绝地求生刺激战场直播全面好玩还是刺激好玩

腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟绝地求生的火爆让国内厂商看到游戏细分市场的一块大蛋糕,毕竟结合了强游戏性与独特性的玩法,是吸引玩家用户的不二法宝。而反过来能够吸引大量用户的游戏类型,也势必会吸引更多的厂商加入淘金。市面上除了端游绝地求生,现在许多手游厂商也开发了类 " 绝地求生 " 游戏……此前传闻中腾讯与蓝洞正在暗中进行交易,看到现在这么多厂商都出 " 绝地求生 ",小马哥的表情一定是丰富的……wegame 微博马化腾:你这是针对我关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下 4 款目前市面上绝地求生手游进行体验。放逐游戏、小米枪战、终结者 2 审判日、荒野行动众所周知,PUB 在端游的游戏性方面可谓惊艳,而在其他方面做的极差,日常服务器,劣质的网络优化,毫无人性的引导,以及神一般的配置需求。而手游方面作为国内自研发的产品必需在维持强游戏性的同时,解决用户的几大痛点,还有从端游移植手游必须得做出的平衡优化。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这 4 款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。关键痛点 1 画面 - 游戏第一感官体验绝地求生高清图PUB 的画面在高设置下(虽然优化差,我们后续再说),可至少顶级画面的表现还是让人信服的。而就游戏内的宣传图来说,只有 2 款可以算得上画质较好,剩下两款简直堪比马赛克。放逐游戏小米枪战荒野行动不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗,通过视角不同所造成的表现反馈差异是利用游戏机能来欺骗读者,这些老把戏正经小弟只能笑而不语。通过这个方面,我们可以清晰的看出,放逐的地表效果一般,地面环境过渡比较不合理,地表植被大部分情况覆盖较少,动不动就是一大片秃噜皮的土地,过膝植被呈低动态或者无动态效果的环境反馈,这点在开了高倍镜后的情况下尤为突出,广域的景象成为灰蒙蒙的一片。简单来说就是在 3D 的环境下体验一片贴图游戏的感觉。终结者小米或许有人会问正经小弟,为什么揪着一个 TPS 的游戏画面不放?难道玩绝地求生重点不是在于技术和智商的较量吗?诚然,技术与智商确实是绝地求生类游戏的最重要的一点,尽管我们目前比较的是手机游戏,可对于时刻需要融入观察环境周边甚至远景的游戏,游戏具有良好的画面无疑是对玩家更好体验游戏的重要刺激点,同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。不同配置下你看不到我,我看的到你说白了就是,游戏规则大家都差不多,哪个愿意多花钱在营造更好的游戏视觉体验上,并且还能够根据美术资源与手机做合适的适配优化的的事。从这个角度比较,终结者 2 审判日得益于自家的 NX 引擎的支持,新版本又进行了包体控制与资源优化的平衡,在对场景人物建模与植被资源光效的优化能够有最为直观的反馈体验,新版不论室内或是野外体验都大大增强,画质上呈现的效果相对最优秀;终结者的画面其次为小米枪战,小米的跳伞效果十分惊艳,而雷布斯还宣称这是一款在电视上玩都不虚的游戏(小弟因为没有 60 寸的大彩电,故无法体验其电视直投的效果)。小米枪战的画面荒野行动与小米枪战类似,动作流畅植被清晰。评分放逐游戏☆☆小米枪战☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆关键痛点 2 –手感、载具绝地求生的丰富载具放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车小米枪战小米枪战的枪械模型优秀,甚至在外面还有黄金 AK 战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦 .。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。终结者二审判日审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游 TPS 游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。荒野行动荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障作为一款 TPS 游戏,端游的 PUB 中因为服务器的因素,官方将 tick 设定在 8-30 之间,如果不太好理解,相对于 CSGO 的设计,64 的 tick 让玩家勇于正面刚枪,而低 tick 的更适合 lyb 们发挥。正经小弟无法查询到这 4 款游戏的 tick,故此内容不做体验上评价。但是以上 4 款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。荒野行动☆☆☆☆关键痛点 3 –手机端的内容关于将 PC 的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。经过体验,小弟也在 4 款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点雷布斯小米枪战 - 自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有 FPS TPS 类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。小米自动瞄准爆头而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill 就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba 都能简化如斯,射击为什么不行?终结者 2 审判日终结者 2-IP、地图、紧急应战操作终结者 2 应该算是 4 款产品中唯一一个有 IP 的内容,可以说终结者的 IP 与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的 IP 内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的 IP 系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避 T1000 的追杀,还挺带感的。而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来 48 人作战,大幅调整为最多 120 人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少 ... 当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙 PUB 高性价比玩家之道。对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。放逐游戏作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无 IP 的加成,以及人数与地图上的调整。小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。放逐游戏☆小米枪战☆☆☆☆以上就是正经小弟对这 4 款绝地求生类型游戏的体验反馈。总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。而荒野行动与终结者 2 审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮杀的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看《绝地求生:全军出击》和刺激战场哪个好玩 两者对比分析
  大家都知道绝地求生手游即将发布,但是最头疼的是一下子发布了两款,这让不少有选择强迫症的玩家非常头疼。那么全军出击和刺激战场哪个更好玩呢?下面小编就把两者对比分析跟大家介绍一下吧。
  这两款同是PUBG正版游戏的作品哪个好玩?谁才是质量最高、最受玩家喜爱的绝地求生游戏,笑傲吃鸡呢?这就让我们来做一下新游毒奶前瞻!
  腾讯吃鸡手游迎来大PK!
  《绝地求生:全军出击》
  《绝地求生:刺激战场》
  全军出击和刺激战场哪个好玩?
  这里就先介绍下两款游戏,《绝地求生:全军出击》由腾讯旗下天美工作室和韩国蓝洞合作开发,而《绝地求生:刺激战场》则由腾讯光子工作室开发推出!
  在两款游戏正式上线之前,哪个游戏好玩自然就要看他们背后的开发团队了!
  先说说《全军出击》的天美工作室
  对于天美相信熟悉腾讯游戏的玩家都不会陌生,《天天酷跑》这样的持续火爆数年的人气大作就是来自他们的作品,而目前红极一时甚至压过LOL本体的《王者荣耀》,同样也是来自他们的手笔!
  其它诸如CF手游的《穿越火线:枪战王者》、《天天爱消除》、《逆战》、《枪神纪》、《御龙在天手游》等耳熟能详的腾讯手游作品,也都是出自天美工作室!
  下面来看看这次天美的对手,光子工作室
  2015年,光子工作室群研发的《全民突击》,上线5小时即登录IOS畅销榜首位,为腾讯游戏首开枪战品类市场大门。
  而在其后的数年中,光子在VR、新终端、体育竞技等新兴品类均有开拓,首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,玩具、游戏和动画三合一的方式,首开国内新终端产业先河;
  腾讯首款VR游戏《猎鹰计划》研发工作室亦花落光子,基于虚幻4引擎的成熟开发技术,为腾讯探索VR品类提供坚实保障;近日上线的最强NBA,得益于光子在体育类端游上深厚积累,一经上线便牢据2017体育竞技类游戏首位。
  对比来看,就火爆游戏成功研发数量上,天美无疑有着压倒性的优势,不过就目前腾讯官方对两款旗下正版吃鸡手游推广关切度来看,光子也并非不可能完成逆袭?!
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热门游戏礼包绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别
绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别,看看绝地求生刺激战场更好玩吗?全军出击和刺激战场有什么区别。手游那点事也在第一时间体验了腾讯的这两款吃鸡手游,而单就初期的渠道推荐、玩家反馈、市场响应来看,主打“复刻还原”的《全军出击:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)似乎更胜一筹,当然这并不能代表“吃鸡”大战的最终结果。一、登顶游戏免费榜,App Store、微信游戏、TapTap都在推《刺激战场》“吃鸡”果然是这个冬天里的一把大火,而腾讯果然是渠道之王,今天刚刚上线的《刺激战场》和《全军出击》在iOS上的表现都迅速蹿升,目前分列TOP1和TOP2,《刺激战场》稍稍领先。果然8000万和7100万的预约量级不是盖的。尽管两款游戏在上线第一天的成绩就咬得很紧,但从玩家反馈来看,《刺激战场》的呼声更高。在App Store中,《刺激战场》拿下了4.6星,而《全军出击》则为4.3星。TapTap上同样反映出这样的战况,前者8.7分,后者7.2分,热度排行榜中《刺激战场》也成功拔得头筹,《全军出击》位列第二,《荒野行动》第三。除了评分之外,《刺激战场》在渠道眼中似乎也更有交出佳绩的潜力。今天,App Store、微信游戏、TapTap三大平台都在推《刺激战场》。苹果拿出了“人气游戏”资源位推荐《刺激战场》,微信游戏中心也对这款游戏进行了一定程度的倾斜,TapTap更是壕气,直接首页大图强推。由此可见,《刺激战场》在渠道心目中似乎也更具期待。据光子工作室群总裁陈宇介绍,为了研发《刺激战场》项目,光子工作室群集结了一支超过200人的项目团队,而制作班底选拔异常严格。“整个开发团队有相当多成员是《绝地求生》的狂热粉丝,很多同事的端游体验时间都超过了1000小时,我自己也玩了超过400多个小时。这让我们对《绝地求生》的理解在国内都是属于顶尖的,你甚至很难想象,《绝地求生》开发商团队在与我们合作交流时,都惊讶于我们对这款游戏的深刻理解。当开发者自己是高玩,制作标准就会被无限提高,做出来的游戏不仅正宗,而且是真的好玩。”2018支付宝马云五福到手势图>>>支付宝2018五福集卡攻略>>>支付宝2018集五福怎么玩>>>富强福/和谐福/友善福/爱国福/敬业福怎么得>>>支付宝一字千金红包有哪些字>>>二、《刺激战场》:这或许是最接近《绝地求生》的一款手游如果说吃鸡手游追求的是还原度,那么《刺激战场》说得上是目前所有产品中最好的一款。从主界面到游戏内的各项表现,玩家都可以感受到光子工作室对“还原度”的理解。进入游戏登陆账号后,玩家需要做的第一件事就是选择角色容貌。在角色创建界面上,《刺激战场》的整体布局与《绝地求生》相似,选项上提供了性别、脸型、发型和发色4种,与原版相比唯独少了肤色选择。《绝地求生》《刺激战场》但对比不能自定义角色容貌的《全军出击》,明显提升了产品给予玩家的第一印象。角色创建完成后来到主界面,《刺激战场》的主界面布局依然是和《绝地求生》十分相似,左边功能区选择游戏模式;排行榜、个人信息等被摆放在画面上方,整体色调如出一辙,区别在于画面背景略有不同,但标志性左侧轿车和右侧黑烟得到还原。《绝地求生》《刺激战场》相比之下《全军出击》的色调略显鲜艳,饱和度过高的颜色破坏了画面整体的写实感,同时布局上带着浓厚的天美系产品风格,背景左侧的钟塔虽然得到还原,但右侧的黑烟却被游戏模式选择界面遮挡,略显尴尬。点击进入游戏,玩家会被投放到素质广场等待开局。标志性的飞机残骸相信吃鸡玩家最为熟悉,但除了飞机残骸外,《刺激战场》和《绝地求生》对于其余货柜的摆放位置略有不同,原本摆放在飞机残骸左侧的一堆枪械也不知所踪。《绝地求生》《刺激战场》游戏整体地形完美还原:《绝地求生》《刺激战场》《刺激战场》的跳伞从远景到近景过程中,地面的加载非常流畅。镜头放置的距离和原版非常相似,视野足够广阔。此外,玩家在高空便能看清地上的建筑物,对远景模型的预载很及时,角色收伞落地的动作一气呵成。《绝地求生》《刺激战场》如出一辙的倍镜:《绝地求生》《刺激战场》
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绝地求生刺激战场和全军出击哪个好玩 刺激战场和全军出击有什么不同
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问:和全军出击哪个好玩?刺激战场和全军出击有什么不同?
答:全军出击是腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》正版手游,游戏把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
刺激战场是腾讯旗下光子工作室和韩国游戏公司蓝洞作为战略合作的重要规划,双方联合出品《PUBG》正版手游。
有什么不同:
1、绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生手游
2、绝地求生全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发
3、绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是管制工作室和韩国PUBG公司战略合作产品
4、两款游戏都获得绝地求生原厂韩国蓝洞的授权,都属于绝地求生的正版手游
5、天美工作室的绝地求生全军出击域名是pubgm,更能继承绝地求生大逃杀手机版的称号
6、光子工作室的绝地求生刺激战场几乎是单独开发,韩国PUBG公司参与较少
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