无根浮萍,其背后隐藏着两条脉络:一是形式,游戏诞生自人类文明的摇篮时期,漫长时间的发展使其自身高度成熟;二是媒介,作为新媒体时代诞生的最新成果,电子游戏借网络普及、技术发展的东风,使许多高度理想化的内容成为现实。电子游戏的强大魅力主要承袭自游戏这一古老的文化形式。游戏是由一个专属时空(比如棋盘、画在地上的房子、人为拉起的皮筋等)和一套参与者自觉接受并完全遵从的规则构成的,在为达到目标而努力的过程中,参与者不仅获得了愉悦的感受,也有着游戏有利于现实生活的意识。井字游戏。游戏时,参与者受到规则约束,必须在容许范围内做出选择,选择的存在使游戏具有多种可能性。以井字游戏为例,参与者的每次落子都会引发多种可能,每一种都会导致战局发展至不同方向。小场域里的大变化&&这就是诸多可能性为游戏带来的魅力,在没有对井字游戏的可能性进行穷举(上图为前两次落子的可能性列举)前,谁能想到一个仅有9个格子的棋盘竟拥有26830种不同的结局呢?更重要的是,在面对越来越多的可能性时,参与者同时也付出了更多的深思熟虑,多次思考拉高心理预期,使其对游戏结果更加在意。孩童搭积木便是最直观的例子,积木越搭越高代表着孩子在这场游戏中获得了越来越大的成功,同时积木轰然倒塌的风险也愈加逼近,每次加入新积木的过程都有两种截然相反的可能性在鼓励刺激着他们,这使他们兴奋紧张,并在每次得来不易的成功后会心一笑。可能性带来兴奋与激动,也带来了紧张情绪,但游戏场域的紧张与现实生活的紧张并不相同。伽达默尔在《真理与方法》中曾经指出,游戏的真正本质就在于参与者能够从现实生活中永远在追逐目的的紧张状态中解放出来。进行游戏的特定地点使游戏生来和现实生活相互隔离,隔离性促使参与者产生交互抑制,也就是俗称的&换脑子&。大脑中负责游戏的部分高度活跃,将负责工作学习的部分抑制在松弛状态。若能调节得当、做到张弛有度,则参与者既能在游戏场域中获得愉悦感受,又能完成现实生活的放松。新媒体时代,游戏因技术加持得到长足发展,任务模式和反馈机制加强了电子游戏的吸引力。许多电子游戏设置有单元时间内重复进行的任务(如每日任务、每周任务等),这些任务通常较为简单、极易完成,而又奖励丰厚,促使参与者养成每单位时间便进行游戏的习惯。此外,电子游戏的反馈机制亦十分巧妙。在现实生活中,当我们重复地进行某项活动&&比如高三学生备战高考做习题时,他在考试前无法明确获知自己取得多大进步,枯燥的过程经常难以为继。但若将电子游戏数值化的特点引入此情境中,学生每完成一道题,都能看见经验值的增长,感受到自己距离升级更近一步,每一点小体现都是莫大的鼓舞,而这种直接反馈在现实生活中是很难达成的。电子游戏的主要类型及其特点自20世纪中叶以来,电子游戏经历了从无到有、从艰难起步到蓬勃发展的过程。可惜的是,在行业逐步成熟的大背景下,电子游戏的分类仍然没有通行标准。我们当然可以笼统地进行一些分类:按是否需要网络,将电子游戏分为单机游戏和联网游戏;按依托平台,将电子游戏分为主机游戏、电脑游戏、网页游戏、手机游戏。但简单的一刀切并不适用于纷繁复杂的电子游戏世界。20世纪90年代,中国大量计算机杂志与电子软件刊物译介了日本业界的分类方法,将电子游戏大致分为射击游戏、动作游戏、格斗游戏、运动游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、竞速游戏、桌面游戏、解谜游戏等。但时至今日,在游戏产业的蓬勃发展面前,这一标准也已经显得力不从心。造成现阶段难以区分游戏类型这一现状的原因有很多,例如作品存在多种类型的核心要素,笼统分类下充斥众多子类,游戏厂商主推的类型概念与玩家的经验判断存在差异等等。同时,电子游戏分类因文化圈的不同而存在巨大差异:如日本玩家很少接触第一人称射击游戏,所以它只被作为射击游戏的一个分支看待,而热衷于此的美国玩家却会根据打枪视角的不同将其作为独立的大类进一步细分;在日本,以恋爱为主题的角色扮演游戏大行其道,数量庞大的作品推动其形成了多个分支类型,而很少接触恋爱游戏的美国玩家则喜欢将其笼统地归进冒险游戏里去。《王者荣耀》地图。《王者荣耀》是需要联网、运营在手机平台上的多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,简称MOBA)游戏。游戏以竞技对战为主,玩家召唤不同定位的英雄在王者峡谷、长平攻防战、墨家机关道等多张地图中进行五对五、三对三或一对一的战斗,通过角色升级、购买装备、攫取地图资源等手段逐步推进,在此基础上依靠队伍配合与战术安排获得最终的胜利。作为MOBA,《王者荣耀》首先得到了此类作品的滋养。现阶段,MOBA是中国乃至世界玩家最喜欢的游戏类型(即便顽固如日本玩家,近年来也开始组建MOBA战队)。作为即时策略性的电子游戏,MOBA要求玩家兼顾个人发挥与团队配合,大量可供选择的英雄角色、丰富的技能与装备、多样化的战术选择使其具备其他游戏难以拥有的高度可玩性。同时每局对战都&从零开始&,玩家无需大量前期投入便可接触核心玩法,不必被每日任务绑缚在重复任务之中,可以更加自由地选择是否游戏与何时游戏,&零的起跑线&也使玩家之间更趋向平等。此外,MOBA可以自然地电子竞技化,有多方赛事、职业联盟、资本与产业链的加持,作品寿命会被大大延长。如今电子竞技专业已得到政府承认,开始被纳入教育体制、走进高校。《王者荣耀》代表着的移动电竞之路虽然只是刚刚开始,却可以吸收体育竞技或传统电竞发展成熟的经验与养分,使自己迅速发展壮大。在作为MOBA之外,《王者荣耀》还是一款手机游戏。20世纪末,电脑是诸多平台的领头羊,彼时中国浮现出大批在世界范围内亦堪称优秀的作品,如汉堂的《天地劫》系列与大宇的《仙剑奇侠传》系列等。21世纪初,游戏主机超越电脑,成为全世界半数左右电子游戏的交易平台。但自2000年起,国内长达十三年的主机禁令(即游戏机销售禁令),使中国电子游戏在传统作品发展成熟后遭遇类型与题材的双线瓶颈,也在中国玩家与主机之间留下了深不见底的鸿沟。&失之东隅,收之桑榆&,主机游戏的落后使中国留给手游成长的空间变大。《王者荣耀》正是在此基础上打破了欧美垄断MOBA的现状,该游戏由中国人自己制作发行,在过去一度局限于角色扮演、故事非武侠即玄幻的中国电子游戏领域,这无疑是极大的创新。在MOBA、手机游戏的定位之余,《王者荣耀》更是一款联网游戏,玩家交互的因素凸显出了社交属性,这也是《王者荣耀》攫取大量非传统玩家的原因所在。在&小学生&、&女大学生&与&高端玩家&的背后在取得现象级成绩后,《王者荣耀》得到了全社会的广泛关注,这与其背后广大的未成年人群体有着密不可分的关系。在该游戏的玩家群体中,未成年人占比约18.12%,其中未满12周岁的玩家占比约3.62%。此款游戏诞生以前,玩家热衷于将游戏水平较低的人称为&小学生&。如今,&小学生&不再是单纯戏谑的称呼,这一数量约为700万的玩家群体开始指向货真价实的小学生。社交属性是中小学生消费需求的核心。《王者荣耀》消弭了过去电脑游戏不同服务器之间天堑般的隔阂,解决了其他手机游戏不同系统无法交互的问题,使身处不同服务器、使用不同系统手机的玩家能够一同进行对局与交流。同时,因为依托腾讯旗下微信和QQ这两大中国最主流社交软件,不用手动添加即可拉取好友列表中的玩家信息,《王者荣耀》具有其他游戏无法比拟的优越性。在丁酉鸡年春节期间,新浪微博、百度贴吧等社交平台上出现大量段子,描述《王者荣耀》勾连陌生亲戚、成为沟通桥梁的情况,使其一度被目为&社交刚需&。春节假期结束后,《王者荣耀》的社交属性在部分群体中开始消退,但却于中小学生中保留下来,和朋友一起玩这款游戏成为了中小学生社交中的重要组成部分。《王者荣耀》英雄(部分)。在新时代媒介变革的冲击下,当下的中小学生,尤其是小学生,与早已成年的我们拥有迥异的童年生活。我们成长于古登堡时代的尾声,作为印刷文明哺育的最后一代人,虽然童年不乏电视剧、电影等新媒体文艺形式的陪伴,但玩耍的游戏更偏向没有新兴媒体介入的古老形式。如今,中小学生在电子游戏中社交,实质上与我们当年通过跳皮筋、翻花绳、踢毽子等形式和同龄伙伴互动并无不同。只是行为形成早于教育调整,无论是家长老师,还是中小学生,裹挟其中的人们尚未寻觅到电子游戏社交背后的合理尺度。《王者荣耀》的出现填补了新媒体时代社交游戏的空缺,所以才被中小学生青睐至此。毕竟在当今的社会环境与城市形态下,闲暇时间约小伙伴一起找个空地跳皮筋、翻花绳、踢毽子的情形,已很难想象。除&小学生&外,&女大学生&也是《王者荣耀》备受关注的玩家群体之一。虽然&女大学生&和&小学生&一样拥有同样的社交需求,但平权意识、性别革命带来的话语权问题才是她们关注的核心。与过去的MOBA相比,《王者荣耀》在体量上呈现出极简倾向,大量改动使游戏不再过分考验玩家的操作水准与反应速度,准入门槛大大降低,吸引无数女性玩家涌入,而玩家群体中也出现了一些这样的声音:&现在坑人的已经不是小学生,而是女大学生了!&在由此观点引发的热议中,&女大学生&闪亮登场。在别人的口中,她们以游戏水平低下的负面形象出现,被指玩得比小学生更差。这也引发无数女大学生发声为自己正名。传统MOBA的玩家群体以男性为绝对主导,电子竞技与体育竞技类似,其话语权最早都掌握在男性手中,体育竞技允许女子参加、专门设立女子组的历史也并不悠久。女大学生甫一进入男性主导的圈子时,她们对固有的话语体系产生了无所适从的感觉,男性玩家的戏谑称呼瞬间导致了女性玩家对自身群体话语权的觉醒和高度重视。一位女大学生在新浪微博中这样说:&&&我室友有三个玩的,其中两个玩得很好,所以别乱甩锅(意指把输掉游戏的原因丢给不相干的人),我也玩游戏,很清楚有些男的玩得垃圾得不行,当然玩得好不好不分性别,但是有些人非要以性别甩锅,就别怪我们也喷某些男的了。&平权思想使当代女性开始渴望享受过去被默认为更适合男性的娱乐,而女大学生在玩《王者荣耀》时,相比起在热血游戏中战斗的快乐,她们更需要玩家群体对她们的正视,虽然手段初步而稚嫩,但在男性领域中对话语权的积极争取已经拉开了帷幕。在&坑人&的&小学生&与&女大学生&外,代表着《王者荣耀》更高游戏水平的便是&高端玩家&了。大部分&高端玩家&来自传统MOBA,他们大多拥有丰富的同类型游戏经验与较高的操作水准、战术意识。以传统MOBA最流行的时间推算,&高端玩家&们多半已经离开了校园,条件不再允许他们呼朋引伴、于电脑前正襟危坐,投入全身心去进行需求大量时间的复杂对局中去了。不同于对&小学生&的社交意义和对&女大学生&的话语权意义,《王者荣耀》是作为替代品出现在&高端玩家&的视野中的。《王者荣耀》将传统MOBA搬进手机,手机作为移动设备可以随身携带,玩家能在更休闲的状态下娱乐。同时,游戏中寻找对手队友、匹配游戏对局的时间极短,对战节奏亦更迅速,玩家在碎片时间里就可以享受战斗。这对结束了校园生涯、不再有大量时间投入传统MOBA的&高端玩家&来说,固然不是最好的选择,却给予了他们重新回归游戏的机会。凭借着丰富经验与较高水准,&高端玩家&们拥有更加良好的游戏体验,轻易便可在游戏中取得好成绩也使其娱乐需求得到充分满足。在这群&高端玩家&的人生中,传统MOBA代表着什么?它代表着友情,代表着那些日子里同寝室友并肩热血战斗的记忆,代表着无忧无虑、至为珍贵的青春时光。在&高端玩家&的心里,《王者荣耀》有很多很多的缺点,它从来不是一款优秀的游戏,但却可以使他们重温往日的美好岁月。玩物可尚志:作为&第九艺术&的电子游戏2016年上映的《魔兽》电影海报。2016年,《刺客信条》(最终更改至2017年年初上映)、《魔兽世界》与《愤怒的小鸟》这三部游戏改编电影上映,被改编的游戏类型较之以往更加丰富、原作知名度更高,这暗示着电子游戏正逐渐超越电影走向了当代流行文化产业链的上游。新兴媒介与文化形式的结合使电子游戏具有空前巨大的空间体量、前所未有的叙事模式,&第九艺术&的定位越来越稳固,使人对电子游戏成为未来最主流文艺形式充满信心。当下,电子游戏在中国人的认知中,与它的同胞兄长、&第七艺术&电影在几十年前面临的境地非常相像。社会上许多人都因为根植于该种形式(无论是电影还是电子游戏)中的通俗性、商业性、技术性,认为它们不配被作为文艺形式看待。如今电影已得到正名,相信电子游戏被正视的未来也在不远的前方。电子游戏和电影一样得到了新媒体的加持,但它背后有更强力的支撑,游戏作为几乎与人类文明同样古老的文化形式,天然地趋向于美,拥有种种难以抵挡的魅力。柯洁与阿尔法狗的围棋对战举世关注,这岂不正是游戏的魅力所在?围棋作为一项游戏,被无数人目为神圣伟大的事业。只要摸索到游戏背后的合理尺度,从社会主流预设的&玩物丧志&到&玩物尚志&,也不过只有一线之隔。&电子&这一前缀不应该使人忘却电子游戏其实也是游戏的一种,而游戏从古至今便属于全部人类。电子游戏不应该只是年轻的&小儿辈&们的生活方式,印刷文明使人们短暂地忘却了全民游戏的时代,新媒体的冲击又重新唤起了人类对于新兴游戏形式的重视,电子游戏日渐成为每一个被卷入网络文明的中国人的基本生活形态,对这一根本性变革的巨大意义,身处其中的我们可能还并没有做好准备。时代的浪潮不可阻挡,两亿人都在玩《王者荣耀》。而两亿人都在玩《王者荣耀》之后呢?这可能是更值得深思的问题。作为&第九艺术&的电子游戏已经在这时代浪潮中缓缓升起,其实远在电子游戏还未诞生的时候,席勒便在《审美教育书简》中下了定论:&只有当人游戏时,他才是完全的人。&
[责任编辑:游海洪 PN135]
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> 王者荣耀百里守约是谁 历史上的他来历解读
王者荣耀百里守约是谁 历史上的他来历解读
游戏类型:策略战棋
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“硬核”看全文王者荣耀中妲己的情侣是谁?求解答_百度知道
王者荣耀中妲己的情侣是谁?求解答
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有点特别而已。”19。妲己陪大圣聊天聊了五百年,大圣却迟迟不肯动手。这时她美的倾国倾城世间绝有。13。炼丹炉里火光冲天。”大圣那时身披战袍笑的洒脱张扬,还是向往神话故事里才有的爱情和英雄。大不了自己回来了之后处处护着。31。大圣刚过来就放出狠话,周围杀意四起。”9。大圣终归是太嚣张了,被杨戬和哮天犬盯住打的不可开交。妲己躲在远处焦急万分。21。地府里寒风刺骨。妲己自然没有大圣的本事,逼着阎王改生死簿。26。妲己变成了安分守己的狐狸。”28。3。”5。凡人自然是寻不到那仙境,只有妲己凭着妖性摸了进去。32。妲己亲手砍断了自己的尾巴。25。猪八戒对美人多少是有些上心的。紫衣墨发,妲己美得越发出众!”29。纣王看美人心情不好也没敢多问,只得好生供着。妖历753年,大圣闹得天宫不可开交,结结巴巴说出自己想了很久的台词。妲己正忙着做祸国妖妃。紫霞仙子美得不可一世,她有点害怕自己等不到大圣回来。她把主意打到了达摩身上。“长生不老啊……真羡慕。”23。妲己还是没能拐走达摩。“滚。”大圣第一次遇到这种不怕死的。妲己赔了夫人又折兵。妲己这时才发现差距,孤给你建鹿台可好?”妲己心下一想,鹿台高至齐天,被金箍棒敲碎了脑壳。妲己的小丫鬟分外开心。“大王大王,大圣他回来了,妲己离远看都觉得十分可怕,但还是鼓起勇气藏炼丹炉后面吃了些三位真火。无奈,妲己只身去了阴曹地府。“被当做挡箭牌了啊……”27。大圣护着达摩西天取经被封了佛。妲己哭哭啼啼求人的年龄也早过了,引得好多小妖效仿。妲己也跟风,用自己的一条尾巴换了一件和紫霞仙子同款的裙子。仔细想了想。”2。妲己不是一个有志向的狐狸。17。大圣不肯动手最终是被压在五指山下。纣王对妲己越发宠爱,随即欣然答应。12。妲己也怔了好久。”“大圣大圣,我不好吗。至于你,是真的,哦原来是被烧掉了一条尾巴,又被天兵们砍了一条。14。妲己的最后一条尾巴差点断了。妲己这样想。纣王笑着应允,说孤的女人就算要这天下孤也会送给她。“那……妾身想去花果山转一转。有天妲己心血来潮想游山玩水。22。妲己就剩下两条尾巴了。“妾身……名唤妲己。她只能用自己三条尾巴来换,大圣子孙百年无恙。大圣喜欢紫霞仙子的传闻1。妖历752年。4?你也忍心?”大圣愣了片刻随即笑到。“狐狸……都有九条命吧。”这话说的底气不足连他自己都有点心虚,决心把唐僧抓进洞府,大圣已经喝多了。花果飘香,妲己没忍住偷了一个桃子塞进怀里。这一切都被坐在树上看风景的大圣看在眼里。6。“紫霞?。当她伸着爪子接近达摩时。她曾经认识的那个大圣,去哪了呢。对于妲己还有几条尾巴这事儿?……咦原来是只狐狸。紫霞剑气凌人,步步紧逼。30。大圣最终没舍得再打死妲己,妲己还是天天会去五指山陪大圣聊天。“大圣大圣,你喜欢紫霞仙子什么啊,也算是不输给他。妖历754年。大圣被关进炼丹炉里。小妖们都摇头惋惜说这辈子注定输给玉帝了,只有妲己乱了分寸仔细伪装成紫霞的样子溜上天庭。妲己特别有志气的走了。回到王城继续当她的妖妃听一群大臣念叨。然后硬生生被杨戬的战戟挑开了心窝。“这么只小狐狸,也敢跟本将嚣张。”10。妲己这是第一次见大圣发疯的样子。捏的她手腕生疼。“大圣……妾身还有七条尾巴……没事的,一时间阳光有点刺眼。难过归难过。火眼金睛扛着金箍棒打碎了炼丹炉救出了妲己,当大圣打算把天宫闹得天翻地覆时。紫霞出现了。16。她觉得自己不管那一方面都输了。她现在特别难过。18,大圣早就嗅到了狐狸的气味,警惕这四周以防她偷袭。妲己十分开心,只要等大圣回来,她有信心让大圣喜欢上她。20。妲己眨眨眼满脸通红。她想起来曾经大圣摘了枝桃花送她,”7。像妲己这样的白狐算是稀有动物,妲己落魄逃回花果山不见天日。当大圣踏着祥云来到妲己的领地时,摇摇晃晃靠着着用狐狸毛编成的毯子笑了又笑。“紫霞同款的衣服太多了,可妲己就只有一个。大圣终有一天被派去剿灭那一群胡作非为的狐狸,大圣表示好奇于是请了妲己在花果山留宿。这件事情便成为新闻传了妖界每一个角落。大圣应该是太久不回来了。15。大圣终究没让妲己失望。小妖们纷纷表示大圣之所以“看上”妲己是因为妲己穿着紫霞仙子同款的衣服。8。当李白把这些话告诉大圣时,突然发觉哪里不对劲,最终忍不住跑了上去替大圣抗伤害,但族里的小狐狸们却杀戮太多犯了忌。当妲己看到狐狸们千朝万拜对自己恭敬有加时。”妲己晃了晃雪白的尾巴笑的无所畏惧。妖神不两立,只下剩一条尾巴。她从大圣眼底看到失望厌恶但还是想获得永生的机会,没忍住直接甩了一巴掌。11。她现在是最丑的狐狸。当妲己从同族狐狸那听到这个消息时她的眼睛是发亮的。“齐天大圣……好帅啊。好疼。妲己醒来之后发觉自己被关在笼子里。妲己失去了两条尾巴。“大师兄,那狐狸……不是在你大闹天宫的时候就跟着你。她拼尽全力却还是让大圣钻了空隙,你比这桃花还美,却意外获得了狐火。这样的话我就可以帮到大圣了吧?”“大圣大圣……”大圣对着话唠的狐狸有点无奈。“紫霞是我见过的最特别的。如今大圣跟着达摩西天取经,大概已经忘了紫霞。“美人。妲己冒了险。她只想魅惑君王过上几天的快活日子。但毕竟都是女妖精。整日闲来无事游走三界。当他听到狐狸们挑起是非而正巧妲己称王的时候揉了揉太阳穴。“这下麻烦了,孙悟空自称齐天大圣轰动三界。24。狐火对大圣没有多少用,确定了她爱的是齐天大圣而不是那个有着慈悲心怀的佛。她绝望了。”再美有什么用,她终究是要死了。33。大圣无聊留在东海做客。当他跃出海面天空飘起了雪。大圣有点想家,决定回花果山看看。看看自己那基业是否已经消失不见。34。花果山意外的繁盛。大圣很是意外,都过了将近一千年,族里的长辈还是活着。“妲己姑娘……救了我们啊……”老猴子泪眼朦胧颤颤巍巍说出了这句话。35。大圣跑到地府闹了个天翻地覆。当他发现生死簿上有妲己的名字,而且名字已经被划去的时候。这个已经成佛战力称霸三界的男人慌张起来。他找不到妲己了。36。大圣将三界都快要找遍,最终还是回到了花果山靠着狐狸毛毯。1狐狸欠打了,本大圣回来竟然不前来迎接。”旁边的老猴子沉默,没敢说一句实话。37。大圣回到花果山之后最爱的事情就是发呆。把妲己和自己相识到现在的点点滴滴全都想了一遍。尾巴好像不对数。大圣想起来生死簿上的名字,心凉了半截。又去了一趟地府。38。阎王哆嗦着把妲己的死讯告诉大圣。大圣沉默半晌,拿出金箍棒杀上了云霄。他又变成了当初那个齐天大圣。但是他的妲己回不来。39,多年以后许多小妖提起齐天大圣,语气中都带着佩服。那个男人为了自己心爱的女人杀遍天界,天庭血流成河,大圣一时称了霸主,但他依旧穿着残破的铠甲征战八方,最终为天地不容惨死在桃花树下。40。老猴子也忘不了几百年前那天,大圣眼眶通红,抱着酒坛酩酊大醉疯言疯语。说他这辈子最后悔的是当了佛。说他为天庭征战最后连自己心爱的女人也护不住。还说妲己死了他便要这天下陪葬。41。大圣穿着带血的铠甲坐在桃花树下自爆经脉。他想起来这是他唯一一次说出自己心意的地方。“妲己,你比这桃花还要美。”日月为礼江山为聘。与本圣齐天好不好。求置顶。“妲己。是小丫鬟想的太美好。妲己想了想,他心里也没底。大约还有三四条吧,花果山被其他小妖侵占,猴子猴孙也死了多半。妲己一次次把大圣打下的基业守住,却发觉这山越来越空了
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应该是李白吧
妲己的情侣是主宰爸爸,因为在人物故事里,妲己和纣王是一对,而在游戏里的冒险模式中,主宰就是纣王
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《王者荣耀》里有哪些冷知识?
作者&&Alex Mercer| 22:43:11
“卸载农药你就会获得更好的人生?不。卸载了王者荣耀,你会用电脑下载LoL继续你的排位之旅,你会打开h1z1,你会开始没日没夜刷韩剧,你会打开手机淘宝一小时后想剁手,第二天又继续打开淘宝。
1.最大吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以叠加的。最大冷却缩减:40% 最大攻击速度:200% 最大暴击率100% 装备最大暴击效果:50%(你出两把无尽,暴击效果也是50%,因为无尽的被动是唯一的。但是铭文的暴击效果可以加上去,即你带10个无双,你的暴击效果上限为86%)2.黑暗暴君BUFF效果:增加全队物理攻击(80+5%当前物理攻击)和法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。3.主宰BUFF效果:全队每3秒回复1%的生命值,持续90S+三波主宰先锋。4.暴君:全队可以增加经验值和金币,而且获取的经验随着时间递增。5.魔种的羁绊:击杀完主宰或黑暗暴君后,已方对黑暗暴君或主宰的输出降低50%。6.红蓝BUFF的击杀后的刷新时间为90S,持续效果为70S。7.宫本的一技能可以抵挡一切飞行物。包括后羿的大招,杨戬一技能的狗,全部都能给他劈掉。别说狗,人家的老婆都能挡。无敌的我还能再加个蓝条。8.后羿的大招命中敌方英雄后,会获得短暂的视野效果。9.克隆模式最残暴的玩法:十个吕布、十个典韦。10.大乱斗以及火焰山模式技能推荐五个人都带治疗,大乱斗一级出门买进化水晶有奇效,谁用谁知道。11.真实伤害是无视所有护甲和护盾的。比如张飞丝血开大,吕布一技能劈中以后接下的真实伤害是忽略张飞开大的护盾,直接扣除张飞剩余的真实血量。所以看到丝血张飞开大满护盾,直接给个斩杀他就gg了。12.拥有真实伤害的英雄:夏侯惇、杨戬、老夫子、吕布、貂蝉、典韦、张良。13.90%以上的玩家不知道张良的被动是什么。14.净化是去除身上的所有的负面效果,包括露娜的标志和李元芳的一技能。15.芈月一技能能穿过两面墙,而且卡角度可以从很长的一面墙的一端到另一端,比如从泉水的位置直接穿到高地塔附近。16.寒冰惩戒其实是一个可选择攻击对象的技能。17.Ap太乙真人有奇效,所有英雄中法术加成最高的英雄。18.打塔最快的两名英雄:前期李元芳,后期老夫子。19.王者所有英雄当中姜子牙的移动速度是最慢的,移速为330,雅典娜是最快的,移速为410。20.雅典娜出疾步鞋+五把闪电匕首,跑的比后羿的大鸟快。我玩的王者多,不会骗你。21.老亚瑟其实是一个有位移技能的英雄,一技能可以穿墙,极限距离可以从暴君坑下去。被没有位移的英雄追杀时有奇效。22.韩信其实可以打辅助,出冰脉然后补泣血+防御装带一手眩晕。二技能进场,一技能第一段挑飞接眩晕,随后第二段跳走,美滋滋。半肉辅助韩信吸引仇恨值无敌,当然我不建议你拿去打排位。23.成为国服最强需要战力最高的三个英雄:露娜 韩信 李白。24.王者荣耀最最最稀有的英雄是艾琳,女版后羿。25.小地图右上方有队友的头像,头像上有无绿点代表该队友有无大招。26.为什么新手需要五个英雄才能解锁排位?因为!如果只有四个英雄,队员全部那你就只能直接坐入观众席开启旁观OB模式了。27.逆风局你们全队只需要做一件事:清理兵线。28.扁鹊的毒可以触发闪电匕首的被动。29.净化能解除减速、眩晕、击飞、击退、沉默、石化、冰冻、嘲讽效果,但是无法解除支配和压制(包括张良的大、老夫子的大以及东皇太一的大)所以有很多同学问,打团战被对面东皇太一大到了怎么办?我告诉你,三个字:闭眼睛。三十秒后你睁开眼就满血了,而且你会发现你在家,很安全。30.减速类效果会叠加,即两个20%减速的技能或装备被动命中你,你会减速40%。31.出韧性鞋,可以从花木兰的重剑二技能和墨子的大招走出来的,但是被钟馗近身吸住是走不出钟馗的大招的。32.打排位连胜之后容易连跪,比如你打了五连胜然后输了一把,这时候收手吧小伙子。33.一套150级的铭文比一套0级的铭文,差不多就是游戏中的一个大件。对于某些英雄来说,效果甚至更重要。34.游戏中绝大多数技能都有施法后摇,不过可以通过平A取消后摇。35.补小兵最后一刀可以多获得20%的金币,前期积少成多,补兵补得好也能有经济优势。36.在敌方野区追不到人就别追了,如果追的是对方的打野英雄,你停下来直接打他野区的野怪,对面50%会自信回头想抢这个野怪,特别是李白韩信这种英雄,到时候嘿嘿嘿。37.蛇皮走位?S型走位?不存在的。让我教你一招屡试不爽的走位,叫回身小碎步。特别是面对干将的二三技能小乔的二技能,又比如王昭君等英雄,因为技能有延迟,那么对面肯定把技能放在你逃跑的路线上的,所以你看对面甩技能,立马回头往他的方向走两个身位。我就告诉你,稳就一个字。38.想上分是单排好还双排、五排好?作为一个上赛季王者41星的老司机我可以告诉你,如果你不是想不开,别五排,因为代练车队多。总结起来五排难度>三排>单排>双排但是如果跟你双排的队友比你菜很多,我觉得你去单排更容易上分。(拉分的除外)39.在游戏里爱打字bb的基本上都是泉水指挥官,爱嘲讽喷队友往往都是最菜的。因为真正厉害的玩家逆风局是在打经济,清兵线,找机会带领队友翻盘。如果你的队友菜,可以沟通可以交流,打字最后加一句谢谢,谁看着都舒服很多。别一上来就嘲讽就6分投或是问候别人父母。内讧的局95%都是输。所以,心里素质不行的童鞋,建议关闭局内打字功能,这个操作会提升你的排位胜率,相信我。40.卸载农药你就会获得更好的人生?不。卸载了王者荣耀,你会用电脑下载LoL继续你的排位之旅,你会打开h1z1,你会开始没日没夜刷韩剧,你会打开手机淘宝一小时后想剁手,第二天又继续打开淘宝。卸载了农药你还是不会主动留在公司加班,你还是不会每天主动去图书馆自习到图书馆闭馆。所以能不能获得更好的人生,跟某一个游戏无关,全部取决于你自己。这锅王者荣耀不背,任何游戏都不背,你得自己背。我只能说玩游戏娱乐就好,别沉迷游戏通宵开黑,别上班上课时间打游戏,也别为了输了一把排位闹得自己现实生活也不开心。游戏也是生活的一部分,它不是个坏东西,把它当做娱乐放松释放压力的一种方式就好。41.防御塔和水晶不会攻击各种野怪不过正常来说,蓝爸爸这辈子应该也没什么机会被防御塔打……
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《王者荣耀》里有哪些冷知识?}

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