介绍一下弩跟匕首比有哪些优势劣势机会威胁和劣势吗

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彩虹岛弩弓匕首三大游侠 属性大比拼
  游戏越到后期越需要来确定各个职业的定位。估计现在练游侠的人很多。弩为最多。而130以后很多玩家选择洗弓。而他们都忽略了匕首的存在。或许面对高攻击的弩和华丽的弓。匕首是很鸡肋。在此我只以个人的角度来阐述下三个职业的对比。  弩游  彩虹里绝对高攻击的代表职业。武器的高攻击属性。和技能的高伤害附加。完全体现出了霸主之路。其中高级熟练的属性:在使用十字弓时每级别临界破坏力+3%。再次附加伤害的输出。超远的攻击距离叫弩成为刷怪快枪手。高等级弩只要红字一出。必定上万的数值。视觉享受的快感。叫弩成为大众职业。而后期因为弩武器的选择过少。许多人放弃了自己的钟爱而选择了弓游  属性点选择:弩武器的高攻击。而虎弓附加15%的力量。由此可见力量对弩的重要性。既然攻击如此之高。那就将高攻进行到底。推荐装备上添加力量评图。有人曾经提出弩应该加体力。现在的彩虹很单一。就是练级。而杀BOSS往往都是高出BOSS等级20-30才去刷。所以体力体现不出来最大程度的优势。既然游侠贫血。那就选择适合自己职业的属性点去优化职业。  弓游  说起弓游侠。首先叫人联想的就是那华丽的技能。而相比之下。弓的武器攻击比弩要少很多。这并不影响弓在某些人心中的地位。首先说下弓技能在刷群怪的时候非常好用。为什么?其实你注意下就能发现。弓有很多技能是跳跃试的技能。在面对一群怪的时候。弓的技能就完全体现出来了。高高跃起。叫怪物无法打到自己。虽然只要短短的1秒。可是几个技能连贯使用。效果就看的出来了。。也就是这几秒。使得你的药水冷却时间能再次使用。而命运弓又是许多游侠转弓的理由。+5%幸运。高等级的人面对这5%来说真是比稀有还稀有。高暴率的诱惑。相对弩来说。命运弓可以使得弓游有更大的空间来提升武器的属性。  属性点选择:不难发现。弓武器附加的攻击比弩少将近一半。而弓如此低的攻击再去添加力量也不会有太大变化。所以支持弓选择幸运。而命运弓附加5%的幸运正好能淋漓尽致的体现。放弃高伤害而选择高暴率。总体伤害照样很可观。  匕首游侠  被许多游侠忽略的职业。面对弩。匕首伤害太低了。面对弓。匕首暴率不够高。但是看待问题要综合性。匕首前期很难练级。到70级。匕首的春天就到来了。超快的攻击速度。近站远站兼任。高防高闪避的体现。不得不说匕首是三职业里最费钱的。高等级匕首游侠必定会先考虑选择芭比和忍者飞刀。而这两样都是稀有中BOSS级的装备。140以后武器选择性太少。而匕首有忍者飞刀。所以不用考虑武器问题。而匕首强大的防御面对怪物的时候使得我们更加的灵活自如。越级打怪是匕首唯一值得炫耀的资本。想当初朋友110还要组队刷火车。而我107就单刷火车了。虽然攻击无法象弩那样强大。但是高攻击速度还是弥补这个缺陷。匕首完全可以跳过10级去刷怪。杀BOSS。匕首也是首选。很多140的朋友都选择洗点成弓。为什么不去考虑匕首?匕首攻击比弓高。而防御和闪避也是游侠中最高的。适当的选择拼图完全可以弥补攻击不够的问题。刷忍者匕首也有很大的资本来单刷。危险降低为最小。  属性点选择:匕首属性选择很有争议。我朋友坚持选择多样属性。而我本人支持完全体力属性。匕首攻击不够的情况下。唯一的优点就是高防御。既然我们防御高。那我们就要坚持这个理由去增加体力。发挥出最大的优势。盾和鞋子强烈要求打物理闪避。匕首是彩虹里职业闪避最高的。不是他技能附加多少闪避而是他拿了盾。(表说盾卫拿盾为什么闪避没匕首游侠高?游侠技能里有附加10%的闪避)高防御和高闪避的配合。使得匕首高攻击速度得到了保证。高频率伤害也是不小的输出数值。  以上叙述完了三职业属性与本身职业武器的特色。下面来对比下三个职业技能的差别。  匕首游侠-上级熟练  在使用短剑时每级别物理临界破坏力+15  满级以后匕首在攻击对方出暴击将附加150的伤害。如果披风+4的话就能打到225的附加暴击伤害。而匕首武器的最大和最小攻击差距很小。从而使得匕首游侠攻击很稳定。不象弩那样会第一下出现5000数值而最后一下很有可能才不到1000的数值。  弩游侠-上级熟练  在使用十字弓时每级别临界破坏力+3%  满级以后附加30%的暴击伤害。弩就依靠这技能完全体现出高暴伤害的霸主之道。高等级弩红字一出上万数值很正常。如果不出红字。很有可能连上1000都是问题。而弩武器最大和最小攻击差距很大。使得弩的伤害一直不够稳定。  弓游侠-上级熟练  在使用弓箭时每级别武器最大破坏力+2  鄙人一直不明白这个最大破坏力为啥?听一朋友说是为武器的最大攻击。满级提升20点。相当于提升武器10级属性。不清楚的东西我不做议论。个人以为弓和匕首攻击都比较稳定。可弓在暴伤问题上不如匕首和弩的总体数值大。  熟练对比看出。三个职业都有天赋。而弩奠定了高伤害路线。但是攻击明显不够稳定。而弓提升最大伤害。攻击相对与匕首。不如匕首稳定。但是攻击上限有了保障。
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你对该游戏感兴趣吗?彩虹岛 弓和匕首 哪个好 别说弩 要副职了 刺杀也是匕首吧 还有 刺杀的加点。_百度知道
彩虹岛 弓和匕首 哪个好 别说弩 要副职了 刺杀也是匕首吧 还有 刺杀的加点。
为什么我看见一个满级裁决 带了一把玩具匕首 和一把160的影刃?
我有更好的答案
先说 追魂总体的 有点就是 爆击概率高稳定和伤害虽然中等但是加上爆击就不得了了
这是追魂的有点先说匕首
其实匕首 的命中 不如弓箭
攻击距离 以及范围不如 弓箭
优点就是伤害是多重伤害 而且 有固定伤害 1500~
虽然1500的伤害并不高 但是毕竟是固定
无论从pk 或者 刷图 都是一定的优势 再说弓箭
弓箭 有点就是 攻击距离远 范围比较大 刷图比匕首好
但是缺点就在于 如果装备不佳 容易死 而且 爆击概率不如 匕首 高
pk装备比好也不如匕首 很多追魂都从匕首 转弓
但是匕首还是多
首先弓造型萌
其次 匕首没有什么前途 不能加强 削弱说不好
还有就是 装备好的情况下 匕首看不出什么的强大或者不强 都是秒杀 除非在pk
装备好的情况下 也是秒杀怪 但是距离 和范围比匕首打
虽然 匕首的技能出手比较快 其实 弓和匕首 都一样 真的都一样 除了加点
只是有些人 玩腻了 就玩玩弓
但是既然一样为什么我会举出他们的缺点和优点
应为对于没装备的人 它就有差距
装备好的人 都是秒杀 秒杀 能看出什么来? 总结就是
总体来说刷图效率就玩弓
pk要强就玩匕首
(反正可以洗点玩啥都一样)刺杀的加点你可以 在游戏里 那个开贝壳的页面 去找
那里面是官网 比较全新好找~
我这边不能复制
第二个问题。。为什么我看见一个满级裁决 带了一把玩具匕首 和一把160的影刃?
你截图 我看看是什么东西
= = 那人老早走掉了
就是一个裁决 带了一把匕首和不是玩具的影刃
这是怎么回事
裁决怎么可能带两把 不同的武器 你别看错 除非是双手
采纳率:51%
神射随便啦 二转追魂后三熟练满 辅助修老虎脚爪那排 技能2排都修吧 满天2无影2满 爆裂2不加 其他都2点 匕首主要靠的就是爆望采纳。
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一定要走S线。不要走直线。蛇皮走位活下来几率更高。被人攻击不要慌。一边走位一边听声音判断位置。找掩体躲起来打包。观察。如果没发现人就继续跑。发现人手头有4倍镜以上可以干一波。第三波毒圈大概还有二十人左右,这时候切记不要开车。就要开始蹲了。没有把握击杀的不要勉强。放他走。很可能你杀了他你暴露位置别人直接打你。蹲草丛总会有眼神好的人看到你的。打你没掩体跑都跑不了。蹲房子一定要注意背后。如果想蹲点狙击,先用拳头把玻璃打碎。再狙人。但是一定要时不时注意背后关门第一,是贴着毒圈跑。不管安全圈在哪里就是贴着篮圈。越后面毒圈扩散越慢,但是掉血越多。贴着篮圈跑,见一个打一个,不舔包。新手最好养成在地图上右键标记打算去的地方这个习惯,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑两步就看地图。记住你的路线永远是从一个掩体,到下一个掩体。除非特别空旷。跑的时候多按住alt观察各个方向。第二,直接每次都往圈中心跑找建筑物猫着。圈变换了立刻换位置躲着。不开枪观察所有人位置。人特别少的时候突然攻击。二.游戏基本内容与武器配件相关问题很多刚开始“吃鸡”游戏的时候,队友很多不了解不懂的地方,第一武器装备很难与游戏装饰物品混淆,第二很多武器配件的用处与搭配,经常有很多新人捡了满背包的配件成为一名很称职的“快递员”,然而自己并不知道自己需要什么配件。第三,武器的类型与数量,这游戏武器分了那些类型与种类,每个种类的武器有多少?现在我就来给你们一一解释:第一个问题:这类问题基本第一次玩的玩家都会抱怨,视线太黑而武器的提示光圈太暗了,导致看不到或者漏过,其实这类问题一直没有一个特别好的解决办法,唯一两种办法,第一是多玩多熟悉,一旦熟练了,此类问题也就不再话下了,第二种办法就是,打开设置-图像-阴影(把阴影改成最低)这样可能会影响部分玩家的游戏体验,但至少解决了武器看不到的一大难题。第二个问题:那就是武器与武器相关的配件问题!Karabiner98kurz(俗称98K)最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西,枪口:抑制器&消焰器&补偿器瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)枪托:子弹袋&托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)M24只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。如果将M24和98K的主要数据进行横向对比首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。枪口:抑制器&消焰器&补偿器瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)枪托:托腮板弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹AWM威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。枪口:抑制器&消焰器&补偿器瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)枪托:托腮板弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹边是7.62mm,右边是马格南.300SKS连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。小编老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。枪口:消焰器&补偿器&抑制器瞄镜:四倍&二倍&八倍枪托:托腮板弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹VSS自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接missAKM4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。不能加装握把、枪托等配件。(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。瞄镜:4倍&2倍弹夹:双弹夹M16A4(俗称M16)三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。可加装枪口、瞄镜以及弹夹。M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。枪口:消音&消焰&补偿瞄镜:4倍&2倍&红点全息弹夹:双弹夹SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。缺乏特色可能是其唯一的缺点。枪口:消音&消焰&补偿瞄镜:4倍&2倍&红点全息握把:各有所长,后面分析弹夹:双弹夹M416(俗称M4、416)三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。枪口:消音&消焰&补偿瞄镜:4&2&红点全息握把:垂直&三角枪托:就一种弹夹:双GROZA(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼,格罗扎)第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。游戏上市以后,蓝洞工作室枪械设计小组的同学看着其他同事忙的热火朝天,自己无所事事又不好白拿工资,咋办呢?设计枪玩吧!于是乎什么VSS、GROZA都出来了,美其名曰:新武器,棒棒哒!其实呢?什么破玩意儿,对现有武器系统并没有起到补充作用不说。产出率还低的丧心病狂,连最起码的新鲜感娱乐作用都起不到。有那时间还不如转岗到美工部门,加快角色个性化进程。吐槽完毕回归正题。GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器谢谢吧友指出!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。枪口:消音瞄镜:4&2&红点全息弹夹:双MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)一把随处可见的冲锋枪,使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。枪口:补偿&消焰&消音弹夹:双枪托:专属枪托UMP9(俗称:车王)随处可见的另一把冲锋枪,同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,这一点也是乌兹不具备的。枪口:补偿&消焰&消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)握把:三角&垂直瞄镜:红点全息&二倍&四倍弹夹:双VECTOR(俗称:短剑、威克特)全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。枪口:补偿&消焰&消音握把:只能装垂直弹夹:双枪托:416枪托瞄镜:红点全息TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。枪口:补偿器S686(俗称:双管喷,双管猎枪)游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。可加装扼流圈、子弹袋。游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。(霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。子弹袋:-30%的上弹速度。S1897游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。可加装扼流圈,子弹袋。S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。S12K(俗称:五连喷)游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。枪口:随意瞄镜:红点全息弹夹:双&扩容P92最常见的手枪之一,几乎每个屋子里都有至少一把,使用9mm子弹,容弹量15发扩容20发。可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。在游戏中,除了刚落地时的狗斗,几乎没有其他地位。P92相对其他手枪,威力较低,如果未能击中头部,往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒。但该枪胜在容弹量多,如果有双/扩容弹夹(不难捡)20发的子弹,也可以当一把小冲锋来使用。除此之外就是加装消音器之后,偷偷打别人轮胎……枪口:消音瞄镜:红点弹夹:双&扩容P1911最常见的手枪之二,刷新率高。使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。可以加装枪口、弹夹、瞄镜。相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。同时因为只有7的容弹量,也不允许使用者进行浪射,努力射击敌人头部是最稳妥的做法。该枪的射程比P92更近,稍微远一些的距离,并不具优势。枪口:消音瞄镜:红点弹夹:双&扩容R1895(俗称:左轮)游戏中的第三把手枪,刷新率中。使用7.62mm子弹,容弹量7发,不可扩容。可以加装枪口。左轮手枪拥有极高的46的基础伤害,不仅碾压其他手枪,也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,射程也相对较远,在刚落地时,是一把恐怖大杀器。左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢,请珍惜子弹。枪口:消音P18C6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。枪口:消音瞄镜:红点弹夹:双&扩M249游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。自带脚架,可加装瞄镜。和一般印象里的机枪不同,M249并不重,况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,由于其自带脚架,当卧倒射击时,还有非常大的精准、反冲修正,几乎可以达到零后座,扫射车辆,屌的一批。日常当步枪使用,也不是不可,不能加装枪口和握把稍微抖一点点。瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。瞄镜:四倍&2倍&红点全息CROSSBOW(俗称:弩、十字弩)全图刷新,刷新率中。使用弩箭,容弹1发,不可扩容。自带瞄镜,也可加装瞄镜和专属箭袋。早期的弩,是烂大街的货,烂是说多,也是说真烂。后来经过一次回炉重做,现在好了很多,起码伤害上来了。弩箭是除了AWM之外,唯一一把无视三级头盔的远程武器。问题是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。射速不多说,只有一箭的机会。初速慢,直接造成的表现就是射程近,且要求敌人固定。唯一欣慰的一点是,声音微小,没有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。最早的弩是没有瞄镜的,后来自带瞄镜,然后又改过一次。现在的原版自带瞄镜从易用度上来说,已经非常完善了。由于弩箭的特性,在游戏前中期,用处几乎没有。但进入残局后,由于房屋的减少,玩家的密集,蹲在石头后、树后、草丛中的目标开始大量增多。弩迎来了春天,虽然很短暂。瞄镜:不推荐,自带瞄镜很好。箭袋:-30%上弹时间。平底锅撬棍砍刀镰刀游戏中的四种近战冷兵器。全图刷,刷新率相同。但不知道为什么官方特别偏爱平底锅,不但让其以80的基础伤害凌驾于其他三把(60)之上。更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功能:挡子弹。是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,无论你是小手枪还是AWM,统统打不穿。提到平底锅,被救下无数次生命的背锅侠们纷纷竖起大拇指。至于其他方面,四把武器没任何区别。攻击距离不超过一个身位,武器挥动的动画和实际命中有关。所以想用好近战武器,还是要多练。扼流圈S1897、S686霰弹枪专用可减少18.2%的子弹扩散。一般来说,加装扼流圈肯定是好的,因为子弹更为集中会带来更远的有效射程。但是,也可能因为本来能打中几发的,一击中,一发都没中。(霰弹枪一发子弹有9-10发霰弹)对于冲锋枪而言,消焰消音的意义都不是很大,因为在游戏中,冲锋枪实际有效的作战距离最多不超过50米,在这个距离上,消音?消焰?只要不是小学生都能发现你。所以,不如直接用补偿器来的实在。补偿器:减少15%的水平反冲,减少10%的垂直反冲消焰器:减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能消音器:消音消焰在之前的帖子里,我曾经提到,这种生存类FPS游戏,视野第一,枪法第二,早发现敌人的同时,让敌人无法发现你才是最重要的。所以,忘了补偿器这个东西吧。不要说“单排还是补偿器好,因为总会暴露嘛!”那请你,试想一下,一队4个人同时在对地方小队射击,你的3个队友,都有是消焰或者消音器,没有火光,敌人只能凭借肉眼观察那一棵棵树一块块石头,而你,手中仿佛拿着一根着火的棍子…谁会第一个挨枪子儿?对于5.56系列步枪而言,消音器永远是第一选择,因为它们的后坐力相对不大。对于7.62系列步枪而言,可选择性加装消焰器,以减少10%的水平和垂直反冲。补偿器:减少20%的水平和垂直反冲消焰器:减少10%的水平和垂直反冲,同时具有消焰功能抑制器:消音消焰如果你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,抑制器和消焰器是第一、第二选择,补偿器是没有任何用处的,因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程。如果你用的是SKS,那么消焰器&补偿器=抑制器抑制器并不太好,SKS确实很“跳”,我们需要能减少反冲的枪口配件,有些朋友喜欢用sks打近战,用的好也确实很强,那补偿器就是大于消音的垂直握把:-15%垂直反冲直角握把:-20%水平反冲,-10%开镜速度两种握把的争论已经很久,官方翻译也总是出错。个人理解,两种握把各有优势,垂直相对更好。射击时的水平反冲,是几乎不能控制的,哪怕recoil pattren相同。而水平反冲,是可以通过“压枪”来抵消,对于dalao而言,“压枪”这个操作很熟练很自然,同时直角握把加快了10%的ADS(瞄准)速度,可以抢得先手。所以,直角握把,对dalao而言,更有价值对于一般玩家来说,垂直握把则更棒一些。毕竟在垂直握把的帮助下,可以多命中几枪。你说压枪?我总是忘。全息和红点的争论,已经很久很久了。在现实中,两种瞄镜是有本质区别的,这里不作赘述。在游戏中,这两种瞄镜除了UI界面之外,没有任何区别。它们都只有1.25倍的放大功能,当然,机瞄也是1.25倍。这只是游戏设计时为了体现出“我现在瞄准了!聚焦了!更大了!”大多数朋友偏爱红点,我也是。因为红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那么多挡视野的东西。而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。在实际使用中,红点瞄镜有一个小问题,就是在以下打上的时候,红点会被光照所掩盖,便会找不到中心点在哪,从而吃亏…至于如何选择,萝卜青菜。想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏(www.973.com)。}

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