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喜欢玩游戏?不掌握这些游戏专业术语翻译怎么行?下文中Meeloun论文网(www.lxws.net)小编整理了一大波游戏专业术语翻译中英文对照,喜欢玩游戏的你赶紧收藏起来吧。AAC – Armor Class,盔甲等级、级别Account – 账号,与密码Password相对Add – 一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro – 指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius – 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar – 你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等BBeta – 游戏的测试Bind(Bound) – 重生复活点Boss – 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff – 主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug – 游戏中的漏洞CCarebear – 喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster – 不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character – 游戏中的角色Cheat – 游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese – 利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep – 怪物Creep Jacking – 当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters – 面对玩家攻击不会反击的怪物Clock Speed: 游戏执行速度。DDD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense – 防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon – 指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地Doom-like: 三维射击类游戏。EE3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。Electronic Game:电子游戏。Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。Experience Point:经验点数。FFH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge – 要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别FTG(Fighting Game):格斗类游戏。First Person:第一人称视角。Flight Sim:飞行模拟类游戏。FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。GGank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) – 游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer – 试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding – 长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild – 公会、团体Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。GPU (Graphics Processing Unit): 图形处理器。辅助CPU处理图形运算。Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。HHeart – 心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP – 作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。High-Res:高解析度。Hint:攻略提示。HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。IID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing – 游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item – 泛指游戏内的道具Interactive Movie:交互式电影。Interface:游戏界面。JJoypad:游戏手柄。Joystick:游戏操纵杆。KKiting – 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)LLag – 延时,就是我们平常说的卡LFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login – 与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT – 从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure – 指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。MMaintenance – 维护,一般指游戏停机维护Mana – 魔法,通俗的称呼是蓝Map – 地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图Mental – 意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB – 指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle – 肌肉,多指游戏角色的属性Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。MUD(Multi-user Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏。NNerf – 消弱Nerve – 神经,多指游戏角色的属性Newbie – 菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb – 新人的简称,同上Ninja – 没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b – 一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制Network Games:网络游戏。OOBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ – 一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中PParty – 组队,与Team相近Password – 泛指密码Patch – 补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player – 玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal – 泛指游戏内的传送Proc – 激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流Puller – 负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling – 队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写, 玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid – 可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Pirate:盗版游戏。Pixel:像素。Platformer:游戏平台。Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。QQuest – 游戏中的任务Quake-like:三维射击类游戏。RRe-buff – 重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn – 一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) – 角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance – 对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn – 重生点复活Roll – 指掷随机数字来决定物品的归属Root – 给敌人施加的类似定身的状态Round:回合SSchedule – 泛指游戏内活动的日程表Sever – 服务器,与游戏客户端相对Small Pets – 跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO – 单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns – 在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack – 堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun – 击晕(状态)Scaling:缩放比例。Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。Shareware Software:共享软件作品。Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。TTank – 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap – 对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt – 直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team – 游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat – 直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink – 高等级带练低等级玩家UUC – Undercity 地下城Update – 与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等VVendor Trash – 只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WWTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XXP or Exp – Experience的简写,经验值
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让你的游戏更有趣——如何在游戏关卡中添加搞笑和幽默
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本帖最后由 仅为年时 于
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游戏中总会有很多有趣的元素,但是能真正让玩家的交互变成游戏中幽默的一部分是很难做到的,本篇文章就来研究一下如何在玩家交互中添加幽默和搞笑让游戏更儿 有些游戏很明显就是喜剧类型的游戏,还有一些游戏,根据游戏角色的设定,关卡的选择,和敌人的形象等等,可以被划定为喜剧类型的游戏。 但是其实你仔细关注一下所有的游戏,就会发现,他们其实都是幽默和喜剧性的游戏,甚至是那些严肃,冷酷的游戏,当你或者是你操纵的任何角色违背规则和游戏风格动作时,就会变成一种喜剧游戏。
发现玩家不会轻易预料到的幽默感 在游戏世界中玩家可以用基本操作做一些或者是创造一个幽默的事情。比如我们经常玩儿的半条命,子弹如果设计墙的时候会留下弹孔。这就是一个各种恶搞和幽默创新的突破口,你可以给敌人在墙上留下自己的大名。 早在这一功能发布之前,当这一功能首次在空的房间中被测试时,开发人员都感到很惊讶,玩家是怎么在墙上写字的。
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我发现了一条准则:给定一个空房间和一个单独的玩家(配备暴力武器)能够影响整个游戏世界和环境,玩家总会选择做一些能让他们开怀大笑的事情。 例如,在杀出重围这个游戏中,可以更好地证明这一点。游戏中,玩家被设定在一个黑暗和瘟疫极度肆虐的世界中。有趣的事情是,当你走到boss的办公室,看到地上的碎纸片,很多人不会捡起它,但是如果你花十分钟时间将办公室所有的纸片捡起来,然后放到boss的桌子上,会发现桌子上会出现一个屏幕,上面是他们的对话,而这样的对话也特别有趣,绝对会逗笑你的对话。
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近期的游戏中也有很多这样的例子,Metal Gear Solid 5这样一个本身超严肃的间谍惊悚片,竟然会允许你在人们不知情的情况下,用箱子和热气球将动物带上天空。然后带到一架粉色的直升机上然后再动物的反抗下它们会跳下直升机然后发出惨烈的叫声,这样的惊悚游戏也会蕴含这样的幽默桥段
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通过故事情节和叙述中的幽默 在游戏中包含幽默的另一种方式是通过故事和叙述。这本质上归结为“一个角色叙述一些有趣的事情”,但是用这种方法的话就会让游戏变得复杂的多& && &&&最好的例子就是在Portal中,整个游戏都贯穿着叫GLaDOS的人工智能助手给你讲述故事。 游戏刚开始都很简单正常,但是随着游戏进度递增,会发现比赛游戏越来越离谱和可笑。Portal2也沿用了这样的游戏设计模式The Monkey Island系列也做的很棒。在这个系列的游戏中充满了各种各样的角色,会和玩家产生交互并为玩家提供幽默的对话,玩家也会被引导去做出幽默以及充满喜感的回应操作。
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实现这些元素的简单直接的方法就是用最简单的陈述或者是妙语连珠,在某些特定的情况下:“如果情况X发生,人物Y说Z”“当你走进房间,服务员用三个幽默的语句来和你打招呼”,当你开始新的实验,你的智能助手GLaDOS会这样给你做几个安装解释,“每隔一段时间,弗朗西斯都会感叹他真的不喜欢大街上的桥,尤其是满是僵尸的桥”。
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但是不要做的过火。因为不管插科都混有多么幽默搞笑,如果在游戏中一直被这样的风趣幽默炮轰,人们会开始觉得讨厌。 另一件重要的事是不要让所有的事情都变的好笑,幽默是建立在比较之上的,当所有的事物都充满娱乐精神的时候,就很难突出游戏中最精妙的幽默感。Borderlands 2就在这点上做的很好,游戏有自己的主线,而且其他很多的元素都是一贯的严酷惊悚的风格。相比这样的游戏主题,独特的幽默元素将会更好地突显出来。即使在刚才描述的将动物拖拽到天空也只发生在第一次进入新的战场的时候,其他时候游戏都保持着严肃的画风
混乱以及热闹往往都会变得很滑稽 混战中的幽默感往往是不可预测的。一般这样的幽默都会出乎意料,例如,在法术游戏有,有几百种元素提供给玩家,角色需要结合两到三个元素来合成正确的法术,不正确的组合也会制造法术,只不过效果会非常的搞笑,这样会造成很多不可预测的幽默效果。 如果你在团队打怪的时候,可能会尝试结合两个元素,“我猜这样的合成会是.....”,结果,所有的队友都被你烧了
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这样的元素合成了错误的魔法,下一次尝试时,团队中的每个队友都想要创造最正确的法术。但是......额,你的法术却是让敌人的健康值达到最大,然后冷冻了自己的队友让敌人伤害。 下一次你知道这样的组合是错误的,但有可能你还会做一次,因为这样实在是太好玩儿了,也增加了游戏的难度。
游戏中的幽默 游戏中展现幽默是一个更棘手的方式。他依赖于意想不到和独特的交互性游戏元素用来表现有模型(相比之前的叙述和故事性,这是非互动性的)。这种方法重要的一点是,你必须在游戏设计中积极的调动每一件事,并且创造交互。 Borderlands 2 很好的做到了这点。一般典型的游戏包括,到达目的地,必须射杀一堆敌人,然后可能会发现一个或者是几个宝藏,在回城前作为你的奖励。
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但是在Borderlands 2 游戏中游戏最后一关却颠覆了人们一般的观念,任务最后的
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完成需要通过跳下悬崖,并在指定地点自杀才能通关。更搞笑的是,你必须在关卡中听自己的奶奶唠叨完十五分钟。你不能做任何反抗,只能把鼠标放在那里,打开声音听十五分钟,如果你离开,她就会意识到,然后流下眼泪,这样你就得重新玩儿这一关卡。这还没完,当你听完奶奶唠叨完十五分钟后还没有结束,她会在十五分钟后关于刚才的谈话问一个随机的,如果回答错误,整个关卡也会重新开始。不知道你们怎么想,我当时笑得不行了,很能理解开发者为什么会设计这样的关卡,高强度的暗杀游戏,需要一个这样的插曲,至今我都认为那是游戏中最难的一关,因为十五分钟的谈话不一样,问题也不一样(ps:我们玩起来是不是像四六级听力)
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结论 有很多种方法来让你的游戏充满幽默和乐趣。用这些方法来让玩家参与到游戏幽默性中,而不仅仅是在游戏中将搞笑的事情展现在玩家眼前。 记住,就算你想避免游戏中的搞笑环节,创造一个完完全全的严肃惊悚的游戏,玩家也有可能发现一种颠覆游戏风格的操作方式,所以试着接受这样的游戏设计理念,在游戏设计中充分利用幽默感吧~
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& &&&蛮牛译林军福利多多哦!
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很受到启发,之前做点小游戏都是很恶搞的幽默,有种为了搞笑而硬加到游戏里面去的
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这其实就是彩蛋的的官方版嘛
[]: vison 在网吧通宵,花了 2
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我就喜欢这个游戏&&有点意外惊喜 哈哈
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很不错的文章 深受启发
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然而离我还远了点。
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1: 无法拼全的记忆、
2: 悸心绕-
3: 熏美人
4: 冷歌雁舞
5: &深海不是鱼的渴望,,&
6: 只剩我、还傻傻地在等你。
7: 姐不穿高跟鞋照样拽过你
8: 只如初见@
9: 爱情买卖@
10: 眼泪会不自觉掉下来﹋
11: 看破红尘;
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13: 他比冰凉i
14: [回忆那么重怎么背得动]
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16: 开奔驰拉苞米.
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19: 花红酒绿、谁恋上一世繁华
20: 纠缠扰乱尘世
21: ゜栤封黔里゜寒了心
22: 淹没俄的
23: 丑人多作怪
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27: 最后连角落都不给我躲藏
28: 望穿丶你的
29: 姑娘我是朵奇葩?
30: 空格的爱╮
31: 爱她丶就要放弃她
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36: 还爱你未离去一直在等你々
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38: 有一种偏执的错误叫执着ゝ
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12: for you three thousand black hair white hair оо
13: He than cold i
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31: Dian she should give up her love
32: poppy beauty like a drug っ
33: ridicule bring hoe crazy
34: Youth is full of ups and downs but has shown signs of destiny
35: Pause count abandon *
36: still love you have not been waiting for you to leave 々
37: Heaven pays you rather negative
38: There is a bug called paranoid dedication ゝ
39: [love me, please leave a message]
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