战列舰鲑好难打中啊打不中boss是因为没有装火控吗

战列舰上的火控:测距机的发展让交战距离延伸到多远
我的图书馆
战列舰上的火控:测距机的发展让交战距离延伸到多远
文|欧阳欣 如果说火炮是战列舰的拳头和利矛,那么火控系统就是战列舰的眼睛和大脑,在风帆和滑膛炮的时代,所谓火控无非就是把侧舷炮门朝向敌舰,然后炮长根据指挥官口令在上摇时对敌舰帆缆开火或在下摇时对敌舰舰体开火。然而在进入钢铁与蒸汽的时代后,随着火炮技术的发展,铁甲舰/战列舰的有效交战距离越来越长,而随着距离的拉大,战列舰作为一个海上运动平台对火炮射击的影响也愈来愈明显,那种“跟着感觉走”或者“顺着炮管瞄准”的做法显然变得不合时宜,如何追踪双方之间的距离和方位变化,以及如何减小纵摇和横摇的影响,就成了迫切需要解决的问题。 最初的简易测距,是使用简易测角器或六分仪测量以测距者为顶点到对方已知长度的物体两端——例如桅杆或船长的夹角来计算距离,但是这种以目标尺寸为测距基线的方法需要知道测距目标的确切尺寸才能使用,而且误差大,速度慢,在远程射击时可以说很不靠谱。
杜梅里克计算器,这种模拟装置可以根据本舰的速度,敌舰的方位
利用六分仪测距还有两种手段,一种是以测距者所在的高度(通常在己方桅杆上高度已知的桅盘位置)为基线,测量对方舰体水线与水天线之间的夹角,以此计算距离;还有一种方式是以己方舰船中心线为基线,在首尾各设一名测距员,对对方舰上某个特定点进行交汇测角,再根据测得角度计算距离,这两种测距方式都是以己方已知长度为测距基线,不再依赖对方尺寸的情报,减小了局限性,但是测量误差依然很大,而且都有很大的局限性,前者在很难看到水天线的恶劣天气里完全无法运用,而后者问题更严重,由于受到当时通信手段的局限,两名测距员很难协调配合,测得的数据进行汇总计算也很困难,而且对于出现在舰首或舰尾扇区的目标完全无能为力,所以几乎不具备实战价值。在中日黄海海战中,“定远”号铁甲舰尽管在5000米以外的距离上用主炮对敌开火,并且取得了首发偏差不到100米的良好成绩,但是海战中双方实际有效交战距离仍然大约在1000米上下。 1893年,巴尔—斯特劳德公司的5英尺(约1.53米)基线合像式测距机在英国皇家海军组织的测距机选型中胜出,合像式测距机是由两侧物镜分别向单目镜投射目标上下半部的影像,测距员通过转动一侧物镜光路上的偏光透镜或棱镜组,使得上下部分影像相合,再通过偏光镜转动角度求出距离,由于测距机的基线长度是固定已知的,所以可以直接从刻度上读取距离数据,这在操作性和易用性上都是一个飞跃,测距误差也远远优于过去的简易测距法,所以合像式测距机一经推出,很快就风靡一时。
美海军“佛罗里达”号战列舰上的水手正在利用光学测距仪测量
就在皇家海军测距机选型测试的同一年,德国蔡司公司推出了体视式测距机,与合像式测距机不同的是,体视式测距机利用的是人眼对景深的感知,体视式测距机配备双目镜,两侧物镜获取的目标影像分别被投射到同侧的目镜,测距员通过手轮操作目镜里的游标,当测距员感觉游标与目标影像重合时,即可读出距离参数。 这两种测距机构成了之后几十年战列舰测距仪器的主流。两种测距机要想准确测距,对测距员都要经过刻苦的训练,而体视式测距机的测距员除了刻苦训练之外,还需要一些天赋比如立体感强,两眼视力相当等比较苛刻的条件,但是体视式测距机反应速度和测距频率都要大大高于合像式测距机,在与火控系统配合,尤其是防空作战中有着先天的优势,在第一次世界大战之前,除德国外大多数海军列强都跟风皇家海军使用合像式测距机,但是在第一次世界大战后,除了英国之外的其他主要海军国家,在战列舰光学测距机方面都逐渐转向了体视式测距机。 测距机的发展有效地延展了战列舰的有效交战距离,在日俄黄海海战和对马海战中,双方最大有效交战距离已经扩大到5000米以上,但是随着交战距离的拉大,测距机解决的仅仅是敌舰实时的方位和距离测量,要想在远距离准确地把炮弹扔到敌舰的头上,单纯依靠人工计算和试射逼近的方法效率太低,但是要准确预判远距离射击的瞄准点,战列舰的火控系统还需要追踪对手的速度、航向,同时结合自己的航速航向,对距离和方位的变化率进行测算,据此解算出射击诸元,进而引导舰炮射击。同时,为了有效地实施齐射,需要对所有主炮进行统一的射击控制,而将各个观测点的数据传输到火控中心,以及将火控中心解算的数据传送到各个炮位,还需要一整套数据传输系统,针对自身舰体运动需要对火炮和测距等设备进行稳定和修正,至此战列舰炮术和火控已经发展成为一门复杂的综合学科问题。
版权声明:本文仅代表作者观点,不代表手机腾讯网立场。版权归自媒体所有,未经许可不得转载。
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢碧蓝航线战列战巡装备到底怎样选择 装备选择详细攻略-木蚂蚁资讯频道-全网最新科技新闻和软件游戏资讯教程发布平台(www.mumayi.com)
碧蓝航线战列战巡装备到底怎样选择 装备选择详细攻略
作者:互联网 来源:
碧蓝航线中,装备的选择对于舰船来说十分重要,那么战列战巡的装备到底该怎么选择,有什么作用,下面就由小编带着大家一起来看看详细内容。'...
类型:策略棋牌
大小:218.54 MB
版本:1.3.0
中,装备的选择对于舰船来说十分重要,那么战列战巡的装备到底该怎么选择,有什么作用,下面就由小编带着大家一起来看看详细内容。一、主炮篇:I、主炮各类参数的含义:联数:&&&&联数其实就是炮管的数量,它会影响战列主炮开炮时发射的炮弹数量。一般来说,主炮的联数越多,炮的口径越小,散布越大,射速也越慢。口径:现实中会影响射出的炮弹大小,反映在游戏中就是,口径越大,单发炮弹的伤害越高。射速:主炮从入场到可以发射所需的填装时间。散布:炮弹落点偏离瞄准点的最大半径。在PVE中,我们可以手动瞄准,此时可以看到一个瞄准器,其准星就是瞄准点。在我的使用经验中,炮弹的落点会随机定在以瞄准点为圆心,散布值为半径的圆内。但这毕竟只是数量较多的体感经验而已,具体是怎么一回事,还得看进一步的研究。不过有一点可以肯定,散布越小,炮弹就越容易落在我们想要它落的地方,即操控性越好。弹种:主炮的弹药分为通常弹、穿甲弹、高爆弹三类。(以下弹种评价只限于战列主炮)通常弹:稳定的弹药,打各类装甲的表现都还行。穿甲弹:非常适合PVP使用,当关底BOSS为中甲或重甲时(巡洋、战列、航母BOSS都可能是中甲或重甲),也可针对性的使用。高爆弹:PVE常用弹药类型,由于有引燃伤害的存在,所以无论PVP还是PVE,一般都作为通常弹主炮的上位替代来使用。三类弹药的弹药对装甲类型的具体加成:[[资料] 舰炮/鱼雷/飞机/防空,性能数据一览[满级秒伤和对护甲补正]]II、战列主炮相关补充:1、战列主炮的射击波数随“突破:主炮底座+1”而+1,单波炮击发射出的炮弹数量受主炮联数的影响。举例:携带三联主炮的满破战列,单轮炮击会发射三波炮弹,每波射击会发射三枚炮弹,总计:单轮三波共九枚炮弹。2、多艘战列在同一队中时将出现“炮击读条”,其时间长度为2s,即战列之间的开炮间隔时间最短就为2s。具体理由详见:[“炮击读条”与“多战列并存时的炮击调速&]这将严重影响多战列并存时的自律表现,不仅仅只是演习,自律推图也会受到“炮击读条”的影响。所以当队伍中存在多艘战列时,需要选择不同射速的主炮来做人工调速,以获取更大的DPS收益。在三战列的阵容中,通过给予最快射速的主炮来人为控制第一个开炮的战列,这种做法称之为——“首置调速”。同理,还存在“中置调速”和“末置调速”。3、演习中的战列单轮主炮射击的攻击逻辑:单体弹幕:对位——下方——上方第一波炮弹:先锋——对位——下方——上方第二波炮弹:先锋(小概率)——对位——下方——上方第三波炮弹:先锋(极小概率)——对位——下方——上方III、各类主炮介绍:双联装381mm主炮:一句话评价:在伤害足够的前提下,它是当前版本射速最快的主炮。由于装填完成的时间点刚好与速刷道中时BOSS出现的时间契合,所以常用于速刷道中,秒中甲和重甲杂鱼BOSS。但由于穿甲弹过穿轻甲的缘故,其普适性相较其他弹种的主炮要差很多,再加上当前版本高爆弹的增强,所以穿甲类主炮的强化优先级大幅降低。可这并不意味着穿甲主炮就不用强化,如果没记错的话,现在还没有出现重甲BOSS吧。通常作为“首置调速”主炮。推荐度:4双联装406mm主炮MK5:一句话评价:当前版本穿甲类主炮的输出担当。只有在非常需要针对关底中甲和重甲BOSS时才会使用这门炮。困难模式中的航母BOSS,她对空袭伤害减成幅度已经让我感到了对未来的害怕,如果将来出个超高防空的重甲航母BOSS,那画面……从射速上分类,一般作为“首、中置调速”主炮。推荐度:3410mm连装炮:一句话评价:当前版本,高爆弹主炮中速射的代表。由于高爆弹可以应付几乎所有类型的装甲,再加上合适的装填时间,所以无论是道中还是关底,都有出色的表现,万金油的选择。一般用于“首、中置调速”。推荐度:5三联装406mm主炮MK6:一句话评价:清屏与输出兼顾的高爆主炮,唯一遗憾的是它没有金色版本。高爆弹推图的优势就在于可以应对几乎所有可能的情况,所以当一切未知的时候,没有什么比带上一门输出足够的MK6更让人安心的了。比起“410mm连装炮”,MK6有更大的概率引燃敌人,当双联主炮的爆发输出无法满足要求时,它往往是最优先的选择。“中、末置调速”主炮。推荐度:5三联装406mm主炮:一句话评价:当前版本唯一通常弹主炮。 可惜还是不及MK6一半好用虽然通常弹也能应付所有类型的装甲,但也没有克制的装甲类型,而且相比高爆主炮少了引燃伤害,所以它的位置往往被MK6所替代。只有在希望拥有更高炮击值时才会用到它,装甲补正太过平庸,以至于你说不出它的不好,也找不出它的好。“中、末置调速“主炮。推荐度:2四联装356mm主炮:一句话评价:OTK主炮的巅峰之作,可能这就是男人吧。超慢的装填时间可能会错失开炮的良机,不太适合PVE速刷来使用,但可作为清屏主炮备选。当关底BOSS为驱逐这种高航速BOSS时,这门高爆炮或许会带给你惊喜,但无论哪一个BOSS都会有停顿破绽,根本没必要在它多动症犯了的时候强行开炮。不用特别精确的瞄准就能够命中,是这门炮比较独特的地方。此次版本更新最大的获益者,永远的“末置调速”主炮。推荐度:4二、副炮篇:I、副炮关键参数的含义:射程:炮弹可以达到的最大飞行距离。隐藏着的还有一个叫开炮射程的东西,开炮射程比面板射程要近一些,60射程的副炮,需要敌人进入50范围,甚至更近的距离才会开炮。但总的来说,射程越远,越容易触发副炮扫射,敌人通过后退的方式躲避的可能性也越小。散布:炮弹出射后所呈的分布角度。当敌人进入战列的副炮开炮射程的瞬间,目标敌人被锁定。开炮后,炮弹以战列与目标两点连线为中轴,战列本体为焦点,散射出面板数值所显示的角度。散布越大,副炮扫射的命中率就越高。但与之相对的,伤害也就没有那么集中。II、战列副炮相关补充:战列舰由于贵游还原历史的缘故,现分为两种类型。其分类标准为:是否能装备轻巡(140mm以上口径的)主炮为副炮。之所以这么分类,是因为在当前版本中,可装备轻巡主炮为副炮的战列拥有得天独厚的优势。具体理由详见本篇第“III”小节。目前可装备轻巡主炮为副炮的战列仅有:威尔士亲王、厌战、伊丽莎白、纳尔逊、罗德尼、山城、扶桑其余战列战巡均只能装备驱逐主炮为副炮。在选练的时候,上边列出的战列建议优先选择。III、副炮守备范围的影响因素:不知各位推图的时候是否发现,带个航母可以帮助自己打掉几乎所有敌人的舰载机。但如果带战列的话,却往往只能像个木桩一样被动挨打,多一个防空炮也并没有很明显的提升。可事实上战列的副炮是具有清理自爆船的功能的,如图所示:但与单个航母就可以在PVE中拥有强大而又稳定的制空能力不同,单艘战列清理自爆船的能力却是十分有限的。一般来说,影响副炮清理自爆船能力的因素有以下几种:1、副炮的弹药种类在了解为何弹药种类会影响副炮清理自爆船的能力之前,我们需要理解副炮清理自爆船的流程:自爆船进入开炮射程——副炮开炮——弹道飞行——击中自爆船由于在PVE中,后排主力被设置在离先锋战斗的前场很远的地方(可能是为了不让鱼雷之类的东西伤害到后排)所以副炮的开炮射程投射到前场时已经是在底线附近了,这将导致副炮开炮时,自爆船已经十分接近底线。而在弹道飞行的同时,自爆船依旧是在高速移动的。只有当弹道时间比自爆船从开火位置到撞进底线的时间更短时,副炮才会击中自爆船。我将这个“自爆船从开火位置到撞进底线的时间”称为“命中时限”。影响命中时限的因素有:自爆船的移动速度,自爆船触发开火的位置到底线的距离。自爆船的移速我们无法控制,如果太快,那命中时限会太短,以至于弹道时间永远不可能比“命中时限”短。举个例子就是每日副本里海域突击的超光速自爆船。虽然如此,但我们能缩短弹道飞行的时间,来增加副炮的“守备范围”。三种弹药的弹道飞行速度:穿甲弹&通常弹=高爆弹所以在伤害足够的条件下,穿甲弹是副炮最合适的弹药种类。2、副炮的射程在第“I”小节中我们有提到:射程越远,隐藏的开火射程就越远。开火射程越长,自爆船进入开火射程时,距离底线就越远,能清理自爆船的分布角度就越大。3、副炮的散布与炮塔转速副炮发射时是锁定自爆船所在的位置,虽然会加以小小的预判,但由于弹道飞行时间的存在,自爆船在炮弹飞抵前场时已经向前移动了不少距离。所以如果副炮的炮塔转速跟不上自爆船,而散布又太小的话,即使满足了“命中时限”,也无法命中已经改变了相对角度的自爆船。4、人物开炮前摇:这个应该算是一个暂时性的BUG吧,主要受害者就是厌战。由于厌战开炮时有一个挥剑动作,这个动作不知什么原因,目前会使开炮时间强行延后,这将使“开火—命中的时间”进一步变长。使得厌战往往在自爆船撞进底线后,副炮的炮弹才飞出底线。光用文字说明显然是不够的,因为我自己看起来都觉得有点晕,下面我将用图例的方式来解释以上内容。这是我们先锋的战斗场地:首先,我们在图中画出场地的上边界,以及战列的副炮开火圈——一个以战列本体为圆心,开火射程R为半径的圆:然后我们假设在“命中时限”内,自爆船能走的距离为X,在图中画出自爆船所有可能的分布情况——一条与底线距离为X的平行直线:此时,圆与直线相交切出一段线段,这个被圆弧切出的线段L向两侧底线平移所覆盖的矩形面积,就是这艘战列的“守备范围”:只有从范围内驶来的自爆船才能被战列副炮击中。使用穿甲弹将缩短弹道飞行的时间,这将使X变小,示意线将向底线方向平移,自然切出的长度L也就变长了。提升副炮射程将使得半径R少量提升,圆变大了,切出的线段L自然也会变长。厌战的延后开火可以视作开火半径R减小了一个固定值,圆变小了,切出的L也就小了,甚至于L可能为0。在了解了PVE的副炮因素后,PVP这边就好说很多了。现在无非是把只会向前冲的自爆船变成了随机乱动的“自爆船”而已。散布大小和炮塔转速依旧决定命中率。射程越大,开火射程越大,敌人进入开火射程的概率就越大,开火的频率就越大。弹药种类依旧能缩短弹道时间,弹道时间越短,敌人可以改变的相对角度和距离就越少,命中率也会因此提升。除此之外,我们还需要考虑弹药种类受敌人装甲的影响。就我个人而言,这几个因素的优先级:射程&散布&弹药种类在理解了这些影响因素后,即使以后出了新的可用副炮,大家也能自行判断它的优劣。IV、副炮推荐(新):三联装152mm主炮:对我来说,它就是当前版本的最佳毕业副炮了,演习和推图都很好用,但前提是能装得上。厌战由于开炮前摇的存在,使用它清不了自爆船。值得注意的是,如果选择不进行二破来省油练级,那战列副炮就只会开火一轮,或许会遇到伤害不够的尴尬情况。此时高爆弹对轻甲自爆船有加成的优势就会体现出来。推荐度:5三联装155mm主炮:金装提供更多的炮击值,PVP的另一个选择吧,PVE实在谈不上能用。推荐度:3双联装152mm主炮:可以提供最长的守备宽度,厌战带着也能清比较正面来的自爆船。推荐度:5双联装134mm高炮:上一个版本,装备不了轻巡主炮做副炮的战列战巡是靠它来拯救的,装上以后可以打比较正面来的自爆船。当前版本对“双联装127mm高平两用炮MK12&进行了开炮优化,使得其拥有了超越这款炮的守备范围。也宣布了这款穿甲炮正式退出副炮环境。推荐度:1单装127mm主炮:蓝装易得,适合过渡时使用。推荐度:2双联装127mm高平两用炮MK12:版本更新的又一位获益者,不,或许应该说是新皇登基。它所提供的守备范围已经很接近三联152,这是对战列的一次史诗级加强。推荐度:5三、设备篇1、火控雷达:战列增加输出的最佳选择。命中可以减少打出MISS的概率,要知道满级的战列MISS一炮就是1000多血,很伤很伤。炮击值这个就不用说了吧,没有什么比简单暴力的增加炮击值更好了。2、装弹机:敏感的设备,慎用。装弹机对战列来说,只有当需要带它来抢先手,或者提高刷图效率时才会用到。改变开炮的时间点确实可以扭转局势,但这需要细致的计算。装弹机并没有某些流言中那么的无敌,如果使用不当,提升甚微以至于几乎没有。3、对空雷达:刷图PK,居家旅行必备装备。针对航母的特化装备,大幅降低空袭伤害和舰载机触底伤害,能使战列刷图不再害怕敌人的舰载机。4、鱼雷隔板:怕被鱼雷洗掉半血?上一个就不怕了完全针对鱼雷的装备,但这个版本,减伤会不会对鱼雷机的鱼雷生效依旧是未知数,所以一般不会带。但保不准会改来正常,潜力很大的设备。5、灭火器:炮队内战时,针对高爆弹的可选装备。推图时也有BOSS会对后排进行炮击,并施加点燃,虽然目前伤害是很低,但以后就说不准了,备着几个总有用到的时候。6、小海狸中队队徽/SG雷达:炮队内战可选,没有什么比让敌人MISS一发炮弹更伤的事了。推图时带着也可以帮助前排腾出格子,同时SG雷达还能提供命中,还是很不错的。以上就是小编为大家带来的战列战巡装备到底怎样选择、&装备选择详细攻略,希望能够帮到大家。
1.木蚂蚁资讯频道的原创文章,请转载方转载时务必注明文章作者和来源,来源请标注为“木蚂蚁”,任何不尊重原创的行为都将被追究责任。
关注微信公众号,了解最新精彩内容测评——实用高于伤害!萌新向战列舰装备推荐测评——实用高于伤害!萌新向战列舰装备推荐贴吧女仆长百家号战列舰,分为战列巡洋舰和战列舰,战列舰一般是重甲,在面对水平伤害(自爆船和敌方战列舰跨射)的时候有相对比较高的优势,但是在垂直伤害(空袭面前以及鱼雷伤害)面前,抵御的能力就不如战列巡洋舰的中型护甲那样有优势了。一般来讲,战列舰主炮比航母空袭CD更快,伤害更加集中,本身有一个副炮,在面对自爆船和敌方小船拥有更优秀的自保能力,甚至竞技场中用副炮击沉对方前排并翻盘的例子也有。战列舰就那么几艘,并且几乎所有的紫皮及以上的船都可以有所使用,但是事实上所有的战列舰都是那种东西,推图打boss输出还是靠航母,而战舰最大的问题就是油耗性价比太低,后期的boss防空高了空袭输出不如炮击,也就是说后期有些boss可以用战舰进行主输出。与前几篇相同,战列舰定位基本上wiki都会有所答复,本测评主要根据事实上的各种情况而进行测评,而不是单纯理论伤害测评。综合评价:与美巡有所区别,美战走向了低耗的道路,火力白值并不是非常出众,但是自身耐久可靠,比较适合低耗捞船。后期的金皮美战在保留耐久的情况下增强了防空,并且火力也达到了不错的,可堪一用的水平,总体尚且推荐。英战推荐,战列舰顶梁柱。德战由于是新出的体系,目前没有成型的大体系证明这个体系很强,有待开发。日战还没出,只有扶桑级,而扶桑级本身在低耗打捞圈子里就很受宠,所以也会进行测评推荐。输出英国船受到伊丽莎白女王的buff所以会分别讨论,而英战本身的质量又无所谓女王的buff,所以作为萌新练级的后排保姆船,清自爆船的能力也很可靠。苟活能力德国船受到齐柏林伯爵的buff所以也会分别讨论。接下来进入单船装备推荐阶段,分别为推图装备推荐和竞技场装备推荐。战列舰主炮选择本身就存在争议!但是就夏活那种强度的地图来讲,四联356并不是金耻,而是道中推图大杀器,请理性分析装备并合理应用,不要随便喷金耻!装备推荐还是紫装备!有金用金。关于防空炮,我会单独做一期萌新向测评,希望大家关注。不过萌新请记住!这个推荐不能保证你上元帅!但是可以保证你能打竞技场更佳轻松!亚利桑那白鹰之泪,非常美的一个小姐姐。作为碧蓝航线众多立绘中为数不多的会流泪的舰娘,亚利桑那的眼泪颇有深意——作为第二次世界大战中太平洋战场的开端,因为无法守护同伴且害怕孤独,所以很容易会心情难过导致流泪。技能白鹰之泪,是一个奶,是战列舰里特别独特的奶向技能,只可惜发动概率太低15%的基础概率,而且没有任何概率成长(隔壁胡德都一轮buff了,亚利桑那完全可以buff到10级40%的概率,很平衡),所以无法进驻到类似于独角兽妹妹那种级别的极致辅助。不过就算有这些问题,作为保姆船,战舰在面对自爆船的时候是完全不虚的,在后期道中图的时候可以用来在道中当保姆,单后排也不会很虚,283炮一旦触发技能了就是赚。推图(自律)推荐配装:283+127联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操/?亚利桑那手操?)推荐配装:283+127联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链演习推荐配装(你确定?):283+127联装+105高平/113高射+火控/小海狸+弹链宾夕法尼亚崩姐,号称崩姐,技能崩姐,类似于厌战(你们知道厌战吗?比划)的技能,每隔一段时间有一定的概率打出一波伤害还算优质的弹幕,并且这个技能和主炮无关,可以根据环境使用不同的主炮而不用考虑射速问题,而且大部分情况下,崩姐上场都是自律队,不会考虑手操问题。非洲之友,然而也算是非洲之敌,技能概率比胡德满级低,总之算是低耗,而且尚且可用。推图(自律)推荐配装:406MK6+127联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操/?崩姐手操?)推荐配装:406MK6+127联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链演习推荐配装(你确定?):406MK6+127联装+105高平/113高射+火控/小海狸+弹链南达科他南胖,白鹰唯一金皮战舰,WW2太平洋区域的后期战舰,各种属性都非常棒,甚至防空是战列舰顶尖,以至于这个数据堪比很多轻巡都要高,所以甚至是后排仍可充当防空主力。技能也很赞,在道中的过程中能大大增加后排的苟活能力,而且本身是重型护甲,血量也很可靠,曾经是重型护甲中血量的冠军,现在被提尔皮茨赶超。二技能的倍伤有bug,不过我个人脑洞这个bug是有原因的,因为和南达科他齐名的还有北卡罗来纳号战列舰,美国二战著名的南北双煞,而技能也有可能是那个时候才会改,两船一起出击的时候有概率打出倍伤,所以目前暂且不过度追求南胖的火力输出。推图(自律)推荐配装:406MK6/356四联/410联装+127联装/128高平+八联砰砰/四联博福斯+火控/SG/防空 +弹链推图(手操)推荐配装:406MK6/356四联/410联装+127联装/128高平+八联砰砰/四联博福斯+火控/SG/小海狸/防空+弹链演习推荐配装:406MK6+127联装/128高平+八联砰砰/四联博福斯+防空/火控+弹链※美国所有战列舰不推荐演习使用,南胖在某些防御局应对对方吃喝也许会使用(报复社会阵容)。以上是白鹰家的战列舰,相比较鹰酱巡洋舰的无比强势,战列舰就显得有些疲软。大部分情况下,鹰家战列舰都是在推图过程中能表现自己的,而演习场里由于没有办法进入构筑,即使是自身优秀也没有办法打出成吨伤害,正如各位鹰酱战舰的设定一般,为了守护同伴而战。伊丽莎白女王向永远11岁的女王陛下致敬!先不论属性如何(反正自己也吃自己的buff),一个女王号令就告诉你了,这艘船,在皇家窑子里,是无论如何必须存在的。皇家,我罩的。以上。推图(自律)推荐配装:406MK6/356四联/410联装+152联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操)推荐配装:406MK6/356四联/410联装+152联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链演习推荐配装:406MK6/380双联+155三联装+105高平/113高射+火控+弹链厌战萝莉老太婆现版本有点退伍的金皮,不过在皇家大炮队里仍旧处于必须出场的存在,技能给对方后排一个暴击伤害就是用来击杀后排的,而推图由于技能改成穿甲弹,而且这个必中的跨射仍旧是跨射,弹速飞行还很慢,所以技能算一般,不过比起崩姐,这个技能是必然发动的,所以仍旧是很强势的竞技技能。总结就是:强不强改只不过是策划改技能的问题,但是不萌是不能拿来推图的!自身炮击白值很高(你游第一),所以单纯用来当炮台的话并不会感到比谁差,但是推图的话,这个消耗我们找得到比厌战综合能力强得多的后排。演习推荐配装: 380联装+155三联装+105高平/113高射+火控+弹链纳尔逊和罗德尼说得好,我选择罗德尼你游两个大⑦,数据相同,技能相同,都是满级40%概率打出一个毁灭性的弹幕(实际单发伤害不高,更适合用来推图),但是想要用的话必须把技能升到⑦级,所以强行要我说,练一个大概就够了,练两个也可以,就是推图更佳轻松(也更加消耗你的技能书,红书太吃紧了),而罗德尼的软妹子形象更加深入人心(老罗更懂人心,傲娇设定太多啦,重复啦!滑稽)由于技能概率问题和自身炮击数值很令人期待,所以不推荐纯粹为了弹幕而是用283。推图(自律)推荐配装:380联装/410联装+152联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操)推荐配装:380联装/410联装+152联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链胡德抱歉,我要给胡德全身像,不因为我是胡德吹,而且我也不喜欢历史上的胡德,完全就是畸形的战巡,战列舰的大小却用着战巡的装甲,和战巡的主炮,浪费了非常多的钢材,还被首相一发入魂。但是,前进吧,我们即是皇家舰队的荣耀。一个从大西洋海底翻身一跃成为目前全游戏的最顶尖后排,这期间都经历了什么?我们老玩家都记忆犹新。不多说,那个弹幕技能就是这个游戏最大的bug,中型护甲保护在机制中保护了在空袭下的自己,虽说是耐久A但是绝冠群雄的7677的你游最高血量代表了一个无法磨灭的生存能力。炮击白值虽说是众多战舰中的最低,但是更高的装填所带来的更快的炮击CD仍旧让人无法忽视其弹幕的毁伤能力。满破可以把boss按在大西洋的水平线上摩擦,0破可以稳定低耗带着小船练级,一手两个胡德已经成为了你游一大乐趣。不多评价,新手必练的东西。推图(自律)推荐配装:283三联/410联装+127联装/128高平+八联砰砰/四联博福斯+火控/SG/防空 +弹链推图(手操)推荐配装:283三联/380联装/410联装+127联装/128高平+八联砰砰/四联博福斯+火控/SG/小海狸/防空+弹链演习推荐配装:380联装+127联装/128高平+八联砰砰/四联博福斯+防空/火控+弹链你游困难锁战巡,无数新手哀嚎的夏活,现在仍旧徘徊在耳畔,而那个时候的笔者捏着自己手中刚刚过了70级还没满破的胡德颤抖着,默念着,祈祷着可以通过这次夏活,作为开服老咸鱼,笔者经历了你游很多的事情,但是,唯独胡德,我是不服气的。但是胡德的强大,她的优雅,就是你我稳操胜券的证明。她轻念着“指挥官”的时候,我们对胜利俨然已经不再追求,因为那不过是囊中之物罢了。威尔士亲王英伦最大的叛徒。大哥,今天我们摸谁?你游后排理论最强单体,当然是理论,而且没有弹幕技能的她定位和傻白类似,但是傻白是带着一票皇家船一起鸡犬升天,而大哥则一个人起飞,飞出你能理解的领域。技能是队伍里每存在一个白鹰的船存在的时候,提升自身全属性,理论她身边全是美国船并且还有一个傻白的时候,她的属性是其他战舰是无法企及的。但是,那就只是属性罢了,属性再好也需要好的火炮才能打出来。不过如此优秀的属性,才能驾驭某些比较难以驾驭的东西,进入某些神奇的配置里。推图(自律)推荐配装:356四联/380联装+152联装+八联砰砰/四联博福斯+火控/SG/防空+弹链推图(手操)推荐配装:356四联/380联装+152联装+八联砰砰/四联博福斯+火控/SG/小海狸/防空+弹链演习推荐配装:380联装+152联装 +八联砰砰/四联博福斯+火控/防空+弹链我只能说大哥也是一个历史上的悲剧,在游戏里也算是一种悲剧,这个固定了自己存在的配置注定让她和低消耗队伍无缘,而高消耗里仍有比她存在时更优秀的配置,也就是说加入航母,还好这是开服初期的船,就算是老咸鱼,也不会因为她的过强或者过弱有所感触吧。英伦风情皇家战舰,战舰典范,一反前排数据较差的问题,后排的皇家战舰都是精英,个个都可以单拎出来吹一顿,稳中求胜就是皇家战列的信条,宛若英国长弓手,伸出双手,V字已经近在眼前。提尔比茨夏活兑换大船,北方的孤独女王,就算是萌新每天做任务都能获得的赠品。你游女性杀手之二。就我来讲,很喜欢这种冷静却不失热情的性格(比隔壁某R的角色设定好,个人感觉)与赠品不相符的是自身数据极其恐怖,重甲的存在还有着胡德级别的血量,但是没有胡德那么变态的技能,实属可惜。但从技能来讲,和大哥类似,属于自身增益,但是是直接增加自身伤害而非全属性,来的更直截了当,而且提升度来讲,除非加上傻白buff(谁要和吃双buff的大哥比白值啊),而且后排双航母并不是什么很难的配置,不如说比大哥更好触发buff而且炮击也很优质,但是再怎么吹都没有弹幕。作为铁血队伍旗舰承伤能力甚至比胡德还要吓人。防空,铁血,呵。推图(自律)推荐配装:406MK6/380联装/410联装+155三联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操)推荐配装:406MK6/380联装/410联装+155三联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链沙恩霍斯特,格奈森瑙沙恩霍斯特级战巡就是那种东西,历史上的破交作战船,炮的口径小,射速高,打完就跑,然而到了你游德黑策划手里就变成了这个样子。作为战巡可以带轻巡主炮当副炮,打自爆船的能力更加优秀,但是鱼雷技能就很蠢,一个不是穿甲弹的神射手技能,一个直接增加自身炮击属性的技能,多少有一种凑数船的感觉。凑数船就用来凑数吧,毕竟铁血目前的大船只有这几条。本身是283的船,却没理由用283,你游283基本上都是给英国船去用了,你游德制装备基本上在皇家都有出彩的地方,这就很迷。防空,铁血,呵,甚至防空炮效率70%,哈。推图(自律)推荐配装:406MK6/380联装/410联装+152联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操)推荐配装:406MK6/380联装/410联装+152联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链※沙恩霍斯特级不推荐进入演习场使用,除非日后有成型体系。铁血水面舰艇就是这种东西,本来就不被众人喜爱,问题还多,然后还强行造出来,无论是在历史上还是在你游都只能是昙花一现,很快就将会没落。但是相信我,铁血永存。扶桑,山城日战,目前还只是出了这两只,却拥有金皮级别的立绘而被大家所喜爱。山城更是亲女儿,第一批拥有自己的泳装皮肤。虽说是不幸姐妹,但是多炮塔神教所带来的火力覆盖就是这种东西,火力很强,但是生存堪忧。推图可以作为低耗使用,立绘很萌不是吗!不萌是没办法推图的!推图(自律)推荐配装:406MK6 /410联装+127联装+105高平/113高射+火控/SG +弹链推图(手操)推荐配装:406MK6 /410联装+127联装+105高平/113高射+火控/SG/小海狸+弹链演习推荐配装:406MK6/380双联+127联装+105高平/113高射+火控+弹链※扶桑级不推荐进入演习场使用。对于战列舰蓝皮改造有很多猜测,但是目前还尚且不知道,而且最近期的七夕活动有提到在“命运的十字路口再度相会吧!”,众所周知,十字路口行动力最有名的大船莫过于当时日本民众的精神象征,长门,所以日后日战到底会怎样,让我们拭目以待。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 战列舰火控 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信