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我想问下真正的游戏工作室的人(就是带代练啊,赚钱卖游戏币那种),生活是怎么样?- 百度派
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我想问下真正的游戏工作室的人(就是带代练啊,赚钱卖游戏币那种),生活是怎么样?
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虽然我不是做这个的,但是我认识一个游戏代练,虽然每天挣得钱不是很多,但是每天自己的饭钱是够的,这就为自己的父母省去了很多钱,也是在孝敬父母。
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这个我经常玩游戏,还是有一定接触的,这个工作是非常累的,并没有想象中那摩清闲,玩玩游戏就把钱挣了,代练是需要时间精力和毅力的、
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3人关注了此问题这家8个人的游戏工作室 想让中国游戏扬眉吐气_凤凰游戏
这家8个人的游戏工作室 想让中国游戏扬眉吐气
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尽管中国开发者们试着采取行动,但即使是游戏机已经解禁,他们也没有取得成功。中国玩家往往不会买游戏,而通常是花钱在网吧玩游戏,或者是玩手机上的免费游戏。
图片来源:网络说到&China&这个词,人们通常会想到两个东西,一个是中国,一个是你家厨房碗柜里的陶器。英语中的该词的两个含义证实了十六世纪中国在欧洲进行瓷器贸易时留下的声誉:中国的瓷器品质享誉世界。但说到电子游戏,中国却掉到了另一头,通常与廉价的抄袭品或由商业人士设计出的免费游戏联系到一起,这并不太好。Tommo的梦想就是改写这一劣势,他希望有天自己的上海工作室能在全球范围内发布一款游戏,并能登陆PS4、Xbox One、任天堂的Wii U(或是即将上市的NX)。Tommo的同事甚至认为,能在这些游戏机上发行游戏是&巨大的荣耀&。这一荣耀并不仅是潜在的销量和成功带来的,更是工作本身所代表的价值。2000年,为了防止游戏对中国青少年的负面影响,文化部全面封禁了游戏机和相关配件在国内的销售。2014年1月,上海设置了自由贸易区,像索尼和微软这样的国外游戏机制造商才可以在一定的限制条件下售卖游戏机,直到那时,上海地区的游戏机才解禁。2015年7月,中国其他地区的游戏机也解除了限制,此时距离游戏机禁令颁布已过去了15年。&游戏机的解禁确实给我们中国开发者们带来了希望,我们希望这能改变当前的市场,&Tommo说,&但是由于发行规章和政策,游戏机上的游戏大多是一些汉化的大型游戏,比如《最终幻想X-2》,而这款游戏中国玩家们很可能已经通关了。玩家们通常会购买海外版,避开缓慢的发行和审查过程。&中国的&水货市场&由于庞大的需求而闻名。在2000年禁令颁布后,水货市场成为了玩家采购外国游戏机和游戏的地方,通常这些游戏只有原版语言。而且这些非法进口商品都很昂贵,于是催生了一些国产游戏机商家,他们售卖西方和日本游戏机的山寨版,如山寨版PS3和仿造任天堂Wii的Vii。在这些游戏机上玩家可以玩到盗版的流行游戏,比如马里奥系列。中国网吧的年轻人玩在线游戏。图片来源:网络正是由于这种猖獗的盗版现象以及政府对电子游戏的封禁和审查,许多游戏发行商都对中国敬而远之。尽管中国开发者们试着采取行动,但即使是游戏机已经解禁,他们也没有取得成功。中国玩家往往不会买游戏,而通常是花钱在网吧玩游戏,或者是玩手机上的免费游戏。总的来说,中国玩家习惯了游戏内的购买方式以及在网吧的计时消费,而不会买游戏机和游戏。想要在中国传播游戏机文化,几乎不大可能。因此,要像Tommo希望的那样,在西方或日本游戏机上发行中国游戏,也就意味着要说服一个发行商(很可能是个外国发行商)来将这款游戏推向世界。但Tommo的动力来源于去年游戏机解禁带给他的希望。对他来说,能够把制作游戏这个爱好转变为全职的游戏开发,这点希望已经足够了。去年,Tommo和他的朋友Hong共同创立了皮克皮工作室(Pixpil Studio),后者之前一直都是一名专业的游戏美工。在工作室中,Tommo是一名程序员,Hong则担任美工,非常互补。很快,他们在中国的一次独立游戏大会上遇到了Fye,Fye有着十年经验的游戏设计师,最终他也加入了这支小小团队。他们制作的这款游戏名为《Eastward》,一款动作冒险游戏,中文名称未定。与大多数市面上充斥的鼓动竞争和商业痕迹浓厚的在线角色扮演或竞技游戏不同,甚至《Eastward》与中国独立游戏圈子的大部分作品主题都有差异,后者通常有着简短、具有攻击性的名字,比如《代号:硬核》、《MOW双人对战》和《说剑》。这里有一个例外,是一款看似平静实则危机四伏的游戏,名为《鱼》,讲述一只出生在沼泽中小鱼的冒险。相比而下,《Eastward》的来源更普通,故事更为平静,理想却更加远大。&在开始这个项目前,我们决定从自己最棒的想法开始做起,&Tommo解释道,&Hong几年前做过一个像素风RPG游戏原型。美术效果太赞了,我们一直都想把它做成一款真正的游戏。所以很快就达成了一致。&至于游戏名称则是Tommo的创意:&&Eastward&来源于我很久之前一些纯真的想法。那是一个人类文明已经严重衰退的未来,玩家将扮演一位&父亲&带着他的&女儿&在这个世界进行一系列的冒险,沿着铁路向东旅行。我们觉得这个想法很有趣,就把它作为一个起点。&以上两点足够开启了一个新项目。Hong的美术风格是采用3D光照系统下的复古像素美术画风,他们在推特和Tumblr上发布了成百上千张游戏的动图和图片,从反馈看来,这种风格让这款游戏一下子就抓住了人们的眼球。让这款游戏从社交媒体的图片竞争中脱颖而出的不仅仅是技术,更是这份作品的目标。&在《Eastward》的世界里,由于严重的环境问题,人类社会是与世隔绝、不断萎缩的。&为了传达这样的概念,Hong从现实和科幻场景中汲取灵感。&比如著名的九龙城寨,《辐射》系列游戏中的废墟等等,&Tommo说,&我们的书架上还有摄影集,比如托马斯&乔瑞昂的《寂静》(Silencio)和Jordy Meow的《被遗弃的日本》(Abandoned Japan)。&在开发过程中,Hong还坚持创作可以展现城市衰落和腐朽细节的地点,他还鼓励团队成员创作让玩家看起来觉得人们真的在那住过的地方。《Eastward》的人物灵感来源于他们的亲属。皮克皮一开始只是个小团队,三个人挤在小里交流想法,每个人拿自己的资金追逐梦想。但这一状况很快有了变化,今年二月,他们接到了来自外部的投资。最初,他们向中国政府申请资金,但并不顺利。Fye说,政府对待游戏公司并没有区别对待,但皮克皮不符合它的优惠政策。&据我们所知,在不发达的城市向政府申请资金是有可能的,政府希望在无污染产业投入更多资金。&Fye说道。幸运的是,在被政府拒绝后,外部资金伸出了援手,皮克皮于是能有足够的钱进行扩张。最首要的是雇佣更多的员工。&我们决定要把项目做大,充实团队,&Tommo说道,&我们通过社交网络和国内的游戏媒体发布招聘。人们对我们的项目很感兴趣,我们很快就收到了许多简历。&随着新成员的加盟,皮克皮的三位创始人需要找一间新办公室,但一切都发生得太快了,他们没有足够的时间把办公室布置得漂亮一些。&尽管我们搬进新办公室已经两个月了,我们仍没有时间装饰,&Tommo说,&一个游戏开发工作室的需求是很少的,只要桌子、椅子和电脑就行了。&办公室比公寓要大,位于一座布满了其他设计工作室的大厦里,但它还是很舒适的。每个员工都有一张小桌子,桌子上有显示器、台灯、键盘、马克杯,还有许多能放得下的小玩意和玩具。等所有东西都布置好了,剩下的伙伴们也加入了团队。每个在皮克皮的员工都被称为&伙伴&,不论工作室的规模大小,这是Tommo坚持的一件事。工作室现在由八人组成。&我们在期待新的伙伴能积极投入到这个项目中,这也是为什么我一直说&寻找伙伴&而不是&聘用&,&Tommo这样说道。新员工中最主要的是动画师。三位创始人都尤其想要寻找那些在传统动画行业有经验的人。&因为传统动画在表达方面要更好,这是我们的游戏非常重要的一个特点。&Tommo说。&让情感和人物带动游戏是一个重要的目标,&Tommo继续说道,&当我们决定在游戏中加入叙事时,我们在想要创作出日式动画般的体验,就像是在16位时代的RPG游戏。&他说《地球冒险3》(Mother 3)是游戏的故事和动画很重要的灵感来源。&我们还从很多游戏中汲取了灵感,比如吉卜力的作品《恶童》(Tekkonkinkreet),还有超级任天堂和GBA的许多游戏。&要实现这些灵感的关键就在于动画。&这也就是为什么我们需要有表达技巧的动画师,也是我们选择的目前人物构成的原因。对我们来说,减少工作量,同时保持展现细致的面部表情和肢体语言的能力,是比较平衡的状态。&《Eastward》的人物灵感来源则和其他来源截然不同,这是很私人的。&主要角色不是真正的父女,但很接近。&Tommo说。他补充说这&当然&是受到了他自己最近成为父亲的影响,Fye也是,Hong也很快拥有了自己的家庭。&做父母最重要的是责任感,&Tommo解释说,&做父亲让我的脾气变好了,现在想事情也更实际,而且我玩游戏的时间也大大减少。&皮克皮工作室团队成员与自己的子女之间的关系有益于他们通过游戏中的人物提供&情感体验&。这种合理的成功会建立起玩家的责任感。&这不是个安全的世界,所以你肯定会在&地下城&中遇到危险,&Tommo说,&你需要保护小孩子,就像父亲那样。游戏中也有小女孩闯祸的时候,就像小孩子会做的那样。&鉴于《Eastward》与中国的大多数电子游戏都不同,皮克皮不知道会取得什么样的成绩。但现在看来前途是光明的。&随着2015年末游戏机的解禁和制作精良的西方独立游戏的兴起,中国游戏市场越来越开放,越来越有趣和多样化,&Fye说,&我们仍然很难预测《Eastward》在中国的销量,但我们正在努力地探索。&上海是中国最西化的城市之一。&你可以在这里找到一些熟悉的品牌,比如星巴克、宜家和H&M,还有各式西方食物和新奇的亚洲食品。&一位皮克皮最新加入的动画师这样说道。这也就是为什么这座城市有这么多外来人员。尽管中国制造的电子游戏大多数仍只在国内发行,但这个与全球有贸易往来的国家正在迈向繁荣。皮克皮现在只是个八人组成的小工作室,但它抓住了机遇。它很有希望在全球范围内的各式游戏机上发行游戏,它要走向世界,向世界展示中国人的游戏。
[责任编辑:邢爽 PG002]
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3035&人围观&&日 17:12&&分类 : 游戏工作室
十年前那些开始用单核,双核电脑游戏打金赚钱的平民们现今已经都成了土豪,牛逼一族,人生赢家。而我们呢?一个又一个吃不饱,饿不到的小型游戏工作室,现在还奋斗在游戏打金行业,在这个行业里吃点残羹剩饭,就是吃这点残羹剩饭还要像过街老鼠一样人人喊打!2016年该怎么办?今天先分析一下现在游戏工作室这行的真实生存状态!现在游戏运营商,随便开几个大招,打击得游戏工作室不要不要的。第一大招:严打外挂, 比如网易之流什么脚本、按键、内存挂之流全部枪杀,自动党基本已没活路。手动党近几年还是比较活跃的,开个同步器,小作坊工作室十来台电脑还是可以日赚300的,然而2015年末,一个晴天霹雳,网易开始封手动党同步器了,尼玛的、连硬件都不放过!好多人卖电脑的卖电脑,做生意的去做生意,打工的出去打工, 一片惨淡。然而、孤仍发现,游戏交易平台游戏币的交易仍然火爆,这是为毛呢?交易市场依然火爆,为毛?严打外挂的背景下活着的就只有两种人:一种是游戏收货商人,永不言败,高投入,高回报。当然,风险也高,就看你出货之前会不会被抓,一抓就鸡飞蛋打,不是把这游戏烂熟于心,千万别去尝试!另一种人就是自己会写挂。千万不要去市面上买挂,凡是能买到的一定是被封,网易不会马上封你,等把你的关联号找到了,批量封你,让你死无葬生之地,当然自己写挂的要很高的技术,不是你会写个按键脚本就了事的,还要非常熟游戏封号规律。第二大招:不封你挂,或者少封,比如TX之流你看简单游之流多半都是TX的游戏,不是不封你,是懒得封你。过去就是游戏更新,外挂更新,你抓我跑的节奏,现在人家聪明了,不主力于封号,而是先开个区让你来赚点小钱,然后你哪里赚钱,我改那里,(好像你心目中的女神告诉你,亲!你喜欢我哪,我改还不行吗?) 改到最后你发现你的收入已经快要入不敷出了,再来一招,商城卖游戏币。怎么卖游戏币?比如你一天能赚1万游戏币,那么出个礼包吧。100元换1000万游戏币,等于你的收入只有一毛,最多不会超过一块钱。好吧,欢迎游戏工作室大量进入,你开几百上千个号,一天也就几十块到几百块,然后除去你的外挂电费,IP地址的钱,你发现你就是个托,TX的人气托,被人家卖了还得帮人家数钱!第三招:宏观调控,把赚钱的项目偷偷给你换走。游戏工作室还是小作坊,一般都是大量账号+全自动或半自动大量产游戏币,外加练小号成号后手动刷副本BOSS出装备出钱。人家游戏公司背地里给你来一招偷天换日。游戏币上面第二招已经把你打残了,你打装备? 好呀,直接给你改成拾取绑定,或者暴率直接无限接近于0。再不然就是把暴率调高一点。你也能打出来,我也能打出来,还值钱,然后怎么办,强化洗炼等属性一出来,你会发现,这些东西只有商城才有,玩家手里打出来的,不到千万分之一,于是,赚钱的项目从你手中悄悄的走了,并且是一去不复返!游戏运营商经过以上这三个大招下来,你游戏工作室还能有什么办法!比较、相当、无助,我只能说这一行现今不好做了,能活下的就那么两三类人:第一大类,自己会编程能写挂的人,给自己游戏工作室用。当然,这个技术含量太高,但是,只要做出来了,月入万元以上很轻松!第二大类,做游戏收货商人,千年不变的长青树,只要你有交易系统,收货商人就不会倒。但这要去游戏十分熟习。最关键是要把握好封号规律,比如开新区前,做大活动前都要大量封号的,到时候你不要告诉我你号上还有几千几万几十万的货没出,你自己一边儿哭去吧!第三大类,做新游戏项目的人,一般这种收入是暴利,但要你下手快,眼光准,能做上一两个月赚一笔,和谐之后换游戏。而现在游戏运营商也聪明了,新网络游戏出来一般都要激活码,就是防游戏工作室的,等到不用激活码的时候,基本一天一个号的利润也有一毛左右了!当然,现在有网页游戏、手机游戏,刚刚出来应该是个赚钱的门道,赶巧不如赶早,同志们加油呀!结语:当然,万事都不是绝对的,我知道有很多牛逼的游戏工作室已经跳出三界,不在我所述的范围之内。但是我相信,大部分的小型游戏工作室都是这个状态,我的想法是,江山代有人材出,上有政策,我们要下有对策,游戏运营商是我们共同的敌人,让我们买不了房,开不了车,包不了二奶,这个仇我们一定要报!本文意在抛砖引玉,希望借助专业玩家网的人气,2016年大家集思广益。从我开始,从现在开始,多分享思路,多给出新意路,我们报仇,抱团一起发展!
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专业玩家网你知道曾经的游戏工作室和现在的游戏工作室区别是什么吗?你知道曾经的游戏工作室和现在的游戏工作室区别是什么吗?游戏新闻百家号前天我独自在街上徘徊,一个卖花小萝莉走到我跟前说:“大哥哥,给女朋友买束花吧。” “我没有女朋友。” 转身要走,看到小萝莉失落的眼神,我摸了摸她的头说:“这样吧,鲜花我买了,但我没人送,就送给你这个可爱的小妹妹吧。” 小萝莉惊讶地看着我说:“算了吧。你长这样我无法接受!话说最近都听到好多业内小伙伴在抱怨游戏都不好玩了,整天打开排行榜看来看去都差不多没什么新奇的感觉,反而是怀念起了曾经dos、win98年代的各种游戏,既然大家这么怀旧那今天就来说说曾经在那个电脑游戏风云争霸年代的那些传奇的游戏工作室!当然,首先要搞清楚此游戏工作室,并不是你们眼中那些打钱,代练,开发外挂的游戏工作。这里要说的是中国的著名游戏制作工作室,因为他们的许多游戏作品也让我们为之疯狂过。比如:1.狂徒大宇旗下的游戏工作室,国产“三剑”系列《仙剑奇侠传》的铸造者。92年成立。狂徒其实已不用多说,曾经为《仙剑》痴狂过来的人都懂!2.河洛河洛工作室是一个台湾游戏开发组,原台湾智冠科技游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三国群侠传》,后解散。主要开发者为徐昌隆。该游戏开发组已于日晚11点正式宣布重组,后推出了《侠客风云传》等产品,并开始着手准备开发《武林群侠传》续作。对华人单机RPG游戏玩家来说,河洛工作室是难得的、能制作好游戏的工作室。其中以《金庸群侠传》、《武林群侠传》这两款游戏最深入人心,《三国群侠传》影响力稍逊,但不失为一款出色的游戏。3.DOMO同为大宇旗下游戏工作室。国产“三剑”系列《轩辕剑》的游戏制作小组。1986年成立,目前仍在制作《轩辕剑》系列,但从玩家爱反馈的口碑来看有些差强人意。说起DOMO真的是不的不提蔡明宏(蔡魔头),作为DOMO小组创始人,轩辕剑之父,20多年如一日一直坚守着《轩辕剑》,不管如今几何,但只要蔡魔头还在大宇《轩辕剑》就还是原来那个《轩辕剑》!4.西山居95年成立,隶属金山软件旗下。“三剑”中《剑侠情缘》系列的缔造者。目前最新作品为《剑侠情缘 OL3》。5.祖龙完美时空旗下的工作室。97年成立。98年开发出世界第一款全三维即时战略游戏《自由与荣耀》。05年开发的《完美世界》宣告中国自主研发的3D网游第一次接近了世界水准。6.像素虽然命名为“像素软件”,但早年的确是只有不到10人的小工作室。代表作有《刀剑封魔录》、《刀剑OL》等。7.天美天美工作室群属于腾讯游戏旗下,代表作有《QQ飞车》、《王者荣耀》,为什么特意把天美拿出来说呢,因为《王者荣耀》的关系,目前的天美确实是各类人群中最最熟悉的一个游戏工作室,相对的名气有多大责任就有多大,比如下面这个:成都这个房价飙升的速度简直震惊了所有四川人,这不今天一房产中介打我电话,问我:“买不买房子,不买还会涨,再不买就买不到这个价了”,我说:“我已经买过了”,然后中介停了几秒钟,又说:“那你房子卖不卖?现在房价这么高,不卖就卖不到这个价了”!我感觉中介也挺实在的,就对他说:“其实我是穷人”,然后他又沉默了几秒,说:“明天我们这里开盘,带上被子连夜来扮演排队买房的,一晚两百”!我一直觉得支付宝这个东西除了能付钱外,它还承载了我们很多的故事,为什么这么说呢,比如最近支付宝微博发的一个功能,我相信瞬间扎到不少人的心!在我们的收货地址里,其实承载了好多好多的美好与痛苦的回忆,只是我们一直不曾发现。不过,很多人可能都把以前的收货地址都删了,但是也有很多人没有这个意识,于是他们哭了……除了【收货地址】很多人不知道还有支付宝还有联系人这个东西吧?有些人可能删了手机号码、微信号码、QQ号码但却唯独忘了删支付宝联系人,于是,他们又哭了……你的支付宝里都有什么往事吗?欢迎大家在下方评论分享!好了,今天的列车已经到站,大家请依次排队下车!我:“将军,我们中出了一个叛徒。”将军:“你们怎么处置的?”我:“啊?我不是已经说了吗?”老司机们能秒懂吗?(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏新闻百家号最近更新:简介:游戏是我们大家必不可少的一环节!作者最新文章相关文章}

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