腾讯同时推出了两款正版腾讯的两款吃鸡手游游,最后赢的会是谁

绝地求生手游为何同时出两款互殴?腾讯:不是钱多,由于王者荣耀绝地求生手游为何同时出两款互殴?腾讯:不是钱多,由于王者荣耀17173游戏网百家号大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。近期,腾讯旗下的两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》已经开启全军测试,玩家已经可以在春节前体验吃鸡的快感了。不过,关于这两款游戏,玩家们问的最多问题恐怕就是——为啥腾讯要同时推出两款正版吃鸡手游?两者这么相似,是因为钱多的没地方花吗?今天,正经小弟就和大家来聊聊这个问题。1、成本与创新:允许适当的资源“浪费” 内部竞争产生压力与创新或许你会问:腾讯这么做,不是把资源都分开了,为何不集中精力做一看游戏,这不是浪费资源吗?而对此,马化腾的答案是这样的,他曾说过:“微信就是竞争的产物。我们想想微信的竞争对手是谁?米聊、陌陌、来往吗?都不是,微信的竞争对手是腾讯手机QQ。3个团队同时开发微信产品,分别是QQ、MobileQQ和QQ邮箱,最后QQ邮箱团队赢了。”2014年,微信活跃用户开始超越手机QQ用户,而张小龙(微信之父)的做法很简单,就是把PC互联网的特性完全忘掉,微信只考虑在手机上的体验,而QQ、MobileQQ则是试图满足手机和PC端用户的体验。所以不管网易、小米会不会出多款吃鸡,腾讯内部推出多款吃鸡游戏是管理理念的必然结果。并且,腾讯在中国乃至全球都是数一数二的大公司,技术、资源、人力等方面都不缺,是国内最宽裕的厂商,有足够的成本用在内部竞争的“浪费”上。内部竞争又是一个非常好的练兵手法培养人才,也对未来更多产品的挑战总结经验,从而不断提升产品质量。另外,顺便说一句题外话,据自媒体人罗振宇透露,别人的互联网的工作节奏是‘996’(早上9点上班、晚上9点下班,上6天班,周日休息一天)。腾讯为了能抢占吃鸡市场,腾讯临时把工作制调成了“247”(一天24小时,上7天班),当然他们是三班倒,足以看出,他们竞争的压力有多大……2、抢占市场份额:多生孩子好打架腾讯虽然抢到了《绝地求生》端游的国服代理权,但是在吃鸡手游的竞争中,一开始是处于劣势的,网易在2017年11月,便依靠自己的研发,推出了《荒野行动》与《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,抢先占据了吃鸡手游的话语权。所以腾讯同时推出两款吃鸡手游,也是通过数量打进市场与其竞争,获取新玩家。不论是网易还是腾讯,都会多出几款风格差异化较大的同类游戏,正所谓多生孩子好打架,盘子与网铺的越大,抢占的市场份额也就越大,打败其他公司的同质产品的概率也就越高,如果两款产品都能成功,那是最好,如果只有一款产品火了,那也足够在这款游戏领域中获得足够的话语权。比如网易旗下的《终结者2:审判日》与《荒野行动》,就是最好的案例。所以,尝到甜头的网易,一连推出5款吃鸡《代号X》、《风云岛行动》、《量子特攻》、《代号:Ace》、《孤岛先锋》新游,风格囊括东方幻想画风、科幻沙盒,甚至于说卡通风格的吃鸡游戏,就是用数量包揽各种受众用户群,同时占领各种渠道入口,抢夺用户。同样,对于腾讯的两款吃鸡手游来说,只要其中的一个产品成功的抢占了大部分市场份额,那么最后的受益者都会是腾讯。3、校验市场反应:多款产品各有自己独特的主打特色与风格差异化在一款游戏推出来的时候,游戏公司并不知道自己这款游戏是否能被大众所接受,也不知道自己能不能“火”。比如2016年大火的阴阳师,在这款游戏上线之初,行业内认为它能成为一款现象级游戏的人也是少数。或许你不知道,目前已是“MOBA手游一哥”的王者荣耀在刚开始上线之初,并没有像现在那么火,那时候还与同样是腾讯旗下的光子工作室的“全民超神”手游竞争。虽然二者都是主打5V5对战,但二者的风格、手感、世界观都完全不同。而后王者荣耀做了“减法”,摒弃了原来游戏中复杂的技能加点系统,用装备系统取而代之,降低游戏的上手度,让小学生也能玩的很开心。几个月后,两亿的活跃用户证明了王者荣耀的做法是成功的,让一个赵云的皮肤一天就卖了1.5亿。此举便是向市场与玩家投石问路,通过后期对游戏内容的不断改进,来寻求玩家需要的内容,多一个选择就多一条路。《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》两款游戏都是《绝地求生》正版授权的手游,二者都是对《绝地求生》的端游进行还原,但是其中也有许多细节不同,玩家们不妨自己去探索发现。4、节点与话题:春节的鸡最好吃虽然在抢市场的理念上,腾讯从来不怕慢,比如在手机通讯软件(微信)以及MOBA手游(王者荣耀)中都是先发制人。而在这场吃鸡大战中,面对网易、小米等厂商,腾讯却选择了后发制人,并且是在一年一度的春节前几日,而这正是亲友聚会的最集中节点,非常符合腾讯的社交属性,所以节前推出吃鸡手游对于腾讯来说是必然也是必要的选择。在鸡年的即将结束之际,在享受父母制作“吃鸡大餐”的同时,和亲朋好友来一把吃鸡手游,想必也是异常温馨。此外,两款产品同时上线,让所有玩家玩过吃鸡游戏的玩家,都会不自觉地问自己一个问题:“这两款同样是蓝洞正版授权的吃鸡手游有什么不同?”这就让玩家有了更大的讨论空间,玩家总会不自觉地自行比较两款产品的差异化与优劣,具有一定的营销效应,反而是给腾讯做免费的宣传。而这时,或许大部分玩家都还在纠结是选腾讯家的A还是B的时候,其他公司的C、D、E就被莫名其妙的干掉了……小弟有话说:“吃鸡手游”的爆火,让巨头们的博弈显得更加激烈,未来这种同一公司多款同质产品的趋势将会越来越常态,就是不知道又要熬死多少美工、程序员、策划了……那么问题来了:《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生 全军出击》你更喜欢哪一款正版吃鸡手游呢?【编辑:Zeratul】本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章【科普】腾讯两款正版吃鸡手游,光子和天美的性质区别,最后谁会是赢家?
事前声明一下吧,楼主所有的论坛帖,评论,都是绝对的原创,而且楼主有一个非常顽固的毛病,就是不管是什么文章,不喜欢发第两遍。我之前见过一些人,把自己以前的文章,拿出来稍作修改,竟然作为一篇新文章重新发出去,我和他们不一样。而楼主,深受西方文化的影响,在游戏的选择上,也偏向于欧美款,而在很小的时候,每一届的奥斯卡、格莱美、艾美都是必看的。正题啦:忘记是哪一年了,腾讯内部改革,对旗下的什么娱乐事业部进行了较大的改革,将工作室进行了一系列的合并整合,变成了如今的各大工作室群。而今天的两大主角,光子工作室群和天美工作室群,也是由几个工作室而组成,这些工作室群,在腾讯是相互独立的,在享受着腾讯的福利的同时,每个工作室都是有自己的想法与理念。光子工作室群:两大知名工作室:量子工作室和光速工作室,量子代表作有《斗战神》,斗战神在当初宣传阶段,简直就是一款超级大的神作,而且游戏初期的游戏体验极高,虽然是一款2.5D的游戏,但是毫不影响它在MMORPG界的横空出世,但是啊,斗战神还是失败了,这里就牵引出了量子工作室的定位。量子的精神借鉴的是暴雪,所以从一开始,量子走的就不是重氪游戏的道路,不会有土豪玩家充钱吊打免费玩家的想法,而游戏不是慈善,需要盈利,有KPI等着他们,玩家在玩的尽兴的同时,而开发者没有顶住老板给来的无穷的压力,才有了如今已经黄了很久的斗战神。量子工作室是一个比较注重情怀的游戏团队,做的游戏很良心,但是不符合市场的走向,被市场淘汰是他们需要克服的最大障碍。光速代表作有《QQ华夏》《全民超神》,华夏看名字就知道是一款很老的游戏了,腾讯的游戏,最初的QQ系列,然后是全民和天天系列,现在终于醒悟过来,这样取名弊大于利,差不多以后这类前缀的游戏,很少见了吧。光速有昙花一现的游戏,但是并没有特别出彩的游戏,印象中都是些休闲的小游戏,而全民超神,作为一个内测玩家,实在不想过多的提及它,就是在不知不觉中就被王者给干趴了,全民超神和王者荣耀,是近年来工作室群之间最大也是最激烈的一场内战,而且是质量很高的战斗,很可以最终全民超神被王者干趴,好大的遗憾。天美工作室群:代表作《QQ飞车》《御龙在天》《王者荣耀》等等,太多了。这里应该是重头戏,天美在腾讯简直是神一样的存在,沙哥坐镇的游戏,火起来其实挺正常的,不知道沙哥现在腾讯升到了什么职位。天美,原琳琅天上,楼主也是玩琳琅天上的游戏长大的哈,当年《御龙在天》从内测到公测,虽然都是跟着国王混,不是大佬没有太多氪金,玩的很平庸无奇,游戏在初期也是很好玩,国战在那个时候,是得到了彻底的释放,不过终究是打不过土豪,楼主真的是被那种强化系统给搞怕了。《QQ飞车》,一款照搬跑跑卡丁车的游戏,硬是把用户给抢了过来,一款休闲系列的游戏,都有如此的成绩,可见其团队的实力。《王者荣耀》就更加不用过多的说了,从没有哪一款手机游戏,能做到王者这种全民的覆盖率,连本宝宝上次回家,我爸都问我是不是经常玩王者,可惜我不玩。天美的营收额有多大,从之前那个传说腾讯某某团队的年终奖100个月的工资来看,数额应该是超乎了很多人的想像,这个年终奖虽然是个段子,实质性有待商榷,但是也掩盖不了天美作为一个商人性质的游戏团队,给腾讯带来了多大的利润。该结尾了,太长了:本次腾讯一下公布了两款正版吃鸡手游,还都取得了蓝洞的授权,我估计着,应该是又想复刻王者荣耀的成功模式,给两个超强的团队,同时起步,同步竞争,让市场去检验最后到底哪款适合市场。两款游戏玩法模式区别应该在于一款是趋于创新,一款趋于深度还原端游。而此类游戏,在手机上如果是过度还原端游的话,体验感不及电脑版,口碑肯定会崩盘,倒不如更加期待创新的版本呢,让这种模式更加适合手机操作,可能更容易俘获玩家的心。楼主我也很期待这种硝烟味很浓的战斗,让我们拭目以待!
3个小时过去了,自己顶一下自己
腾讯拿到代理权,跟bluehole合作后,就紧锣密鼓地制作骑相关衍生游戏及wegame的推广。甚至于还自研了吃鸡端游europa,此一系列举动许多人都看在眼里,自有公论,哪一款更好随着时间推移也必将分出高低。可能是受网易双吃鸡手游的影响,此处腾讯也是双核运行。较之说工作室间的战争,倒不如说是两大厂的博弈,日后的吃鸡手游市场也必因腾讯的加入为之一变。更加引人注意的,自然也是鹅厂和网易的战争,谁胜谁负还不一定。最终的结果按小方面来说是市场份额的掌握,夸大的来说就是手游行业龙头地位的角逐。
楼主说的很详细,本人一字不落看完了,谢谢楼主这么详细的讲解,抛开其他理解与看法。其实本人很喜欢腾讯和网易两个公司出得各种游戏,虽然比较克金,这都是自己的的意愿,无论哪款游戏,没人逼着你克金。目前正在玩终结者2,其他几款吃鸡我反正不喜欢,不过目前很期待腾讯出得这两款大逃杀游戏,很期待,希望不要辜负我们这些玩家。
你们难道没注意腾讯也代理了h1z1???已经垄断了OK?没必要关注了等着玩儿就行另外,补充这两款的手游的研发方向是不同的一款天美的全军出击主要方向的创新加入了很多原绝地求生没有的要素,什么军舰飞机海战另外一个,光子工作室的,重在移植,复刻,原汁原味&你们难道不看腾讯互娱的发布会吗,12.1号就已经盖棺定论了
这个我知道,最后腾讯是赢家
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可以预见的是,这六款游戏作为腾讯布局战术竞技品类游戏的实践,必然会在市场掀起波澜。 好饭不怕晚,靠正版和高品质后发制人现今国内吃鸡市场仍旧是野蛮生长阶段,游戏玩家的热情高涨到了饥不择食的状态,尽管游戏各种卡顿,尽管神仙挂满天飞,尽管操作体验各种不好,但这依然阻挡不了他们的兴致。这也难怪大小游戏厂商一哄而上,都试图分一杯羹。但游戏玩家的激情终会平复,市场也终会回归理性,抢占先机固然可以跑马圈地,收割大量用户,但市场必然会淘汰以次充好、滥竽充数者,所以游戏质量的好坏才是决定谁会笑到最后的关键,第一不重要,质量才重要。关于游戏的质量和体验,腾讯显然是有备而来的,正如那句老话,好饭不怕晚。撇开PUBG团队不说,单就天美和光子两个游戏工作室群来说,实力就已经不容小觑了。天美曾一手打造了现象级手游《王者荣耀》,而光子则制作过《全民飞机大战》、《节奏大师》等爆款游戏。加之与吃鸡游戏鼻祖的通力合作,腾讯的战术竞技品类游戏注定会成为市场的一股强军。 据悉,《绝地求生:全军出击》基于虚幻4内核引擎进行开发,不仅再现了《绝地求生》端游在地图、画面和道具等原作经典,更重点专注在优化移动端的操控性手感和更多元化的策略对战玩法,打破了传统FPS类枪战游戏追求“快准狠”的单调玩法。当然,“全军出击”这个名字,熟悉天美的玩家都知道是来自于《王者荣耀》的经典语句。 天美《绝地求生:全军出击》官方宣传视频《绝地求生:刺激战场》正版手游则再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来更为“端游”的玩法体验。此外《绝地求生:刺激战场》在研发过程中还进行了大量针对移动端的优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯强大的社交平台,光子工作室群也为手游研发了强大的社交玩法,实时语音开黑,甚至可以自组战队。光子《绝地求生:刺激战场》官方宣传视频而在端游国服的运营方面,腾讯游戏副总裁黄凌冬从5个方面进行了阐释,依次是服务器、反外挂、大福利、独有功能、大社区。显而易见,这些都是国服本地化的一大亮点,尤其是配合BGP技术和WeGame免费网络加速来提升服务器的稳定性,这会显著地提升玩家的游戏体验。 黄凌冬在接受娱乐资本论采访时也说:“这个品类刚刚开始起步,可能市面上有好多类似玩法的游戏,但是我们还是发现这当中品质参差不齐,对我们来说最主要的就把最正宗的玩法和高品质的游戏联合推向市场”。 不只是吃鸡,还要狂掷1亿,打造大生态作为在全球范围内炙手可热的现象级游戏,“绝地求生”的影响力已然超越游戏本身。直播平台的火爆,网吧、电脑配件商的生意兴隆……从线上到线下,从软件到硬件,可以说诸多领域都受到了该游戏的影响。也许正是看到了这一点,在打造游戏的同时,腾讯也在着手搭建PUBG大生态。腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘在接受娱乐资本论采访时表示:“PUBG已经是全球炙手可热的游戏,在全球用户非常多,尤其是中国玩家占比很高。它这种极高自由度的玩法,中间涌现出了各种创新的东西,生态这个萌芽已经冒出来了。对于这样高自由度的游戏,我觉得光靠腾讯自身一家去打造它的生态化体系是远远不够的,我们希望大家各行各业都能够打开壁垒,能够真正地打造一个丰富的多元化的舞台。” 腾讯表示将秉承“全面开放、合作共赢、公平透明”三大理念,构建赛事、内容、硬件等三大生态,投入超过1亿元人民币。这1亿元怎么花?据娱乐资本论了解,腾讯将围绕赛事、内容、硬件三大生态进行投入:赛事生态方面,将为端游和手游的职业选手提供公平的竞技环境,并为参与PUBG职业赛事的选手和俱乐部提供技术、资金等方面的支持。内容生态方面,将会开放官方认证体系,扶持新人主播,同时联合不同直播平台推出相关衍生节目,并为相应的节目提供内部资源。在硬件生态方面,将会与网吧和硬件厂商合作,对网吧赛事进行规范,与硬件厂商一同开展硬件升级计划。同一IP,同一时间推出两款手游,这种案例并不多见。这足以说明,腾讯内部对于“绝地求生”的高度重视,PUBG公司CEO、创意总监等轮番来华上台宣讲,也是这个道理。同样,PUBG大生态计划的推出也表明了战术竞技品类游戏在腾讯心中的分量,因为很有可能,它就是下一个英雄联盟,下一个王者荣耀。但更重要的是,PUBG大生态计划显示出腾讯的野心和实力,腾讯试图囊括与之相关的方方面面,要的不只是吃鸡,要的是大生态。 腾讯强势入局,吃鸡的未来会怎样?长期以来,腾讯致力于不同细分品类的探索与拓展,并通过一系列的代表产品,将动作、射击、MOBA等独立玩法,成功打造成拥有数亿级别用户的品类规模,进而带动中国游戏产业成为全球领先的市场,实力和能力有目共睹。打着正版旗号且有技术实力支撑的腾讯系战术竞技品类游戏的出现,会加速该市场的优胜劣汰,沙子会被冲走,金子会留下。而将广大玩家、主播、直播平台、网吧、校园、媒体以及硬件厂商等不同领域纳入到一起的PUBG大生态也必然会对游戏的大环境起到积极的塑造作用。一款游戏产品的打造也许容易,但一个生态的建立则困难很多,它依赖于强大的产业整合和协调能力,以及对于整体品类的宏观布局,显然腾讯具备的能力是国内其他公司所不能及的。吃鸡这一战术竞技品类游戏的发展会如何,现在难以估量,但腾讯的强势入局必然会打开新的局面。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。娱乐资本论百家号最近更新:简介:娱乐和财经的交叉点作者最新文章相关文章进行中的任务
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腾讯同时推出了两款正版吃鸡手游,最后赢的会是谁?
在过去的2017年里,可以说吃鸡的香味弥漫了一整年,很多厂商也都跟随蓝洞的步伐推出了各种各样的吃鸡新作。而就在2月9日,腾讯一口气同时推出了两款PUBG正版授权的吃鸡手游——《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生 全军出击》。既然同为正版,那自然少不了要被拿来对比一番,这时候就会有很多玩家迫切地想知道:“刺激战场”和“全军出击”之间,到底有哪些差异?
【相同之处】 “刺激战场”和“全军出击”都是PUBG正版授权,采用的都是传统的吃鸡生存玩法,跳伞捡枪开车跑圈的套路与市面上现有的吃鸡手游一样,单排双排四排玩法都是两者的标配。另外它们所使用的地图也比较还原于PC版的《绝地求生》,代表性场景和分布都是一样的,尺寸也比较大。
《绝地求生:全军出击》
原版游戏中攀墙和治疗等小动作以及游泳互动设置(上浮下潜)在这两部作品中也得到了保留,玩家们依然可以使用水鬼战术来出奇制胜。玩家最多可装备的枪械武器还是2把,十字弩、左轮手枪等经典武器,山地车、绿皮车、摩托车也还能在游戏中见到。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
另外游戏结束后的结算界面中,玩家也可以根据比赛表现判断击杀自己的人是否使用了外挂或者其它不良行为,然后选择举报。从总体上看“刺激战场”与“全军出击”的相同之处也就是市面上同类游戏的相通之处,但它们的不同之处其实才是重点。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
【不同之处】 首先大家要知道的是,“刺激战场”和“全军出击”是由腾讯旗下两个不同的工作室所推出的。“刺激战场”是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作,而“全军出击”则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。
从最明显的地方说起,在画风上,两者虽然都有画面调整的设置,但“刺激战场”较之“全军出击”要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外“刺激战场”还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下“全军出击”就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
虽然说吃鸡已经风靡游戏圈好一段时间,会来玩的必然也都是些老司机,但也绝对不乏新手,所以新手教程这个功能其实还是非常必要的。“刺激战场”在这点上就考虑得比较周全,玩家可以随时选择是否进入新手教学,而“全军出击”虽然没有新手功能,但是游戏内指引功能做得比较贴心。玩家在跑图的时候如果附近有可使用车辆会自动出现提醒,并且屏幕上也会标示出安全区的方向,玩家不用特地点开地图也能确定安全方位。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
“刺激战场”的模式与PC版以及市面上现有的同类游戏无异,不过“全军出击”在宣传期就已经曝光了一个PVE的“海战”玩法,界面中我们也可以看到,虽然还处于“即将上线”的状态,但也算是一个值得期待的新鲜内容。细心的玩家也许会留意到这两款游戏中都有“战队”系统,让玩家与他人一同组成战队称霸全服,但这两者的战队门槛也不同。“全军出击”中新手玩家可以随意申请加入他人已创建好的战队,而“刺激战场”中玩家看不到其它人已组建了哪些战队,只能进行精准搜索,想创建战队还只能拉好友,可以说队员的质量可能会高一点,但能否快速成队就是个问题了。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
除了系统差异外,这两者在游戏内一些玩法细节上也还是存在着些许差异的。比如“刺激战场”中玩家可以改变习惯的操作模式,而“全军出击”只能改动默认操作模式的自定义面板,驾驶模板的可选择性也比较少。战斗中“刺激战场”可以使用快捷指令告知队友信息,但“全军出击”只能使用语音和队友沟通,灵活性相对较差。
《绝地求生:全军出击》
这两款游戏虽然都像PC版一样在倍镜方面做了还原,但开镜设定也有所不同,比如“刺激战场”中玩家如果在开镜状态下移动,那么大视角会暂时切换回默认视角,停止移动时才转回开镜状态,而“全军出击”会在移动过程中一直保持开镜。当你打倒敌人想去添箱子的时候,“刺激战场”的箱子会区别于普通地面可拣的道具,采用不同的界面显示,而“全军出击”在这方面没有变化,可拣物品中有玩家当前可装备的也不会自动拾取,标示也不够明显。
《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:全军出击》
上面虽然有提到两者都还原了PC版的地图原型,但“刺激战场”的地图看起来要更大,标示地点更多,像“靶场”“观测站”“农场”等地标就是“全军出击”里没有的。当然部分地点两者因为翻译不同所以显示也不同,比如S山=山顶废墟之类的。
从吃鸡体验上看,“刺激战场”和“全军出击”确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上,这些细节将在多大程度上影响玩家的体验,本质上还是个玩家们见仁见智的选择。
不过,从市场表现来看,“刺激战场”似乎稍微领先了一点。就在发稿的今天,“刺激战场”和“全军出击”还霸占着App Store排行榜的前两位,其中“刺激战场”第一,“全军出击”第二(这样的态势已经维持了5天)。“刺激战场”暂时占据领先的位置。但值得注意的是,同时也是今天,“刺激战场”还登上了App Store游戏板块的首屏推荐位,享受着来自苹果爸爸的照拂迷之照拂。
所以,如果非要下个评断的话,那么在这场很有可能是非常漫长的吃鸡大战中,光子的“刺激战场”应该算是赢下了第一场正面对决。
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