腾讯投资产业互联网的互联网游戏公司工资怎么样

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游戏收入撑起半壁江山 腾讯将面临一个艰难决定
前段时间,阿里和腾讯的市值你追我赶,马云和马化腾上演了首富宝座“轮流坐”的戏码。而对于即时通讯起家的腾讯来说,其已悄然转变着主业。
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马云、马化腾
记者梳理后发现,在最新一季的财报中,腾讯的网络游戏收入占到了总收入的42.15%,腾讯游戏的扩张可谓已支撑其近半壁江山。
针对腾讯高比例的游戏营收,行业人士分析认为,腾讯现在到了必须要做出选择的时刻,一家过度依赖游戏的互联网公司,很难贴上创新与高科技的标签。
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腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾
游戏收入占半壁江山
8月16日,腾讯公布了2017年第二季度财报,本季度腾讯总收入为566.06亿元,比去年同期增长59%。其中,网络游戏收入为238.61亿元,同比增长39%,约占第二季度总收入的42.15%。
财报显示,第二季度腾讯个人电脑客户端游戏收入同比增长29%,约为136亿元,主要受益于游戏(如《英雄联盟》《地下城与勇士》)的强劲表现。每个用户贡献的平均收入整体实现同比及环比双增长。
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《英雄联盟》游戏
与此同时,其智能手机游戏收入约148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%,首次超过个人计算机客户端游戏收入。智能手机游戏收入增长乃由现有游戏(如《王者荣耀》)及新游戏(如《魂斗罗:归来》《龙之谷手游》)所推动。
另据公开资料显示,自2008年后,腾讯游戏收入实现快速增长。2009年至今,腾讯游戏收入占总收入比例保持在50%上下。
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2008年至2017年Q2,腾讯游戏营收及占比 制图:常涛
业绩依赖游戏业务,腾讯是一家互联网公司还是游戏公司?
上海社科院互联网研究中心首席研究员李易在接受记者采访时表示,腾讯说起来是一个社交网络巨头,实际上更像是一家游戏公司,这点从营收的数字就能看出来。“腾讯基于自身拥有的社交平台,转化了大量的游戏用户,这是它先天的优势。”李易说。
版图的扩张
虽然目前游戏收入占到总收入的半壁江山,但众所周知腾讯并不是游戏公司出身。
回溯腾讯发展史,在2003年马化腾决定涉足网游以前,腾讯实际上并不具备自研能力,所以腾讯的第一款游戏选择了代理试水,他们从韩国开发商Imazic手里拿下了3D网游《凯旋》,才开始进军游戏领域。
根据相关报道,因为腾讯当时并不具备运营大型在线游戏的经验,导致其游戏的流畅度无法保证,最终尴尬收场。
正是因为这款代理网游的失败,腾讯在此后3年内没有代理任何海外网游,而是自研起了大量以QQ为前缀的游戏产品,例如QQ堂、QQ炫舞等。
但这批自研游戏同当时红极一时的网易《梦幻西游》、巨人《征途》以及盛大的热门游戏相比,吸金能力稍逊一筹。直到2007年,腾讯分别从两家海外公司取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏的中国代理权,才让腾讯游戏获得了爆发性增长。
随着2011年《英雄联盟》的上线以及此后腾讯在手游市场的布局,从2013年开始,腾讯游戏收入位列全球第一。
与此同时,腾讯加紧了全球范围对游戏领域的投资并购。
最新的消息是,今年7月底至今,腾讯一口气收购了两家海外游戏公司:1770万英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier,并成为其第二大股东;完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资。
今年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)期间,腾讯还与全球第三大游戏厂商育碧展开进一步合作。
此前的2016年,腾讯花费102亿美元收购了芬兰游戏公司Supercell;还投资了美国游戏生产商Activision Blizzard和Epic Games。今年以来,腾讯已投资Pocket Gems、西山居、Space Ape Games等游戏公司。
据不完全统计,自2008年至今,腾讯游戏领域的投资并购就有70多起。
中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平曾表示:“我们认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”
未来是做互联网科技公司还是游戏公司?
近日,互联网专家马继华撰文指出,腾讯收入太过于依赖游戏,如今更是严重依赖《王者荣耀》一款游戏,这是大公司发展的大忌。对于腾讯来说,现在到了一个必须做出选择的时刻,是做科技公司还是游戏公司?因为历史早就证明,抱着现金牛不放手的不思进取的巨头没有未来。
马继华在文章中写道,腾讯公司业绩成长很快,各项业务都一路高歌,腾讯股价一路上涨。但是,盛世危机,腾讯面临着巨大压力。与上一次3Q大战不同,腾讯现在面临的是人到中年。
为了游戏发展,腾讯大量资源集中,其他业务只是浅尝辄止。如今,腾讯已经在云服务、金融科技、地图导航、大数据和视频等几个主要基础设施方面处在落后位置,这样的情况显然与互联网第一巨头的名头严重不符。
值得注意的是,腾讯似乎也注意到这一点。
在第二季度财报发布之后,腾讯总裁刘炽平表示,人工智能具有战略意义,公司会持续进行长期投资,以加强在机器学习、计算机视觉、语音识别及自然语言处理等领域的技术能力,助力业务发展。
李易对记者表示,游戏自古有之,虽然形式一直发生着变化,但至今仍保持着生命力,并且未来还会存在。所以,对于一家企业,从赚钱或安身立命的角度来讲,选择游戏行业肯定没问题,但对于这类企业,是不是能贴上伟大、创新、高科技的标签,要打上问号。
“乔布斯说过,活着就为改变世界;马云也说过,不赚钱的企业是不道德的。所以,不同的企业、企业家对价值的理解和认知不一样。我觉得一位成功的或能称得上伟大的企业家,应该要认识到再牛的企业最终还是会有可能走向衰落甚至灭亡。科学技术发展的最终目的是要让更多的人过得更好,衡量一家互联网企业是不是伟大,不是要看它创造了多少财富,而是要看它有没有让大多数人过得更好。”李易说道。
via:中新经纬
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最后,腾讯的灭亡,是从内部分裂开始的。
国内好不容易能出这么大一个体量的企业,搞不懂为什么天天有人盼着腾讯死。腾讯死了你们就能过的好一点了?
国内好不容易能出这么大一个体量的企业,搞不懂为什么天天有人盼着腾讯死。腾讯死了你们就能过的好一点了? ...
从某个角度来看,确实会。至少活下去的厂商会尝试攻占这空出来的市场。现在的问题就是不敢去尝试,一座大山挡在门前,绕出这座山的实在太少了
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  中新经纬客户端8月16日电 股价一路蹿升的腾讯,在16日晚公布了第二季度及中期综合业绩报告。数据显示,腾讯第二季度总收入为人民币566.06亿元,其中网络游戏收入238.61亿元,网游收入已经占到腾讯总收入的42%。微信及其他移动端应用的广告收入为60.71亿元,大约为游戏收入的1/4。
  11月17日,腾讯公司董事局主席兼CEO马化腾在浙江乌镇出席第三届世界互联网大会企业家代表集体采访活动。中新社记者 刘关关 摄
  16日,腾讯了公布截至日未经审核的第二季度及中期综合业绩报告,数据显示,第二季度腾讯的总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%,按非通用会计准则,期内盈利为人民币164.87亿元,比去年同期增长43%。
  上半年,腾讯总收入1061.58亿元,同比增长57%。按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元,比去年同期增长43%。
  腾讯认为,二季度收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。
  游戏方面,在《王者荣耀》等现象级网游的助推下,腾讯的网络游戏板块大放异彩。二季度腾讯网络游戏收入增长39%至238.61亿元,主要来自智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。这块收入,已经占到腾讯总收入的4成多。
  值得一提的是,二季度智能手机游戏收入同比增长54%至约148亿元,首次超过个人计算机客户端游戏收入。
  同时,微信的广告收入也增长迅猛。数据显示,社交及其他广告收入增长61%至60.71亿元,主要来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。
  二季度,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。
  QQ则略显颓势,QQ月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%;QQ智能终端月活跃账户数达到6.62亿,比去年同期下降3.9%;QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.68亿,比去年同期增长8.4%;QQ空间月活跃账户数达到6.06亿,比去年同期下降7.0%。(中新经纬APP)
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【编辑:薛宇飞】网游成互联网最捞金行业 “月薪过万”只是低端人才
[摘要]互联网行业里面最会赚钱的,是网络游戏行业,月薪上万so easy,平均工资12000多元,遥遥领先排名依次第二和第三的IT服务和电商业,超出广州白领平均月薪5000多元!互联网?正是好时候!年关将近,又到了一年里最适合谈钱的时候。双十一、双十二已过,网购一族的双手也已经剁掉N遍,互联网从业者可是赚得盆满钵满。想要进入互联网行业捞金,这次可要擦亮双眼了——近期,一家招聘平台研究了互联网行业的就业形势,统计了2016年下半年互联网/电子商务、、计算机软件、计算机硬件、IT服务、电子技术/半导体/集成电路等6个细分行业的企业招聘职位信息,总结出互联网行业的薪酬数据和用人需求,并发布了《2016年互联网行业用工薪酬报告》。报告指出,广州互联网行业的平均月薪是9600多元。至于这个行业里面最会赚钱的,可不是天天鼓动我们买买买的电商行业,而是网络游戏行业,月薪上万so easy,平均工资12000多元,遥遥领先排名依次第二和第三的IT服务和电商业,超出广州白领平均月薪5000多元!小微企业求贤若渴,待遇薪酬分分钟反超行业巨头,20-99人的公司平均工资最高!总体上来说,技术类人才还是HR的“刚需”,销售人员也很走俏!《报告》中表示,近年来,互联网以摧枯拉朽之势席卷了中国的各行各业,在重塑社会经济结构、改变人们生活方式和思维习惯的同时,互联网也对中国的就业格局产生了深刻的影响。虽然中国宏观经济处于下行趋稳的转型阶段,但互联网行业却爆发出旺盛的生命力,产生了源源不断的招聘需求,成为目前就业景气程度最高的行业。《报告》带来的最好消息是,对于身在其他行业的白领,想要搭上互联网这辆开往人生巅峰的列车,现在正是最好的时候。因为数据显示,多背景人才正在被广大互联网公司HR追捧呢!新快报记者走访发现,在广州CBD里,从事互联网行业的公司亦相当多。不过,这群高薪一族也有他们想要吐槽的东西:高收入的风光背后也有不为人知的辛苦一面——互联网变化太快,只能不断地试错,于是没日没夜的“无脑加班”也成了新常态。尽管“无脑加班”成为新常态,多位互联网的从业者以及HR和猎头机构均“口径一致”地表示:广州的互联网行业仍是相当受欢迎的,目测2017年有一大波元气满满的互联网新人正在赶来呢!月薪过万?在网络游戏圈只是低端人才俗话说,爱在哪里,钱就在哪里。网络游戏被指是捞金指数最强劲的互联网行业,新快报记者对话了其中的从业者和管理者,发现开发一款游戏最主要的支出就是人力成本,因此这个行业对人才格外重视。有管理者更是透露,月薪一万的,那都只是行业里的低端人才,请不来什么“大牛”。 从广告人到游戏策划 薪酬翻番加班也翻番●主角:公司策划员小赵在广告圈浮沉了三四年的文科生小赵,在广州一家网络游戏公司服务了半年以后,去年辞职投奔了客户,成为一名网络游戏的小策划,正式踏入互联网圈。虽然新的公司跟前东家就在一条路上,走路不过十几二十分钟的距离,可是她的薪酬翻番,还不算年终奖。尽管如此,她的工作时长却蹭蹭往上涨,从前做广告的时候经常加班到晚上九点,可是现在,她的下班时间往往在半夜,基本是失去了个人生活和休闲时间,也告别了跟家人朋友的聚会娱乐。游戏公司加班是常态谁的压力最大贡献最大,谁能获得的奖励也最多刚跨界进入游戏公司,她和同期进来的很多新人被分成了不同的小组,由老员工带着处理小型项目,开始适应高强度的工作压力和加班时间。除了工作以外,还需要参加公司开设的培训课程,完成培训导师布置的作业。在一个项目的开发期,白天的工作基本上是跟其他部门沟通,晚上才有时间静下心来做手头上的策划。下班时间和周末假期,她也需要自觉留下来测试公司的产品、竞品以及公认为优秀的游戏,从一个游戏盲成长为一把好手。到了游戏即将上线的时候,加班疯狂期也开始到来,虽然公司规定事情做完就可以走,不存在上班打卡的现实,但是她的策划岗位需要对程序、美术等其他岗位直接负责,为了不耽误大家的进度,她也必须努力加班。“不过到论功行赏的时候,策划能得到的奖励也最多。互联网世界就是这样,谁的压力最大贡献最大,谁能获得的奖励也最多,逻辑简单而公平。”做游戏的人真是省钱,根本没时间没精力去买买买除了做项目,互联网公司的精神崇尚极简和平等,程序员风格成为主流。小赵从前上班穿的正装、连衣裙和高跟鞋早已束之高阁,每天套上卫衣和球鞋就上班,素面朝天。“到了夏天,整个公司哪里都是拖鞋啪啪啪的声音,做游戏的人真是省钱,根本没有时间精力去消费去买买买,上下班班车接送,三餐连宵夜都在公司餐厅解决,有限的放松娱乐也交给公司内部的健身房、篮球场,当然最多时间都是在做游戏、打游戏,每个月赚来的钱都呆在账户里没功夫去搭理。”小赵告诉新快报记者,公司怕这帮人太过与时代脱节,有时候会组织集体活动,用大巴拉着大家去爬山、看电影、野炊和短途旅游,有的项目组还能够跟公司管理层一起到国外参加游戏展。游戏人物实现了成长,那真是很有成就感的事情小赵说,随着游戏行业的参与者越来越多,竞争也日趋白热化,互联网行业、世界和消费者的口味变化都太快,从业者只有不断付出时间精力去频繁试错。“说实话,很多时候都是跟小伙伴们一起加班的,一起到半夜一两点钟下班,这比以前的加班要快乐和充实,很累很苦是真的,有成就感也是真的。很多人会把这样的加班称为‘无脑加班’,但是看到游戏上线以后,玩家对我们设计的世界观、美术场景和任务表示欣赏,觉得好玩,从被AI追杀九条街到慢慢学会用连招、群战,游戏人物实现了成长,那真是很有成就感的事情。”她补充说,从小就被长辈教育不要玩游戏,刚开始也是看中游戏行业的多金,现在却且行且有了小梦想、小目标。“平凡人只能在一生中扮演自己,就算去看电影、看小说也只能单方面去幻想,而游戏却能够互动,能提供浸入性的体验,让人在另外一个环境扮演许多种超现实的角色,带来丰富的感受。另外,玩游戏的人并不像很多网络新闻那样被妖魔化的形象,游戏可以锻炼人的情商、智商、灵敏度和反应能力,增强人的综合素质,教会人如何认清和设定自己的角色,如何思考和行动,如何跟团队合作。可以说我公司的小伙伴都是综合素质很强的一群人,他们都值得月薪过万的待遇,一些技术大牛的薪酬还远远超过这个数。”小赵说。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved腾讯2017年第一季度营收495亿元 网络游戏收入228亿元
【TechWeb报道】5月17日消息,腾讯控股有限公司今日发布截止日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2017年第一季度腾讯总收入为495.52亿元,比去年同期增长55%。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。
2017年第一季度腾讯经营盈利为192.72亿元比去年同期增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。期内盈利为人民币145.48亿元,比去年同期增长57%;净利润率为29%,与去年同期持平。本公司权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(20.98亿美元),比去年同期增长58%。每股基本盈利为人民币1.540元,每股摊薄盈利为人民币1.522元。
值得一提的是,网络游戏依旧成为腾讯最引以为傲的业务,其收入占到整体收入近一半。2017年第一季度增值服务业务的收入351.08亿元,同比增长41%。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元。该项增长主要反映来自移动游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至人民币122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
而在PC游戏逐渐失去市场竞争力之时,腾讯PC客户端游戏依旧实现约141亿元的收入,同比增长24%。得益于腾讯旗下《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加。付费用户渗透率实现同比增长。(菩提)
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