王者荣耀打野节奏节奏加快了吗

王者荣耀8月24日深渊大乱斗改动一览 加快节奏增加争夺-女性-齐鲁晚报网
王者荣耀8月24日深渊大乱斗改动一览 加快节奏增加争夺
核心提示:
来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受,
这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待。
深渊大乱斗也进行优化啦,主要目的就是为了加快节奏、增加争夺。
深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们对现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,
我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验
调整目的:
1.加快节奏
2.增加争夺
【恢复buff】随机掉落机制调整
小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围
通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以接取到
Buff栏增加治疗效果衰减图标显示
大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中,
希望玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。
来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受,
这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待,
让玩家们更多的参与到战斗中
复活时长降低
复活时间从后期的50秒调整为40秒
兵线刷新节奏加快
每25秒刷新一波兵线&每20秒刷新一波兵线
兵线移动速度增加
小兵移动速度会不断增快,最快速度调整:300/6分钟&380/9分钟
炮车的出生时间
从每三波刷新一个炮车&从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车
经验、金币调整
根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验
增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20%
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王者荣耀:带节奏?这里有一篇你可能需要的攻略
&天下无双&
来自:荣耀畅玩4A SCL-AL00
玩王者荣耀时,经常可以看到有小伙伴说带不起节奏,不会带节奏,王者俱乐部的后台也经常收到小伙伴们的留言询问如何带节奏。今天呢,阿星就来同大家聊一聊,游戏节奏的问题。
说到底,到底什么是节奏呢?节奏是一个相对模糊的概念,因人而异。笼统来说,节奏就是你打游戏的习惯,是你最擅长获得游戏胜利的方式,仅此而已。节奏与具体的游戏战术不同,更多的是向个人倾斜,而战术更多的是从团队角度考虑。
举例来说,你玩韩信,喜欢上来反野,由于操作熟练,经常可以成功反蓝或者反红,运气好时还可以收个人头拿到一血,帮助队友建立优势,这就是你的节奏;如果你玩韩信,喜欢上来拿一红,趁着2级就近下路抓人,配合队友拿一血,这也可以,这就是你的节奏;如果你玩韩信,喜欢到处游走抓人,或是干脆把敌人野区当做自己的后花园,拼命刷野刷龙,中期找机会一波带走,这当然也可以,这也是你的节奏。但是如果你是第一种情况,却让你按照第二种情况来,很多时候你会有所不适应,导致打的不好,从而影响游戏的胜负,这就是传说中的节奏不好。
一言以蔽之,节奏就是你最牛逼的打游戏方式,只要可以获胜,什么形式都可以。节奏是属于你自己的秘诀,除非刻意去练习某种节奏,不然始终都会觉得别扭,打的不爽。
那么,关于带节奏,又有哪些技巧呢?
首先是要对自己的英雄有充分的了解,虽说带全队节奏的英雄不多,但每个英雄都该有自己的地位及最优的打法。或是喜欢游走gank,或是喜欢猥琐发育打后期,或是喜欢报团速推,这些都可以。要记得,只要能赢的节奏,都是好节奏。
其次要和队友积极交流沟通,这点在双排五排比较容易,路人局很难。比如你喜欢上单发育,偏偏有队友来抢经验,严重影响你的节奏;比如你喜欢中期发力打后期,队友偏偏前期无限送,这都会对你的节奏造成很大干扰。遇到这种情况,沟通一定不可少。别忘了,这是一个团队游戏。
最后,如果自己的节奏被打乱,最佳做法不是继续听之任之,而是寻找可以舍弃的点,重新为自己打开新节奏。比如前期失利,对方突进很强,是否可以考虑舍弃一塔,转到相对更安全的二塔后发育呢?如果反野不成,是不是可以先示弱,再找机会重新夺回buff呢?总而言之,节奏乱了不要怕,更不要慌,赶紧调整好才王道。
节奏事小,输赢事大。永远记得,只要能帮助你获胜的节奏就是好节奏,哪怕被对面虐成狗,最后能赢才是硬道理。
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&渐入佳境&
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!《战争仪式》是单纯以PVP为重点的MOBA,战斗节奏快,提供2v2和3v3模式。玩家扮演一名英雄,用WASD控制移动,用鼠标控制瞄准。游戏的核心是方向性技能的瞄准、时机把握和反应速度。目前这款游戏再商城中限时特惠,原价68元的游戏现价仅需要45元,喜欢的朋友们抓紧购买吧。那其中最不能让我忍受的,是这篇对于游戏制作无端的污蔑,评论中毫无事实依据的把游戏制作组说成仿佛是一年度假300天的V社员工一样,剩下的日子还不去优化游戏只顾着圈钱。而事实是,自从上次10月12日万圣节更新以来,到今天11月28日,这短短一个月时间,制作组勤奋的更新了6个补丁,一遍又一遍平衡着游戏,提高竞技性,出了灾厄-伊兹莫&朱蒙-野兽猎人&拉凯恩-地穴魂狱3个新英雄!你知道同一时期玩家人数是这个游戏的几万倍的/LOL更新了几次?不仅如此,他们还进行了社区的万圣节活动,并把玩家反馈最多的普通匹配模式加入进来,以为这就是全部?还有!制作组马上准备修复普通匹配玩家反映最多的匹配水平差距过大的问题,就在三天后的12月1日,而再往后,在12月14日,他们又宣布要有一次大更新!这一切的一切,只是一个32人的小团队所努力为游戏的更高品质,玩家的最佳体验而付出着他们的心血,到了某些人的嘴里,却变成了游戏公司天天就想着出箱子圈钱,却没有想着稍微弄好游戏体验!这一点是我完全无法接受的。如果说,真要把战争仪式,归结为某种游戏类型,MOBA类必然不符合,之前跟其他好友安利时,也都会说很像WOW的竞技场,或者说很像一张叫巫师之战的地图。但是,随着游戏经验越来越多,我发现,这款游戏,应该被归为格斗类才是最恰当的。格斗游戏是典型的硬核游戏,新手跟老手之间的实力差距非常大,可以连打三场perfect让新手摸不到身上。之前的免费周末,可喜的迎来了一大堆新人玩家,期间去玩匹配,打了好几场1v2都完虐的局,然而前段时间,刚刚群内比赛,我又反而被更厉害的队伍轻松拿下,还坑了群里第一的菠萝妈使用者。战争仪式就是跟格斗游戏有太多相同之处:一局时常短,整局都要全神贯注;英雄的技巧性非常高,需要几十个小时的磨练;需要将其他的英雄技能都了解的很透彻,才能做到随机应变,见招拆招;而高手之间,也如同格斗游戏一样,一个小小的失误,就能让对方抓住耗掉一大段血。自从入了仪式的坑之后,我很长一段时间没动过DOTA,原因就是我终于找到一款设计上成熟且又充满创意的竞技游戏,为了提高游戏的竞技性,游戏加入了非常多大胆的机制,这些机制不仅大大提高了对抗性,并且也让观赏性变高了很多。一、游戏血量的系统游戏血量加入了一个特殊的系统,当玩家受伤下降血量一段时间后,这部分血量会消失,简单点说玩家的最大血量通常会随着游戏的推进逐渐变少,要知道,传统的2V2,一旦一方其中一个被打死,另一方只需要及时避战两人嗑满血回来虐杀就行,玩过WOW2V2的都应该清楚,但这个机制一旦加入,就增加了很多1V2的可能性,并且缩短了游戏节奏。二、场地缩小场地缩小第一次见是在war3RPG地图巫师之战中,因为游戏中有非常多位移和击退技能,所以当地图逐渐缩小,以外的领域都变成了玩家会掉血的死亡领域时,这些技能便发挥了极大的作用,在战争仪式中,这一点被完美的继承了过来,当最后两人就围绕着一个几乎是脸贴脸的小地方做殊死一搏时,那种血脉喷张的对抗感和肾上腺素的飙升,是一种不可多得的美妙味道,一旦体验过就无法自拔。三、EX技能所有英雄的技能因为全是非指向性,所以技能最终的效果期望方差非常大,放歪的技能=0效果,而放好的技能可能就是200%,因此因为玩家的技巧而产生的巨大屏障,是每一个新人都必须要克服的,如果说一个老手的DOTA/LOL玩家,跟一个新手,两人选择同样的英雄,直接1V1pk,可能最终老手会被消耗半血,而在战争仪式中,一个新人可能摸不到老手就被虐杀。而当熟悉了一个英雄现有的技能时,一个更高的屏障出现了——EX技能,玩家消耗一定的怒气去释放某些技能的变体,在我看直播的时候也发现了,越是高水平对于EX技能的使用越是熟练,这个设计让英雄的深度又提高了一层。四、能量球系统游戏正中央有个能量球,先击杀的一方可以获得能量点数,而在后期,击杀能量球还能获得血量的提升,很多攻略都告诉每一个新入坑的玩家,“再劣势也要抢球”,足以见得抢球的重要性,一场比赛中,能掌握好球的能量,对于整体队伍优势的建立是最重要的。为了让这个系统的玩法更加好玩刺激,制作者将所有英雄的技能全部能作用于能量球,更提高了非常多抢球的技巧,例如有些英雄是靠超高的单次攻击抢球,有些是靠位移技能抢球,将球拉在自己身边,而有些则是自身有很多控制技能,抢球前先将敌方单位控住。五、游戏录像观察游戏录像是新手学习的一大法宝,无论是看自己的反思操作失误还是看大神的学习手法,战争仪式很早的就出来了非常完善的游戏录像系统,甚至有游戏内非常简单却好用的录像剪辑系统,并可以随时发布到主页让所有玩家观摩,这个系统说起来简单,但想想LOL出录像用了多少年,HOS/OW呢?DOTA2到现在从观战到录像那么完善,也没有在玩家的快捷剪辑/发布上有功能。录像系统是非常繁杂且看似跟游戏性毫无相关的功能,然而战争仪式做这么早并且这么用心,足以见得制作组对于“竞技游戏”这个概念的坚定。游戏的优点要是继续吹还能吹很多,比如当击杀人时的子弹时间等等,如果有想要入坑的玩家,希望能使用/VPN等进行游戏,获得更流畅的竞技体验。
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最爱小凤娟
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UID帖子威望0 多玩草0 草
一点小失误就是直接一波的节奏!!!!我选安琪拉被骂了,哈哈哈,唉,因为我看到对面有凯,所以才选安琪拉的,反正那个职业就是无脑突的。图进来控住就是死了的!!!安琪拉打凯简单粗暴!队友居然喷我!!套路啊
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:大实话!因为第一把!所以瞎鸡巴乱选的!&
&高端局不要选这种没位移的法师!活生生的靶子!&
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阴险的楼主,佩服
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UID帖子威望64 多玩草12831 草
塔太脆弱啦
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UID帖子威望0 多玩草50 草
钻石也有坑啊
好像快点变大
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这个可以有
长期失忆ING~!
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膜拜高端局大佬
最爱小凤娟
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UID帖子威望0 多玩草0 草
再下一城!!!这次不会掉铂金了,随便给我浪了!哈哈哈!钻石局真是只要你任何一方有人不团走单路清线!另外一方肯定强开团!所以看到别人逼团千万别走散!
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11:15:20 上传
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UID帖子威望0 多玩草198 草
高端局,大神多了
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UID帖子威望1 多玩草1411 草
一般自己到钻石的,技术熟练度 肯定比前面高不少
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UID帖子威望0 多玩草140 草
经济就拉开了
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塔太脆弱啦
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Lv.7, 积分 9016, 距离下一级还需 984 积分
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基本搞不过
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还没体验过钻石局
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赢了就好啊~~
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